サイレンサー

人気: #17

リーダーボード: #11

バンランク: #10

KDAランク: #62

サイレンサーのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.39cでは、サイレンサーをミーポと一緒にピックすると勝率が52.2%から59.1%にアップ、ブリッスルバックに対してピックすると勝率が59.8%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.39c]

Hero Change in Win Rate

7.0%

4.9%

4.8%

4.6%

4.0%

4.0%

3.6%

3.4%

2.8%

2.6%

2.6%

2.6%

2.5%

2.4%

2.4%

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

クロノスフィアで敵をロックして、サイレンサーのグローバルサイレンスでセーブや妨害を阻止。これでボイドはバブル内でフルダメージを叩き込める。クールダウンも噛み合ってるからチームファイトで圧倒できる。

サイレンサーのグローバルサイレンスで敵を無力化し、インボーカーがコンボを自由に決められる時間を作る。

クォース・エクソートのインボーカーはクリーンなイニシエートが得意で、サイレンサーが妨害を防いでくれる。

このデュオはマップカバーも強く、ロングレンジのチームファイトで圧倒的な力を発揮する。

フェニックスのスーパーノヴァは簡単にカウンターされるけど、グローバルサイレンスがあれば敵は卵を攻撃できない。サイレンサーがいればフェニックスのウルトをフルで使える。チームファイトでは、固まったヒーローを崩して潰すのに最高のシナジーだ。

タイドハンターはサイレンサーに不足している団戦の先制役を補える。ラヴェージの後にグローバルサイレンスで反撃を封じる。どちらも後半強くて目標制圧が得意なんだ。

ナイトストーカーがバックラインに飛び込み、サイレンサーのグローバルサイレンスで敵は反撃できなくなる。ナイトストーカーのULT中、ラストワードとアーケインカースで逃げるサポを確殺。この2人の攻撃力はナイトタイムで一気にピークに達する。

マグナスはReverse Polarityで敵をまとめて引き寄せ、サイレンサーはGlobal Silenceで追撃を完全にブロック。Empowerでサイレンサーのファーム速度も上がり、Glaivesの火力も強化できる。このコンビなら強力な先制+追撃のコンボが決まるぜ。

サンドキングはブリンクでバロウストライクしてエピセンターを決められる。グローバルサイレンスで止めようとする相手を無力化。サイレンサーのゾーニングでサンドキングはエピセンターをフルチャージ可能。この2ヒーローは広がったカオスな団戦で強い相性だ。

バトライダーの「炎の投げ縄」は敵を危険地帯に引きずり込み、「グローバルサイレンス」はセーブ役を無力化。高い機動力でマップを支配し、ピックオフを狙う戦術が可能。サイレンサーの長射程で安全に追い打ちを決められる。

クロックがフックショット+コグでキータゲットをトラップし、サイレンサーがグローバルサイレンスで締め上げる。サポやスキッシュなコアに容赦ない攻勢をかけられる相性だ。

ロケットフレアのビジョンでサイレンサーは戦闘の最適ポジを確保できる。

エニグマのブラックホールはグローバルサイレンスとの最強コンボだ。グローバル中はブラックホールをキャンセルできなくなる。両方に引っかかった敵は超大ダメージのAoE攻撃を受ける。レーンでもサイレンサーがゾーン取りしながらエニグマが安全にファームできるぜ。

コアアイテム 7.39c

コア装備の スピードブーツアップグレードで、マナ維持がかなり必要。今のマナ量で戦局が決まるからな。

トラブルから身を隠して逃げられる防御アイテム。味方にも使えるし、バリアで魔法ダメージも防げるぜ。

トラブルから自分や味方を押しのけたり、敵との距離を詰めたりできる機動アイテム。崖や通行不能な地形も飛び越えられるぞ。

グローバルサイレンスを発動するたびに敵ヒーローにアーケインカースをかけるコアアイテム。 ブリンクダガーのキャンセルにも使えるし、グローバルサイレンスが切れた後に敵がスキルを使った場合の追加サイレンスとしても機能する。

