フェニックスのカウンターピックとシナジーピック
パッチ7.39cでは、フェニックスをブリューマスターと一緒にピックすると勝率が50.7%から59.4%にアップ、タスクに対してピックすると勝率が58.6%まで上がるぞ!
得意なのは…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.7% | |
6.2% | |
5.7% | |
5.1% | |
4.8% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.5% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.4% | |
3.2% | |
3.1% | |
3.0% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
フェニックスのスーパーノヴァはクロノスフィアと完璧にコンボしてフルダメージの爆発を決められる。ファイアスピリットでクロノ内の敵の攻速を下げられる。サンレイはクロノ内でもピュアダメージを通してファセレスヴォイドが戦いながら回復できる。このコンボは後半でも強力なチームファイトコンボとして機能する。
Marsのアリーナ・オブ・ブラッドはスーパーノヴァを敵の攻撃から守ってくれる。フェニックスはアリーナ内にファイアースピリッツやサンレイを撃ち込んで最大の範囲ダメージを与えられる。Marsが先制し、フェニックスが回復と拘束でフォロー。二人のUltは信じられないほどのチーム戦コントロールを実現する。
タイドハンターのラヴェージでフェニックスが安全にスーパーノヴァを撃てるようにセットできる。両者とも大規模な範囲制御で混沌とした5v5の戦いで真価を発揮。ファイアスピリットとアンカースマッシュのコンボで敵の物理ダメージを大幅に削れる。タイドハンターが前線でプレッシャーを吸いながら、フェニックスはバックラインからサポートする。
スラーダーの物理ダメージ増幅はサンレイで敵を素早く溶かすのに役立つ。スラーダーのイニシエイトでフェニックスはスーパーノヴァのポジ取りがしやすくなる。フェニックスのスローとヒールでスラーダーのアグレッシブなダイブを持続可能。このシナジーで常にキルプレッシャーとマップコントロールを生み出せる。
フェニックスはサンレイのヒールでヴォイドスピリットの機動性をサポート。ファイアスピリッツとヴォイドの範囲制圧で敵を圧倒。ヴォイドが偵察とダイブの機会を作り、フェニックスが追従。この柔軟な連携はカウンターが難しい。
スナップファイアの「モーティマー・キス」とフェニックスの「スーパーノヴァ」は超強力なゾーンコンボだ。「ファイアスピリット」と「スキャッターブラスト」のスロー効果はチームファイトで相乗効果を発揮する。スナップファイアは「ゴブルアップ」でフェニックスを防御的にリポジショニングできる。二人の広範囲AoEスキルは集まったヒーローを圧倒する。
ドゥームはフェニックスの{Supernova}をキャンセルしそうな脅威を沈黙させる。フェニックスは{Sun Ray}でドゥームの長期戦をサポート。二人のULTは敵チームを撤退させマップコントロールを奪う。{Fire Spirits}と{Infernal Blade}で重いDOTを積み上げられる。
アンダーロードは敵をルートで拘束し、スーパーノヴァの爆発に巻き込む。フェニックスは燃焼ダメージとヒールでプレッシャーをかけ、アンダーロードがダメージを吸収する。2人のウェーブクリアとタワーディフェンス能力はほぼ最強クラス。このコンビはスローペースでコントロール型のゲームを支配する。
クロックwerkはPower Cogsで敵を閉じ込め、フェニックスがSupernovaを唱える時間を作る。フェニックスはFire Spiritsで閉じ込められたヒーローを焼き、Sun Rayでクロックwerkを回復させる。この2人の序盤のシナジーは小競り合いやギャンクで強力だ。フェニックスはクロックwerkが提供する視界と混乱から恩恵を受ける。
ロアーはフェニックスが必殺技を決めるのに必要な安全を確保する。インナービーストのオーラは乱戦でフェニックスのチームを強化する。このコンボで中盤以降はコントロール、持続力、プレッシャーを手に入れられる。
コアアイテム 7.39c
回復量が多い敵チームに対して強力な初期~中盤アイテムで、HP回復とタフさを削れる。また自分をかなりタフにし、戦闘後のチームのHP維持も向上させる。
チームファイトでスーパーノヴァを決めるためにルートやサイレンスをディスペルできるコアアイテム。イカラスダイブと組み合わせて長距離から敵ヒーローをサイクロンで固めてキルを決めるのにも使える。
