ドゥーム

人気: #64

リーダーボード: #126

バンランク: #74

KDAランク: #115

ドゥームのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.39cでは、ドゥームをチェンと一緒にピックすると勝率が43.3%から54.2%にアップ、チェンに対してピックすると勝率が55.0%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.39c]

Hero Change in Win Rate

10.9%

7.1%

5.4%

4.7%

4.4%

4.4%

4.1%

4.0%

3.5%

3.5%

3.4%

3.4%

3.3%

3.2%

3.2%

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

ドゥームの「ドゥーム」は通常、効果が切れるまで安全な場所に撤退して隠れることで対処される。ブラッドシーカーは「スラスト」でドゥームをかけられたターゲットをグローバル視野で捉え、素早く追いついてキルを確定できる。「ラプチャー」と「ドゥーム」はどちらも純粋ダメージであり、この2つの組み合わせはターゲットを完全に無力化し、文字通り「ドゥーム(破滅)」へと追い込む。

ドゥームの「DOOM」は、通常は安全な場所に撤退して隠れていることでやり過ごすのが一般的だ。しかし、「チャージ・オブ・ダークネス」を使えば、ドゥームを喰らった相手をグローバルに追撃でき、視界も確保できるため、確実にキルを狙える。これにより、スピリットブレイカーからの安定したフォローアップがあるため、ドゥームはより自由に、より頻繁にULTを使えるようになる。「ネザーストライク」と「チャージ・オブ・ダークネス」はどちらも「グレーターバッシュ」を発動し、デバフ免疫を持っていても、TPで逃げようとするドゥーム対象を止めることができるぞ。

ドゥームの「DOOM」は通常、効果が切れるまで安全な場所に撤退して隠れることで対処される。スペクターは「シャドウステップ」と「スペクトラルダガー」でDOOMをかけられたターゲットに追撃ダメージと視界をグローバルに提供し、確実にキルを狙える。これにより、ドゥームはスペクターからの安定した追撃があるため、より自由に、より頻繁にULTを使えるようになる。

この2人は近接/遠距離の組み合わせでレーン相性が良い。ソウルバインドはドゥームと相性抜群で、効果が2倍になる。また、ドゥームがケンタウロス・コンケラーをデヴァウアーで食べて習得するインファーナルブレイドやウォーストンプはインクスウェルの設置に役立ち、スコーチドアースでドゥームがターゲットに追いついて密着するのを助ける。

ドゥームの「Doom(運命の宣告)」は、基本的に効果が切れるまで安全な場所に撤退して隠れるのが対処法だ。しかし、ゼウスの「Thundergod's Wrath(神の怒り)」や「Nimbus(アグニムのセプター強化版の雷雲)」があれば、グローバル追撃ダメージと視界を確保できるから、ドゥームはもっと自由に頻繁にUltを決められるようになるぜ。特にNimbusは、Doomを食らった敵がテレポートで逃げようとするのをキャンセルできるから超便利だよ。

ドゥームとフェニックスは強力なコンビだ。ドゥームのアルティメットで敵のキーユニットをロックダウンしてスキルやアイテムを封じ、フェニックスがスーパーノヴァやファイヤースピリッツで追い打ちをかける。フェニックスのスーパーノヴァで敵の注意を卵に引きつけ、ドゥームが他のターゲットを仕留めたりポジションを調整する時間を稼げる。この2人はチームファイトを支配できる——ドゥームが単体の脅威を無力化し、フェニックスが持続的な範囲ダメージと群衆制御を担当する。ロックダウンとゾーンコントロールが互いを補完し合うんだ。

ドゥームとバウンティハンターは相性の良い同盟者だ。バウンティの透明化とマップコントロールで敵を偵察・狩りやすくし、ドゥームがキータゲにドゥームを使いやすくなる。バウンティがキャリーや重要敵ヒーローを見つけたら、ドゥームが追撃でウルトを決めて完全にロックダウンできる。一方、バウンティのトラックでチームのゴールドとプレッシャーが増し、ドゥームの戦闘参加をサポート。二人組で強力なピックオフ能力とマップ支配を生み出し、ゲームを雪だるま式に有利に進められる。

