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ビーストマスター

人気: #98

リーダーボード: #114

バンランク: #54

KDAランク: #75

ビーストマスターのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.39cでは、ビーストマスターをクロックワークと一緒にピックすると勝率が45.9%から52.1%にアップ、ドゥームに対してピックすると勝率が56.6%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.2%

6.2%

5.5%

5.2%

5.2%

4.3%

4.1%

3.6%

3.4%

3.3%

3.2%

3.2%

3.2%

3.1%

3.1%

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

プライマルロアはアイスブラストのセットアップに最適で、ビーストマスターが単独でマップを回りピックオフを狙えるキルスレットを生み出す。アイスボルテックスはワイルドアクシズとドラムズオブスロム、さらにはプライマルロアのダメージも増幅し、追加のバーストダメージをもたらす。

プライマルロアはサンストライクのセットアップに最適で、ビーストマスターが単独でマップを回りピックオフを狙えるキルスレットを与える。彼のスキルセットは、ドラムス・オブ・スロム、ワイルドアクシズ、コール・オブ・ザ・ワイルドボア、コール・オブ・ザ・ワイルドホークで多段ヒットを出しやすく、コールドスナップの発動を簡単に引き起こせるようになっている。

ビーストマスターの強い序盤がスペクターの弱い序盤を補ってくれる。ビーストマスターがプレッシャーをかけつつマップをコントロールしてる間に、スペクターは育っていける。プライマルロアでシャドウステップをセットアップすれば、ビーストマスター単独でマップを動き回ってピックオフも狙えるし、スペクターもマップのどこからでも貢献できて、ファーム時間をあまり犠牲にせずに済む。

プリマルロアはテレポーテーションのセットアップに最適で、ネイチャーズプロフェットが追撃する時間を確保し、ビーストマスターに十分なキルスレットを与えてマップを単独で徘徊させ、ピックオフを狙える。プリマルロアの長い持続時間により、ラースオブネイチャーのダメージが最大まで上昇し、ターゲットにヒットする時間が確保できる。

プライマルロアはミスティックフレアのセットアップに最適で、ビーストマスターとスカイラスが最強タッグになる。エンシェントシールはワイルドアクシズやドラムス・オブ・スロム、プライマルロアのダメージも増幅するし、コンカッシブショットでターゲットの視界確保できるから、フォグで逃げようとする敵にプライマルロアを決めやすいぜ。

プライマルロアで敵を動けなくして全ダメージを確実に与えられる上、BMのプッシュがSFのテンポにマッチ。BMはオーラアイテムを買うから、SFは団戦でさらにダメージ出せるよ。

チェンはさらにサモンユニットを増やし、タワーを圧倒する。グローバルヒールでビーストマスターのアーミーをサポートし、オーラシナジーを提供するホーリーパースエイションクリープ(アルファウルフやオーグレフロストメイジなど)を確保することが多い。

二人は最強の早期プッシュデュオ。BeastmasterのRoarで制圧し、LycanのShapeshiftで距離を詰める。相手チームが反応する前に建物を破壊できる。

CMのアーケーンオーラでビーストマスターのMP切れをカバーできる。範囲スローがボアーと相性良く、フリージングフィールドでロアーに捕まった敵を締め出せるから、ズー部隊がノーガードでフルダメ入れられるぜ。

KOTLはウェーブをさばいて、BMが他のレーンをプッシュできるようにする。リコールでホークの視界を使いグローバルに圧力をかけ、チャクラマジックで斧とロアのクールダウンを短縮できる。

コアアイテム 7.39c

戦闘でのダメージと持続力を上げるコアアイテム。これを手に入れたら積極的に動き、ピックオフやタワープッシュ、 Roshan討伐を狙おう。特にイリュージョンヒーローに効果的。

プライマルロアを狙ったターゲットに放つためのコアな機動アイテムで、後方にいるサポートを飛び越えてジャンプできる。

敵チームのディスエーブルやサイレンスを回避するコアアイテムで、特定の敵ヒーローに{Primal Roar}を使い、右クリックで追撃して瞬殺できる。さらにHPと魔法耐性で右クリック火力とタフネスも向上。

コアアイテムで、追加のホークを使ってヒーロー周りのロックダウンを強化する。

コアアイテムで、アーマーを与えてタンク性能を上げつつ、周囲のヒールを減らすAoE効果がある。イリュージョンやサモン相手に、AoEダメージスキルと相性バツグン。Wild Axesのダメージもアップさせるぜ。