スーパーノヴァ中にサンレイを使えるコアアイテム。これでウルト中のダメージが増えて、敵ヒーローにinnateのミス確率をかけるから卵の生存率もアップするぜ。
{discordのベール}のアップグレードで、アーマーを上げてタンク性能を強化。周囲の敵の攻撃速度を下げて{supernova}の生存率アップ。さらに敵ヒーローの移動速度も低下させて{supernova}の範囲内に閉じ込める。
コアアイテムで、イカルスダイブと組み合わせれば逃げ回る敵ヒーローに長射程の即時ディス即効ディスが可能。その後ダメージスキルや制御スキルでトドメを刺せる。
リフレッシュオーブとの併用でスーパーノヴァ2連発のマナも確保できる。
チーム戦とゲームをダブルスーパーノヴァで決めるコアアイテムだぜ。
良相手は…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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7.9% | |
7.5% | |
7.0% | |
6.5% | |
6.4% | |
6.4% | |
6.2% | |
5.8% | |
5.8% | |
5.7% | |
5.4% | |
5.0% | |
5.0% | |
4.8% | |
4.8% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
フェニックスのファイアスピリットの範囲攻撃でリフラクションのチャージを素早く削れる。スーパーノヴァでテンプルアサシンを強制的に移動させ、バーストの機会を制限できる。フェニックスの機動力でトラップやブリンクからの奇襲も回避可能。長期戦ではサンレイと回復でテンプルアサシンより持ちこたえられる。
フェニックスはポジショニングにあまり依存せず、フレイミングラッソの影響を軽減できる。ファイアスピリットでバットライダーの攻撃速度を下げ、右クリック追撃を弱体化。イカロスダイブでピンチを脱出可能。スーパーノヴァはバットライダーの近距離からの団戦突入を強く罰する。
フェニックスの{Fire Spirits}は{Long Druid}と{Spirit Bear}の攻撃速度を大幅に低下させる。{Sun Ray}は両ヒーローのHPを貫通して効果的。{Lone Druid}は卵を攻撃するために接近せざるを得ず、無防備になる。フェニックスの回復スキルは味方をサポートし、{Lone Druid}のバーストダメージに対抗できる。
フェニックスがコースティックフィナーレとサンドストームを飛び越え、サンドキングのハラスメントをかわす。ファイアスピリットでサンドキングのイニシのダメージを削減。サンランスで防御アイテムを貫通しHPを溶かす。チームファイトでの存在感はサンドキングのバーストコンボを凌駕する。
フェニックスは長期戦で活躍し、レイスキングの二段階蘇生の優位性を薄める。ファイアスピリットで両形態の火力を削れるし、スーパーノヴァで蘇生後のリセットポイントを作れる。AOE制圧でレイスキングのサポ狩りも封じられる。
フェニックスは{Fire Spirits}の持続ダメージで{Living Armor}を無視できる。{Sun Ray}は{Treant Protector}の{Leech Seed}を上回る回復量で、後半の戦闘でも有利。{Phoenix}の機動力で{Overgrowth}の根縛りを回避可能。{Supernova}で{Treant Protector}にヒールよりゾーン維持を強制できる。
フェニックスは戦闘中にポジションを変えてケズのバーストコンボを回避できる。スーパーノヴァはケズの近接戦闘を罰する。ファイアスピリットでケズの追撃を阻止。フェニックスの機動力とヒールでケズのプレッシャータイミングを凌げる。
ファイアスピリットでドーンブレイカーの攻撃速度を大幅ダウンさせ、追撃を弱体化できる。フェニックスはセレスティアルハンマーから飛び出し、スターブレイカーのダメージを回避可能。スーパーノヴァは長期戦に持ち込むドーンブレイカーを強烈に制裁。フェニックスのヒールでチームを維持し、ドーンブレイカーのグローバル影響を凌駕できる。
カオスナイトはファイアスピリットの攻撃速度低下でスーパーノヴァを倒すのに苦戦。サンレイは幻影と本体を同時に焼き尽くす。フェニックスのポジションチェンジでリアリティリフトとカオスボルトを回避。幻影フェーズ中にカオスナイトのバーストを遅らせて弱体化できる。
テロブレイドはフェニックスの卵を倒すのに高攻速が必須だけど、ファイアスピリッツでカウンターされる。サンレイでテロブレイドの高いHPも溶けるし、味方なしでスーパーノヴァを爆破するのは無理。ソロだとフェニックスに報復するのが難しい上に、範囲攻撃でイリュージョンも簡単に消せるんだよね。
苦手な相手は...
