シャドウフィーンド

人気: #15

リーダーボード: #34

バンランク: #40

KDAランク: #35

シャドウフィーンドのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.39cでは、シャドウフィーンドをレイスキングと一緒にピックすると勝率が51.1%から56.7%にアップ、ドゥームに対してピックすると勝率が58.2%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.39c]

Hero Change in Win Rate

5.6%

5.1%

4.2%

4.0%

3.4%

3.3%

3.2%

3.2%

3.1%

2.9%

2.8%

2.6%

2.4%

2.3%

2.2%

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

ClockwerkはPower Cogsで敵を閉じ込め、Shadow Fiendが完璧なShadowrazeやRequiemを決める時間を作る。HookshotはSFの追撃に確実なイニシエを提供。Battery AssaultはTPスクロールやSFのバーストを阻むチャネリングスキルをキャンセル可能。

ディスラプションでトリプルレイズとレクイエムを確実に決められる。シャドウデーモンはディスラプションでSFを守りつつ開始役から防げる。ソウルキャッチャーでSFの火力がさらに上がり、瞬殺が可能に。

フィッシャーで逃げ道を塞ぎ、レクイエムや三重レイズを決めやすくする。エコースラムで敵を密集させ、シャドウフィンドの範囲攻撃を最大化。両ヒーローはポジ取り次第で混沌とした団戦で活躍する。

Black Holeで戦闘中に完璧なRequiemを決める。Enigmaの敵を集める能力でShadow Fiendのバーストがさらに強力に。このコンボで敵は散開せざるを得ず、守勢に回ることになる。

テラーライズで敵を{Shadow Fiend}のレクイエム範囲に押し込める。ブランブルメイズとカースドクラウンで敵を拘束して{SF}のコンボを決めやすくする。{Shadow Realm}と機動力で生き残りつつ{SF}が戦闘を締める。

エンパワーはシャドウフィンドの火力を大幅に強化、特に右クリックビルドで効果的。リバースポラリティはレクイエムとレイズを決める絶好のセットアップ。マグナスはSFのファームとスケールを加速させる強力なサポート役。

レイヴィッジで広範囲の敵をスタンさせて、シャドウフィーンドが妨害されずにレクイエムを撃てるようにする。タイドハンターのタンク性能が前線を守りながらSFがダメージを叩き出す。アンカースマッシュでSFへの右クリック攻撃の脅威を軽減できる。

ナイトメアで敵を固定して、簡単にトリプルレイズかフルレクイエムを決められる。戦闘中はフィエンドグリップで優先ターゲットを無力化でき、SFへの脅威を減らせる。ベインのレーンサステインでSFはより安全にファームができる。

スノーボールとアイスシャードで敵を固めてシャドウレイズコンボ決められる。ウォーラスパンチでSFの爆発ダメージ確定キルできる。タスクはセーブと再配置も強くてSFを守れる。

ウェーブ・オブ・テラーで敵のアーマーを削ってSFの物理ダメージを強化。ネザースワップでリクイエムを決める位置取りや危険からの脱出が可能。ベンジェンス・オーラでSFの右クリ火力がさらにスケールアップ。

コアアイテム 7.39c

スピードブーツのコアアップグレードで、移動速度と攻撃速度+ステータスでダメージも向上。レーン支配とファームの両方に役立つ。

ファームを大幅に加速できるコアアイテム、特にアンシェント狩りに最適。発動中は戦闘でも高いDPSを発揮。後で 陰気の仮面 サタニックに使うために分解可能。

攻撃範囲を伸ばして遠距離からヒットできるコアアイテム。ステータスでダメージとタフネスも向上。後々 ハリケーンパイクにアップグレード可能。

機動力とダメージをステータスと攻撃速度で与えるコアアイテム。さらにディスペル効果と分身でレーンをプッシュする能力も持ってる。

コアの機動力アイテムで、攻撃範囲も増えて遠くから敵ヒーローや建物を攻撃できるようになる。敵ヒーローとの距離をとるのに便利で、アクティブスキルの「ハリケーンスラスト」で一時的に無限射程を得て攻撃できるぞ。

敵チームのディスエーブルやサイレンスを回避して{Requiem of Souls}のチャンネリングを成功させ、フリーヒットするためのコアアイテム。HPと魔法耐性で右クリック火力とタンク性能も向上。

