メデューサのカウンターピックとシナジーピック
パッチ7.39cでは、メデューサをヴェンジフルスピリットと一緒にピックすると勝率が51.6%から57.7%にアップ、ドゥームに対してピックすると勝率が60.1%まで上がるぞ!
得意なのは…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.1% | |
5.7% | |
5.6% | |
4.6% | |
4.3% | |
4.2% | |
4.2% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.4% | |
3.2% | |
3.1% | |
3.1% | |
2.6% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
マグナスはエンパワーでメデューサのスプリットショットを使ったファームを加速させる。リバースポーラリティで敵を固めればメデューサが大規模なAoEダメージを与えられる。スキュアーでメデューサを撤退させたり、敵をストーンゲイズに引きずり込んだり。2人は後半にかけて無敵の強さを発揮する。
キーパーがチャクラマジックでメデューサのマナを回復し、スネークとスプリットショットを更に使えるようにする。イルミネートでウェーブを処理しつつメデューサはジャングルでファーム。ウィルオウィスプはストーンゲイズと連携して戦闘をコントロール。二人でハイグラウンドやチョークポイントを簡単に抑えられる。
トレントのアーマーでメデューサがさらにキルしづらくなる。オーバーグロウスはストーンゲイズ中に敵を拘束。リビングアーマーでメデューサは長期戦でも物理ダメージに強くなる。このコンボで後半の無敵タンクが完成する。
ジャキロのスロウとディスエーブルはメデューサが生存しつつ「ストーンゲイズ」を決めるのをサポートする。マクロパイアで突進してくる敵をゾーニングでき、アイスパスで近接ヒーローの接近を防げる。ジャキロの魔法AoEとメデューサの物理範囲ダメージが相性抜群だ。
ウォーロックは『混沌の捧げ物』でチームファイトをコントロールし、『石化の視線』とコンボ可能。『致命の絆』で『スプリットショット』のダメージを敵全体に増幅。『闇の言葉』でプッシュ中も回復可能。ウォーロックがいればメデューサは安全にスケールして長期戦を勝ち抜ける。
ヴェンジェがメデューサのダメージをWave of Terrorで強化し、Snakesの視界を確保。Swapでメデューサを危険なポジから救出or戦闘に強制参加させられる。ヴェンジェのオーラで追加ダメージが入り、初期ファーム加速にも最適。強力なポジショニングサポートだ。
クリスタルメイデンの秘法のオーラはメデューサにゲーム通してマナ回復を提供。フロストバイトとノヴァでメデューサに近づこうとするメレーヒーローをキープできる。ストーンゲイズ中にフリージングフィールドを使うと超致命級に。CMはメデューサのレーン序盤と後期戦を安定させるのに役立つ。
グリムストロークのインクスウェルで敵の突進をメデューサがスタン可能。ソウルバインドとミスティックスネークで複数ターゲットにマナダメージ拡散。このコンボで近接戦をゾーニング&ペナルティ。
スナップファイアの「モーティマーキス」で広範囲ダメージを撒き散らしながら、メデューサの「ストーンゲイズ」で敵を拘束。前衛ヒーローは「リルシュレッダー」でサクッと処理。メデューサの位置調整や距離詰めには「クッキー」が有効。連携が取れてればチームファイトの火力は圧倒的だ。
フェニックスは{Fire Spirits}で敵をスローさせて{Supernova}で拘束、{Stone Gaze}が発動中。{Sun Ray}で前線でタンクしてるメデューサをヒール。AoEが強すぎて戦いにくい。後半でも強いチームファイトコントロールでシナジー抜群。
コアアイテム 7.39c
コアアイテムの{ブーツオブスピード}アップグレードで、機動力と攻撃速度&ステータスによる火力が向上。スプリットショットのDPS増加でファーム効率も大幅アップ。
移動力とステータスでダメージを強化できるコアアイテム。ディスペル効果もあって、イリュージョンでレーンを分割プッシュできるのも便利。
攻撃速度とステータスでDPSを上げつつ、回避とアーマーでタフさも強化するコアアイテムだぜ。
