ファントムランサーのカウンターピックとシナジーピック
パッチ7.39cでは、ファントムランサーをローンドルイドと一緒にピックすると勝率が49.8%から56.4%にアップ、ヴァイパーに対してピックすると勝率が57.9%まで上がるぞ!
得意なのは…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.6% | |
5.1% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.0% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.8% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.5% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
チャクラマジックはPLのクールダウン(特にドッペルゲンガー)を減らして、スキルを連発しやすくし、より速く幻影を増やせる。
マナ維持やウェーブクリア、タワー防衛に最適。
PLのInk Swellは強力な突進ツールになる――敵をスタンさせつつ突撃を強化。
Soulbindで複数ヒーローを拘束すればPLが群がりやすくなる。
デクリプは敵のHPを減らすから、バーストダメいらずでファントムランサーが楽に仕留められるぜ。
トゥームストーンのゾンビはスロウで戦場を混乱させて、敵がトゥームストーン破壊に手間取ってる間にファントムランサーがボコりながらイリュージョン増やせるんだよ。
ベインの「フィーンドグリップ」は長時間のシングルターゲット拘束を提供し、ファントムランサーが幻影を作り出し、ポジションを調整する時間を確保できる。
「ナイトメア」はキルをセットアップしたり、ファントムランサーをバーストダメージから守るコントロールを提供。ベインの強いレーン支配力で、ファントムランサーの初期ファームが安全に。短いクールダウンのディスエーブルは、ファントムランサーの長引く小競り合いのニーズにマッチしてる。
クリスタルメイデンの秘法のオーラはファントムランサーのマナ回復を大幅に強化し、ドッペルゲンガーやスピリットランスを頻繁に使えるようにする。
フロストバイトで敵を拘束し、ファントムランサーとその幻影の的を簡単に作れる。団戦ではフリージングフィールドの範囲スローで敵が幻影軍団から逃げられなくなる。さらにレーンコントロールもサポートして、ファントムランサーの序盤のファームを安定させる。
ダッズルのシャドウウェーブはファントムランサーを回復させつつ敵にダメージを与える、特にイリュージョンに囲まれてると効果的。シャロウグレイブでファントムランサーは混沌の中で生き残り、戦況をひっくり返すこともしばしば。ポイズンタッチで敵をスローダウンさせつつゾーン管理でき、ファントムランサーが距離を詰める時間を稼げる。ダッズルは攻撃と持続回復の両方をサポートし、これがファントムランサーの雪だるま式成長の鍵になる。
ジャキーロは「デュアルブレス」と「マクロパイア」で強力な範囲制圧を発揮し、ファントムランサーが敵をダメージエリアに閉じ込めるのをサポート。液体火炎で敵の攻撃速度を低下させつつタワーにもダメージを与え、ファントムランサーが活躍する攻城戦を有利に進める。耐久力の高いレーン戦もファントムランサーの序盤ニーズにマッチ。群衆制御で敵を密集させ、イリュージョンで圧倒するのに最適なシナジーだ。
シャドウデーモンの「ディスラプション」は、ファントムランサーを守る防御的な使い方と、幻影の仲間を作り出す攻撃的な使い方ができる。ディスラプションで作られた幻影はファントムランサーの高いステータスやアイテム進行の恩恵を受ける。「シャドウポイズン」は索敵や敵への牽制に役立ち、ファントムランサーが重要なターゲットを見極めるのをサポートする。このコンビネーションはさらに多くの幻影を作り出し、戦場をさらに混乱させる。
コアアイテム 7.39c
コアなブーツのアップグレードで、移動速度と攻撃速度+ステータスアップで火力も向上。イリュージョンを使ったファーム効率も爆上げだし、ステータス切り替えでマナ節約も可能。最強アイテムのひとつだぜ!
