アウトワールド・デストロイヤーのカウンターピックとシナジーピック
パッチ7dでは、アウトワールド・デストロイヤーをライカンと一緒にピックすると勝率が48.9%から55.3%にアップ、ティンバーソーに対してピックすると勝率が57.8%まで上がるぞ!
得意なのは…
...統計に基づくと [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
6.4% | |
4.5% | |
4.5% | |
3.9% | |
3.4% | |
3.4% | |
3.1% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.5% | |
2.2% | |
2.1% | |
2.0% | |
2.0% |
...ゲームプレイに基づいて [7.41c]
アストラルインプリズンメントはセイクリッドアローの最高のセットアップの1つだ。インプリズンメントが終わるタイミングで矢を飛ばせば、デバフ無効化がないターゲットを即スタンできる。ソーラーフレアはODに攻撃速度を上げさせ、アーケインオーブのヒット数を増やせる。
ブラッドラストはアウトワールドデストロイヤーの火力を大幅に上げて、チャージを素早く貯められるようにする。
イグナイトとファイアブラストで敵を拘束して、アウトワールドデストロイヤーが攻撃しやすくなる。
シャックルとヘックスで敵を長く拘束できて、簡単にキルできるぜ。
マグナスの「エンパワー」はアウトワールドデストロイヤーのファームを加速させ、コアアイテムを早く完成させられる。リバースポーラリティで敵を集めれば、サニティーズエクリプスの完璧なシチュエーションを作れる。この2人は後半までスケールし、連携チームファイトで大ダメージを叩き出せる。
キネティックフィールドとスタティックストームで敵をアストラルインパリズメントに閉じ込め、サニティーズエクリプスと連携。ディスラプターが戦場を支配し、敵をアウトワールドデヴァウアーの射程内に追い込む。スキームで強く、オーバーエクステンションを徹底的に罰する。
アウトワールドデボーラーはタンキーなイニシエーターの後ろで活躍し、ケンタウロスウォーランナーは戦闘を仕掛けてダメージを吸収するのが得意だ。スタンピードを使えば、アウトワールドデボーラーはアストラルインブリズメントのセットアップ後にポジション調整や追撃が可能。敵がケンタウロスに集中してる間に、アウトワールドデボーラーは安全にアーケーンオーブのダメージを溜められる。
ソウルバインドとアストラルプリズンのコンボで2ヒーローを同時にロックダウンできる。
インクスウェルとアウトワールドデヴァウラーの機動力で強引なイニシが可能で、ソウルバインドからサニティーズエクリプスは超致命傷だ。
クロックwerkがPower Cogsで敵を閉じ込めれば、Astral Imprisonmentのフォローが簡単になる。
彼はバックラインをゾーンアウトし、Outworld Devourerにスペースと視界を与えて自由にキャストさせられる。
HookshotからのスタートでAstral ImprisonmentかSanity’s Eclipseを決めれば、戦闘は一方的なものになる。
ディスラプションは追加のセーブスキルで、アストラルインプリズンメントと重ねて二重防御が可能。ソウルキャッチャーはサニティーズエクリプスの火力を増幅し、アウトワールドデヴォーラーが速く敵を爆破できる。レーンでも戦闘でも、防御と攻撃のツールでテンポをコントロールする。
リビングアーマーでアウトワールドデヴォーラーが序盤の圧力に耐えられ、オーバーグロウスでサニティーズエクリプスが決まる。トレントプロテクターの視界でアウトワールドが安全にポジ取れて高地戦を制圧。この2体は防御特化でスケールするラインアップで相性抜群だ。
タスクはスノーボールでの救出や追撃のウォーラスパンチでアストラルインプリズンメントを強引に決められる。タッグチームがアウトワールドデストロイヤーの右クリック(アーケーンオーブ)のダメージを増幅し、早期キルを可能にする。2人組ならミッドでの小競り合いを支配したり、高火力でタワーダイブも可能だ。
コアアイテム 7.41c
メインとなる{ブーツ・オブ・スピード}からのアップグレード。攻撃速度とステータスで機動性と火力を向上。知能装備時はサニティーズ・エクリプスのダメージとオブジャーゲーションのシールドも強化。
