ドラゴンナイト

人気: #66

リーダーボード: #63

バンランク: #50

KDAランク: #50

ドラゴンナイトのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.39cでは、ドラゴンナイトをドーンブレイカーと一緒にピックすると勝率が49.7%から58.6%にアップ、ドゥームに対してピックすると勝率が57.8%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.39c]

Hero Change in Win Rate

8.8%

5.4%

5.3%

4.9%

4.7%

4.3%

4.2%

3.6%

3.6%

3.4%

3.2%

2.8%

2.8%

2.7%

2.7%

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

逆ポーラリティで敵を固めてドラゴンナイトのエルダードラゴンでスプラッシュダメージを叩き込むのがベスト。エンパワーはエルダードラゴン時のスプラッシュダメージをさらに増やし、近接形態でもクリーブ攻撃が可能になってファーム効率もアップする。

アーケインオーラはドラゴンナイトに特に有用。元々高いHP回復と相まって、ベースに戻る必要がほとんどない。さらにフロストバイトとスロー効果で、ドラゴンナイトのダメージ出力が格段に楽になる。

オグレのブラッドラストはドラゴンナイトの攻撃速度と移動速度を上げて、敵に追いつきやすくダメージも増やせる。これでDKは戦闘中に素早く動き回りながら強力なスタンと持続火力を発揮できる。オグレのスタンやスローと組み合わせれば、フロントラインを支配して戦いを優位に進められるぞ。

サイレンサーとドラゴンナイトは相性がいいんだ。サイレンサーのグローバルサイレンスで敵のスキルを封じ込め、DKがスタンと火力で戦闘をコントロールしやすくなるから。ラストワードでスキルを使おうとする敵に追加の拘束をかけて、DKが重要ターゲットを確実に潰せる。二人組で敵のスキル使用を制限しつつ、DKがタンク&ダメージを担うから、チームファイトの支配力が半端ないんだよ。

ルビックはDKを囮に使える。DKはタンク性能と前線での存在感で自然と敵の注目を集めるからだ。敵がDKに集中してる間、ルビックは安全な位置で重要なスキルを盗むチャンスを待てる。これでDKがダメージを吸いながら開いた隙をついて、敵から奪った強力なスキルで戦況をひっくり返せるんだ。

クロックwerkとドラゴンナイトは相性がいい。クロックのHookshotとパワーコグ、バッテリーアサルトで敵を閉じ込めて、DKがスタンを当てやすくして追撃できるからだ。クロックがキータゲットを隔離するから、DKは集中して素早く爆破できる。

アバドンの闇の盾はドラゴンナイトをバーストダメージから守り、デバフを解除して戦闘での生存率を上げる。ミストコイルでDKを回復させ前線を維持し、究極技の借りた時間でスタンやダメージを耐え切り、ドラゴンナイトのタンク力をさらに補完する。二人が組むと殺すのが難しい超タフな前線が完成し、敵にプレッシャーを与え続けられる。

ウィンターウィバンの「コールドエンブレイス」はドラゴンナイトを物理攻撃無効にしながら回復させるので、バーストダメージから守れる。彼女の「アークティックバーン」で敵をスローさせれば、ドラゴンナイトのスタンや攻撃が当たりやすくなる。さらにウィンターの強力なCCとヒールでドラゴンナイトは戦闘に長く留まれるようになり、タフな前線ヒーローとしての効果を発揮できる。

ディスラプターのグリンプスは、ドラゴンナイトのスタンとダメージから逃げようとする敵を引き戻し、確実に拘束できる。スタティックストームは敵を沈黙させ、ドラゴンナイトの開始を妨害したり防御スキルを使うのを阻止。この2人のコンボは強力なコントロールとロックダウンを提供し、ドラゴンナイトが戦闘を支配しやすくなる。

シャドウシャーマンはデュオで強いよ。シャドウシャーマンのディスとマスサーペントワードがドラゴンナイトの団戦での存在感を増幅するからね。シャドウシャーマンのシャックルとヘックスでキーユニットをロックダウンしつつ、ドラゴンナイトが持続ダメージを叩き込める。ロックダウンと押しのコンボで敵は生き残るのもタワー守るのも超難しいんだ。

コアアイテム 7.39c

HPが高い序盤に拾うと、ソウルリングでHPを消費してマナを補充し、ブレスファイアを連発して効率的にファームできるアイテムだよ。ソウルリングで減ったHPはドラゴンズブラッドの回復でカバーできるから問題なし!