ドゥームとクロックワークは戦闘で強力なコンビだ。クロックのフックショットとバッテリーアサルトで敵を狭い場所に閉じ込め、ドゥームが優先ターゲットにULTを決めやすくなる。クロックが敵ヒーローを孤立させたら、ドゥームが即座に沈黙とディスエーブルを叩き込んで逃げも反撃もできなくする。このコンビはキー敵のロックダウンとバーストに特化してて、敵の動きとスキルを封じて戦闘を支配できる。ピックオフ能力とロックダウンシナジーが抜群なんだ。

ドゥームとヴォイドスピリットは相性がいい。どちらもキータゲットを素早く仕留めるのが得意だからだ。ヴォイドスピリットの機動力とバーストダメで飛び込んで敵を弱体化or拘束し、ドゥームが追撃でULTを決めて完全に無力化できる。ドゥームの沈黙とディスエーブルで敵を拘束している間、ヴォイドスピリットは自由に動いて他の敵を片付けたりポジションを調整したり可能。この2体のコンボは強力なロックダウンとダメージを生み出し、敵は逃げることも反撃することも難しくなる。

ドゥームとレシュラックのコンビはチーム戦でかなり有効だ。レシュラックは強力な範囲ダメージと群衆制御スキルで敵を削り、ドゥームがUltでキータゲットをロックダウンする前に複数の敵を弱体化できる。ドゥームが重要な敵1体を無力化してる間、レシュラックのバーストダメージとスタンで敵チーム全体をコントロールしつつダメージを与え続ける。このコンボは単体ロックダウンと強力な範囲攻撃の組み合わせで、敵は生き残るのも逃げるのも難しい。

コアアイテム 7.39c

物理ダメ耐性が低い時に{靴}のコアアップグレード。フェイズアクティブで敵ヒーローに接近してドゥームを決めやすくなる。

移動速度と攻撃速度をアップさせ、敵ヒーローに張り付いて焦熱地獄で追い詰めるコアアイテムだぜ。

後半戦に向けてコアなファームアイテム。デバウアーと組み合わせればファーム効率が爆上げ。攻撃速度も手に入って超助かる。

敵チームの特定ターゲットに飛びついてDoomを決められるコアアイテム。DevourでCentaurのストンプスキルを食べてると相性バツグンだぞ。

敵チームのほとんどのディスエーブルを回避し、確実に「ドゥーム」を決めて戦闘中に敵を追い詰めるためのコアアイテムだよ。これがあればドゥームをかけた敵ヒーローに突っ込むときもタフで恐れ知らずになれるぜ。

良相手は…

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

ドゥームの「Doom」はアルケの主要防御スキル「Chemical Rage」の回復を完全に無効化する。これによりアルケは戦線から完全撤退して効果が切れるのを待つしかなくなる。ただし、ドゥームがかかっていない時は「Vhoul Assassin」をDevourで食えばChemical Rageの持続回復をほぼ完全にカバーできるぜ。

ドゥームのULTは基本的に一定時間アックスを戦闘不能にする。オートキャストに設定すると、インファーナルブレードがバーサーカーズコール中に発動してアックスを一瞬スタンさせ、最大HP%ダメージを与えるんだ。

ドゥームのULT(デビルズストライク)は、レシュラックの回復を完全に無効化し、戦闘で大きく不利に追い込む。これによりレシュラックは戦場から撤退せざるを得なくなり、居続ければ瞬殺されてしまう。さらにドゥームは自然とシヴァの守りを装備するし、ヴァウルアサシンを喰らう(デヴァウアー)こともできるから、ULTが使えなくても十分に戦えるんだよ。

ネクロのメインのメカニックは「デスパルス」「デスシーカー(アグニムの欠片アップグレード)」「サディストのスタック」での回復なんだけど、ドゥームが完全にそれを封じるんだよね。ドゥームはいくつかのクリープを「デヴァウアー」してネクロに対抗できる。特にヤバいやつは:サティア・バニッシャーで「ゴーストシュラウド」をパージできたり、セントール・コーサーの「クロークオーラ」で魔法耐性オーラ(パイプの2倍ぐらい強い)が使えたり、ヴール・アサシンの「エンベノムドウェポン」でサディストと通常のHP回復をほぼゼロにできたりするぜ。

