ナイトストーカーのカウンターピックとシナジーピック
パッチ7.40cでは、ナイトストーカーをカオスナイトと一緒にピックすると勝率が50.9%から56.3%にアップ、ネイチャープロフェットに対してピックすると勝率が58.1%まで上がるぞ!
得意なのは…
...統計に基づくと [7.40c]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
5.4% | |
4.9% | |
4.2% | |
4.1% | |
3.7% | |
3.5% | |
3.2% | |
3.0% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.4% |
...ゲームプレイに基づいて [7.40c]
エクリプスは昼間を夜に変え、ハンター・イン・ザ・ナイトの効果を短時間でも昼間でも発動可能にする。ルナの祝福はルナの夜間視界を強化し、ダークアセンションとシナジーを発揮。さらに遮蔽物のない視界により隠れた敵を簡単に発見でき、ルーセントビームをクールダウンごとに連発できる。ルナの軌道、エクリプス、ムーングレイブによる広範囲ダメージで、NSの単体攻撃メインという弱点をカバーしてるぜ。
ファイアフライとダークアセンションは両方とも飛行移動を提供するため、NSとバットライダーは地形に関係なく簡単に連携できる。ダークアセンションが提供する障害物のない視界により、バットライダーは完璧な情報を得てフレイミングラッソーを決めたり、NSがすでにCCされたターゲットに追撃するのが楽になる。
ダークアセンションで視界が遮られないおかげで、スピリットブレイカーは戦闘中最適なターゲットにチャージを連発できるぜ。チャージもダークアセンションも地形無視で移動できるから、NSとSBのコンボはめちゃくちゃ相性いいんだよな。
ダークアセンションは昼を夜に変え、スラークが戦闘から離脱して視界から消え、バラクーダで回復するのを容易にする。さらにダークアセンションによる妨害されない視界がこれを増幅させ、スラークは与えられた完璧な情報を利用して敵を翻弄し、再参戦する準備が整うまで相手を引きずり回せる。スラークはDOTAで夜間視界が強化された数少ないヒーローの1人で、マップが闇に包まれると大幅に強くなるんだ。
ダークアセンションは飛行移動を提供するため、NSはフィッシャーの壁をデメリットなしに利用し放題だ。さらに、ダークアセンションは視界を遮らないため、アースシェイカーは完璧な情報を得てエコースラムを決めることができる。
ダークアセンションの広い視界範囲で、Disruptorは逃げるorポジション外れたヒーローを簡単にグリンプスで引き戻せる
コアアイテム 7.40c
序盤で拾うとレーン戦を有利に進められるスタットアイテム。HP回復が特に役立つので、ヒーローやクリープの攻撃を受けながらもレーンで体力を維持しやすくなる。
ダメージとアーマーによる耐久力を向上させるコアな{ブーツ・オブ・スピード}のアップグレード。フェーズアクティブで敵ヒーローとの距離を詰めるのにも役立つ。
敵ヒーローに素早く接近して「クリップリングフィア」で沈黙させるためのコアな機動アイテムだ。敵チームの脆いバックラインのヒーローに飛びついて一気に潰すのに最適。
敵チームのディスエーブルの大半を回避し、戦闘中に自由に攻撃できるコアアイテム。さらにHPと魔法耐性を上げることで、右クリック火力とタフネスも向上するぜ。
農に特化したコアアイテムで、HPとマナのサステインを提供してマップに居続けられる。夜間はアンクリートも効率よく狩れるぞ。