後半のゲームで拾うメイン用途はチーム戦で2回目のプライマルロアを使うため、長いスタンで敵ヒーロー2体を消す可能性もある。

良相手は…

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

JuxtaposeのおかげでPhantom Lancerは他のイリュージョンヒーローよりはるかに多くのイリュージョンを生成できる。Drums of SlomとCrimson Guardの効果で大量のターゲットをカバーできるため、BeastmasterはPLのダメージを完全に凌駕する回復が可能。Wild Axesは低クールダウンでスケーリングする魔法ダメージを与え、PLのイリュージョンを一掃するのに十分なAOEダメージを提供する。

ビーストマスターの速いペースで押しに特化したプレイスタイルは、スペクターの弱い序盤と相まって、スペクターとそのチームが大きく遅れを取り、逆転がほぼ不可能な状況に陥りやすい。彼女は序盤の激しい攻勢に対処する手段を欠いている。レーンでは、ワイルドアックスやコール・オブ・ザ・ワイルドのボアとホークで簡単にプレッシャーをかけられるが、スペクターにはAOEクリア手段が不足している。

ミラーイメージはドラム・オブ・スロムの効果対象を増やし、クリムゾンガードと組み合わせるとナガがビーストマスターを倒すのに十分なダメージを出せなくなることが多い。ワイルドアクシスは低クールダウンでスケーリングするマジックダメージを提供し、ナガの幻像が自然に高いアーマーを持っているにもかかわらず、AOEダメージで幻像を処理するのにかなり役立つ。

Divided We StandはDrums of Slomに複数のターゲットを効果対象にさせ、Crimson Guardと組み合わせるとMeepoがBeastmasterを倒すのに十分なダメージを出せなくなることが多い。Wild Axesは低クールダウンでスケーリングする魔法ダメージを与え、Meepoのクローン全てにAOEダメージをもたらす。Primal Roarは単体のMeepoを孤立させて集中攻撃するのに不可欠だ。

ミートフックはパッジの代名詞とも言える、最もインパクトのあるスキルだ。ブタの呼び声が発動中はビーストマスターやその仲間へのミートフックが当たりにくくなる。さらに野生の呼び声で召喚された鷹がビーストマスターの周りを円を描いて飛んでいると、ミートフックが当たるかどうかは完全に運任せのハイルメアリープレイになる。プライマルロアーはディスメンバーを中断させる。

ビーストマスターは蜘蛛系の群れヒーローに強い。ボアでブルードマザーを大幅にスロウさせ、ワイルドアックスとインナービーストで蜘蛛をさくさく処理。プライマルロアーで高機動逃げ場を封じる。

ODはウェーブクリアが弱く、サモンに押し負けやすい。ビーストマスターは動物園アーミーで常にプレッシャーをかけ、ODのクールダウンを突いて持続的なシージを仕掛けてくる。プライマルロアーでODのアストラルインピリズメント味方救出を阻止できる。

時計仕掛けは孤立に頼るけど、ビーストマスターの召喚獣と視界で無効化される。プライマルロアでカウンター起動できて、フックショットの追撃も防げる。ビーストマスターの方が時計仕掛けがロームするより速く押せるんだよ。

グリムストロークは耐久力が低く、獣使いプッシュに弱い。ビーストマスターは彼に防御スキルを使わせ、プライマルロアで簡単にタワーダイブできる。召喚ユニットの間合いでグリムのコンボプレイも封じられる

ヴォイドはファームが必要で、ビーストマスターの早期プッシュに弱い。ボアでレーンで遅らされて、プライマルロアでクロノスフィアの前後に拘束される。ビーストマスターはヴォイドがまだスペースをコントロールできない状態でチームファイトを強要してくる。

苦手な相手は...

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

マナシールドがあるからメデューサはビーストマスターのプライマルロアに耐えて、ストーンゲイズで反撃できる。スプリットショット、ミスティックスネーク、ゴーゴングラスプは全部複数ターゲットに効くから、コールオブザワイルドのボアとホークの召喚獣を簡単に処理できる。プライマルロアでコールドブラッドが発動してメデューサの生存率がさらに上がる。

スターブレイカーもセレスティアルハンマーもAOE効果があるから、ワイルドボアの召喚とワイルドホークの召喚を一掃するのに有効だ。さらに重要なのは、ソーラーガーディアンがグローバルセーブを提供し、マップのどこにいてもプライマルロアで突っ込んだ味方をカウンターイニシエートできるってことだ。