物理ダメを大幅に上げるコアアイテム

攻撃速度とステータスでDPSを上げつつ、回避とアーマーでタフネスも強化できるコアアイテムだぜ。

ミドルレーンのコアアイテムで、HPとマナの持続力を強化。6分以降はパワーラーンを使ったプレイの可能性も広がる。

敵チームの薄いバックラインのヒーローに飛び乗って瞬殺するための機動力アイテム。クロノスフィアやバーサーカーズコールみたいな強制イニシも回避できる。

スキルの詠唱速度を上げて{Requiem of Souls}と{Shadowrazes}のコンボを素早く決め、敵ヒーローに反応させないコアアイテム。さらにスキルのダメージを増幅し、ステータスで移動速度とタフネスもアップする。

ソウルレクイエムで2波目のダメージを与えつつ戦闘中に回復もできるコアアイテムだね。

シャドウレイズのクールダウンを減らすコアアイテム。敵ヒーローにヒットさせるたびにスキルがすぐ使えるようになり、さらにダメージを与えられる。

コアアイテムで、主にリクイエム・オブ・ソウルズを2回使うためと{BKB}のチャージを増やすため。{ヤシャ・アンド・カヤ}との相性が抜群で、ULTを素早く2回放つことができる。

良相手は…

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

ミーポはバースト魔法やAoEヌークに弱く、シャドウフィンドのシャドウレイズでクローンを素早く処理できる。ミーポはタンクになる前は脆く、シャドウフィンドは早期キルで雪だるま式に強くなれる。

ネクロファスは物理バースト火力とスケールの速さに弱い。シャドウフィンドはネクロマスターでダメージを速攻で溜められ、ネクロがサステインやリーパーズサイスで価値を出す前にバーストで倒せる。

Shadow Fiendは物理バーストが高く、Anti-Mageがオンラインになる前に仕留められる。SFがBKBを出して先行した場合、Anti-MageはRequiem+右クリックにまともに戦おうとするとかなりのリスクを背負うことになる。

 undefined

オラクルはサポートとして生き残る必要があるけど、シャドウレイズや右クリック攻撃で溶けちゃう。特にスモークやブリンクからの奇襲時には、フェイツエディクトやフォルスプロミスを使う前にレクイエムで一瞬で沈められる。

ウォーロックは機動力が低く動きが遅い。シャドウフィンドの初期の攻撃性やレクイエム、レイズはウォーロックの長いクールダウンにダメージを与え、初期のチームファイトで有効な貢献をするのを難しくする。

エンバーはSFとレーンで対面するとレイズに引っかかると苦戦する。反応が良くないと、特にチームファイトで沈黙やディスエーブルがあると一気にやられちゃう。

Shadow FiendはShadowrazeでスパイダリングを効率よく処理でき、素早くファームを稼いでBroodのプレッシャーに対抗できる。SFの物理ダメージは、Broodが捕まった時に効果的だ。

アバドンはシャドウフィンドの火力を抑えるのにあまり役立たない。タンキーだけど、SFにキットされて戦闘では無視されがち。レクイエムはアバドンのチームを孤立させて早めにULTを強制すれば強い。

パグナのネザーウォードはウザいけど、シャドウフィンドは中盤以降ほぼ物理ダメだ。レクイエム一発でパグナは消せるよ、HP少ないから、特にブリンクで仕掛けた後ならね。

スラークはバーストダメージに弱く、シャドウフィンドは序盤から彼を潰せる。SFが雪だるま式に強くなったら、スラークは終盤まで戦えない。シャドウレイズで霧の中でリセットしようとするスラークの視界を取れる。

苦手な相手は...

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

チェンの配下のクリープがレーンでシャドウフィエンドを圧迫し、チーム全体のサステイン能力によってSFのようなバースト型ヒーローは苦戦する。シャドウフィエンドは散開した戦いやスプリットプッシュに対処するのが苦手だ。

トロルはマンファイトで完全カウンターだ。シャドウフィンドはバーストとキーティングが命だが、トロルは長期戦に強く、ワーリングアクスで武装解除してバッシュでロックダウンできるぜ。

ゼウスはSFより射程とポークが上。序盤のアーマーやBKBも気にせず、常にSFを削れる。霧からでもグローバルULTでブリンクをキャンセル可能。

リナはSFより射程が長く、BKB前に倒せる。高火力のバーストと速い右クリックで、レーン戦やミッドゲームの戦いが辛い。SFが先手を取らない限り厳しい。

シャドウデーモンはシャドウフィンドのコンボを潰せる。ディスラプションでSFを戦闘から外し、ガンクを仕掛けたり、シャドウポイズンで索敵してブリンクダガーをキャンセルできる。