敵ヒーローのマナを燃やすコアアイテム。ヒーローと幻影のダメージを強化し、ステータスも大幅アップ。
コアアイテムで、ステータスで機動力と火力が上がる。さらにデスペル効果と、追加のイリュージョンでレーンを分割プッシュできる能力も手に入る。
ファーム速度と戦闘時のダメージを上げるコアアイテム。スピリットランスが複数のユニットに跳ね返ることでより多くのイリュージョンを生成できる。
コアアイテムでヒーローと幻像をHPとリジェンで超タフにできる。敵チームが幻像を処理するのを超難しくするぜ。
良相手は…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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8.1% | |
7.6% | |
7.0% | |
6.9% | |
6.7% | |
6.5% | |
6.2% | |
5.8% | |
5.6% | |
5.6% | |
5.5% | |
5.4% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.7% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
ファントムランサーの幻影は{Refraction}のチャージを素早く削り取る。
コアアイテムの{Diffusal Blade}で{Templar Assassin}の少ないマナを奪い、{Meld}で身を守ることもできなくする。
ファントムランサーの大量のイリュージョンは十分にファームしてれば簡単に{tombstone}を破壊できる。
デケイはイリュージョンからStrengthを奪えないから、彼にはイリュージョンに対処する手段が全くないんだよね。
究極技以外に、LifestealerにはPhantom Lancerの幻影を処理する範囲攻撃スキルもないし、Phantom Rushから逃げる機動力もない。
DoppelgangerはOpen Woundsをディスペルする。
Phantom Lancerは大抵Diffusal Bladeを作るから、Lifestealerみたいに元々マナが少ないヒーローには厄介だ。
スナイパーは脆いバックライナーで、イリュージョンに近づかれると苦戦する。PLが近づいたら逃げる手段がなくなる。ディフューザルブレードでさらに弱体化し、イリュージョンの中から本物のPLを見つけるのも難しい。一気に押し潰される超絶に弱いヒーローだ。
クリングズはポジ取りとバーストダメージが命だけど、イリュージョンに囲まれると即死。PL相手にAOEも確実なCCもないからな。捕まったらイリュージョンのDPSで溶ける。インビィズもダストや検眼で無力化されるから、簡単に狩られちゃうんだよね。
ブリンク持っててもAMはマナ燃やされるのが速すぎて反応できない。PLはチェースでもついてこれるし、幻影でチーム戦を圧倒できる。超後期でもPLの方が強い。
スペクターのダメージは分散してて序盤弱いけど、PLはアイテムで急速に強くなる。スペクターにはイリュージョン消す手段がなく、PLと正面からは勝てない。PLのイリュージョンが溢れてるとハーントも効かない。1v1も団戦もPLが有利。
バイパーはレーン支配力が強いけど、イリュージョンを処理する能力に欠けてる。戦いが長引くとすぐに囲まれてしまう。バイパーストライクでもPLの離脱やドッペルゲンガーでの隠蔽は防げない。PLがマンタやハートを手に入れたら、バイパーはほぼ無力だ。
PLは素早くドローに近づくことで完全にカウンターできる。ドッペルゲンガーで沈黙を回避可能。ドローは超スカスカで複数のイリュージョンに対処不能。ポジショニングが崩れたら即死する。
メデューサはタンキーなキャリーだけど、PLはイリュージョンで素早くマナを削る。マナがなくなると、メデューサはタンク性能とストーンゲイズを失う。AOEもイリュージョン全滅させるには不足(フーム済みでない限り)。PLはほとんどの戦闘で機動性で上回る。
パッジはタンキーだけどウェーブクリアが弱く、幻影にロットのダメージがほとんど通らない。幻影が多いと本物のファントムランサーをフックするのが難しい。ディスメンバーで捕まえてもドッペルゲンガーで逃げられる。
幻影から常にダメージを受けるからパッジのリジェン優位性も消える。
カオスナイトも分身を作るけど、ファントムランサーの方が数も多くて長持ちする。PLはCKのマナを削ってコンボしづらくするし、範囲攻撃がなくサステインも弱いCKは長期戦で負ける。PLはキートしながら分身でじわじわ削れるからね。
苦手な相手は...
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-8.6% | |
-8.5% | |
-7.5% | |
-6.7% | |
-6.4% | |
-6.2% | |
-5.8% | |
-4.4% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-4.2% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.5% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
アトロフィーオーラはベース攻撃力を下げるから、PLはイリュージョンヒーローとしてアジリティ積みしてベースダメージと攻撃速度を上げるとイリュージョンが強化されるんだ。アジリティ積みはアーマーも上がるから、ファイアストームとピットオブマリスは範囲攻撃で安定した魔法ダメージとCCを提供できてPLとイリュージョンに超有利。
レシュラックの範囲スキルはファントムランサーの幻影を一掃する。
ディアボリックエディクトとパルスノヴァはターゲット指定不要だから、ファントムランサーが近くにいるだけで確実にヒットする。