知恵の刃による恒久的・一時的なインテリ吸い上げを両方強化するコアアイテムだな。

チームファイトを2回のグローバルサイレンスで決めるコアアイテム。ブラックホールみたいな敵の強力なAoE制御スキル対策にめっちゃ使える。

マップ上でチームファイトの強さを維持するコアアイテム。全スキルのクールダウンを減らして頻繁に使えるようにする。さらに{Glaves of Wisdom}を連発するためのマナ回復も提供。

良相手は…

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

グローバルサイレンスはマップのどこからでもブラックホールを中断でき、エニグマはサイレンサーを巻き込むか、サイレンサーが死亡するかグローバルサイレンスがクールダウンするまでブラックホールを使えなくなる。エニグマがBKBやその他のデバフ無効化効果を受けていても、グローバルサイレンスはブラックホールのチャネルを中断できる。

サイレンサーのグローバルサイレンスはドーンブレイカーのソーラーガーディアンをキャンセルして、グローバルな展開を阻止できる。ラストワードでチャンネリングも中断可能。スキル発動に依存してるから、レーンでもチーム戦でも弱点になりやすい。

ネクロフォスは連続スキル使用とサステインが命だが、グローバルサイレンスでそれが封じられる。

サイレンサーのアーケインカースは連続スキル使用を罰し、グレイブズ・オブ・ウィズダムで安定ダメージを与えられる。

さらにレーン戦でもネクロフォスをゾーンアウトしやすい。

サイレンサーのグローバルサイレンスはアストラルプリズンメントとサニティーズエクリプスを封じ、アウトワールドデヴォーラーの先制を台無しにする。アーケインカースはODのテンポを鈍らせ、サイレンサーは盗んだインテリで強くなる。ODの低機動力はサイレンサーの射程に捕まりやすくしてる

サイレンサーはグローバルサイレンスでベインのフィーンドグリップを無効化でき、ベインは序盤からユールやグリマーケープといった防御アイテムを買わざるを得なくなる。ラストワードでベインの長いディスエーブルを安定して決められなくするし、サイレンサーのハラスでレーンも辛い。

グローバルサイレンスはデスワードを完全に封殺する、ウィッチドクターの最強チームファイトツールだ。サイレンサーはレーン中にゾーニングで彼を押し出せるし、射程の差でウィッチドクターはポジション取りが難しい。彼は脆くてサイレンサーのハラスに対処しづらいんだ。

サイレンサーはストームスピリットの最強カウンターの1つ。グローバルサイレンスでボール中に動けなくして、早期にBKB必須に追い込む。脱出時にはアーケインカースでデバフ追加。

ストームはマナ依存だから、サイレンサーとの長期戦は超不利。

サイレンサーの「知恵の刃」は純粋ダメージで、ブリストルバックのタンク前面を無視する。

ブリストルバックはスキル連打に依存してるから、「秘儀の呪い」と「グローバルサイレンス」で活躍を封じられる。

彼のINTプールは低いから、「正気の崩壊」スタイルの持続バーストに弱いんだ。

Axeの開始行動はグローバルサイレンスで完全に封じられる、特にブリンク+コールのコンボ中は。アーケインカースはバーサーカーズコールとバトルハンガーで発動し、Axeの攻撃を罰する。グレイブズでSilencerは安全な距離からAxeをハラスできる、特にレーン中は。

苦手な相手は...

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

サイレンサーは範囲攻撃やイリュージョン対策がないから、PLの分身に押し負けちゃうんだよね。

PLはアーケインカースを簡単に避けられるし、サイレンサーの単体スキルも無効化できる。グローバルサイレンスもPLの成長や生存力を止められないからね。

タイドハンターは元々タフで、クラーケンシェルでグローバルサイレンスを解除できる。サイレンサーのハラスも平気で、サイレンス後のチームファイトで圧倒する。タイドはスキル連打に依存しないから、サイレンサーのキットを無力化するんだ。

アバドンはグローバルサイレンスをアフォティックシールドで解除し、必殺技のボロウドタイムはサイレンス中でも発動する。アーケインカースも簡単に自分や味方から除去可能。サイレンサーにはアバドンの持続戦術を止める手段がない。