サンドキングのスキルは全部AOEだから、Call of the Wild BoarとCall of the Wild Hawkを簡単に処理できる。特にCaustic Finaleでビーストマスターのサモンが逆効果に、スティンガー1発で複数のサモンに感染させて、死亡時にビーストマスターに大ダメージ与えられるんだ。

エンバーのスキルセットは全て範囲攻撃だから、Call of the Wild BoarとCall of the Wild Hawkを簡単に処理できる。複数の召喚ユニットのおかげで、Sleight of Fist中の無敵時間を延長可能。Flameguardでビーストマスターの強力な魔法ダメージから身を守れ、Sleight of FistとFire RemnantでWild AxesやDrums of Slomのダメージをかわすこともできる。

ブリストルバックの強力な範囲スキルで、クイルスプレーとヘアボールを使って『野獣の呼び声(イノシシ)』と『野獣の呼び声(鷹)』を簡単に処理できるぜ。ビーストマスターは序盤からタワーをガンガン壊せるけど、ブリストルバックはタワーの前にドカっと構えて、ビーストマスターのプッシュに背中(ブリストルバック)を向けて押し返すだけでプッシュを遅らせたり完全に止めたりできるんだよ。

エルダー・タイタンのSpiritがボーナスダメージでゾーンユニットを一掃、Echo Stompで敵軍全体をコントロール。彼のオーラでアーマーと魔法耐性が下がり、ビーストマスターの召喚ユニットや前線のプレッシャーに強烈なダメージを与える。

ジャイロはフラックキャノンとコールダウンでサモンにダメージ与える。プッシュも速いし、チームファイトでのスケールも良い。ビーストマスターはジャイロを簡単にバーストできず、戦いが長引くほど不利になる。

クンカの{Torrent}と{Boat}でプッシュを止めて獣ゾーンを崩せる。{Tidebringer}の範囲攻撃でサモンも即消し。後半はタンク型フロントに成長し、{Primal Roar}やゾーンコントロールも余裕で受け流す。

アンカースマッシュでビーストマスターのユニットのダメージが大幅減。クラーケンシェルでプライマルロアが消され、ほぼ無意味に。ビーストマスターはラベッジを突破できず、タイドのチームファイト支配力に太刀打ちできない。

リナの「ドラゴンスレイブ」と「ライトストライクアレイ」はサモン一瞬で消す。「ラグナブレード」はビーストマスターが無理しすぎたら即落とす。リナの射程と魔法ダメでビーストの攻城も安全に仕掛けられないんだよね。

...カウンターアイテム [7.39c]

ビーストマスターとワイルドボアの右クリックダメージを軽減して、HP交換を有利に進められるタンク性能を提供する。

ビーストマスターのアーマーを下げて、右クリックバトルで有利に戦えるようにするぜ。

移動速度アップでビーストマスターから距離取ったり追いかけたりできる。ワイルドボアのスローも打ち消せるし、右クリック攻撃でやられる心配も減る。

移動速度アップでビーストマスターから距離取ったり追いかけたりできる。ワイルドボアのスローも打ち消せるし、右クリック攻撃でやられる心配も減る。

{Beastmaster}が{Aghanim's Scepter}を持ってると、アーマーアップして{Drums of Slom}の回復量も減らせるよ。

HP回復とタフさを提供して、ビーストマスターと野良豚の右クリックダメージを軽減できるぜ。

ビーストマスターとその召喚ユニットの右クリック攻撃からダメージを軽減するバリアを味方と建物に与え、彼のキル&プッシュ力を無効化する。

ステ抵抗でプライマルロアの持続時間が短くなる

グレイプニルはウェーブコントロールとチームファイトのユーティリティ、それに動物園対策の強さを備えてるんだ。

ビーストマスターとそのサモンから右クリック攻撃を防ぎつつ、エーテルフォームでキーティングできるようにする。

ビーストマスターとその召喚獣から距離を取ったり、{Primal Roar}で捕まった味方を助けたりできるポジショニングツール。{Wild Axes}のダメージも少し吸収できるぞ。

ビーストマスターとその召喚獣から逃げるための透明化アイテムだよ。プライマルロアで捕まった味方を助けるのにも使える。ワイルドアックスも少し吸収できる。

ロータスオーブがPrimal Roarを反射、Beastmasterのイニシエーションが自分に跳ね返る

プライマルロアで即座に捕まらずブロックできるようになるぜ。

チームと建物にアーマーを与えて、BMとそのサモンからのダメージを軽減し、キルと押しのポテンシャルを無効化するぜ。

苦手なのは…

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