ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41b]
マップ上のどこからでも敵に突進する
機動性が高く、常に攻撃的なスピリットブレイカーは、マップを横断して敵の元へと突撃する。重たいランタンを叩きつけて敵を意識もろとも吹き飛ばす。敵が逃げようとも、ワードを設置してしまえば隠れることはできない。
勝率 50.9%
ピック率 18.8%
属性

736 +72.6/lvl
243 +21.6/lvl

28 +3.3/lvl

17 +1.7/lvl

14 +1.8/lvl
ステータス
ダメージ:
62 - 72 + 3.3/レベル (171 - 181 レベルで 30)
レンジ:
170
Armor:
3.8 + 0.3/レベル (14.4 レベルで 30)
移動:
295
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
アビリティ
アビリティ: パッシブ
スピリットブレイカーが敵をスタンさせるたびに、一定時間移動速度が上昇する。この効果は複数回スタックし、それぞれ個別の持続時間を持つ。持続時間は、「暗黒の突進」の間は一時停止する。
エンパワリングヘイストのバフにより、スピリットブレイカーは移動速度の上限を超えることができる。
ヒーローの持続時間: 2
クリープの持続時間: 1
ヒーローの移動速度: 8%
クリープの移動速度: 2%



LEVEL 20 TALENT: エンパワリングヘイストの移動速度ボーナス +8%/+2%
暗黒の突進
対象: ユニット
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
デバフ: 有効
敵ユニット1体に視点を固定し、全ての物体を通り抜けて突進する。速度はボーナス速度の25%で開始し、1.5秒後に最大速度に達する。
進路にいたすべての敵ユニットと対象ユニットはグレーターバッシュを受ける。対象ユニットが死ぬと、スピリットブレイカーは最も近い敵ユニットに対象を変更する。
木、崖、ユニットを通り抜ける。
チャージインジケーターは味方だけに表示される。
スピリットブレイカーに対象の視界が共有される。
突進のボーナス速度: 275 / 325 / 375 / 425
スタンの持続時間: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

22 / 19 / 16 / 13

90 / 100 / 110 / 120




LEVEL 25 TALENT: 暗黒の突進のクールダウン -4秒
LEVEL 15 TALENT: 暗黒の突進のボーナス速度 +60
バラトルムは圧倒的な力と共に闇から飛び出す。
ブルドーズ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
移動速度とステータス耐性を得て、敵を強行突破する。チャージ中も使用可能。
移動速度: 8% / 12% / 16% / 20%
ステータス耐性: 40% / 50% / 60% / 70%
持続時間: 8

22 / 20 / 18 / 16

30 / 40 / 50 / 60




LEVEL 20 TALENT: ブルドーズの375全種ダメージバリア
LEVEL 15 TALENT: ブルドーズのクールダウン -3秒
周囲の現実の構造をゆがめて、自身の肉体に与える影響を軽減する。
グレーターバッシュ
アビリティ: パッシブ
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: 破壊可能
ディスペル可能: 強ディスペルのみ
攻撃時、敵ユニット1体にスタンを与え、ノックバックさせることがある。移動速度の一定割合をダメージとして与える。
スカルバッシャーとはスタックしない。
ブレイクによってバッシュのパッシブ発動確率が無効になる。暗黒の突進やネザーストライクによるグレーターバッシュ付与は無効にならない。
バッシュの確率: 17%
ダメージになる移動速度: 25% / 30% / 35% / 40%
スタン持続時間: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
ノックバック持続時間: 0.5
ノックバック距離: 143 / 152 / 158 / 162

1.2


アグニムのセプター
ノックバックが増加する。ノックバックされた敵が別の敵に衝突した場合、2体目の敵はバッシュされ(クリープは25%のダメージのみ受ける)、最初の対象はグレーターバッシュのダメージの25%を再び受ける。



LEVEL 25 TALENT: グレーターバッシュのダメージ +20%
パッチ 7.41a
- アグニムのセプターのアップグレードによるユニット衝突範囲がAoEボーナスの影響を受けなくなった
霊性をまとう球と鎖による、バラトルムのシグネチャー攻撃だ。
ネザーストライク
対象: ユニット
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 強ディスペルのみ
デバフ: 有効
ネザーの領域に紛れ込み、不運な犠牲者の隣に姿を現す。このとき、現レベルのグレーターバッシュが発生し、ボーナスダメージを与える。通常の2倍の距離をノックバックさせる。
スピリットブレイカーは対象の背後に現れ、バッシュする。
ボーナスダメージ: 150 / 250 / 350

75 / 55 / 35

125 / 150 / 175

700


アグニムのセプター
ノックバックが大幅に増加する。
バラトルムは一時的に出身領域に戻り、二つの世界に報復をもたらす。
プレイナーポケット
破片で新スキル獲得
対象: ユニット
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 強ディスペルのみ
バフ: 有効
デバフ: 有効
バラトルムが魔法耐性を獲得し、選択したヒーローの周りの現実を歪ませることで、敵ヒーローがキャストするあらゆるユニット対象スペルをスピリットブレイカーの方向にリダイレクトする。敵味方どちらのヒーローにもキャストできるが、リダイレクト可能なのはスピリットブレイカーの敵がキャストするスペルに限られる。
バラトルムが対象から900ユニット離れると、プレイナーポケットの効果は終了する。
持続時間: 6
自己魔法耐性: 40%

30

100

700
揺るぎない集中力で平面を収束させて迫れば、強力な神秘のエネルギーを持つ者でさえも逃れられない。
タレント



暗黒の突進のクールダウン -4秒
グレーターバッシュのダメージ +20%
+ 1.6%



ブルドーズの375全種ダメージバリア
エンパワリングヘイストの移動速度ボーナス +8%/+2%
+ 1.8%



暗黒の突進のボーナス速度 +60
+ 1.9%
ブルドーズのクールダウン -3秒



アーマー +4
夜間の視界 +500
+ 2.0%
勝率
ピック率
作戦
レーンで相手を圧迫するために、クリープの均衡を自分のタワーに近づけるのが大事。敵のタワーの後ろからクリープを引きずってきたり、プルして調整するのを考えよう。
一番遠くのターゲットにチャージして、途中の敵ヒーロー全員をバッシュするのを考えてみて。
移動速度アイテムはスピリットブレイカーにとって最高だぜ。グレーターバッシュのダメージが増幅されるからさ。
チャージ・オブ・ダークネスを使って敵の視界を確保しろ。そうすれば、相手が味方をかわすのを防げるぜ。
チャージ・オブ・ダークネスを使えば、後衛やサポートに集中できる。戦闘では彼らを倒すことに集中しよう。
シャドウブレイドをしっかりファームして、さらなるバーストとほぼ確実なChargeの完遂を狙おう
何も起こってない時は、サイドレーンをプッシュして、クリープをチャージでぶっ飛ばせばいいぜ。
アグニムのセプターはミッドゲームで必須だ。これでダメージがさらに増え、複数のユニットをバッシュでき、戦闘で大混乱を引き起こせるからな。
Counter Strategy
チャージ・オブ・ダークネスは視界を確保するから、木に隠れても一度チャージされたら無意味だぜ。
スピリットブレイカーのBulldozeがかかってる時にディスエーブルを無駄に使うなよ。
スピリットブレイカーはよくロームする。動きを把握して
ポータルの巻物を準備しとけ。
チャージ・オブ・ダークネスを止めるには、即時スタンやディスエーブルを提供するスキルやアイテムがめっちゃ有効だよ。
リンクンズスフィアはチャージ・オブ・ダークネスにめっちゃ強いんだよね。



