オラクルのカウンターピックとシナジーピック
パッチ7.39cでは、オラクルをアックスと一緒にピックすると勝率が51.7%から57.3%にアップ、バトライダーに対してピックすると勝率が59.3%まで上がるぞ!
得意なのは…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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5.6% | |
5.1% | |
4.4% | |
3.6% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.2% | |
3.2% | |
2.9% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.8% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
ゴーストシュラウドとフェイツエディクトのコンボでネクロは物理と魔法両方のダメージを無効化するから、ディスペルか純粋ダメージを大量に持ってないと厳しい。パリファイングフレイムの回復はゴーストシュラウド中に増幅され、フォーチュンズエンドはネクロにディスペルを提供して沈黙状態でも確実にスキルを使えるようにする。フォールスプロミスはネクロにとって最強で、デスパルス、デスシーカー、サディストの自己回復と組み合わせればほぼ満タンで復活できる。
この2人はレーンで相性がいいね。近接と遠距離の組み合わせだし、オラクルはアルケミストに魔法耐性やレーンでの持続力、ディスペルを提供できる。さらにAghセプターでBaTをさらに下げられるし、Fortune's EndでUCをセットアップできる。False Promiseを使えば、CRのヒーリングのおかげでほぼ確実に生き残りながら、戦闘で全力で暴れ回れるぜ。
この2人はレーンで相性抜群だよ。近接と遠距離の組み合わせで、Axeは無限にアーマーを伸ばせるし、Oracleはさらに100%魔法耐性を付与できる。Fortune's EndでAxeのデバフを解除したり、Callのセットアップもできる。回復とサステインでAxeを常に戦場に残せるし、False PromiseでAxeを救出or全力で戦わせられるからね。
オラクルの「フェイツ・エディクト」はエンバーに100%の魔法耐性を提供し、その間「フレイムガード」がダメージで解除されなくなる。エンバーが「スレイト・オブ・フィスト」で戦闘に飛び込む際に「フォーチュンズ・エンド」をチャネルすると、マップ全体を追尾し、着地時にルート効果を発動する(スレイト中でも有効)。「フォールス・プロミス」はエンバーが戦闘中に完全に無双できるようにし、アグニムのセプターで強化するとステロイド効果も追加される。
オラクルはレッシュが求める全てをさらに与える。フォーチュンズエンドはレッシュのディスペルにもなるし、スプリットアースのセットアップにも使える。フェイツエディクトは100%魔法耐性を与えることも敵をディスアームすることも可能。フォールスプロミスはレッシュの確実なセーブ手段で、ダメージを与え続けさせ、アグニムのセプターとの相性も抜群。
オラクルはスペクトレに必要なサステインと魔法耐性を提供し、レーンと戦闘に留まらせる。オラクルがスペクトレにフォーチュンズエンドをチャージ中に、スペクトレがシャドウステップでテレポートした場合、フォーチュンズエンドはマップを超えて追従する。フォーチュンズエンドとフォールスプロミスは、一部のブレイクを含む重要なデバフを解除できる。
この2人はレーンで相性抜群だ。近接と遠距離の組み合わせで、フォーチュンズエンドでプーンスを決めやすくなるし、フェイツエディクトで必要な魔法耐性も補える。パリファイアムフレイムのダメージもバラクーダで即座に回復でき、フォールスプロミスは万能のセーブ技でエッセンスシフトのスタックを積み続けられる。要するに、オラクルがいればスラークは守備面をカバーされながら思い切り攻められるってことだ。
オラクル + ハスカーは定番コンボ。False Promiseでハスカーが無茶な突っ込みをしてもBerserker’s Bloodの回復で全回復できる。オラクルのヒールとピュージでハスカーはディスエブルを無視してレーンを圧勝できる。
OracleのヒールとFate’s EdictでBristleは前線でタンクし放題。False PromiseでQuill Sprayを止められずに連発できる。このコンビネでBristleはミドルゲームの不死身の壁に。
OracleはFate’s Edictで魔法耐性を付与してPAを魔法バーストから守る。False PromiseでPAは低HPでも優先ターゲットを仕留められる。その後ヒールを受けてリセットし、再参戦できることが多い。
コアアイテム 7.39c
コア装備の{靴}で、マナ持続力が大幅に向上。マナ量が戦局に直結するヒーローに必須。後期には{守護者のグリーブ}にアップグレード可能。