DPSを伸ばす核アイテム。ステータス、攻撃速度、ダメージティックで敵ヒーローをバーストし、Arcane OrbとSanity's Eclipseと好相性。Arcane Orbの投射速度が上がり、クールダウンなしの攻撃速度とよく噛み合う。真撃も敵の回避に対抗できる。後半は
パラスマにアップグレード。
中核的な機動アイテムで、戦闘への参加・離脱を可能にする。また、アーケイン・オーブで敵ヒーローを遠くから通常攻撃できる射程も伸ばす。ハリケーン・スラストを使えば敵ヒーローと距離を取り、アーケイン・オーブで無限射程から攻撃可能だ。
戦闘中にアルケイン・オーブを自由に打ち込むため、敵チームのほとんどの無効化や沈黙を回避するコアアイテム。高火力ゆえによく狙われるからな。
瞬時に敵ヒーローの懐に飛び込み、アストラル・インプリズンメントで足止めしてからのフルダメージが決まる核となる機動アイテム。咄嗟にブリンクで逃げればクロノスフィアなんかの先手も回避できるぞ。自分にアストラル・インプリズンメントかけてブリンクCD待ちしながら退避するのにも超優秀。
ヒーローを一瞬で足止めし、アーケイン・オーブとサニティ・エクリプスで瞬殺する為の必須アイテム。知力
知力の大幅上昇でアーケイン・オーブとサニティ・エクリプスの威力が向上し、お詫びObjurgationによるダメージバリアも強化される。
良相手は…
...統計に基づくと [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
8.9% | |
6.6% | |
6.3% | |
5.9% | |
5.6% | |
5.5% | |
5.2% | |
5.1% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.3% | |
4.3% | |
4.1% |
...ゲームプレイに基づいて [7.41c]
アーケーンオーブは純粋ダメージでODのメイン火力源、フェイツエディクトの魔法耐性を無視する。アストラルインピリズメントでフォーチュンズエンドを回避したり、ターゲットの重要なバフ/デバフを維持できる。
バーサーカーズコールのボーナスアーマーはアーケーンオーブの純粋ダメージを防げない。
アストラルインプリズンメントは味方やアウトワールドデストロイヤー自身をアックスからのイニシエートから守れる。
アックスはマナが少ないため、強力なサニティーズエクリプスに弱い。
アウトワールドデストロイヤーはアストラルインポリズメントでデュエルに捕まった味方ヒーローを助けられるし、アーケインオーブでレジオンコマンダーに大ダメージを与えて援護できる。でも自分がデュエルに捕まったら耐久力がないからまず生き残れないよ。
アウトワールドデストロイヤーの{Arcane Orb}の純粋ダメージは{Cold Embrace}を貫通する。
アウトワールドデストロイヤーは{Astral Imprisonment}で{Cold Embrace}の回復を無効にしつつマナを奪える。
{Winter's Curse}中は味方をターゲットにできないため、アウトワールドデストロイヤーの{Arcane Orb}のダメージが低下する。
Timbersawは物理攻撃でReactive Armorをスタックするけど、Outworld DevourerのArcane Orbは純粋ダメージ。Astral ImprisonmentでTimbersawを戦闘から除外したり、INTが低い時にSanity's Eclipseを決めたりできる。物理スケール不要で耐久力を粉砕できるから、Outworld Devourerは完璧なカウンターなんだよね。
アウトワールド・デヴァウラーはアンシェント・アパリションの低い機動力とHPを利用して即消しできる。アストラル・インプリズンメントで味方をアイスブラストのコンボから守りつつ、アパリションのポジションを崩せる。アパリションには逃げ手段も対策もなく、デヴァウラーが{BKB}を出したら終わりだ。
アバドンはボロードタイム頼りだけど、アストラルインプリズンメントでキータイミングで消されてウルト無駄にされる。アウトワールドデボーラーはアバドンの回復を上回り純粋ダメージで削りきれる。アバドンはアストラルインプリズンメントもサニティーズエクリプスの効果もディスペルできないんだよね。
アウトワールド・デストロイヤーはアストラル・インピリズメントで味方や敵を隔離してガーディアン・エンジェルの時間を稼ぎ、ピュリフィケーションの回復を防げる。オムナイトは動きが遅く、ADにキットされて一気に仕留められやすい。BKBが切れたら、ADはオムナイトの防御バフを無視してバックラインを爆殺できる。
