レイザー

人気: #73

リーダーボード: #73

バンランク: #83

KDAランク: #62

レイザーのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.39cでは、レイザーをウィンターワイバーンと一緒にピックすると勝率が49.1%から57.2%にアップ、ドゥームに対してピックすると勝率が57.7%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.39c]

Hero Change in Win Rate

8.1%

4.6%

4.4%

4.4%

4.2%

4.1%

3.9%

3.7%

3.7%

3.6%

3.3%

3.2%

3.1%

2.8%

2.7%

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

スタティックリンクのダメージ吸収は{Disruption}中も持続する(ダメージは与えないが)。{Eye of the Storm}も{Razor}が{Disruption}を受けている間は有効で、攻守両方に使える。{Demonic Purge}は{Debuff Immunity}を貫通するので、{Razor}がターゲットに張り付くのに最適だ。

シャドウシャーマンは{Shackles}と{Hex}で強力な拘束を提供。{Razor}は{Static Link}でダメージを奪い放題。{Mass Serpent Ward}と{Eye of the Storm}のコンボでタワー破壊。この2人組はオブジェクト攻略とピックオフの脅威だ。

グリムストロークのインクスウェルはレイザーを無敵の突入ツールに変える。ソウルバインドでレイザーはスタティックリンクを複数の敵に繋げられる。ファントムズエンブレイスで沈黙させながらレイザーが追撃ダメージを叩き込む。このシナジーはミッドゲームの混沌とした戦闘で最高に発揮される。

マジックミサイルでレイザーのスタティックリンクをフル持続させられる。ウェーブオブテラーで防御力下げてレイザーの物理火力を強化。スワップでレイザーの深追いをリセットしたり敵要人を引きずり出したり。両ヒーローはアグレシブなチーム編成と速戦即決に適してる。

フロストシールドで前線に立つレイザーのダメージを吸収。敵がレイザーに群がるとチェインフロストが跳ね回る。リッチのおかげでレイザーは耐久力アップ、フルダメージ吸収が可能。このコンボでレーン支配&高速バトルを強要できる。

パグナのデクリピファイはレイザーがダイブ中のバーストダメージを生き延びるのを助ける。ネザーワードはレイザーを狙う魔法キャスターを罰する。ライフドレインはレイザーが敵を追いかけながら戦闘中に回復できる。このシナジーは序盤から中盤にかけてスキッシュなラインナップを圧倒する。

ディスラプターはキネティックフィールドで敵を閉じ込め、レイザーのスタティックリンクを当てやすくする。グリンプスでレイザーの追撃範囲から逃げられなくし、スタティックストームでレイザーのダメージを受けた敵をサイレンスさせる。このコンビはポジショニング勝負を完全に支配する。

ウォーロックは混沌の捧げ物でレイザーの長追撃をサポート。死の絆でアイ・オブ・ザ・ストームの範囲ダメージ増幅。レイザーはウォーロックのヒールと遠距離イニシエートで恩恵。5v5の大規模戦闘で活躍するコンビ。

ダークシアーのアイオンシェルはレイザーのレーン戦と小競り合いを強化。ヴァキュームで敵をレイザーのプラズマフィールドとアイ・オブ・ザ・ストームに引き込める。サージでレイザーの移動速度が上がり、スタティックリンクの開始が楽に。二人組は動きの遅いや密集したヒーローに強烈なダメージを与える。

タスクはスノーボールとアイスシャードで敵を拘束する。このコントロールスキルでレイザーは全力でダメージを吸い取れる。レイザーの機動力でタスクのイニシエイトに素早く追従可能。このデュオは序盤のタワーダイブや数の不利な小競り合いで強い。

クロックwerkはPower Cogsで敵を閉じ込め、Razorがリンクするのに最適。Razorは閉鎖空間内でPlasma FieldとEye of the Stormで追撃。Hookshotで戦闘を開始し、Razorが素早く参加可能。視界ベースのアグレシブなドラフトで強みを発揮。

コアアイテム 7.39c

{ブーツ・オブ・スピード}のコアアップグレードで、スタティックリンク中の機動力と攻撃速度+ステータスによるダメージを強化。ファーミングとレーンコントロールの両方に役立つ。

ダメージとタフネス、マナ回復を強化するコアアイテムで、プラズマフィールドを連発してファームや戦闘が楽になる。

攻撃力とファーム効率を上げるコアアイテムで、範囲DPSが向上。高攻撃速度時やスタティックリンク中にチェーンライトニングが頻発。後々 ミョルニルにアップグレード可能。

