ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略
勝率 49.1%
ピック率 21.1%
Attributes

538 +44.0/lvl
255 +31.2/lvl

19 +2.0/lvl

27 +3.2/lvl

15 +2.6/lvl
ステータス

ダメージ:
40 - 46 + 3.2/レベル (146 - 152 レベルで 30)

レンジ:
550

Armor:
3.5 + 0.5/レベル (21.3 レベルで 30)

移動:
285
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets

ギリースーツ
勝率: 50.8%
ピック率: 37.3%
テイクエイムの効果中、スナイパーは攻撃によって可視状態になることはない。

スキャッターショット
勝率: 48.0%
ピック率: 62.7%
シュラプネルの減速効果とダメージが上昇するが、持続時間は短くなる。
Abilities

アビリティ: パッシブ
PASSIVE: 破壊可能
スナイパーの攻撃範囲を拡大する。
攻撃範囲ボーナス: 160 / 260 / 360 / 460

シュラプネル
対象: エリア
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
チャージを1消費して榴散弾を発射し、対象エリアに爆発する小弾丸を降らせる。敵はダメージを受け、減速する。対象エリアの視界を確保する。チャージは%abilitychargerestoretime%秒ごとに回復する。
スペル効果と同時にダメージを11回与え、その後は毎秒ダメージを与える。
建造物にはダメージを与えない。
対象エリアの視界を確保する。
移動減速: 12% / 18% / 24% / 30%
範囲: 400 / 425 / 450 / 475
ダメージ: 30 / 45 / 60 / 75
持続時間: 10

75

1800
FACET: スキャッターショット

シュラプネルの減速効果とダメージが上昇するが、持続時間は短くなる。




LEVEL 25 TALENT: シュラプネルのチャージ回復時間 -30秒
LEVEL 20 TALENT: シュラプネルのダメージ +30%
カーデルのモジュラーライフルは発火性の弾にも対応している。守りの固い場所を攻撃するのに役立つはずだ。

ヘッドショット
アビリティ: パッシブ
DAMAGE TYPE: Physical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: 破壊可能
精度を高めることで、大ダメージとノックバックの可能性を得る。ノックバック距離は敵とスナイパーの近さに応じて増加する。敵の移動速度と攻撃速度が一時的に100%低下する。
ダメージ: 20 / 50 / 80 / 110
確率: 40%
最大ノックバック距離: 50
減速の持続時間: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5




LEVEL 25 TALENT: ヘッドショットの最大ノックバック距離 +50
LEVEL 10 TALENT: ヘッドショットのダメージ +30
子どもの頃、手当たり次第にスティープストーカーを撃った経験は、洗練されて敵戦闘員への完璧な射撃になった。

テイクエイム
DISPELLABLE: Yes
DEBUFF [E]: Yes
アーマー、ヘッドショットの確率、攻撃範囲が上昇する。持続時間中、自身が65%減速する。
持続時間: 3
ボーナス攻撃範囲: 200
アーマー: 5 / 10 / 15 / 20

20 / 18 / 16 / 14

50
FACET: ギリースーツ

テイクエイムの効果中、スナイパーは攻撃によって可視状態になることはない。





LEVEL 20 TALENT: テイクエイムの持続時間 +2秒
LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_sniper_6
LEVEL 10 TALENT: special_bonus_unique_sniper_5
カーデルはできる限り危険から身を遠ざけつつも、狙いを定めて撃つという役割を果たす。

アサシネイト
対象: Unit
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DEBUFF [E]: Yes
対象の敵ユニットを追尾し、短い照準時間の後に破壊力の高い射撃を行う。対象に対して長距離で通常の攻撃ダメージに加えてボーナスダメージとミニスタンを与える。スナイパーが敵ヒーローを倒すと、アサシネイトがリセットされる。
照準の視覚効果は味方だけに表示される。
不可視状態でも発射体は回避できない。
スタン持続時間:
照準時間:

20 / 15 / 10

175

3000


アグニムのセプター
アサシネイトの発動が早くなり、対象の敵をスタンさせる。
スタン持続時間:
照準時間:



LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_sniper_1
予言を実現させて故郷に戻るため、カーデルは往年の試練で見せた完璧な射撃を再び放たねばならない。

コンカッシブグレネード
破片で新スキル獲得
対象: エリア
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
DEBUFF [E]: Yes
対象エリアに手榴弾を放り、敵にダメージを与え、敵とスナイパー自身がノックバックする。攻撃の影響を受けた敵は、ノックバック後に武装解除状態になり、減速する。
ダメージ: 200
範囲: 375
移動減速: 50%
減速の持続時間: 3
ノックバック距離: 475

10

50

600
Talents



ヘッドショットの最大ノックバック距離 +50
シュラプネルのチャージ回復時間 -30秒
+ 0.6 %



シュラプネルのダメージ +30%
テイクエイムの持続時間 +2秒
+ 1.5 %



+ 0.8 %



ヘッドショットのダメージ +30
+ 2.6 %
勝率
ピック率
戦略
Counter Strategy
伝説
カーデル・シャープアイはノルン山地の奥に生まれた。太古の昔から、キーン族が村の上の崖地に住む不思議な動物、スティープストーカーを狩って暮らしている地だった。その動物を遠くから撃ち、崖下に落ちた死体を回収するのが彼らの生業だった。シャープアイの射撃の腕は山に住むキーン族の中でも一二を争うほどで、飛び道具は彼にとってもう一本の腕であり、指と同じように自然に扱えるものだった。
彼が召喚されたのは、村中から名声を得た日だった。シャープアイは伝統の試練を受けたのだ。それは、谷底から一発で獣を撃ち落とすという試練だった。外せば面目を失う。村中が見守る中、彼は撃った。1匹のスティープストーカーが崖から落ち、観衆を沸かせた。しかし、その死体が回収されたとき、村は一変して静まり返った。銃弾はスティープストーカーの中央に輝く目を打ち抜き、口腔に落ちて嚙みしめられていた。この凶兆はそのまま悪い予言の始まりだった。このような銃撃を行った射手は卓越した腕の持ち主であり、同時に追放された流人となると示されたのだ。「スナイパー」シャープアイはこうして、自らの腕により村を去るよう言い渡された。戦場で伝説的な名声を手に入れるまで、彼は村に戻ることが許されていない。