敵ヒーローのバフを解除して自由に右クリ攻撃できるようにするユニークアイテム。スペルやアイテムのバフもほぼ消せる。
あなたの貧弱なアーマー成長を補うコアアイテムで、周囲の敵のアーマーを減らして味方全体の物理ダメージを増幅させる。攻撃速度も少し上がる。
良相手は…
...統計に基づくと [7.40c]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
7.2% | |
6.7% | |
6.6% | |
6.2% | |
5.7% | |
4.9% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.2% | |
3.9% | |
3.8% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.8% |
...ゲームプレイに基づいて [7.40c]
ダークアセンションは視界を遮るものなく飛行できるため、NS(ナイトストーカー)はアースシェイカーやそのチームの視界を減らしながら、シェイカーを発見してクリップリングフィアで執拗に追いかけ回すことができる。これにより、シェイカーは綺麗なイニシエーションやスキルを使うことすら阻まれる。フィッシャーでNSをスタンさせようとしても、NSは飛行状態なので乗り越えられてしまうんだ。
クリップリングフィアは、パックがフェイズシフトやエセリアルジャントで逃げ回るのを悪夢にするぜ。ナイトストーカーが事前に発動したクリップリングフィアで、フェイズシフトの位置やイリュージョリーオーブの軌道をキャンプできるからな。ダークアセンションで飛行移動と障害物無視の視界を得たナイトストーカーは、パックのコアゲームプレイをさらに難しくする。視界から隠れたり通行不能地形の陰に隠れたりするのがほぼ不可能になるからさ。
クリップリング・フィアは、ダークパクトでは解除されないため、スラークの最も強力なスキルであり、生存の要でもあるシャドウダンスとデプスシュラウド(アグニムの欠片アップグレード)を封じることができます。さらに、ポウンズが使えなくなるため、機動力も大幅に制限されます。ダークアセンションの視界妨害無視は、スラークが戦闘から離脱してバラクーダで回復するのを不可能にし、まさに悪夢のようなシチュエーションを作り出します。
クリップリングフィアはAMの素晴らしい機動性を封じ、ブリンクを使えなくする。ダークアセンションはAMが戦闘の縁でチャンスを伺うプレイを難しくする、NSの視界はブリンクを大幅に上回るからだ。NSはDOTAで最もインテリジェンス成長が低いヒーローの1つで、通常は右クリックビルドをするため、マナヴォイドのターゲットとしても不向き。
「クリップリング・フィア」は「エンバー」にとって「ファイア・レムナント」や「スライト・オブ・フィスト」を使った回避を悪夢に変える。ナイトストーカーは「クリップリング・フィア」を事前発動させて「スライト・オブ・フィスト」や「ファイア・レムナント」の位置をキャンプできるからな。さらに「ダーク・アセンション」で飛行移動と地形無視の視界を得ると、エンバーのコアゲームプレイはさらに難しくなる。視界から隠れたり通行不能地形の陰に隠れるのも一苦労だぜ。
ダークアセンションで視界と飛行能力を得たNSは、パンゴとそのチームの視界を減らすことでパンゴを発見し、クリップリングフィアで執拗に張り付き、ローリングサンダーを使わせない。仮にパンゴがULTを発動できても、ダークアセンション中にNSは地形越しに簡単にキートでき、ローリングサンダーの衝突を回避できる。
苦手な相手は...