グリマーケープは防御スキルセットに加えてメインの防御アイテムになるぞ。これで透明化して味方に近づきスキルを使えるからな。False Promiseがかかってる味方に使えば生存率も上がるぜ。
チーム戦で後方に控えて、回復や救助スキルで後から参戦できるコアアイテム。戦闘開始時の集中攻撃を避けられるぞ。
コアアイテムで、範囲内に回復とダメージをもたらす追加ツールを提供。敵ヒーローの高いHP回復に効果的で、タンク性能を削ぎ素早くバーストダウンできる。
コアな機動力アイテムで、自分や味方を危機から逃がしたり敵に詰め寄ったりできる。味方に近寄ってヒールやスキルで助けられるぞ。
味方か自分を生存させるためのFalse Promiseの超強化版。さらにFalse Promiseの対象の物理ダメージと魔法ダメージもアップするぜ。
良相手は…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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7.6% | |
7.5% | |
6.9% | |
5.4% | |
5.1% | |
4.9% | |
4.9% | |
4.9% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.5% | |
3.9% | |
3.9% | |
3.7% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
オラクルは死神の鎌から2つもセーブ技を持ってるんだ——運命の裁定(100%魔法耐性)と偽りの約束。セーブ技が2つって時点でネクロにとっては十分キツいのに、運命の裁定は特にクールダウン短い基本スキルでキャストレンジも割と長く、キャストポイントも低い。運命の終焉でゴーストシュラウドをディスペルできる上にネクロを根付かせられるし、浄化の炎はゴーストシュラウド中でもそこそこダメージ与えられるんだよ。
フォーチュンズエンドはフレームガードとシアリングチェーンをディスペルできて、さらにスライトオブフィストやアクティベートレムナント中のエンバーにヒットさせると、最終地点に到達した瞬間に残りの時間分ルートさせることができるんだ。パリファイインフレイムはクールダウンが短くてダメージも高いヌークで、フレームガードを素早く処理できるぜ。フェイツエディクトはエンバーの魔法ダメージを全部軽減するだけでなく、スライトオブフィスト中でも攻撃を防ぐことができるんだ。
オラクルはヒールと持続回復を提供するから、スペクターには超強力。スペクターは積極的に大ダメージを出せないし、バーストもないからね。フォーチュンズエンドでスペクトラルダガーをディスペルできるし、フェイツエディクトでスペクターの攻撃を封じ込められる。そしてウルティのフォールスプロミスは万能セーブ技だぜ。
Fortune's EndはIon ShellとSurgeの両方をディスペルできて、Surgeかかった相手には強力な拘束効果も発揮する。特にレベル1で使える数少ないAOEディスペルだから、Dark Seerのレーン支配を完全に潰せる。Ion ShellはDSのレーン戦の命綱なのにね。
フォーチュンズエンドはブラッドライトの沈黙をディスペル可能。またパリファインフレイムとレインオブデスティニー(Aghanim's Shardアップグレード)でサステインを確保し、サーストの効果を軽減できる。フォールスプロミスもブラッドライトをディスペルするが、より重要なのはラプチャーをかけられた味方をセーブし、継戦や撤退の選択肢を与える点だ。
セントールはバーストと機動力に依存してるけど、オラクルは両方無効化できる。"運命の裁定"で"ダブルエッジ"を無力化し、"偽りの約束"で味方が突撃で死ぬのを防げる。オラクルはセントールの範囲攻撃連打からチームを支える。
オラクルは{Fortune’s End}で即座に{Flaming Lasso}を浄化でき、バトラのコンボを崩せる。味方にかかった{Firefly}や{Sticky Napalm}のスタックも無効化する。バトラはオラクルの迅速な対応で確実にヒーローを狩れなくなる。
オラクルはフェイツエディクトでフェニックスのファイアスピリットとスーパーノヴァ中のフォルスプロミスをブロックして何もさせねえ。戦闘中にスピリットのデバフもパージできて、フレイムでチームを回復させられる。
オラクルはFate's Edict1つでスカイラスのバーストコンボを完全無効化。魔法免疫でMystic Flareを完全ブロック、False Promiseでオープナーでのキルも防げる。完全な一方的カウンターだ。
オラクルはゲーム内でも最高のデュエルブレイカーの1つだ。False Promiseを使えばデュエル勝利のリスクを即座に無効化できるし、Fate’s Edictで戦闘中の魔法ダメージも防げる。LCのキルポテンシャルは完全に消し飛ぶよ。
苦手な相手は...