スナイパーの射程距離があるからシャドウフィンドが近づきにくい。SFが瞬間移動で直接飛び込まない限り、スナイパーはずっとキートできる。ヘッドショットでSFは効果的に距離を詰められない。

キーパーのブラインドとウェーブクリアがシャドウフィンドのプッシュを遅らせる。チャクラマジックとウィルオウィスプはレクイエム詠唱中に邪魔になる。機動力の高さでSFが捕まえてバーストするのが難しい。

TinyはコンボでSFを即落とせる。序盤の小競り合いで優位で、SFをポジションから投げ飛ばし、後半はタンキーなイニシエーターに成長する。Shadow FiendはBKBなしでは生き残るのが難しい。

ウィンドランナーのウィンドランは、MKB持ってない限りSFの右クリックダメを無効化する。シャックルショットでレクイエムをキャンセルできるし、ゴーストセプター/BKB持ってないならフォーカスファイアでSFを瞬殺できる。

スピリットブレイカーはSFの低機動力と防御手段の乏しさにつけ込む。チャージでSFの詠唱やブリンクをキャンセルできる。序盤~中盤にかけて、スピリットブレイカーはマップ全体で常に脅威となる。

...カウンターアイテム [7.39c]

Shadow Fiendが頻繁にShadowrazeでハラスしたりラストヒットを取る際に、HPとマナを維持するのに役立つ。

{Shadow Fiend}から距離を取ったり詰めたりする機動力が手に入る。{Shadowraze}のスロー効果も打ち消せるぞ。

{Shadow Fiend}から距離を取ったり詰めたりする機動力が手に入る。{Shadowraze}のスロー効果も打ち消せるぞ。

シャドウレイズとレクイエム・オブ・ソウルの超大ダメージを吸収できるぞ

影魔のネクロマスターリのダメージ増加に合わせて、右クリック戦で有利に取引できるようにするぜ。

ジャングルキャンプのスポーンをブロックして{Shadow Fiend}のファーム速度を遅くできるよ。

魔法耐性を上げて、Shadow Fiendのレクイエム・オブ・ソウルズとシャドウレイズのコンボダメージを大幅に軽減できる。

シャドウフィンドのダメージを跳ね返して、特にレクイエムのダメージで一気に仕留められる。高火力の右クリック攻撃も抑止できるぞ。

味方または自分にアーマーと物理ダメージバリアを付与し、Shadow Fiendの右クリックバーストを大幅に軽減できる。

ダークロードの存在をカウンターするアーマーを提供し、シャドウフィンドのレクイエムオブソウルによるAoEダメージを一部回復する。

あなたとチームに魔法耐性とバリアを与え、シャドウフィンドのレクイエム・オブ・ソウルとシャドウレイズのコンボからのダメージを大幅に軽減する。

魔法耐性を上げて、Shadow Fiendのレクイエム・オブ・ソウルズとシャドウレイズのコンボダメージを大幅に軽減できる。

デバフ無効と魔法耐性がついて、シャドウフィンドと立ち回れるようになる。シャドウレイズとレクイエムのダメージも軽減できるぞ。

回避効果を提供し、シャドウフィンドをディスアームさせて戦闘中に自由に右クリック攻撃するのを防ぐ。

{Shadow Fiend}の右クリ攻撃から自分や味方を守ってキーティングできる。スキルのダメージもいくらか吸収できるぞ。

影踏みから距離を取れるように味方もしくは自分を押し飛ばして、レイズコンボを決めさせないようにする。

シャドウフィンドに対して即効のディスエーブルを与え、彼が戦闘に影響を与えたり「レクイエム・オブ・ソウルズ」の恐怖効果で逃げる前に、持続時間内に一気に仕留められるぞ。

アーマーと回避を与えて、シャドウフィンドのライトクリックに耐えられるタンク性能とミス率を確保するぞ。

{Shadow Fiend}との右クリック戦闘で立ち回れるほどの大量のライフステイルを獲得できる。

苦手なのは…

Dota 2Valve Corporationの登録商標だぜ。
© 2025 ロー テクノロジーズ LLC。
footer.skellyAlt