ジャキロの範囲スキルはファントムランサーにめっちゃ効く:
デュアルブレスでファントムランサーと幻影をスロウ+ダメージ。
リキッドファイアは範囲ダメージに加えてファントムランサーの攻速も下げる。
アイスパスとマクロパイアのコンボで幻影を一瞬で消せる。
ジャキロはドッペルゲンガーの位置読みしてその場にアイスパス置ける。
アースシェイカーはエコースラムでファントムランサーを完全に粉砕する。エコースラムは幻影の数に比例してダメージが増えるからね。団戦では幻影1体1体がダメージ源になる。フィッシャーとエンチャントトーテムもPLの動きを封じる。1回のうまいエコーで流れを変え、団戦を一気に決められるぜ。
スベンのグレートクリーブの範囲攻撃とゴッズストレングスの超大ダメでファントムランサーの幻影を一掃。ストームハンマーは範囲内の全ユニットをスタンさせるから本物のPLを当てやすい。スベンも十分に育って戦闘ではより高い火力を発揮。スベンがうまく切り込めば幻影が意味を成す前にPLを仕留められる。
AxeはCounter Helixのパッシブで最強のイリュージョンカウンターの一人。Berserker’s CallでPLやイリュージョンに強制攻撃させてスピンを連発。Blade Mailでイリュージョンのダメージを跳ね返し、Culling Bladeで本物のPLを仕留める。ミッドゲームを支配し、PLに直接戦闘を避けさせる。
サンドキングはバロウストライクやサンドストーム、エピセンターみたいな範囲スキルを複数持ってる。ファントムランサーは連続で食らう範囲ダメージで戦闘に居られない。サンドキングのブリンクからのスタートでPLのポジションは一瞬で崩れる。エピセンターが決まればイリュージョンは数秒で消える
TimbersawはChakramとWhirling Deathで密集したイリュージョンを一掃するのが得意だ。
超タフでPLの物理ダメージもほぼ無視できる。Timber Chainで脱出やポジショニングしつつ範囲攻撃を連発できるから、PLが圧倒的に有利じゃない限り倒せない。
ダークシーのアイオンシェルは範囲ダメでイリュージョンも消しながらファームできる。
ウォール・オブ・レプリカでPLの強いイリュージョン作って逆に利用できる。
ヴァキュームは範囲スキル持ちとコンボしやすく、固まったイリュージョンに効く。
PLのイリュージョンはむしろ足手まといになる。
ネクロファスは長期戦を仕掛けてくるPLを強く牽制できる。ゴーストシュラウドで物理ダメージを無効化しつつ大量回復、さらにリーパーサイズでHP削れたPLを即死させられる。PLはネクロの持続回復に苦しみ、最後の一撃が決められずに逆にやられるぞ。
エンバー・スピリットは「Sleight of Fist」+「メイルシュトローム」か「バトルフューリー」でイリュージョンを楽々処理。レムナントで無リスクにPLをpokeできる。
PLのイリュージョンは十分なダメージを与える前に消える。しっかり育てたエンバーはPLとそのイリュージョンに触れられない存在になる。
...カウンターアイテム [7.39c]
ファントムランサーとその分身の右クリック攻撃からのダメージを軽減して耐久力を上げ、HPのやり取りを効率化できるぜ。
ファントムランサーはスキル連発でハラスしたりラストヒット取ったりサバイバルするから、HPとマナの維持に役立つぜ。
チェーンライトニングの発動で範囲ダメージを与えて、ファントムランサーとその幻影を素早く倒せるぞ。
右クリックでクリーブダメージが付与され、ファントムランサーとその幻影を素早く倒せるようになる。
デバフ無効と魔法耐性を付与して、ディフューザルブレードのマナ燃焼を防ぎ、アグニムのセプター強化されたスピリットランスのダメージを軽減できるぞ。
範囲ロックダウンとチェーンライトニング発動時のAoEダメージでファントムランサーと幻影を素早く捕まえて倒せるぜ。
ファントムランサーやその幻影の右クリック攻撃から自分や味方を守り、ステルスでキーティングできるようになる。
ファントムランサーとその幻影の右クリ攻撃から守りながら、エーテルフォームでキーティングできるようになるぜ。
脆いヒーローを生き残らせるのに役立つよ、クリムゾンのダメージブロックは建物にも効くからね。
ファントムランサーの幻像を1体消せる上に、即効のディスエーブルもあって、ドッペルゲンガーで混乱させて逃げられる前にバーストで仕留められるぜ。
PLの右クリ攻撃とディフューザルブレードのマナバーンから味方を守れる。その後強力な魔法ダメージで一気に仕留めるのもアリ。
攻撃速度とチェーンライトニングの発動で範囲ダメージを与えるから、ファントムランサーとその幻影を速く倒せるぞ。
北極の爆発でタフさと範囲ダメージを与え、ファントムランサーとその幻影を素早く倒せるようになる。
レイディアンスのバーン効果で回避率と範囲ダメージが付与され、ファントムランサーとその分身を速攻で倒せるようになるぜ。
物理ダメと回避を上げて、ファントムランサーとその幻影の右クリ攻撃から身を守れる。タンク性能とミス率で対抗できるぞ。
味方チームと建物にアーマーを与え、ファントムランサーとその幻影からのダメージを軽減して、彼のキルとプッシュのポテンシャルを無効化する。
幻影槍士とその分身を遅らせて倒すための範囲ダメージ&コントロールを提供する。
苦手なのは…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-9.5% | |
-7.6% | |
-6.6% | |
-6.6% | |
-6.6% | |
-6.2% | |
-5.8% | |
-5.6% | |
-5.4% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
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-4.7% | |
-4.6% |