スペクター

人気: #49

リーダーボード: #1

バンランク: #24

KDAランク: #1

ヒーロー

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41a]

敵に憑依し、対象のもとへテレポートする

スペクターは、敵がどこにいようともその背後に忍び寄る。孤立した敵を容易に仕留めることができ、戦場全体にその存在を知らしめ、標的を絞り込む。力を蓄えた彼女の恐るべき怒りから逃れられる者はいない。

勝率 56.7%

ピック率 7.7%

属性

スペクター image

582 +52.8/lvl

267 +20.4/lvl

Strength Image

21 +2.4/lvl

Agility Image

26 +2.4/lvl

Intelligence Image

16 +1.7/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

49 - 53 + 2.4/レベル (132 - 136 レベルで 30)

Attack

レンジ:

150

Attack

Armor:

4.3 + 0.4/レベル (18.3 レベルで 30)

Attack

移動:

295

ロール

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

Facets

アビリティ

Innate Ability Image
デゾレイト

アビリティ: パッシブ

ダメージタイプ: ピュア

デバフ無効を貫通: はい

パッシブ: 破壊可能


スペクターとその分身は、周囲350の範囲内に味方ユニットのいない敵に攻撃すると、追加でピュアダメージを与える。


スペクターの攻撃前にダメージが与えられる。

スペクターの分身もデゾレイトを持つ。


ダメージ: 23


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: スペクターの全分身のダメージ +15%

LEVEL 10 TALENT: デゾレイトのダメージ +12


多くの場合、戦士たちはマーキュリアルの目に見つめられていることに気づく。それが真のスペクターかどうかが運命を左右する問いだ。

Q

スペクトラルダガー

対象: ユニット

ダメージタイプ: 魔法

パッシブ: いいえ

ディスペル可能: 有効

デバフ: 有効


ダガーを投げて影の道を作り、経路上の敵にダメージを与えて移動速度を低下させる。ダガーがヒットしたユニットも影の道を作る。道を移動している間はスペクターの移動速度が上昇し、通常は通行できない地形も通り抜けることができる。


道を離れた後、1秒の猶予の間は衝突判定が行われない。

スペルブロックやスペル跳ね返しは発動しない。


ダメージ: 80 / 120 / 160 / 200

移動速度変化: 10% / 14% / 18% / 22%

持続時間: 7

Cooldown

22 / 20 / 18 / 16

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

1800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: スペクトラルダガーの減速/ボーナス +15%

LEVEL 15 TALENT: スペクトラルダガーのダメージ +80

LEVEL 10 TALENT: スペクトラルダガーのクールダウン -4秒


マーキュリアルのダガーは物質界を影で包み込む。影の中で生者は怯えるが、亡霊たちは猛威を振るう。

W

シャドウステップ

対象: ユニットとエリア

デバフ無効を貫通: はい

パッシブ: いいえ


持続時間: 3.5 / 4 / 4.5 / 5

分身ダメージ: 35% / 40% / 45% / 50%

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75

Cast Range

825 / 950 / 1075 / 1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: シャドウステップの持続時間 +1秒


大いなる意志の力で、マーキュリアルは分裂を制限できる。

ディスパーション

アビリティ: パッシブ

デバフ無効を貫通: はい

パッシブ: 破壊可能


スペクターは被ダメージの一部を分散させ、周囲のすべての敵に反射させる。この効果は、距離に応じて減衰する。


反射されたダメージをスペクターが受けることはない。

分身はこのアビリティを持たない。

軽減前のダメージ値が反射され、ダメージタイプは変わらない。


反射するダメージ: 8% / 12% / 16% / 20%

最小範囲: 350

最大範囲: 800


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムシャード

発動すると5秒間、ディスパーションによって吸収および反射される量が基本値の50%に増加する。クールダウン:25。消費マナ:50。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: ディスパーション +4%


マーキュリアルの敵の前には難題が横たわる。剣と魔法で影を消さなければならないのだから。

リアリティ

パッシブ: いいえ


対象をシャドウステップまたはホーントの分身とみなして破壊する。


Cooldown

1.5

Mana Cost

25


散乱した影が一つになり、真のスペクターが姿を現す。

R

ホーント

デバフ無効を貫通: はい

パッシブ: いいえ


幻影体を作り出して全ての敵ヒーローに取り憑く。

ホーントの分身は制御不能で、追加ダメージを受け、スペクター本体より与ダメージが少ない。なお、地形を無視する。

サブアビリティ「リアリティ」を使用すると、その幻影の位置にテレポートして幻影を破壊する。


ホーントの持続時間: 6

ホーントのダメージ: 30% / 50% / 70%

ホーントが受けるダメージ: 200% / 200% / 200%

Cooldown

160 / 150 / 140

Mana Cost

125 / 150 / 175


戦闘が最高潮に達すると、マーキュリアルの物理的な体は砕け散り、黒き破片が生に固執する者に付きまとう。

タレント

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ディスパーション +4%

+ 0.0%

スペクターの全分身のダメージ +15%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

スペクトラルダガーの減速/ボーナス +15%

+ 0.0%

HP +300

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

スペクトラルダガーのダメージ +80

+ 0.0%

シャドウステップの持続時間 +1秒

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

デゾレイトのダメージ +12

+ 0.0%

スペクトラルダガーのクールダウン -4秒

勝率

ピック率

作戦

スペクトラルダガーでレンジクリープのラストヒットを取りつつ敵にダメージを与えろ

ピンチの時はスペクタルダガーで崖や木の上を駆け抜けろ、防御用のシャドウステップで逃げ切るのもアリだぜ。

影歩のチャンスを探して回れ。スペクターはファームが遅いからキル必須だぞ。

スペクターのシャドウステップは後衛やサポ殺しにめっちゃ使える。戦闘開始時にまずそいつらを狙い撃つんだ

敵のブレイク効果を確認しろ。プレイスタイルとアイテム構築をそれに合わせて調整しろ。

バーストダメージが多いラインナップに対しては後半で{aghanims-shard}を検討しよう。

{manta-style}があるとスペクターはバーストダメージとロッシャン攻略の可能性が上がる、分身にもデソレイトが効くからな。

Phylacteryを即出しするのがおすすめだ。レーンでの持続力がめちゃくちゃ高くて、ダガーを連発して最大ダメージを出せるからね。

Counter Strategy

スペクターはレーン弱いから、早めにプレッシャーかけて潰せ。回復も遅いからな。

スペクターが「Twist the Knife」ファセットを持ってる時、味方ユニットの近くにいれば「Desolate」はダメージを与えられないぜ。

スペクレに近づけば近づくほど、ディスパーションで食らうダメージが増えるぜ。

スペクターのシャドウステップ中にサポートが殺されないように守れよ。

スペクターのシャドウステップはクールダウンが長い。使った後を狙って戦おう。

ブレ効果でデソレートとディスパージョンが消えて、スペクターがめっちゃ弱くなるんだよ。

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スペクター Dota 2 – 戦略、ステータス&パッチノート