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.3% | |
-5.7% | |
-5.6% | |
-4.8% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.8% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.4% | |
-3.0% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.9% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
Alchはケミカルレイジ中、他のヒーローに比べて圧倒的に基本攻撃速度が低いから、フェニックスのスーパーノヴァをサクッと潰せるんだよ。フェニックスはファイアスピリットやイカロスダイブで敵の攻撃速度と移動速度を下げて卵を守ろうとするけど、Alchにはケミカルレイジとバーサークポーションの2つもディスペル持ってるから余裕で対抗できるぜ。
フェニックスはイカロスダイブを使おうとするとルプチャでめっちゃペナルティ食らう。ブラッドシーカーのスピードでスーパーノヴァをサクッと潰せる。混沌の中で強く、フェニックスの遅くてコントロールされた戦い方をカウンターする。ブラッドライトでフェニックスをチームファイトから締め出し、ダイブでの脱出ルートもぶっ壊せる。
リナの長距離バーストでフェニックスはスーパーノヴァを発動する前に消される。フェニックスの低アーマーは右クリック攻撃に弱い。リナはファイアスピリットの範囲外からでもキルを狙える。後半はダメージもユーティリティもリナがフェニックスを上回る。
スカイラス・メイジはフェニックスを即座に沈黙させ、機動力と回復をすべて封じる。魔法バーストが速すぎてフェニックスは{Supernova}で反撃できない。フェニックスの大きな体は{Mystic Flare}の格好の的。序盤~中盤のチームファイトでスカイラス・メイジはフェニックスをゾーンアウトさせる。
オラクルの「偽りの約束」はサンレイの持続ダメを完全に無効化する。フェニックスはオラクルのセーブを十分に速く燃やしきれない。「運命の終焉」と「浄化の炎」でフェニックスの回復リズムを崩せる。スーパーノーヴァもオラクルの防御スキルで簡単に回避可能。
シャドウデーモンはファイアスピリットを浄化し、フェニックスのデバフ優位をキャンセルする。ディスラプションで味方をスーパーノヴァの燃焼ゾーンから救える。ディスラプションのイリュージョンはフェニックスのブラッドラストを誤用すると恩恵を受ける。シャドウデーモンは通常フェニックスが得意とするビジョンコントロールやゾーンファイトで勝つ。
ジャガーノートはスーパーノヴァ中にブレードフューリーを使え、卵を自由に攻撃できる。スピン中は魔法免疫でファイアスピリットとサンレイを避けられる。機動力が低下したフェニックスにはオムニスラッシュも有効。ヒールやダイブのモーション中にフェニックスを確実に攻撃できる。
ハスカーの《バーサーカーズ・ブラッド》の魔法耐性で、《ファイアスピリット》のダメージが効きにくい。《ライフブレイク》で一気に間合いを詰められ、フェニックスは無傷で逃げるのが難しい。《サンレイ》だけではハスカーの持続火力とバーストの両方に対応できない。
フェニックスはデュエルの優先ターゲット、特にスーパーノヴァ詠唱中はね。レジョンコマンダーなら飛び去られる前に簡単に倒せる。ファイアスピリットはデュエルの時間短縮もBKB突っ込みも止められない。デュエルを阻止するスキルも持ってないし。
ヴィセージとそのファミリアは攻撃速度が速いため、スーパーノヴァの卵を素早く破壊できる。フェニックスのスキルは遅く、ヴィセージを不意打ちするのは難しい。ソウルアサンプションはフェニックスの長い詠唱時間を的確に突く。ミッドゲームのチームファイトではヴィセージの方がテンポを支配しやすい。
ライフスティーラーの「レイジ」はスーパーノヴァ中に魔法耐性を与える。素早い攻撃とBKB耐性でソロで卵を破壊可能。フェニックスはライフスティーラーの「インフェスト」爆弾や回復減少を止められない。サポートなしで近づいたフェニックスは餌食になる。
...カウンターアイテム [7.39c]
フェニックスの右クリック時のアーマーを下げてさらに脆くし、物理ダメージで仕留めやすくする。
レーンに居続けるためのHP回復効果で、フェニックスの高火力スキルでゾーンアウトされにくくなる
味方と一緒にレーンに居座れるようにHP回復を提供し、フェニックスの強力なスペルダメージでゾーンアウトされないようにする。
魔法耐性を上げて、フェニックスの魔法ダメージを大幅に軽減できるぞ。
フェニックスのスキルの持続ダメージで減らないHP回復がもらえる。それに移動速度も上がるからスーパーノヴァの範囲から逃げやすくなる。
あなたとチームに魔法耐性とバリアを与え、フェニックスの魔法ダメージを大幅に軽減する。
魔法耐性を上げて、フェニックスの魔法ダメージを大幅に軽減できるぞ。
デバフ無効と魔法耐性を獲得して踏みとどまり、フェニックスのスーパーノーヴァを破壊できる。さらに魔法ダメージ主体のスキルセットからの被ダメージも軽減できるぞ。
フェニックスを沈黙させて倒せるから、イカロスダイブで逃げたりスーパーノヴァを使わせずに済むぜ。
フェニックスのスーパーノヴァが爆発する前に素早く攻撃して破壊できる。ファイアスピリットの攻撃速度低下も相殺する。
魔法耐性とバリアを付与し、フェニックスの魔法ダメージを大幅に軽減。さらにスーパーノヴァ範囲内に捕まった味方や自分を救出できるぞ。
{Supernova}や{Sun Ray}の範囲から自分や味方を押し出すリポジションツールになる。{Icarus Dive}の機動性にも対応しやすくなるぞ。
苦手なのは…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-9.0% | |
-7.3% | |
-7.0% | |
-7.0% | |
-6.7% | |
-6.6% | |
-6.6% | |
-6.2% | |
-6.0% | |
-5.6% | |
-5.2% | |
-4.6% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.4% |