アストラルインブリズンメントでバーサーカーズコールとカリングブレードを回避できるから、アックスは処刑しにくいんだよね。アウトワールドデヴァウラーはフォーススタッフで簡単にキートできる上に、アックスがバーストする前にアーケインオーブでぶっ倒せる。サニティーズエクリプスはアックスの低INTをめっちゃ痛めつけるからね。
トロル・ウォーロードは「バトル・トランス」中に「アストラル・インプリズンメント」で完全にカウンターされ、ULTが無効化される。アウトワールド・デストロイヤーの純粋ダメージはトロルのアーマーや成長を無視し、チーム戦で一瞬で消し飛ばす。アウトワールドが前衛の背後にいれば、トロルは距離を詰められない。
アウトワールド・デヴォーラーのアストラルインピリズンメントは味方をパウンスやディフューサルブレードから守れる。スラークはアストラルやBKB越しにアウトワールドをバーストできず、長期戦になるとマナを失う。サニティーズ・エクリプスはスラークの低いマナと知力にダメージを与え、致命傷になる。
タイドハンターのタンク性能は、アウトワールド・デヴァラーの純粋ダメージのスケーリングには通用しない。
アウトワールド・デヴァラーはアストラルインブリズンメントでタイドハンターを隔離し、ラヴェージを回避したり戦闘から切り離せる。タイドハンターの長いクールダウンのアルティメットは、アウトワールド・デヴァラーにファームしてスケールする時間を与えてしまう。
苦手な相手は...
...統計に基づくと [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-7.6% | |
-7.0% | |
-6.5% | |
-6.2% | |
-6.2% | |
-4.0% | |
-3.7% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-2.8% | |
-2.7% |
...ゲームプレイに基づいて [7.41c]
リフラクションを正しく使えば、アーケーンオーブとサニティーズエクリプスのダメージをほとんどブロックでき、アウトワールドデストロイヤーにとっては厄介な相手になる。
アストラルインポリズメントがクールダウン中で、サイオニックトラップで減速したアウトワールドデストロイヤーは、特にレーンフェイズではテンプルアサシンの格好の餌食だ。
アウトワールドデストロイヤーは射程が短く、ギャップクローズ手段もないため、スナイパーは長い射程でハラスしながらキーティングできる。シュラプネルの範囲ダメージでアストラル+ブリンク脱出も封じられる。
ただし後半になると、アウトワールドデストロイヤーはブリンクダガーやフォーススタッフで距離を詰められれば、超高火力でスナイパーを圧倒できる。
アウトワールドデストロイヤーの高い知力はマインドフレアの良いターゲットになる。
タイミングを合わせれば、スパイクドカラペイスでサニティーズエクリプスの全ダメージを跳ね返せる。跳ね返したアーケインオーブでも十分なダメージを与えられ、ニクスアサシンの追撃に弱くなる。
スパイクドカラペイスはアストラルインプリズンメントにも最適:ニクスが囚われ中にスキルを使えば、脱出時にダメージを反射できる。
アークウォーデンの分身はアウトワールドデヴァウラーが対応できないマップ圧力を生み出し、魔法ダメージはアストラルインプリズンメントを無視する。スパークレイスとマグネティックフィールドでアウトワールドデヴァウラーの攻撃を外させ時間を浪費させ、テンペストダブルでサニティーズエクリプスを誘い出すことができる。
アウトワールドデヴァウラーはウェーブクリアが弱く、常にスプリットプッシュに対応するのが難しい。
ブロードマザーのスパイダリングがアウターワールドデヴォーラーをレーンで圧倒し、アストラルインプリズンメントは群れユニットには効かない。彼女はマップを支配し、アウターワールドデヴォーラーを自分のペースで戦わせる。ブロードマザーはアウターワールドデヴォーラーがスケールするより速く雪だるま式に強くなり、彼が輝くチームファイトを回避する。
スピリットベアはアストラルインプリズンメントやサニティーズエクリプスを吸収し、アウトワールドデヴォーラーのダメージを最小限に抑える。ローンドルイドはレーンを速く押し込み、アウトワールドデヴォーラーの成長前にタワーにプレッシャーをかける。アウトワールドデヴォーラーは戦闘でベアに倒されるのを止めるためのコントロールやバースト火力が不足している。