コアアイテムで、ステータスを大幅に上げてタンク性能と火力を両立。敵ヒーローのライフスティールや高いHP回復に特に効果的。ヒットした敵の移動速度とHP回復を削ぎ、タンク性能を下げながら追い詰めやすくするぜ。
単体ターゲットの強制開始やディスエーブルに対する防御手段として必須のコアアイテム。反射したスネークが戻ってくるとマナも少し回復するぞ。
マナプール(実質HPにもなる)を増やせるレーン戦向けアイテム。マナ回復もかなり助かる。
カヤの強化アイテムで、スキルと組み合わせてさらに広範囲のダメージとコントロールが可能に。タワーにも大きなダメージを与えられる。スキルと併用すればクリープも素早く処理可能で、そこそこのステータスも提供。
アトスロッドのアップグレードで、遠距離から複数の敵ヒーローを拘束し、{Gorgon's Grasp}や{Meteor Hammer}を決めやすくする。{Gorgon's Grasp}の範囲も広がる。
チームファイトでの戦闘力とタンク性能を維持するコアアイテム。全スキルとアイテムのクールダウンを減らし、マップでのプレゼンスを向上させる。さらにマナプールを増加させ、ダメージと実質HPを向上。
逃げ回る敵ヒーローを即座にディスエーブルして自由に攻撃できるコアアイテム。さらにマナ回復とマナプールを強化するので、マナシールドでタフさもアップするぜ。
良相手は…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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8.5% | |
7.8% | |
7.2% | |
6.3% | |
5.6% | |
5.4% | |
5.3% | |
5.1% | |
5.0% | |
4.6% | |
4.3% | |
4.1% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.9% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
メデューサのマナシールドは実質的に彼女のHPバーであり、マナ再生には一切影響を与えないため、アイスブラストの完璧なカウンターとなる。このスキルの効果はごく一部しか発揮されなくなる。マンタとバタフライはメデューサの定番アイテムで、コールドフィートをディスペルしたり、チリングタッチの攻撃を回避したりできる。
マナシールドはアーマーや魔法耐性を考慮しないため、ドゥームの純粋ダメージに対して完璧なカウンターとなります。アグニムの破片「コールドブラッド」とアグニムのセプターを組み合わせると、ドゥームが「DOOM」を発動した瞬間にメデューサがスタンを与えつつ自然に距離を取れるようになります。ドゥームにはマナバーンやディフューザル/ディスパーサーを正当化するほどの攻撃速度がなく、メデューサのマナプールを突破するのは非常に困難です。
メデューサのマナシールドはブラッドシーカーの「Thirst」と「Rupture」のバーストダメージを吸収する。「Rupture」中でも動かずに「Split Shot」で安全にダメージを与えられる。後半になるとメデューサはタンクすぎてブラッドシーカーでは倒せなくなる。ブラッドシーカーのスケール不足はメデューサの農速度に太刀打ちできない。
レシュラックの魔法ダメはメデューサの巨大なマナプールには効きにくい。マナシールドでパルスノヴァやエディクトのちょっとしたダメも簡単に吸収できる。長期戦になればメデューサの方が持ちこたえられ、BKB切れ後にレシュラックを仕留められる。遠距離攻撃でレシュラックの接近戦スタイルを懲らしめられる。
Undyingは序盤強いけど、Medusaが育つにつれて影響力が落ちる。MedusaはSplit ShotでTombstoneを簡単に壊せるし、Decayのスタックもマナタンクで無視できる。Undyingには後半のMedusaを脅かすバーストやCCが足りないんだよね。
メデューサはスプリットショットでビーストマスターのサモンを一掃し、スタットを上げてロアのバーストを回避。ホークの視界とサモンも彼女のAoEプレッシャーで価値低下。ビーストマスターの物理プッシュはメデューサのウェーブクリアで停滞。後半になればメデューサがビーストマスターを簡単に上回る。
