リングマスターのカウンターピックとシナジーピック
パッチ7dでは、リングマスターをミーポと一緒にピックすると勝率が47.6%から48.3%にアップ、ビーストマスターに対してピックすると勝率が54.0%まで上がるぞ!
得意なのは…
...統計に基づくと [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
2.6% | |
0.7% | |
0.6% |
...ゲームプレイに基づいて [7.41c]
血の闘技場と驚異の輪は一緒に使うと最高で、大抵チームファイト要件を満たして結束したDOTAチームの機能を支える。マーズはレーンでもゲーム全体を通してリングマスターのバックライン戦術にとって自然な前衛役だ。
ラベージとウィール・オブ・ワンダーは組み合わせると最高で、大抵チームファイトの要件を満たし、まとまったDOTAチームとして機能できる。タイドハンターはレーン中もゲーム全体を通して、リングマスターのバックラインプレイの自然な前衛として働く。
リバースポーラリティとホイール・オブ・ワンダーは組み合わせると最高で、大抵チームファイトの要件を満たすから結束したDOTAチームとして機能しやすい。マグナスはレーンでもゲーム全体でも、リングマスターのバックライン戦術にとって自然なフロントラインの盾になる。
バキュームとホイール・オブ・ワンダーのコンボは超強力で、大抵チームファイトの要件を満たし、結束したDOTAチームとして機能する。ダークシーアはレングマスターのバックライン戦略に対して、レーン中もゲーム全体を通しても自然なフロントラインとして機能する。
「ウィール・オブ・ワンダー」と「テイム・ザ・ビースト」はフェニックスが「スーパーノヴァ」を成功させるのにかなりの防御力を提供する。フェニックスがサポートとして使われる場合、「スーパーノヴァ」と「ウィール・オブ・ワンダー」だけでチームファイトの要件はほぼカバーできるため、コアポジションには最適なピックを選ぶ余地が残る。
時間停止とタイムゾーンはウィールオブワンダーと組み合わせると最強だな。エスケープアクトはファセレスヴォイドみたいな後半強いヒーローを助けるのにめっちゃ便利
コアアイテム 7.41c
コア{グリーブ}のアップグレードで、戦闘やファーム中にマナを維持してスキルを連発可能。後で{ガーディアングリーブ}にアップグレードできる。
トラブルから身を隠して逃げられる防御アイテム。味方にも使えるし、バリアで魔法ダメージも防げるぜ。
詠唱距離を伸ばし、遠くからスペルを使える必須アイテム。「逃避行」で仲間を助ける時に自分をさらさずに済むのが特に強み。不足しがちなマナ回復も補える。
集団戦で後方に位置取り、仲間をエスケープアクトで救出するための機動力アイテム。戦闘序盤に自ら捕まらずに済む。また、ワンダーホイールや獣を宥めるで自軍のイニシエーターにもなれる。
チーム全体の被弾ダメージを減らす核となるアイテム。Spotlightの範囲内にいる敵にミス確率を与え、さらにAoE内の透明化ヒーローを暴き、幻影には大ダメージを与える。
チーム戦でAoEダメージを大幅に上げるコアアイテム。Escape Act終了時にImpalement Artsのダガーを撃つことで発動。さらにEscape Actのチャージが+1される。
ロッドのアップグレード。複数の敵ヒーローをロックダウンし、全員に対して「不思議の輪」から「獣を飼いならせ」のコンボを繋げやすくする。すべての攻撃スペルの範囲を拡大する。
良相手は…
...統計に基づくと [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
6.4% | |
6.1% | |
6.0% | |
5.8% | |
5.8% | |
5.0% | |
4.8% | |
4.6% | |
4.3% | |
4.1% | |
3.5% | |
3.0% | |
3.0% | |
3.0% | |
3.0% |
...ゲームプレイに基づいて [7.41c]
エスケープアクトはデュエルの持続時間を実質的に短縮する、LCが静止したままデュエル中の味方を攻撃できなくなるからだ。
エスケープアクトはスラークに対して超強力だ。スラークは攻撃に完全依存してるし、組み込みのディスペルもないし、ヌリファイアも出さないからね。
CKはほぼ純粋に物理ダメージ依存で、Nullifierは彼にとって一般的に良いアイテムじゃない。むしろステータスを積み上げて幻影を強化する方が優先されるからね。
エスケープアクトはドラゴンテイルに引っかかったヒーローをセーブできる。DKはアーマーとHPが高いけど、インペイルメントアーツでカウンターされるんだよね。
エスケープアクトの対象はチェインフロストの有効なターゲットと見なされず、跳ね返り性能を阻害する。さらに、リッチの既に魔法ダメージのみのキットに魔法耐性を追加で提供する。
ビーストテイムとホイール・オブ・ワンダーでチャージ・オブ・ダークネスをキャンセルできる。エスケープ・アクトは味方のチャージ中にセーブを提供する。
苦手な相手は...
...統計に基づくと [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-7.7% | |
-4.7% | |
-4.4% | |
-3.9% | |
-3.8% | |
-3.8% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-2.9% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.8% | |
-2.8% | |
-2.7% |
...ゲームプレイに基づいて [7.41c]
オラクルの「Fortune's End」は低クールの範囲ディスペルで、敵をターゲットにせず味方に使うだけで「Escape Act」を解除できるぜ。
悪魔の浄化でRingmasterはEscape Actで味方を救えなくなる
インボーカーはトルネードで{Escape Act}をディスペルできる
ブリューマスターはストームパンダの「Dispel Magic」で「Escape Act」をディスペルできる
ルプチャーとブラッドライトはエスケープアクトの防御効果を無視して発動する。
エスケープアクトはPangoのキットに対してほとんど効果がない、彼の攻撃は全て範囲物理ダメージだから。
...カウンターアイテム [7.41c]
リングマスターはチャージ可能でクールダウンが短いスキルを頻繁に使う傾向がある。
イムパルメントアーツのポケ対策に持っておくと便利。大体はアイテムにアップグレードする前提で買う。
リングマスターのスキルは全て魔法ダメージなので、クロークを装備するとダメージを軽減できるぜ。
ビーストテイムの恐怖効果とインペイルメントアーツをディスペルできる。
ステータス抵抗はRingmasterの攻撃魔法の持続時間を短縮する。
リングマスターのスキルはすべて魔法ダメージだから、メイジスレイヤーを買うと自分と味方の被ダメージを減らせるぞ。
リングマスターのスキルは全て魔法ダメージだから、パイプを使えば自分も味方もダメージを軽減できるぜ。
BKBはRingmasterに特に有効だ、彼のスキルはデバフ無効を貫通しないからな。
リングマスターのスキルは全て魔法ダメージだから、グリマーは自分と味方のダメージ軽減に超有用。
味方または自分が{Wheel of Wonder}の範囲から抜けたり{Impalement Arts}や{Tame the Beasts}を回避できるようになる
ウィンドウォーカーはワンダーホイールの範囲攻撃から自分だけでなく味方も救い出せるぞ。
エスケープアクトのディスペル効果を付与し、Ringmasterが味方を簡単に救うのを防ぐぜ。
ホイール・オブ・ワンダーに引っかかってもセーブして逃げるチャンスをくれる
苦手なのは…
...統計に基づくと [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-5.9% | |
-5.9% | |
-5.9% | |
-5.8% | |
-5.6% | |
-5.4% | |
-5.4% | |
-5.1% | |
-4.7% | |
-4.7% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.2% | |
-4.2% | |
-4.1% |








































