エンシェントアパリション

人気: #37

リーダーボード: #34

バンランク: #26

KDAランク: #75

エンシェントアパリションのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.39cでは、エンシェントアパリションをミーポと一緒にピックすると勝率が50.9%から59.6%にアップ、チェンに対してピックすると勝率が60.6%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.39c]

Hero Change in Win Rate

8.7%

6.4%

6.2%

4.6%

3.9%

3.8%

3.8%

3.8%

3.5%

3.5%

3.4%

3.3%

3.2%

2.9%

2.8%

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

Pit of MaliceはIce BlastとCold Feetのセットアップにめっちゃ使える。この2ヒーローのグローバルプレゼンスが相乗効果を生んで、チームがマップ上でアクティブに動きつつ、かなり貪欲なプレイができるようになる。Aghanim's Scepterを取れば、Ice Blast用のグローバルPit of Maliceも手に入るからさらに強い。

クロノスフィアは持続時間が長く範囲攻撃もできるから、アイスブラストやコールドフィートとのコンボがめちゃくちゃ強い。近接と遠距離の組み合わせでレーンでも相性抜群だし、ヴォイドのタイムウォークで回復しながら前に出て、AAの長い射程を活かしてハラスできるんだよ。

ドリームコイルは、長い持続時間と広範囲の効果範囲を持つため、アイスブラストやコールドフィートのセットアップに最適だ。これにより、巻き込まれた敵が踏みとどまって反撃するのがかなり難しくなる。さらに、パックはイリュージョンオーブとワニングリフトを使って、影響を受けたターゲットに張り付いて仕留めることができる。

ウィンターズカースは持続時間が長くて範囲攻撃だから、アイスブラストとコールドフィートのコンボに最適だぜ。アークティックバーンとアイスブラストも相性バツグン。アークティックバーンで素早く敵のHPを削って、アイスブラストでとどめを刺せるからな!

エンバーは「Searing Chains」で低クールダウンかつ長時間のルートを複数のターゲットに適用できる。これにより、AAは「Ice Blast」と「Cold Feet」を確実にヒットさせることができる。さらに、「Ice Blast」がグローバルスキルであるため、エンバーはマップを自由に移動しながら「Fire Remnant」で影響を受けたターゲットに簡単に追いつき、仕留めることができる。これにより、エンバーのローミング能力が大幅に向上する。

「アイスブラスト」のデバフは「ソング・オブ・ザ・サイレン」の無敵状態でもヒーローに影響するぞ。ソングの超でかいAOEとロックダウン時間を活用すれば、AAは遠距離から確実にアイスブラストを当ててAOEを拡大したり、複数の「アイスボルテックス」を展開できるぜ。

Ancient ApparitionはMarsと相性がいい。MarsのArena of Bloodで敵を閉じ込めれば、Ice Blastが当てやすくなるからだ。

Spear of Marsで敵を刺し、確実にCold Feetのスタンも決められる。

この2体はチームファイトでの強力なコントロールとバースト火力を発揮し、特にヒール系のラインナップに対して有効だ。

アンシェント・アペアリションはディスラプターと相性がいい。ディスラプターのグリンプスとスタティックストームで敵を固定して沈黙させられるから。このコンボでアイスブラストを確実に当てて、回復を完全に封じれるぜ。

コアアイテム 7.39c

戦闘やファームでスキルを連発するためのマナサポートに必須の スピードブーツアップグレード。後々 ガーディアングリーブに強化できるぞ。

魔法の枝から始めるのは、レーンで敵ヒーローのスキル頻度が高いと予想される場合だ。

アトスロッド を使えば敵をルート状態にでき、Ice BlastとCold Feetの両方を確実にヒットさせて最大の効果を発揮できるぜ。

トラブルから身を隠して逃げられる防御アイテム。味方にも使えるし、バリアで魔法ダメージも防げるぜ。

トラブルから自分や味方を押しのけたり、敵との距離を詰めたりできる機動アイテム。崖や通行不能な地形も飛び越えられるぞ。

Ice BlastとCold Feetの範囲攻撃セットアップを提供。さらにIce BlastとIce Vortexの範囲を拡大し、Cold Feetのスタン範囲まで広げる。

敵の逃げ足が速いヒーローに対して、即座に長距離のディスエーブルをかけて「Cold Feet」でスタンコンボを決め、ダメージスキルで一気に仕留めるためのコアアイテム。さらに、マナリジェンがついてるから「Aghanim's Scepter」で強化した「Chilling Touch」を連発できるぜ。