サイレンサーはイリュージョンにめっちゃ弱く、ナーガの「セイレーンの歌」で戦闘リセットされてグローバルサイレンスも無効化される。ナーガは元から魔法耐性ある上にグレイブを散らす複数のターゲットがいる。後半はイリュージョン spam でサイレンサーほぼ無意味になる。

チェンは戦闘でスキルコンボに依存しないため、グローバルサイレンスの影響は限定的。配下のクリープはアーケインカースを無視し、サイレンサーにはウェーブクリア手段がなく、チェンのプッシュ戦略に対抗できない。

アークウォーデンはクローンでスプリットプッシュしながら超遠距離からプレイし、グローバルサイレンスが効く団戦を避ける。スパークレイスとマグネティックフィールドでサイレンサーのハラスメントから身を守り、サイレンサーは簡単に捕まえられない。テンペストダブルがサイレンスを吸収する。

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サイレンサーは蜘蛛の子をまとめて処理する手段がなく、ブロードマザーがレーンとジャングルを支配する。サイレンサーのハラスメントもほとんど効かず、機動力でマップを制圧できる。

ブロードはサイレンサーが育つ前にゲームを終わらせられる。

スラークは長引く戦闘で真価を発揮し、Dark Pactでアーケインカースとグローバルサイレンスを解除できる。連続攻撃でシレンサーのINTをEssence Shiftで削れるのが強み。

シレンサーにはスラークの雪だるま式成長を止める確実な拘束スキルがない。

サイレンサーはユニットやサモンに対抗する手段がないから、ライカンのウルフに簡単に押し切られちゃうんだよね。

ライカンはスキルにあまり依存してないから、グローバルサイレンスも効かないし。速プッシュで戦いを仕掛けてきて、サイレンサーが育つ前にゲームを決めちゃうんだ。

...カウンターアイテム [7.39c]

SilencerがArcane Curseでハラスしてキルを狙うから、HPとマナのサステインに役立つぞ。

レーンに居続けるためのHP回復を提供し、サイレンサーの{Arcane Curse}と{Glaives of Wisdom}の右クリックダメージでゾーンアウトされないようにする。

レーンに居続けるためのHP回復を提供し、サイレンサーの{Arcane Curse}と{Glaives of Wisdom}の右クリックダメージでゾーンアウトされないようにする。

グローバルサイレンスとアーケインカースに対してディスペル効果を付与する。

グローバルサイレンスとアーケインカースを自分か味方からディスペルできるぞ。

魔法耐性を上げて、サイレンサーの魔法ダメージを大幅に減らせるぞ。

あなたとチームに魔法耐性とバリアを与え、サイレンサーの魔法ダメージを大幅に軽減できるぜ。

魔法耐性を上げて、サイレンサーの魔法ダメージを大幅に減らせるぞ。

デバフ無効と魔法耐性を付与して{Global Silence}と{Arcane Curse}を解除、さらに{Silencer}の魔法ダメージを軽減できるぞ。

回避効果を与え、{Silencer}をディスアームさせて、{Glaives of Wisdom}で自由に右クリック攻撃するのを防ぐ。

サイレンサーを沈黙させてキルできる上、グローバルサイレンスで戦闘に影響を与えたり他のコントロール/ダメージスキルを使うのを防げるぞ。

グローバルサイレンスとアーケインカースに対してディスペル効果を付与する。

魔法耐性とバリアを付与し、サイレンサーの魔法ダメージを大幅に軽減。さらに、味方や自分がサイレンサーの沈黙スキルを喰らった時にも即座に解除できる。

エーテルフォーム中にサイレンサーの{{Glaives of Wisdom}}の右クリックから身を守り、キーティングできるようになる。

サイレンサーのスキルで沈黙させられた時、自分や味方を安全な場所に押し出すための再配置ツールを提供する

サイレンサーに即効性のディスエーブルを与えて、グローバルサイレンスで戦闘に影響を与える前にその持続時間内に爆発ダメージで仕留めることができる。

サイレンサーのグレイブズ・オブ・ウィズダムの右クリック攻撃を回避するためのミス率で防御できる。

苦手なのは…

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