コアアイテムで、ステータスを上げつつ機動力と火力を強化。スタティックリンク中に敵ヒーローから距離を取られにくくする。{Reverse Polarity}や{Duel}、{Berserkers Call}のような拘束スキルにも対抗できる生存力もアップ。

メイルシュトロームのアップグレードで攻撃速度が大幅に上がり、スタティックリンク中のDPSが向上。スタティックチャージのアクティブでクリープに適用すればレーンを分割プッシュできる。

敵チームのほとんどのディスエーブルや沈黙を回避し、{Static Link}で追い込みながら自由にヒットするためのコアアイテム。HPと魔法耐性で右クリック火力とタンク性能も向上。

スタティックリンクで敵ヒーローに張り付くためのコアアイテムで、プラズマフィールドのスローに頼らなくても済むようになる。

コアアイテムで、ライフステールでタフさとHP回復が手に入り、瀕死から戦局をひっくり返せる。ピンチの時は自分にディスペルもできるぞ。

スタティックリンク中に攻撃速度とステータスでDPSを上げつつ、回避とアーマーでタンク性能も強化するコアアイテムだぜ。

後半のピックでダブル雷神と{BKB}を持てば戦闘時のダメージが大幅に上がる。1つ目の雷神が持続中にもう1つ雷神を重ねられるから、ダメージと防御削減が別々に適用されるんだ。

ミドルレーンのコアアイテムで、HPとマナの持続力を強化。6分以降はパワーラーンを使ったプレイの可能性も広がる。

良相手は…

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

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スタティックリンクは、レイザーがフェイツエディクトで武装解除されてもダメージを奪い続け、奪ったダメージはフォーチュンズエンドで解除できない。オラクルの基本スキルは全てレイザーを対象にするとストームサージを発動する。アイオブザストームのダメージは物理属性でフェイツエディクトで軽減できず、防御力低下デバフはフォーチュンズエンドで解除できない。

レイザーはスタティックリンクでトロルウォーロードの攻撃力を完全にカウンターできる。1v1では徐々にダメージを吸い取ってバトルトランスを無効化する。トロルはキート可能でスローやリポジションが苦手。レイザーはレーン戦も後期の1v1も勝てる。

Tidehunterのタンク性能はRazorの持続的なダメージ吸収で無効化される。Static LinkはKraken Shellを無視し、戦闘での活躍を阻む。Razorは移動速度アップと賢いポジ取りでRavageを回避。Razorの存在がTidehunterのイニシエート力を制限する。

レイザーはスタティックリンクの右クリック攻撃でヴィサージのグレイブキーパーズクロークを無視する。さらにアイオブザストームでファミリアを素早く処理。レイザーは戦闘でより速くアグレッシブに動き、ヴィサージのキーティングを封じる。ヴィサージはレーンでもスケールでも苦戦するマッチアップだ。

レイザーはスピリットベアからダメージを吸い取り、その影響を完全に無効化する。ローンドルイドはスタティックリンクを避けるほど素早くポジションを変えられない。レイザーは低機動性を徹底的に攻め立て、執拗な追撃でチームファイトを制する。アイ・オブ・ザ・ストームでヒーローとベアの両方を仕留める。

ライフスティーラーのレイジの持続時間は短く、その後レイザーは自由に再エンゲージできる。スタティックリンクはライフスティーラーの唯一のダメージ源である物理攻撃を吸い取る。レイザーはキットしながらライフスティーラーのオールインを凌ぎ、チームファイトではスケールが良く、プッシュも速い。

レイザーの機動力でダズルが味方を簡単に救えなくなる。アイ・オブ・ザ・ストームでダズルのポジ取りと脆いバックラインが痛めつけられる。スタティック・リンクで{Shallow Graved}されてもコアの敵を仕留めやすくなる。ダズルはレイザーのダイブを抑えられない役立たずになる。

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オラクルは{False Promise}を使ってもレイザーの持続ダメージを止められない。レイザーはオラクルの機動力の低さと動きの遅さを徹底的に突いてくる。{Plasma Field}は透明化やディスエンゲージを試みても確実にヒットする。レイザーの追撃は執念深く、強力なセーブ技すら凌駕する

レイザーはナイトストーカーのピーク時間前にアーリーで火力で上回る。夜時間帯でもスタティックリンクでナイトストーカーのチームファイトへの影響を制限できる。ナイトストーカーのサイレンスもレイザーの移動やリンクチャンネルを止められない。レイザーは持続的な視界とポジショニングに押し潰されずに済む。

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レイザーはルビックが盗んでもインパクトのあるスキルが少ない。プラズマフィールドを盗んでもルビックにはスケールしない。ルビックの低い機動力はアイ・オブ・ザ・ストームで簡単に追い詰められる。レイザーはレーン戦やチームファイトでルビックにプレッシャーをかけ続ける。

レイザーはウルサがファリースワイプスをスタックする前にダメージを吸い取る。ウルサは物理攻撃に依存してるからレイザーにカウンターされやすい。レイザーはスピードで長引く戦闘を避け、エンレイジの範囲外にいられる。レイザーは継続的な戦闘やレーン押しに強い。

苦手な相手は...