{ブーツ・オブ・スピード}のコアアップグレードで、攻撃速度を上げてダメージを増やし、トグルでマナ節約も可能。サルベやクラリティを使う時は敏捷性にトグルしてHPやマナの最大値を下げれば、消費時の回復量が増える。スキルを使う前は知性にトグルしてマナ消費を減らそう。

戦闘中にキープレイヤーから逃げられず、自由に動き回って攻撃できるコアアイテム。スタッツでダメージとHPをアップ。

攻撃速度と追加アーマー、タワーにも有効なアーマーデバフ(ドラゴンフォームの攻撃と相性抜群)を提供するコアアイテム。味方にも追加アーマーを与えられる。

良相手は…

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

DKのフロストドラゴンフェイセットは、アルケの主要な防御手段であるケミカルレイジの回復を大幅に削減する。さらに、ブリーザーファイアとフロストドラゴンでアルケの総ダメージ出力を大きく減らし、ドラゴンテイルで確実に拘束できる。DKの強力な序盤は、他のほとんどのヒーローよりもアルケの強力な序盤に対抗できる強みだ。

ドラゴンのスプラッシュダメージでイリュージョンが削られていく

序盤のBreath of Fireでハラスしてファーム妨害

Fireballでプッシュ止めてディフェンス可能

ブロードマザーのスパイダリングとスパイダライトはドラゴンナイトにほぼ無力だ。

エルダードラゴンのスプラッシュでスパイダリングはあっという間に全滅する。

ドラゴンブラッドのパッシブで強力なHP回復とアーマーを得られるから、パックの魔法ダメージが効きにくいんだよね。ドラゴンナイトのスタンと持続火力でパックは逃げるのも交換も難しいし、タンク性能で前線に立ってパックを圧迫できるのが強い。

ドラゴンブラッドの高いアーマーとHP回復で、ブラッドシーカーの攻撃やブラッドレイジのダメージを耐えられる。DKのスタンとタンクっぷりで、ブラッドシーカーが速攻で倒すのは難しい。エルダードラゴンフォームの持続火力と射程もあって、安全に戦える。全体的に、DKはブラッドシーカーより長持ちするんだ。

ドラゴンブラッドのパッシブで高いアーマーとHP回復を得て、スベンの爆発火力とクリーブ攻撃を耐えられる。DKのスタンでスベンの開始をキャンセルしてダメージを抑えられる。エルダードラゴンフォームなら遠距離から安全にスベンを削れる

ドラゴンブラッドによる高いアーマーとHP回復で、夜間のナイトストーカーのバーストダメージを耐えられる。スタンでナイトストーカーの開始や沈黙をキャンセルでき、役割を減らせる。エルダードラゴンフォームなら遠距離攻撃が可能で、ナイトストーカーに接近されにくい。

ドラゴンナイトの高いアーマーとHP回復は、レジオンコマンダーがデュエルで素早く仕留めるのを難しくする。スタンでレジオンの開始を妨げ、簡単にデュエルに引き込まれない。エルダードラゴンフォームなら安全な距離から攻撃できて、レジオンの接近も抑えられる

ドラゴンナイトの頑丈なアーマーとHP回復でスラーダーの物理ダメージが効きにくい。スタンでスラーダーのイニシをキャンセルできるから、ロックダウンされづらい。エルダードラゴンフォームなら遠距離から戦えるからスラーダーの近接バーストを回避可能。タンク性能とコントロールでスラーダーの攻勢に耐えて戦況をひっくり返せる。

ドラゴンナイトはPAと初期でやり合えるぜ。アーマーとHP回復が高いからバーストダメージを軽減できるし、スタンと安定した火力でPAはまともに戦えなくなる。DKのタンク性能でPAの攻撃を耐えつつ、アイテム完成前からプレッシャーかけ続けられるんだ。

苦手な相手は...

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

ハートストッパーオーラとリーパーズサイズはドラゴンナイトのアーマーを完全に貫通する。

ファリースワイプはスタックが無限に積めるからドラゴンナイトをボコボコにできるぜ

アーケーンオーブの純粋ダメージがドラゴンナイトには壊滅的。

ドラゴンナイトの少ないMPだとサニティーズエクリプスのダメージもヤバいし、アーマーも無視されるんだよ。

ドラゴンナイトはバイパーに苦戦する。バイパーはDKの強みであるタンク性能と持続力を直接的に無効化するからだ。ネザートキシンでドラゴンブラッドが封じられ、DKはアーマーとHP回復を失い、レーンで簡単にハラスされてしまう。ポイズンアタックのスタックはスロウと持続ダメージで、タワー下でもじわじわ削られる。バイパーの射程とレーン支配力の高さから、DKはまともにファームもトレードもできなくなる。結局、バイパーはDKの耐久力とレーン存在感を完全に潰し、序盤から受け身でファーム不足に追い込むんだ。

