ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略
勝率 51.5%
ピック率 8.8%
Attributes

582 +55.0/lvl
267 +20.4/lvl

21 +2.5/lvl

25 +2.1/lvl

16 +1.7/lvl
ステータス

ダメージ:
64 - 68 + 4.4/レベル (221 - 225 レベルで 30)

レンジ:
150

Armor:
4.2 + 0.4/レベル (16.7 レベルで 30)

移動:
290
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets

フォーセイクン
勝率: 43.8%
ピック率: 12.5%

巻き付く刃
勝率: 52.6%
ピック率: 87.5%
Abilities

アビリティ: パッシブ
スペクターとその分身は永続的に同調状態にある。

スペクトラルダガー
対象: Unit
DAMAGE TYPE: Magical
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
DEBUFF [E]: Yes
ダガーを投げて影の道を作り、経路上の敵にダメージを与えて移動速度を低下させる。ダガーがヒットしたユニットも影の道を作る。道を移動している間は、通常は通行できない地形を徐々に進むことができる。
道を離れた後、1秒の猶予の間は衝突判定が行われない。
スペルブロックやスペル跳ね返しは発動しない。
ダメージ: 70 / 120 / 170 / 220
移動速度変化: 10% / 14% / 18% / 22%
持続時間: 7 / 7 / 7 / 7

22 / 20 / 18 / 16

110 / 120 / 130 / 140

1800




LEVEL 20 TALENT: スペクトラルダガーの減速/ボーナス +12%
LEVEL 15 TALENT: スペクトラルダガーのダメージ +80
マーキュリアルのダガーは物質界を影で包み込む。影の中で生者は怯えるが、亡霊たちは猛威を振るう。

デゾレイト
アビリティ: パッシブ
DAMAGE TYPE: Pure
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes
PASSIVE: 破壊可能
周囲400の範囲内に味方ユニットのいない敵に攻撃すると、ボーナスダメージを与える。
スペクターの攻撃前にダメージが与えられる。
スペクターの分身もデゾレイトを持つ。
ボーナスダメージ: 25 / 40 / 55 / 70
範囲: 400



LEVEL 15 TALENT: デゾレイトのダメージ +15
多くの場合、戦士たちはマーキュリアルの目に見つめられていることに気づく。それが真のスペクターかどうかが運命を左右する問いだ。

ディスパーション
アビリティ: パッシブ
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes
PASSIVE: 破壊可能
受けたダメージを敵に反射し、その分自身へのダメージを軽減する。効果は距離に応じて減衰する。
反射されたダメージをスペクターが受けることはない。
分身はこのアビリティを持たない。
軽減前のダメージ値が反射され、ダメージタイプは変わらない。
反射するダメージ: 7% / 11% / 15% / 19%
最小範囲: 300
最大範囲: 800


アグニムシャード
発動すると%activation_duration%秒間、ディスパーションによって吸収および反射される量が基本値の%activation_bonus_pct%%に増加する。クールダウン:%activation_cooldown%。消費マナ:%activation_manacost%。



LEVEL 25 TALENT: ディスパーション +5%
マーキュリアルの敵の前には難題が横たわる。剣と魔法で影を消さなければならないのだから。

リアリティ
PASSIVE: No
指定したホーントと位置を入れ替える。

1.5
散乱した影が一つになり、真のスペクターが姿を現す。

シャドウステップ
対象: Unit
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes
PASSIVE: No
幻影体を作り出し、可視状態の敵ヒーロー1体に取りつく。持続時間中いつでも、リアリティを使って取りついた分身と位置を入れ替えることができる。 ホーントの分身は操作できず、受けるダメージは大きく、スペクター自身よりも与えるダメージは少ない。地形を無視する。
持続時間: 5 / 6 / 7
ホーントのダメージ: 40% / 60% / 80%
ホーントが受けるダメージ: 200% / 200% / 200%

60 / 55 / 50

150
大いなる意志の力で、マーキュリアルは分裂を制限できる。

ホーント
セプターで新アビリティ解放
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes
PASSIVE: No
幻影体を作り出して敵ヒーローを攻撃させる。このアビリティによる分身はシャドウステップの分身と同じ法則に従い、リアリティにより入れ替えることもできる。
ホーントの持続時間: 7
ホーントのダメージ: 80%
ホーントが受けるダメージ: 200%

160

150
戦闘が最高潮に達すると、マーキュリアルの物理的な体は砕け散り、黒き破片が生に固執する者に付きまとう。
Talents



ディスパーション +5%
+ 3.7 %



スペクトラルダガーの減速/ボーナス +12%
+ 3.9 %
HP +350



スペクトラルダガーのダメージ +80
デゾレイトのダメージ +15
+ 1.9 %



HP自然回復 +5
スペクトラルダガーのクールダウン -4秒
+ 1.5 %
勝率
ピック率
戦略
Use Spectral Dagger to secure ranged creep last hits and damage the opponents.
When in trouble, use a Spectral Dagger to run over a cliff or a treeline, or even pop a defensive Shadow Step to escape.
Look around for Shadow Step opportunities. Spectre farms slowly so kills are necessary.
Spectres Shadow Step is amazing for killing backliners and supports. Focus on killing those at the start of the fight.
Check opponents for break effects. Adapt your playstyle and itemization accordingly.
Consider {aghanims-shard} later in the game against lineups that do a lot of burst damage.
With {manta-style}, Spectre gains burst and Roshan potential as Desolate works on illusions.
Counter Strategy
Spectre is a weak laner. Look to pressure her early on. She's slow at recovering.
If Spectre has Twist the Knife facet, Desolate does no damage to you if you are close to an allied unit.
The closer you are to Spectre the more damage you take from Dispersion.
Protect your supports from being killed during the Spectres Shadow Step.
Spectres Shadow Step has a long cooldown. Look to fight after it was used.
Break effects remove Desolate and Dispersion and make Spectre much weaker.
伝説
エネルギーが高い状態から低い状態へ移動するのと同じ理由で、強烈で暴力的なエネルギー体であるスペクターのマーキュリアルは、物質界で展開される争いの場に引きつけられる。通常の霊体では感覚の限界を超越しているものの、物質界に顕現するといつでも、意図はしないが自分を見失ってしまう。戦闘中、彼女のアイデンティティは砕けて再定義され、やがて意識が戻り始める。そして自分がスペクターのマーキュリアルであり 、どのホーントも本物のスペクターの影でしかないことを認識する。生存がかかる中では集中し、本心が再び主張を始める。勝利か敗北かを分ける決定的瞬間を過ぎると、彼女は物質を超越した不滅の形態へと戻るのである。