リングマスターのカウンターピックとシナジーピック
パッチ7.39cでは、リングマスターをブルードマザーと一緒にピックすると勝率が46.5%から58.0%にアップ、ビーストマスターに対してピックすると勝率が53.4%まで上がるぞ!
得意なのは…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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11.4% | |
7.1% | |
6.7% | |
6.0% | |
5.2% | |
5.0% | |
5.0% | |
5.0% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.0% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.7% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
血の闘技場と驚異の輪は一緒に使うと最高で、大抵チームファイト要件を満たして結束したDOTAチームの機能を支える。マーズはレーンでもゲーム全体を通してリングマスターのバックライン戦術にとって自然な前衛役だ。
ラベージとウィール・オブ・ワンダーは組み合わせると最高で、大抵チームファイトの要件を満たし、まとまったDOTAチームとして機能できる。タイドハンターはレーン中もゲーム全体を通して、リングマスターのバックラインプレイの自然な前衛として働く。
リバースポーラリティとホイール・オブ・ワンダーは組み合わせると最高で、大抵チームファイトの要件を満たすから結束したDOTAチームとして機能しやすい。マグナスはレーンでもゲーム全体でも、リングマスターのバックライン戦術にとって自然なフロントラインの盾になる。
バキュームとホイール・オブ・ワンダーのコンボは超強力で、大抵チームファイトの要件を満たし、結束したDOTAチームとして機能する。ダークシーアはレングマスターのバックライン戦略に対して、レーン中もゲーム全体を通しても自然なフロントラインとして機能する。
「ウィール・オブ・ワンダー」と「テイム・ザ・ビースト」はフェニックスが「スーパーノヴァ」を成功させるのにかなりの防御力を提供する。フェニックスがサポートとして使われる場合、「スーパーノヴァ」と「ウィール・オブ・ワンダー」だけでチームファイトの要件はほぼカバーできるため、コアポジションには最適なピックを選ぶ余地が残る。
時間停止とタイムゾーンはウィールオブワンダーと組み合わせると最強だな。エスケープアクトはファセレスヴォイドみたいな後半強いヒーローを助けるのにめっちゃ便利
コアアイテム 7.39c
アーケーンブーツでマナを回復しながらスキル連発してレーンを押し込んで戦えるぜ。
自分と味方をさらに守れるコアアイテム、特に魔法ダメージに強い。
コアアイテムで自分と味方の機動性を上げられるやつ。
ブリンクダガーでファイトを仕掛けたり、Escape Actで味方を救える。普通のサポと違ってデバフ無効と脱出スキルの両方持ってるんだよ。
マナプールと再生を強化するが、それ以上に安全な距離からスキルを楽に撃てるようにするぜ。
相手にインビジ(アイテムやスキルで)が多いなら早めに買おう。AOE範囲内の視界を確保できるので、崖やハイグラウンド、木の中の偵察にも使えるぞ。
コアセーブを大幅に強化するコア拡張アイテム
オクタレインコアはヒーローにパッシブスキルがない場合、全スキルを強化する。インペイルメントアーツでスローを無限に繋げられるし、リフレッシャーオーブとも相性抜群。CD短縮でマナも十分だから効果的に使えるぜ。
良相手は…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.9% | |
6.2% | |
5.7% | |
5.7% | |
5.4% | |
5.3% | |
5.3% | |
4.5% | |
4.2% | |
4.2% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.9% | |
3.9% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
エスケープアクトはデュエルの持続時間を実質的に短縮する、LCが静止したままデュエル中の味方を攻撃できなくなるからだ。
エスケープアクトはスラークに対して超強力だ。スラークは攻撃に完全依存してるし、組み込みのディスペルもないし、ヌリファイアも出さないからね。
CKはほぼ純粋に物理ダメージ依存で、Nullifierは彼にとって一般的に良いアイテムじゃない。むしろステータスを積み上げて幻影を強化する方が優先されるからね。
エスケープアクトはドラゴンテイルに引っかかったヒーローをセーブできる。DKはアーマーとHPが高いけど、インペイルメントアーツでカウンターされるんだよね。
エスケープアクトの対象はチェインフロストの有効なターゲットと見なされず、跳ね返り性能を阻害する。さらに、リッチの既に魔法ダメージのみのキットに魔法耐性を追加で提供する。
ビーストテイムとホイール・オブ・ワンダーでチャージ・オブ・ダークネスをキャンセルできる。エスケープ・アクトは味方のチャージ中にセーブを提供する。
苦手な相手は...
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-8.7% | |
-5.6% | |
-5.2% | |
-5.1% | |
-4.8% | |
-4.2% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-3.0% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
オラクルの「Fortune's End」は低クールの範囲ディスペルで、敵をターゲットにせず味方に使うだけで「Escape Act」を解除できるぜ。
悪魔の浄化でRingmasterはEscape Actで味方を救えなくなる
インボーカーはトルネードで{Escape Act}をディスペルできる
ブリューマスターはストームパンダの「Dispel Magic」で「Escape Act」をディスペルできる
ルプチャーとブラッドライトはエスケープアクトの防御効果を無視して発動する。
エスケープアクトはPangoのキットに対してほとんど効果がない、彼の攻撃は全て範囲物理ダメージだから。
...カウンターアイテム [7.39c]
リングマスターはチャージ可能でクールダウンが短いスキルを頻繁に使う傾向がある。
イムパルメントアーツのポケ対策に持っておくと便利。大体はアイテムにアップグレードする前提で買う。
リングマスターのスキルは全て魔法ダメージなので、クロークを装備するとダメージを軽減できるぜ。
ビーストテイムの恐怖効果とインペイルメントアーツをディスペルできる。
ステータス抵抗はRingmasterの攻撃魔法の持続時間を短縮する。
リングマスターのスキルはすべて魔法ダメージだから、メイジスレイヤーを買うと自分と味方の被ダメージを減らせるぞ。
リングマスターのスキルは全て魔法ダメージだから、パイプを使えば自分も味方もダメージを軽減できるぜ。
リングマスターのスキルはすべて魔法ダメージだから、エターナルシュラウドが一番の対策アイテム。単スロットで最高の魔法耐性が手に入るからね。
BKBはRingmasterに特に有効だ、彼のスキルはデバフ無効を貫通しないからな。
リングマスターのスキルは全て魔法ダメージだから、グリマーは自分と味方のダメージ軽減に超有用。
味方または自分が{Wheel of Wonder}の範囲から抜けたり{Impalement Arts}や{Tame the Beasts}を回避できるようになる
ウィンドウォーカーはワンダーホイールの範囲攻撃から自分だけでなく味方も救い出せるぞ。
エスケープアクトのディスペル効果を付与し、Ringmasterが味方を簡単に救うのを防ぐぜ。
ホイール・オブ・ワンダーに引っかかってもセーブして逃げるチャンスをくれる
苦手なのは…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-9.9% | |
-7.4% | |
-6.0% | |
-5.8% | |
-5.6% | |
-5.3% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-4.9% | |
-4.9% | |
-4.5% | |
-4.3% | |
-3.9% | |
-3.9% |