アークは遠距離攻撃とスロウで無限にキトできる。DKは特にエルダードラゴンフォーム時には近接しないとダメージを与えられないが、アークのマグネティックフィールドで建物やヒーローにヒットするのが難しい。ダブルスパークレイスとテンペストダブルのポーク攻撃で、DKのタンク性能を無視してじわじわ削れる。アークはファームも早く、後半になるとダメージとスプリットプッシュでDKを圧倒できる。

リングマスターは{Impalement Arts}で最大HPダメージを与え、DKのアーマーとリジェンを無視してカウンターできる。{Wheel of Wonder}は近接のDKを引き寄せて爆発ダメージで制裁。{Escape Act}でDKのトドメを阻み、リングマスターのコントロールと火力がDKの前線での影響力を完全に潰す。

バトライダーはドラゴンナイトに対して有利だ。スティッキーナパルを重ねるとDKの旋回速度が低下し、時間経過ダメージも与えられるから、序盤のDKは耐えられない。ファイアフライは地形越しに純粋ダメージを与えるのでDKのアーマーを無視できる。フレイミングラッソでDKを強制移動させれば、タンク役としての前線ポジションを崩せる。バトライダーの執拗なハラスメントと機動力でDKはまともにファームも反撃もできなくなる。

クリスタルメイデンはドラゴンナイトに強いぞ。マナ回復オーラで味方がスキル連発できて、DKのタンクっぷりを突破しやすくなる。フロストバイトでDKを拘束して、接近や撤退を阻止。クリスタルノヴァで元々鈍足なDKをさらにスロウ。そしてアルティメットはアーマー無視の高魔法ダメージ。序盤からコントロールとバーストで、DKがタンクになる前にゾーンアウトできるんだ。

スラークはドラゴンナイトに対して有利だ。長期戦でエッセンスシフトのスタックを溜めながら、DKの筋力を徐々に弱めつつ自分を強化できるからね。DKのバースト火力が低く攻撃も遅いから、スラークが逃げる前に仕留めるのは難しい。ダークパクトでドラゴンテイルのスタンや腐食のブレスを解除でき、コントロールとダメージを回避可能。機動力でDKを翻弄し、シャドウダンスで回復しながら自分のタイミングで再突撃できるんだ。

ウィッチドクターはドラゴンナイトに強い。マレディクトで減ったHPに応じてダメージが増えるからDKの高HPに効果的だ。パラライジングキャスクでDKのチャネリングを止めてスタートを遅らせられる。デスワードは物理DOTダメージで、スタン中ならアーマー越しにも痛い。WDの持続ダメージとコントロールでDKは前線で活躍しづらい。

ウィーリングデス、ティンバーチェーン、チャクラムは純粋or魔法ダメージでDKの高いアーマーを無視。ウィーリングデスはさらにDKのSTRを減らしてHPを削り、タンク性能を弱体化させる。ティンバーソーは長期戦で有利で、DKのバースト力の低さが響き、時間をかけてDKを削れる。DKの近接戦闘特化と物理耐久依存の性質がティンバーにとっては格好の的

スピリットベアはDKの攻撃をタンクでき、遠距離から安全にハラスできる。ベアのレンジ攻撃と機動力でDKは効率的にトレードしづらい。ローンドルイドの高い物理ダメージでDKのタワーや建物を素早く壊せ、DKの前線プレゼンスを無視できる。さらにローンドルイドはスプリットプッシュでDKを引きつけ、チーム戦での影響力を制限できる。

...カウンターアイテム [7.39c]

「ブレスファイア」と「ドラゴンテール」からの大ダメージを吸収できるぞ

「ソウルリリース」のチャージで「ドラゴンブラッド」のHP回復を大幅に削れるぜ

右クリックでチェーンライトニングが発動し、ドラゴンナイトの高いアーマーを無視して魔法ダメージを与えるぞ!

ドラゴンブラッドによるHP回復とアーマーがない間に、ドラゴンナイトにブレイク効果を適用して一気に倒せるぜ。

スタ抵抗でドラゴンテールの持続時間を短縮する。

ドラゴンテイルでスタンされた自分や味方を助けるため、ドラゴンナイトから離れるための透明化ツールを提供します。

ドラゴンナイトから距離を取るためのリポジショニングツールだ。自分や味方を押し出してキーティングできるぞ。

ドラゴンテイルをブロックして即スタンさせられなくなるぜ。

攻撃速度を上げて、右クリック攻撃時にチェーンライトニングが発動し、魔法ダメージを爆発させる。ドラゴンナイトの高い鎧を無視してダメージを与えられるぞ!

ドラゴンブラッドのHP回復を減らし、エルダードラゴンフォーム時のドラゴンナイトの移動速度をさらに低下させる。

右クリックで貫通属性の魔法ダメージを発生させ、ドラゴンナイトの高いアーマーを無視してダメージを与えるぜ。

苦手なのは…

Dota 2Valve Corporationの登録商標だぜ。
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