...統計に基づくと [7.40c]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-8.3% | |
-7.2% | |
-6.4% | |
-5.3% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.4% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.8% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.4% |
...ゲームプレイに基づいて [7.40c]
ナイトストーカーのAOE火力不足のせいでミラーイメージのイリュージョンに対処しづらく、ナガにマンファイトで勝てずレーン押しも許しちゃうからナガサイドが有利になるんだよ。ダークアセンション中でもエンスネアとソング・オブ・ザ・サイレンで拘束したりキートしたりできるからね。
NSを単体で隔離するのが大好きで、テンペストダブルを使えばアークは確実にバックアップを得て反撃できるぜ。フラックスとスパークレイスでスロー効果があるから、NSをキーティングするのにめっちゃ役立つし、マグネティックフィールドでアークと味方の回避率もアップする。アークウォーデンの強力なスプリットプッシュでNSは分散させられるし、NSはウェーブ処理が遅いからな。スパークレイスで視界も確保できるから、ダークアセンション中のNSが崖や地形越しに飛んで隠れる能力もガクンと落ちるんだよ。
破裂は「ハンター・イン・ザ・ナイト」中のNSの機動力を制限し、移動速度増加や「ダークアセンション」中の地形無視飛行を使うたびに血の代償を払わせる。「スラスト」や「ブラッドライト」は、体力が低下したNSが戦闘から離脱しようと木々や崖でジューク&隠れを試みる際に視界を提供できるぞ。
ナイトストーカーの範囲攻撃不足のせいで、混沌の一撃の持続回復力があるファンタズムのイリュージョンとは真正面から戦えないんだよね。混沌の一撃はクリップリングフィアの射程外から使えるし、リアリティリフトでNSを狙ったターゲットから引き離すこともできるからね。
WKは実質的に高インパクトなアクティブスキルを持ってないからな。最大3つのパッシブ持ちで、Crippling Fearの影響を最も受けやすいDOTAヒーローだろう。Wraithfire Blastはキャスト範囲が十分だからCrippling Fearの外から打てるし、Vampiric Spiritで持続力もあるからNSと1v1できる。BoneguardはNSにとって厄介だ、AOEが足りないからスケルトンを素早く処理できず、WKがレーンを分割プッシュできるからチーム的にも有利になるぜ。
ナイトストーカーの範囲攻撃不足で、複数のミーポを同時に処理するのは無理。特にミーポ側はRansackで回復できるし。Earthbindの射程はCrippling Fearより長く、NSを何度も拘束可能。Poofを使えばミーポは単独でナイトストーカーと戦う必要もない。
...カウンターアイテム [7.40c]
移動速度が上がるから、ナイトストーカーをキーティングしたり間合いを詰めたりできるし、クリップリングフィアの範囲からも逃げられる。ヴォイドの移動スロウもカウンターできるぜ。
移動速度が上がるから、ナイトストーカーをキーティングしたり間合いを詰めたりできるし、クリップリングフィアの範囲からも逃げられる。ヴォイドの移動スロウもカウンターできるぜ。
ハリケーンスラストでナイトストーカーとの距離をとりつつ、遠距離から攻撃できる。クリップリングフィアの範囲からも押し出せるよ。
ナイトストーカーにブレイク効果を適用できるので、ダークアセンションや夜間時の機動力と火力を大幅に削減できるぜ。
回避効果を提供し、ナイトストーカーをディスアームさせて、戦闘中に自由に右クリック攻撃するのを防ぐぜ。
ナイトストーカーをキーティングできるぞ。透明化で自分や味方を守りながら、奴の右クリック攻撃をかわせるんだ。
ナイトストーカーをキーティングしたり、自分や味方をクリップリングフィアの範囲から押し出したりできるぞ。
エーテルフォーム中にナイトストーカーの右クリック攻撃から身を守り、キーティングできるようにするぜ。
ナイトストーカーに対して即効のディスエーブルを与えて、彼が「ダークアセンション」で逃げたり戦闘に影響を与える前に、その持続時間内に一気に倒せるぜ。
ナイトストーカーを即座に拘束でき、連続スタンで素早く仕留められる。彼が「ダークアセンション」で逃げたり、戦闘に影響を与える前に倒せる可能性がある。
チームにアーマーを与えて、ナイトストーカーの右クリックダメージを軽減し、ダークアセンダント中のキルポテンシャルを無効化するぜ。
ナイトストーカーに即座に沈黙をかけて大ダメージを与え、ダークアセンションで逃げたり戦闘に影響を与える前に仕留めることができる。
ナイトストーカーの右クリック攻撃から身を守るために、アーマーと回避率をアップ!タンク性能とミス率でガッチリ防衛だぜ。
苦手なのは…
...統計に基づくと [7.40c]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-6.1% | |
-5.6% | |
-4.7% | |
-4.2% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.0% | |
-3.0% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.6% | |
-2.5% | |
-2.4% |











