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.8% | |
-6.8% | |
-6.2% | |
-5.7% | |
-5.3% | |
-4.9% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-3.8% | |
-3.8% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.5% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
悪魔の浄化は運命の勅令の魔法耐性と浄化の炎の回復バフをディスペルし、悪魔の浄化(アグニムの欠片アップグレード)は運命の終わりの束縛と運命の勅令の武装解除の両方をディスペルする。シャドウポイズンは運命の終わりではディスペル不可。かく乱は運命の終わりのターゲットへのヒットを阻止し、重要なバフやデバフのディスペルを防ぐ。
LDはアグニムの欠片を拾うことができ、レベル15タレントの「サベージロア」と組み合わせると、Fate's Edictの武装解除とFortune's Endの拘束をLDとスピリットベア両方に対してほぼFate's Edictのクールダウンに匹敵する低クールダウンで解除できる。これにより、OracleがLDとスピリットベアの暴走を止めるのは難しい。
ディケイはFalse PromiseとFate's Edictの魔法耐性を部分的に貫通する。これはStrengthとターゲットの現在HPを減少させ続けるからだ。Fortune's EndでディスペルできるのはFlesh GolemのPlagueとTombstoneのDeathlustスロウだけど、簡単に再適用できる。OracleはTombstoneの破壊にほとんど貢献しない。
アーケーンオーブは純粋ダメージでODのメイン火力源、フェイツエディクトの魔法耐性を無視する。アストラルインピリズメントでフォーチュンズエンドを回避したり、ターゲットの重要なバフ/デバフを維持できる。
スタティックリンクは、レイザーがフェイツエディクトで武装解除されてもダメージを奪い続け、奪ったダメージはフォーチュンズエンドで解除できない。オラクルの基本スキルは全てレイザーを対象にするとストームサージを発動する。アイオブザストームのダメージは物理属性でフェイツエディクトで軽減できず、防御力低下デバフはフォーチュンズエンドで解除できない。
VisageのファミリアはOracleのチャネリングを中断させて常に圧力をかけてくる。Oracleはファミリアを倒すのに苦戦し、スキルもVisageのタンキーな前線を止められない。さらにOracleは物理バーストに集中されるとあっさりやられる。
アンチメイジはオラクルの重いマナ依存を徹底的に痛めつける。マナヴォイドで詠唱中に消し飛ばせるし、ブリンクで近づかれたらオラクルには逃げる手段がない。運命の裁定もオラクルがスペルを撃つ必要があるから逆に足かせになる。
Ioのサステインと機動力、リロケートでOracleの防御プレイを上回れる。Oracleはセーブリロケートを止められないし、Ioのテザー回復も懲らしめられない。後半はユーティリティでIoが完全に勝ってる。
モンキーキングはウーコンズコマンドで素早いジャンプとチームファイトのゾーニングを駆使し、オラクルを圧倒。オラクルは安全なポジ取りが難しく、{False Promise}でもサークル内のターゲットを消すモンキーを止められない。
パンゴリエの機動力とRolling Thunder中のスぺル免疫のせいで、オラクルは対抗しづらい。転がってる最中のパンゴを確実にパージしたりディスエーブルしたりできず、オラクル自体がバックラインで簡単にバウンスの的になっちゃうからさ。
...カウンターアイテム [7.39c]
オラクルは頻繁にスキルを使って味方をヒールしたり敵をハラスしたりラストヒットを取ったりするから、HPとマナの維持に役立つぜ。
レーンに居続けるためのHP回復を提供し、Oracleの強力な魔法ダメージでゾーンアウトされるのを防ぐ。
「Purifying Flames」と「Fortune's End」の大ダメージを吸収できるぞ。
オラクルを瞬殺するのに追加ダメージを与える。後で{Spirit Vessel}にアップグレードでき、彼に対して超強力だ。
ソウルリリースのチャージでパリファイングフレイムの回復量を大幅に減らせる。フェイクプロミスの終わり際にスピリットヴェッセルを使うのがベスト。
戦闘開始時にOracleに飛びついて瞬殺できる機動性を与える。即効スタンやヘックスがあれば特に効果的。
魔法抵抗を与えて、オラクルの魔法ダメージを大幅に軽減できるぞ。
持続時間中にOracleを沈黙させて討ち取れる上、こいつの防御スキルで回復や自己防護もできなくするぜ。
デバフ無効と魔法耐性を付与して、Oracleの制御スキルを回避しつつ魔法ダメージも軽減できるぞ。
オラクルに接近して戦闘開始時に瞬殺する機動性を与える。{Fortune's End}で捕まった味方を救出するのにも使える。
浄化の炎のヒール量を減らすのに役立つ。
浄化の炎のヒール量を減らすのに役立つ。
{Fortune's End}のルートや{Fate's Edict}のディスアームを自分から解除できるぞ。
苦手なのは…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-9.5% | |
-8.0% | |
-7.1% | |
-7.0% | |
-6.3% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.9% | |
-4.7% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.3% | |
-4.3% |