Sniperのカウンターピックとシナジーピック
パッチ7.39bでは、SniperをWraith Kingと一緒にピックすると勝率が48.2%から56.2%にアップ、Axeに対してピックすると勝率が57.6%まで上がるぞ!
得意なのは…
...統計に基づくと [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.0% | |
6.8% | |
4.0% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.4% | |
3.2% | |
3.2% | |
2.9% | |
2.9% | |
2.5% | |
2.5% | |
2.4% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39b]
スナイパーとマルスは相性バツグンだよ。マルスがブリンクで先手を取って{Blood}の闘技場で敵を閉じ込めれば、スナイパーは安全に遠距離からダメージを与えられるから。マルスのコントロールでスペースが作れるから、スナイパーは脅威を感じずにポジショニングして安定した火力を出せるんだ
オーガマギはスナイパーのフロントラインメンバーとして活躍でき、スローやディスエーブルで敵をコントロールできる。ブラッドラストでスナイパーの移動速度と攻撃速度を上げるから、戦闘で強力なコンビになるぜ。
アバドンはスナイパーをヒール&ディスペルできて、前線でダメタンクしつつディスエーブルから守れる。これでスナイパーは安全に距離を取って自由にダメ出しできるんだ。
オラクルとスナイパーは相性がいいぜ。オラクルのFalse Promiseでスナイパーをディスエーブルやバーストダメージから守れるから、戦闘で長く生き残れるんだ。オラクルのクリーン&ヒールでスナイパーを守りつつ、遠距離からガンガン火力出せるのが強みだな。
スナイパーとクロックワークは強力なコンビだ。クロックがフックショットとコグで敵を隔離して動けなくし、スナイパーが安全に遠距離から大ダメージを与えられるからな。
Ioとスナイパーの相性は抜群だ。Ioのテザーでスナイパーの移動速度と攻撃速度が上がり、DPSと機動力が強化される。Ioのヒールとリロケートもスナイパーの生存をサポートし、戦闘で最高のポジションを取らせてくれる。
コアアイテム 7.39b
コアアイテムのブーツアップグレードで、攻撃速度とステータスで機動力と火力を強化。レーンコントロールとファームの両方に役立つ。Take Aim中にHeadshotをより多く決められるようになる。
攻撃とファーム効率を上げるコアアイテムで、範囲内のDPSを増加させる。高攻速だとチェーンライトニングが頻発する。後半で{Mjollnir}にアップグレードできる。
コアの機動力アイテムで、攻撃範囲も増えて遠くから敵ヒーローや建物を攻撃できるようになる。敵ヒーローとの距離をとるのに便利で、アクティブスキルの「ハリケーンスラスト」で一時的に無限射程を得て攻撃できるぞ。
メイルシュトロムの強化版で、攻撃速度が上がってヘッドショットの発動率もアップ。スタティックチャージのアクティブをクリープに使えば安全にスプリットプッシュもできる。
コアアイテムで、コンカッシブグレネードを使って敵ヒーローとの距離を取って離脱できるようになるぞ。
コアアイテムで、超長射程の右クリ攻撃で敵ヒーローを一撃でブチ抜くのに最適。
コアアイテムで、ライフステールでタフさとHP回復が手に入り、瀕死から戦局をひっくり返せる。ピンチの時は自分にディスペルもできるぞ。
アサシネートを敵ヒーローに使った時、追加ダメージとスロー効果を与えるコアアイテム。ゲーム後半には{Khanda}にアップグレードできる。
暗殺で敵を拘束し、長距離からイニシエートするためのコアアイテム。チャネル時間が短いので敵ヒーローも避けにくい。
ミッドゲームでアサシネートの射程に入るためや、敵ヒーローに捕まった時自分や味方を戦闘から逃がすための機動力アイテム。後半でハリケーンパイクにアップグレードされる。
ファイラクテリーのアップグレードで、{Assassinate}を敵ヒーローに発動するたびに{break}効果を付与し、追加ダメージと移動速度低下をもたらす。{Aghanim's Scepter}との相性が抜群。ステータスとHPでタフさもアップ。