ドゥームは、自分の究極技「ドゥーム」をスペクトレにぶつけることで、彼女が回復できないようにし、戦闘から完全に排除できる。レーンでは、適切なニュートラルクリープを手に入れれば、3つの基本スキル全てで確実にプレッシャーをかけられる。さらに、ゲームが進むとドゥームはブレイク効果で究極技を強化することも可能だ。

ドゥームのULTはモーフリングのスキルとアイテムを完全に封じる。モーフリングはSTRとAGIの切り替えで生存とダメージを賄ってるから、ドゥームされると完全に機能停止。ウェイブフォームで逃げることも、BKBやマンタスタイルで自救することもできなくなる。ドゥームの持続ダメージもあって生存がさらに厳しくなる。要するにドゥームはモーフリングを拘束して無力化し、ヒットアンドランやタンクとしての戦い方を封じるんだ。

ドゥームは基本的にエンバー・スピリットの強力なカウンターだ。なぜならドゥームのULTはエンバーの能力とアイテムを無効化するからで、これらはエンバーの機動力と火力に不可欠なもの。エンバーはスレイト・オブ・フィストやフレイムガード、BKBといったスキルとアイテムに大きく依存してる。ドゥームを喰らうと、スレイトで逃げたり仕掛けたりできなくなるし、フレイムガードでダメージを軽減することもできない。ドゥームのDOTと沈黙効果でエンバーは戦闘に居続けたり撤退するのも難しくなり、ドゥームはエンバーを瞬殺したり戦闘を支配しやすくなる。

ドゥームはファセレスヴォイドを完封する。必殺技でヴォイドのスキルとアイテムを完全に封じるからだ。ドゥーム状態ではクロノスフィアもタイムウォークも使えず、ヴォイドの主力スキルを奪う。さらに沈黙効果でBKBも発動不能。これでヴォイドはドゥームのダメージと拘束に無防備になる。

ドゥームのULTでナガのスキルとアイテムが封じられて完全に潰される。ナガはソングで戦闘の主導権握ったり撤退したりするけど、ドゥームされたら使えない。イリュージョンとディスエーブルも使えず、ナガは簡単に落とせる。ドゥームのDOTダメージでもすぐに削られる。

ドゥームはアンダーロードに有効だ。なぜなら、ドゥームのULTでアンダーロードのスキルとアイテムが使えなくなるから。アンダーロードはファイアストームでダメージを出し、ピット・オブ・ maliceでコントロールしてくるが、ドゥーム状態だと使えない。これでアンダーロードのチーム戦での影響力とゾーニングが制限される。ドゥームの持続ダメージでタンク体質でもあっという間に倒せる。

苦手な相手は...

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

テンペストダブルがあるから、ドゥームされてもアークは戦えるし、ドゥームの影響を軽減できる。磁気フィールドで自分と味方に回避率アップするから、ドゥームの攻撃範囲が伸びててもインファーナルブレードが使いづらい。アークの速プッシュとキート能力でドゥームはコントロール不能、シングルターゲットでウルティマ頼りのドゥームに完璧カウンターって感じだな。

「Divided we Stand」はミーポがDoom状態でも影響力を維持できるスキル。特にメガミーポ(アグニムのセプター強化)では、ミーポプライムが仲間ミーポをDoomから救出可能。さらにDoom状態のミーポはDoom以外のダメージを完全に無効化する。これによりアグニム後のDoomプレイは激しく複雑化。Doomをミーポプライムに当てざるを得ないが、プライムは後方待機してPoofで仲間を即救援できるからな。

マナシールドはアーマーや魔法耐性を考慮しないため、ドゥームの純粋ダメージに対して完璧なカウンターとなります。アグニムの破片「コールドブラッド」とアグニムのセプターを組み合わせると、ドゥームが「DOOM」を発動した瞬間にメデューサがスタンを与えつつ自然に距離を取れるようになります。ドゥームにはマナバーンやディフューザル/ディスパーサーを正当化するほどの攻撃速度がなく、メデューサのマナプールを突破するのは非常に困難です。

スピリットベアにドゥームをかけても、もし死んでもLDは再召喚できる。LD本体にドゥームをかけるとスピリットベアは暴走するぞ。トゥルーフォームの変身時間はドゥームで中断されないし、ヒール扱いにもならないから、ドゥームのヒール無効化に関係なくHPボーナスが適用されるんだ。