ピックオフやチームファイトの機会を増やすコアアイテムで、スキルとアイテムのクールダウンを減らして常にマップでプレッシャーをかけられるようにするぜ。

後半のピックアップで、Cold FeetとIce Blastのセットアップが可能。さらに、ディスペル、無敵状態、リポジショニングの防御用として、自分と味方のために使える。注意:Cyclone中でもIce Blastのデバフは適用される。

良相手は…

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

アイスブラストはケミカルレイジの回復を完全に無効化するから、アルケのメインの防御手段が使えなくなるんだよね。これでアルケは戦闘から完全に撤退して、効果が切れるのを待つしかなくなる。さらに、ボーンチルのストレングス低下効果もあって、アルケの全体的な戦闘力がさらに削がれるんだ。

アイスブラストは、ハスカーに対して最強のスキルの1つと言っても過言じゃない。だって、DOTAで唯一マナを持たず、HPを使ってスキルやアイテムを使うヒーローだからね。アイスブラストはハスカーのバーサーカーズレイジの回復を防ぐし、ハスカーのキットには機動力が乏しいから、簡単に離脱してデバフの時間を安全に待つのは難しい。たとえアイスブラストのデバフをちょっとでも食らったら、ハスカーは普段から低HPで動き回ってるから、アームレットで死んじゃうことが多いんだよね。

レシュラックはスキルだけで十分なダメージを出せるから、基本的にサステインとタンク性能重視のアイテムを選ぶことが多い。アイスブラストはブラッドストーンやその他のスペルライフスティールでの回復を防ぐし、レシュラックは移動スキルがないから簡単にディスエンゲージして安全に効果時間を待つのが難しいんだよね。

アイスブラストはネクロのサディストとデスパルスによる回復を防ぎ、ゴーストシュラウドで魔法耐性が下がることでダメージが増幅される。ネクロは移動スキルがなく、動きが遅くてスタンドプレイ型だから、アイスブラストの時間を安全にやり過ごすのが難しいんだよね。

アイスブラストはブリズルバックがブラッドストーンやその他の回復手段でヒールするのを防ぐから、彼が望む戦い方—HPを切り売りしてブリズルバックの反動ダメージを与え、回復してまた繰り返す—ができなくなるんだよ。戦いづらくなるね。

アイオーのスキルセットはテザーやオーバーチャージ、リロケートで泉まで戻って回復するなど、完全にヒール特化。でもアイスブラストで全部無効化されるんだよね。アイオーはテザーした味方と常に近くにいるから、アイスブラストで複数ヒットさせやすいのが痛いとこ。

アイスブラストはモーフリングがアトリビュートシフト(Strength Gain)を使ってHPプールを増やして「ヒール」するのを防ぐ。最適にファームするためにモーフリングはHPを低く保ってできるだけアジリティを高くしているんだが、それがAAのアイスブラストでマップ越しに狙われる原因になってるんだよ。

Ancient ApparitionはIce Blastで回復を阻止し、Battle Tranceを無効化することでTroll Warlordをカウンターする。

Cold FeetはTrollの突進をスタンで罰する。

AAの長距離スキルはTrollが接近や沈黙させるのを困難にする。

アンシェント・アペリションはアバドンに対して強いぞ。{Ice Blast}で全回復をブロックできるから、{Borrowed Time}のパッシブも無効化しちゃうんだ。

つまり、{Ice Blast}がかかってる状態だとアバドンはULT中でも死亡する可能性がある。

{Aphotic Shield}や{Mist Coil}の回復もカウンターできるから、AAはアンチサステインに最適なピックなんだよね。

Ancient ApparitionのIce BlastはCold Embraceの回復を無効化し、死の罠に変える。Wyvernのセーブ技が無意味になり、仲間はその効果中に回復できなくなる。

エンシェント・アペリションはダズルに対して強いぞ。アイスブラストで回復をブロックできて、ダズルのシャロウグレイブやシャドウウェーブの回復を無効化するからな。

これでダズルの救助スキルがチーム戦でかなり役立たずになるんだ。

苦手な相手は...