後半のゲームでピックアップすると、すべてのスキルとアイテムのクールダウンを短縮することで、キルスレットとマップ上のスプリットプッシュのポテンシャルをより頻繁に維持できるアイテムだね。
良相手は…
...統計に基づくと [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
9.4% | |
9.3% | |
7.3% | |
7.1% | |
6.8% | |
6.8% | |
6.2% | |
6.1% | |
5.8% | |
5.7% | |
5.6% | |
5.6% | |
5.2% | |
5.2% | |
4.7% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39b]
スナイパーは射程が長いのでエニグマのイイドロンを簡単に倒せる。昼夜問わず視界が優れてるからブラックホールも回避しやすく、味方がブラックホールに引っかかっても安全に遠距離からダメージを与えられるぜ
スナイパーの超長射程はハスカーにとって対面が難しい。ハリケーンパイクを買えば、ハスカーがULTで飛び込んできても距離を保って簡単に押し返せるぜ。
DisruptorはSniperにとって簡単なターゲットだ。Shrapnelでゾーンコントロールして姿を晒し、安全な距離からAssassinateで仕留められる。Disruptorの低い機動力だとSniperのバーストダメージから逃れるのは難しい。
ネクロファスはスナイパーにレーンで苦戦しがち。スナイパーの長い射程で効率的にヒット交換できず、ゴーストシュラウド(幽体化)中にもスナイパーに狙われやすいからな。
スナイパーはメデューサより射程が長く、ディフューザルブレードでマナシールドを素早く削れるぜ。
スナイパーはローンドルイドに対して有利だ。長い射程でヒーローとスピリットベアを安全にハラスできるからね。精密射撃でサクッとベアを倒せば、ローンドルイドの戦闘でのダメージと生存力がガクッと落ちるぜ
苦手な相手は...
...統計に基づくと [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-6.7% | |
-6.6% | |
-5.9% | |
-4.8% | |
-3.8% | |
-3.3% | |
-3.1% | |
-2.7% | |
-2.6% | |
-2.5% | |
-2.4% | |
-2.4% | |
-2.0% | |
-1.8% | |
-1.7% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39b]
初期のストームはスナイパーに苦戦するかもしれないけど、中盤から終盤にかけてはボルトラとヴォーテックスで素早く距離を詰めてスナイパーを爆殺できるぞ。
ケンタウロス・ウォーランナーはもともとタンキーで、ブレードメイルとパッシブのリタリエイトを使えばスナイパーのダメージを多く跳ね返せる。よくブリンクダガーを買うので距離を詰めやすく、スナイパーを叩ける。Ultのスタンピードはチームの先行や撤退を助けるから、スナイパーへの有効なカウンターだ。
モーフはスナイパーに変身して完全に変化させると、攻撃速度と敏捷性が上回ってダメージで圧倒できる。さらにウェーブフォームで追いかけたりトドメを刺したりできるから、スナイパーは逃げたり有利に交換するのが難しいんだよ。
プッジは序盤からスナイパーを簡単にフックで捕まえてソロキルできる、スナイパーは機動力が低いからね。終盤でもフックでポジションを崩せるから、ゲームを通して強力なカウンターになるんだ。
スペクターはリアリティでスナイパーに直接飛び移り、射程の優位を無効化できる。中盤以降はスペクターのタンク性能と持続火力で、スナイパーが逃げたり反撃する前に簡単に仕留められる。
ファントムアサシンはゲームのどの段階でも、ハイクリダメでスナイパーに詰め寄って一気に仕留められる。スナイパーの低機動力と脆さがPAの即殺の餌食にされてしまうんだ。