スペルスティールを使えば、ルビックは大幅に強化されたドゥームを撃てるぞ。持続時間とダメージがめっちゃ伸びて、クールダウンも短くなるからな。テレキネシスはアグニムの欠片で強化すれば、ドゥームを食らった味方の擬似セーブになるし、安全な場所にリポジションも可能だぜ。

ナイトストーカーは暗闇で強くなり、視界と移動速度が上がってサイレンスも使えるから、ドゥームがコントロールしたり逃げたりするのが難しくなるんだ。夜の間のナイトストーカーのタンク性能と追撃能力の高さで、ドゥームは生き残るのもフルコンボ決めるのも厳しくなるよ。

バトライダーの「フレイミングラッソー」は戦闘序盤で{Doom}をキャッチし、{Doom}が反応する前に拘束できる。バトライダーのバーストダメージと機動力で素早く{Doom}を狙え、{Doom}のUltを封じる。{Doom}が先に捕まったら、反撃する前に倒される可能性が高い。だからバトライダー相手では{Doom}はポジショニングとタイミングに気をつけ、早期に拘束されバーストされないように注意が必要だ。

レイスキングの「転生」は2ndライフ機能で、ドゥームに対して自然と強い。仮にドゥームがULTで沈黙&無効化させても、レイスキングが死んだらHP/MP全回復で復活し反撃できる。ドゥームが完全に潰すのは難しいんだよね

タスクはスノーボールのスキルで、ドゥームのウルト対策として優秀なセーブ役になれる。味方がドゥームを食らって集中攻撃されそうな時、タスクは素早くスノーボールで転がり込み、その味方や他の仲間を救出。雪玉の中では一時無敵になるから、ドゥームのダメージやディスエーブルを無効化できる。スノーボールが終わった後も、ドゥームを食らった味方が生存or脱出するチャンスを作れるんだ。つまりタスクのセーブ能力は、チーム戦でのドゥームの拘束をカウンターするのにめちゃ役立つってわけ。

ライナは確実にドゥームを潰せるぞ、後衛から不意打ち決めればな。ラグナブレードみたいな高火力スキルで、ドゥームがULTやタンク装備する前に瞬殺できる。ドゥームは機動力低いから、ライナがポジションうまく取って先手すればあっという間に戦線離脱させられる。ライナのバースト火力と射程距離はドゥームにとってマジで脅威だわ。

...カウンターアイテム [7.39c]

右クリックでドゥームのアーマーを下げてタンク性能を削ぎ、物理ダメージで一気に仕留めろ。これで向こうから簡単に突っ込んでこれなくなるぜ。

ドゥームの「焦土」の移動速度アップに合わせて、追いかけたり逃げたりできるように移動速度を上げてくれるぜ。

ドゥームの「焦土」の移動速度アップに合わせて、追いかけたり逃げたりできるように移動速度を上げてくれるぜ。

アーマーを提供し、ドゥームのHP回復を下げるのに役立つ。さらに右クリックで移動速度を減速させ、追い詰めることができる。

ソウルリリースのチャージでドゥームのHP回復を大幅に削減でき、一気に仕留めやすくなるぜ。

ドゥームを反射して戦いを逆転できるぞ。さらにインファーナルブレードのダメージもディスペル可能だ。

ドゥームの魔法ダメージがメインのスキルセットから受けるダメージを大幅に減らす魔法耐性を付与する。

あなたとチームに魔法耐性とバリアを付与し、Doomの魔法ダメージ主体のスキルセットからのダメージを大幅に軽減するぞ。

デバフ無効化と魔法耐性が得られて、Doomの魔法ダメージの多いスキルセットからのダメージを軽減できる。さらに、Doom状態でも踏みとどまって戦えるようになるぜ。

ステータス抵抗でドゥームの持続時間を短縮する。

魔法抵抗とバリアを付与して、ドゥームの魔法ダメージ主体のスキルセットからの被ダメージを大幅に軽減。さらに、ドゥームに捕まった自分や味方を救出できるぞ。

ドゥームから自分や味方を押しのけてキーティングできるぜ。

ドゥームの即死技をブロックして回避できるぜ。

ドゥームに捕まった自分や味方を助けて位置をリセットできるぜ。

苦手なのは…

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