ウィッチドクターのデスワードはメデューサがマナシールドを発動させると効果なし。バースト火力が足りず、メデューサのスケールを止められない。メレディクトもサステインとステータスで致命打を与えきれない。メデューサは戦闘中に遠距離火力で素早く仕留めてくる。
エルダー・タイタンのアーマー削減はメデューサのタンク性能で一部相殺される。メデューサは戦闘から彼を締め出し、Spiritを簡単に仕留める。彼の魔法ダメージは彼女のマナプールにはほとんど効かない。エコーストンプやアーススプリッターの準備中にメデューサはキートできる。
メドゥーサはブラックホール対策でマンタかBKBを組みます。エニグマよりファームが速く、超後半まで強くなり続けます。仮に捕まってもマナシールドで死ぬまでの時間を稼げて味方が助けに来れます。イードロンの掃除やプッシュもできるしね。
クイーン・オブ・ペインはメデューサのマナプールを削りきれる持続火力に欠けてる。アイテムを揃えたメデューサにはブリンクハラスも効かない。ソニックウェーブもマナシールドで致命傷与えられない。メデューサは長期戦に持ち込んでQOPを火力負け&ゾーンアウトさせるんだよ。
テキーの地雷と魔法バーストはメデューサの受動ダメージ吸収には効かない。彼女はプロキシマインを食らっても戦い続けられる。ブラストオフでの先制も吸収されて逆に痛い目を見る。メデューサの遅い押しのスタイルはテキーがトラップを仕掛ける時間を奪う。
メデューサのスプリットショットでCKのイリュージョンを素早く処理できるから、押し潰される前に倒せる。マナシールドでCKのカオスストライククリティもほぼ防げる。フルコンボでもキルするのは難しい。メデューサはチーム戦でイリュージョンヒーローを圧倒できる。
苦手な相手は...
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-11.7% | |
-6.9% | |
-6.5% | |
-5.8% | |
-5.4% | |
-5.2% | |
-5.1% | |
-5.0% | |
-5.0% | |
-4.5% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.1% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
簡単に言うと、メデューサが戦えるようになる頃にはアルケミストが試合を終わらせる準備ができている。アルケの強力なファーム能力と比べて、彼女は早期に圧力をかけられず、スケールも遅いため、アイテムが半分しか揃わないうちにフル装備のアルケと対峙することになる。ケミカルレイジとバーサークポーションはゴーゴングラスプを解除する。
マナブレイクはメデューサのマナを削りまくって、彼女の防御の要であるマナシールドを逆に利用できる上に、マナヴォイドで大ダメージを叩き込めるから最強だよ。マンタはAMの定番アイテムで、ゴーゴングラスプのルートをディスペルできるし、カウンタースペルでミスティックスネークをブロックか反射もできるぜ。
「壁のレプリカ」と「通常のパンチ(アグニムのセプター強化版)」で複数のメデューサのイリュージョンが生成されると、彼女自身のチームに壊滅的なダメージを与える可能性がある。メデューサは通常、自身のマンタイリュージョンの火力と耐久性を上げるためにステータスアイテムを重点的に構築するからだ。DSが生成するイリュージョンは、生成時に「マナシールド」と「スプリットショット」がアクティブであればそれらも継承する。「サージ」は「ストーンゲイズ」からの離脱やメデューサへの距離詰めに超便利。
NyxはMana Burnでメデューサのマナを燃やし、Split ShotからのSpiked Carapaceでスタンさせる。Vendettaで反応する前に爆発ダメージを与える。メデューサは常に攻撃してるから知らずに彼のスキルを発動させちゃうんだよね。Nyxは重要な戦いで何度も妨害してディスエーブルし続ける。
スラークは{Shadow Dance}で{Split Shot}と{Stone Gaze}を回避し、危険から飛び退く。長期戦で{Essence Shift}を溜めていく。{Medusa}は霧や闇の中では安定して当てられず、拘束も敏捷性の伸びにも対応しきれない。
ケンタウロスは{Retaliate}で攻撃を吸収し、{Hoof Stomp}で先制する。{Stampede}でチームを{Stone Gaze}から離脱させる。メデューサの鈍足さは彼のハイテンポなプレイに不利だ。彼はダメージを耐え切り、味方にメデューサを集中攻撃させる。