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

パッジサポートは、アグニムの欠片を早めに拾って、味方をフロストブラストから守るのに役立つよ。ディスメンバーされた味方は回復しないけど、HPが減ることもないから、フロストブラストのデバフが切れるまで安全に待機できる。ミートフックは、コールドフィートのスタン範囲から味方を引き離すのに効果的だね。

ストームの機動力はAAに簡単に接近することを可能にし、十分なダメージで確実に仕留めることができる。ボール・オブ・ライトニングを使えばアイスブラストを簡単に回避し、コールドフィートから離れてディスペルできる。さらに、ボール・オブ・ライトニングはチリングタッチの攻撃をディスジョイントし、安全な場所に撤退するのも簡単だ。

ライカンの機動力のおかげで、AAに簡単に追いつけるし、確実に倒すだけの火力もある。シェイプシフトで事実上のヘイスト状態になるから、AAのアイスブラストを当てにくいし、コールドフィートのスタン範囲からも楽に脱出できる。サモンウルフ単体でもAAに十分なプレッシャーを与えられるし、キーティングを強制できるぜ。

AAはスキルのクールダウンが短いため、マナ消費が激しく、マナボイドの絶好のターゲットになる。ブリンクは距離を詰めるのにも、アイスブラストやコールドフィートをかわしたり逃げたりするのにも超便利。カウンタースペルはコールドフィートをブロック/反射できるし、魔法耐性を提供するので、AAの純魔法ダメージを大幅に軽減できるぜ。

メデューサのマナシールドは実質的に彼女のHPバーであり、マナ再生には一切影響を与えないため、アイスブラストの完璧なカウンターとなる。このスキルの効果はごく一部しか発揮されなくなる。マンタとバタフライはメデューサの定番アイテムで、コールドフィートをディスペルしたり、チリングタッチの攻撃を回避したりできる。

シュクーチを使えば、ウィーバーは簡単にAAに接近したり、コールドフィートやアイスブラストから離脱できる。タイムラプスはヒール扱いにならないので、アイスブラスト中でもHPを回復可能。さらにアグニムのセプターで強化すれば味方も救える。加えて、タイムラプスでコールドフィートをデスペル可能だし、シュクーチでチリングタッチの攻撃をディスジョイントすることもできるぜ。

ナイトストーカーは高機動力とサイレンスでエンシェントアペアリションをカウンターし、AAのアイスブラストや他のスキル使用を制限する。

ブリューマスターはアンシェント・アペリションに対して強い。プライマルスプリットでアイスブラストを回避して回復阻止効果を無効化できるし、強力なスタンやディスエーブルでAAがスキルを撃つ前にロックダウンできるからだ。

...カウンターアイテム [7.39c]

チリングタッチやアイスブラストの超大ダメージを吸収できるぜ。

アンシェント・アペリションとの距離を詰めたり、Cold Feetの範囲から抜け出すための移動速度を提供。さらに、彼のスキルによる移動速度低下をカウンターできるぜ。

アンシェント・アペリションとの距離を詰めたり、Cold Feetの範囲から抜け出すための移動速度を提供。さらに、彼のスキルによる移動速度低下をカウンターできるぜ。

魔法耐性を上げて、Ancient Apparitionの魔法ダメージがメインのスキルセットからのダメージを大幅に軽減できるぜ。

レーン相棒と一緒に{Ancient Apparition}の持続ダメに耐えるHP回復が手に入る。後で 知識のパイプにアップグレードすれば{Ancient Apparition}対策として超強力だぜ。

ステータス抵抗は、アイスブラストの持続時間を短縮するだけでなく、AAの他のスキルの効果や持続時間も軽減するぜ。

あなたとチームに魔法耐性とバリアを与え、アンシェント・アパリションの魔法ダメージを大幅に軽減するぜ。

アンシェント・アペリションの魔法ダメージがめっちゃ効くキットに耐えるため、魔法耐性を付与してくれるぜ。

デバフ無効と魔法耐性がついて、Cold Feetのスタンを受けなくなるし、Ancient Apparitionの魔法ダメージが減るぜ。

アンシェント・アパリションの魔法ダメージが強いキットから受けるダメージを大幅に軽減し、アイスブラストから自分や味方を救うための魔法耐性とバリアを提供してくれるぜ。

コールドフィートのプロック範囲から自分や味方を押し出せるぜ。

コールドフィートのスタンを回避するために、タイミングよくプロック範囲外に移動できない場合、サイクロンで回避できるぜ。

ウィンドウォーカーはアイスブラストの回復阻止効果を自分や味方から解除できるから、戦闘で生き延びやすくなる。 風を呼ぶものはアイスブラストが当たる直前に使うのがオススメだぞ。

苦手なのは…

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