スラークはポウンスでスナイパーを拘束し、シャドウダンスで戦闘中も捉えどころなく動き回れるから簡単に仕留められる。機動力のないスナイパーはスラークの積極的なピックオフの絶好の的だ。
Marsは自然とブリンクダガーを買うキャラで、素早くSniperに飛び込める。Arena of BloodとSpear of Marsで閉じ込めてピン留めすれば、機動力と防御力の低いSniperは簡単に仕留められる。
アーススピリットのスキルは素早く転がり込んでスナイパーを沈黙やスタンさせ、簡単に仕留められる。機動力とCCで、スナイパーが反撃する前に戦闘中に狙い撃ちできるんだ。
プライマルビーストはまずトランプルでスタートし、オンスロートで距離を詰めて、最後にパルヴァライズ(ULT)でスナイパーを行動不能にしながら爆発ダメージを与えられる。このコンボで射程の長いスナイパーでも簡単にキャッチして仕留められるぞ。
ルーカンの究極スキル「シェイプシフト」は移動速度と攻撃力が大幅アップし、素早く距離を詰めてスナイパーが反応する前に仕留められるぜ。
...カウンターアイテム [7.39b]
レーンに居続けるためのHP回復を持ってるから、スナイパーの長射程ダメージでゾーンアウトされないぞ。
移動速度が上がって{Snipre}をキーティングしたり距離を詰めたりできる。{Shrapnel}のスローも打ち消せる。
移動速度が上がって{Snipre}をキーティングしたり距離を詰めたりできる。{Shrapnel}のスローも打ち消せる。
スナイパーのアサシネートでくらった超大ダメージを吸収できる
レーンに居続けるためのHP回復を持ってるから、スナイパーの長射程ダメージでゾーンアウトされないぞ。
ジャングルのキャンプスポーンをブロックして、{Sniper}のファーム速度を遅らせることができる。
敵ヒーローやタワーからスモークで離れることで、{Assassinate}のマークと弾を回避できるようになる。
戦闘開始時にスナイパーに飛びついて瞬殺できる機動性を与える。即効スタンやヘクスがあると効果的だ。
回避能力を提供し、{Sniper}をディスアームさせて自由な右クリック攻撃を防ぐ。
スナイパーとの距離を詰めて戦闘開始時に一気に仕留めるためのステルス手段だ
スナイパーの高火力を跳ね返して、攻撃を止めなければ逆に倒せるぞ。
スナイパーから距離を取ったり詰めたりするための再配置ツールになるし、自分や味方をシュラプネルの範囲から押し出せるぜ。
スニパーの右クリックやアサシネートから自分や味方を守ってキーティングできるようになる、ステルス効果付き。
エーテルフォームでスナイパーの右クリックを防ぎつつキーティングできるぞ。
スナイパーを即時に無力化して、コンカッシブグレネードで逃げたり戦闘に影響を与える前に、持続時間内に一気に仕留められるようにする。
スナイパーとの距離を詰めてブレイク効果でヘッドショットを無効化、ダメージを抑えて右クリック勝負で仕留められるぞ
チームと建物にアーマーを与えて、{Sniper}の右クリックダメージを軽減し、キルと押しのポテンシャルを無効化する。
スナイパーの右クリック攻撃に対して耐久力と回避率で耐えられるように、アーマーとイベイジョンを提供する。
HPが一定以下になると強力なディスペルとダメージブロックを発動してバーストダメージを防ぎ、スナイパーの高火力攻撃から生き残れるようサポートする。
対象指定スキルを反射してディスペル効果も付与、スナイパーのディスエーブルやアサシネイトでロックダウンされるのを防げるぞ
物理攻撃を一時的に無効化して生存性を上げつつ、魔法ダメージを増幅できるから、スナイパーを引き離したり一気に仕留めたりできるぞ。
苦手なのは…
...統計に基づくと [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.9% | |
-7.7% | |
-6.7% | |
-6.2% | |
-6.1% | |
-5.8% | |
-5.6% | |
-5.4% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-5.0% | |
-4.7% | |
-4.7% | |
-4.2% | |
-4.0% |