アルケミストはメデューサより圧倒的にファームが早く、早い段階でプレッシャーをかけられる。BKBのタイミングでストーンゲイズを無視できるし、アシッドスプレーとアンステーブルコンコクションでメデューサが完成する前に爆発させられる。MAPコントロールを握ってレートゲームに雪だるま式に強くなっていく。
パンゴリエのローリングサンダーはメデューサのストーンゲイズ中でも行動不能にし、ポジショニングを崩す。ディフューザルブレードでマナを急速に奪い撤退を強要。機動力でスプリットショットを回避しながらキーティング可能。メデューサが踏ん張りが必要な団戦をパンゴが支配する。
モンキーキングはディフューザルブレードをビルドしてウーコンズコマンドに留まり、メデューサのマナを奪い続ける。フォーススタッフなどのアイテムなしでは彼女はアリーナから逃げられない。スケールする前の彼女に対して、彼の高い物理DPSが圧倒する。彼は彼女の上に飛び乗り、ほとんどのダメージを回避する。
シャドウデーモンはメドゥーサがストーンゲイズ中にディスラプトで捕まえてイリュージョンを作り出す。そのイリュージョンはスプリットショットで高ダメージを与え、マナを奪う。ディスラプトはライフドレインやミスティックスネークから味方を守れる。戦いを引き延ばしてメドゥーサの勢いを削ぐ役割だ。
スナイパーはメデューサの射程外から安全に削っていける。メデューサはスナイパーの機動力とスローでなかなか近づけず苦戦する。スナイパーはマナに依存しないからストーンゲイズの影響も最小限。攻撃範囲と純粋ダメージアイテムでより強くスケールする。
...カウンターアイテム [7.39c]
レーンに居続けるためのHP回復を提供し、メデューサの右クリック攻撃やミスティックスネークの持続ダメージで追い出されないようにするぜ。
移動速度が上がって、メデューサをキーティングしたり距離を詰めたりできる。ミスティックスネイクの減速効果も打ち消せるぞ。
移動速度が上がって、メデューサをキーティングしたり距離を詰めたりできる。ミスティックスネイクの減速効果も打ち消せるぞ。
メデューサのファーム速度を遅らせるために、ジャングルキャンプのスポーンをブロックできるよ。
あなたとチームにバリアを付与し、メドゥーサの通常攻撃からのダメージを軽減し、範囲攻撃によるキルポテンシャルを無効化するぜ。
右クリックでメデューサのマナをガンガン削って一気に仕留められるぞ。こいつはマナに依存して生きてて、HP自体は結構少ないからな。
回避効果を付与し、メデューサをディスアームして自由な右クリック攻撃を防ぐぜ。
メデューサの右クリック攻撃から自分や味方を守り、ステルスで逃げ回れるようにするぜ。
メデューサから距離を取るためのリポジションツールとして使えるし、ストーンゲイズでスタンした味方を安全な場所に押し出せるぞ。
イーサリアルフォームでメデューサのライトクリックを防ぎ、キートできるようにするぜ。
メデューサに対して即効のディスエーブルを与え、ストーンゲイズで防御したりミスティックスネイクでマナを回復する前に、その持続時間内に一気に仕留めることができるぜ。
石化の視線でスタンした味方を救えるぞ。幽体状態ならメデューサの右クリ攻撃から身を守るのにも使える。
メデューサを即座に拘束できて、連続スタンで瞬殺できるぞ。ストーンゲイズで反撃したりミスティックスネークでマナ回復する前に仕留められる。
チームにアーマーを付与して、メデューサの右クリック攻撃からのダメージを軽減し、彼女のAoEキルポテンシャルを無効化するぜ。
メデューサの右クリック攻撃から身を守るために、タフさとミス率を上げるアーマーと回避を提供するぜ。
メデューサに即座に沈黙をかけて大ダメージを与え、ストーンゲイズで反撃したりミスティックスネークでマナを回復する前に仕留められるぜ。
苦手なのは…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-9.8% | |
-8.2% | |
-7.9% | |
-7.1% | |
-6.8% | |
-6.7% | |
-6.2% | |
-5.9% | |
-5.9% | |
-5.8% | |
-5.4% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-4.9% | |
-4.6% |