ファミリアはアストラルインポリズンメントを無効化し、魔法ダメージもほとんど受けず、アウトワールドデヴォーラーの核となる強みを封じる。ヴィセージはプッシュとチーム戦での存在感で雪だるま式に強くなり、アウトワールドデヴォーラーは太刀打ちできない。グレイブキーパーズクロークでバーストダメージに強く、アウトワールドデヴォーラーは素早く破れない。
アウトワールド・デヴォーラーは転生に対して非効率だ。最初の命を消費するだけでクールダウンを無駄にしちゃう。サニティーズ・エクリプスは、レイスキングの高いHPと低コストスキルのせいで価値が下がる。戦闘ではスケルトン召喚やタンキーなターゲットに時間を浪費しがち。
ブリューマスターが分裂したら、アウトワールド・デストロイヤーのスキルはほぼ無意味になる。アストラルインブリズメントで複数のブリューリングを止められないし、サイクロンで戦闘から完全に排除できる。ADはマイクロに対応できず、ブリューのユーティリティと妨害能力がADの静止キャストを封じる。
サイレンサーの「グローバルサイレンス」はアウトワールドデヴォーラーが「アストラルインポリズメント」を防御的に使うのを完全に封じ、その有用性を台無しにする。「アークェインカース」はアウトワールドデヴォーラーのスキル依存体質にダメージを与える。レーンでも戦闘でも、サイレンサーはアウトワールドデヴォーラーが反応する前にその影響力をシャットアウトする。
...カウンターアイテム [7.41c]
{Outworld Destroyer}が{Astral Imprisonment}でハラスしたりラストヒットを取ったりするから、HPとマナの維持に役立つよ。
アストラルインパリズメントとサニティーズエクリプスの超大ダメージを吸収できるぞ。
デバフ無効と魔法耐性を付与して{Astral Imprisonment}の制御を回避し{Arcane Orb}のダメージを無効化、さらに{Outworld Destroyer}の他のスキルのダメージも軽減できるぞ。
アウトワールドデストロイヤーに飛びついて戦闘開始時に倒せる機動性を与える。即時スタンやヘックスがあれば効果的だ。
エーテルフォーム中にアウトワールドデストロイヤーのアーケインオーブの右クリックから身を守ってキートできるようになる。
アウトワールドデストロイヤーのダメージを跳ね返して、アーケインオーブとサニティーズエクリプスの高バーストで逆に倒しちゃうかも。
持続時間中にOutworld Destroyerを沈黙させて仕留められるから、Astral Imprisonmentで自救いもできなくなる。さらにArcane Orbで反撃することも封じれる。
回避効果を提供し、アウトワールドデストロイヤーをディスアームさせて、戦闘中にアーケインオーブで自由に右クリック攻撃するのを防ぐ。
アウトワールド破壊者にブレイク効果を適用して、{Arcane Orb}によるダメージを減らすためにマナ回復を阻止し、スキルを使えなくするぜ。
アウトワールドデストロイヤーのアークェインオーブの右クリックから自分や味方を押しのけてキーティングできるぞ。
アウトワールドデストロイヤーのアーケインオーブの右クリック攻撃から自分や味方を守ってキーティングできる。スキルのダメージも少し吸収できる。
アウトワールドデストロイヤーの右クリック攻撃を大幅に遅らせ、レベル20タレントのライフスティールも下げるのに効果的だぜ。
アウトワールド破壊者に対して即効のディスエーブルを与え、彼が戦闘に影響を与えたりアストラルインポリズメントで自分を救う前に、その持続時間内に一気に仕留めることができる。
アウトワールドデストロイヤーを即座に拘束し、チェーンスタンで速攻できる。戦況に影響を与えたり、{Astral Imprisonment}で自己防衛する前に潰せるぞ。
苦手なのは…
...統計に基づくと [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-11.0% | |
-9.6% | |
-6.3% | |
-6.0% | |
-5.8% | |
-5.7% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-5.0% | |
-4.8% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.5% |




















