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

プライマルビーストは素早く間合いを詰めるから、レイザーのキーティングが効かない。オンスロートとトランプルでレイザーの拘束・脱出スキルのなさに付け込める。スタティックリンクが効果を発揮する前にプライマルビーストに妨害される。レイザーの弱い初期火力でプライマルビーストは簡単に雪だるま式に強くなる。

クイーン・オブ・ペインはレイザーより射程とポークで優位。ブリンクでスタティックリンクを簡単に回避。魔法バーストダメージでレイザーの耐性を無効化。レイザーはプラズマフィールドを戦闘で無駄に使う羽目に。

Bloodseekerは高速移動で有利を築き、Razorの追撃をRuptureで痛烈に制裁。Razorは逃げると大ダメージを受ける。Blood RiteでStatic Linkを安全に使えなくなる。テンポで圧倒され、深追いすれば即座に反撃を喰らう。

エニグマはレイザーに対して自由にファームできて、ブラックホールでレイザーの機動性を完全に封じる。レイザーにはエニグマのチャネリングを止めるディスエーブルもない。アイ・オブ・ザ・ストームだけでは外部の助けなしにブラックホールを突破できない。大規模なチームファイトではエニグマの存在感がレイザーを完全に凌駕する。

アークウォーデンの磁場でレイザーの物理攻撃が無効化される。テンペストダブルでスタティックリンクやスキルを誘い出せる。レイザーはアークウォーデンを十分に拘束できず、スプリットプッシュを防げない。アークウォーデンは忍耐とポーク、マップ圧で勝利する。

モーフリングはレイザーが追いつくよりも速く離脱してポジションを変えられる。ウェーブフォームやアトリビュートシフトでスタティックリンクをかわせる。モーフリングは混合ダメージで後半に向けてさらに強くなる。レイザーにバースト火力がないため、モーフリングを叩きづらい。

アンチメイジはブリンクでスタティックリンクを完全に回避。メナブレイクでレイザーは安定してスキルを撃てなくなる。レイザーはアンチメイジを効果的に追いかけられず、スプリットプッシュでも負ける。後半になるとアンチメイジの成長はレイザーのピークを遥かに超える。

チェンはレイザーの持続ダメージでも味方を回復できる。召喚クリープがアイ・オブ・ザ・ストームを吸い、プラズマフィールドをブロック。レイザーの単体火力ではチェンのチームサステインに勝てない。チェンはレイザーが分断しようとする戦いで輝く。

ウィーバーはシュクチで簡単にレイザーをキーティングし、スタティックリンクを回避。レイザーはウィーバーを追いかけたりロックダウンするのが難しい。タイムラプスでレイザーのチップダメージをリセットして再戦可能。レイザーは機動力で負けてスケールでも劣っていく。

テクシーズはレイザーの直線的な追撃を罰する地雷を設置する。レイザーはオーバーエクステンドしてプロキシマインミンに引っかかりがち。スタティックリンクはテクシーズのゾーンコントロールを止められない。レイザーは戦闘中に脆く、テクシーズをバーストできない。

...カウンターアイテム [7.39c]

ラズアをキーティングして静電リンクを切ったり、プラズマフィールドの範囲から脱出するための移動速度を提供。さらにプラズマフィールドの移動速度低下も相殺できる。

ラズアをキーティングして静電リンクを切ったり、プラズマフィールドの範囲から脱出するための移動速度を提供。さらにプラズマフィールドの移動速度低下も相殺できる。

レーンに居続けるためのHP回復を提供し、レイザーのスキルと右クリックの高火力でゾーンアウトされるのを防ぐ。

レイザーの右クリックとアイ・オブ・ザ・ストームのダメージを軽減してタンク力を上げ、HP交換を有利に進められる。さらにアイ・オブ・ザ・ストームのアーマー減少も相殺できる。

スタティックリンクをレイザーに跳ね返して完全に無効化できるぜ。

ハリケーンスラストで距離を取ってレイザーをキーティングでき、スタティックリンクを切れる上に遠距離から攻撃できるぞ。

レイザーから自分や味方を押しのけて{Static Link}を切ったり{Plasma Field}を避けたりできる。

レイザーの右クリック攻撃から自分か味方を守ってキーティングできるようになる。透明状態でね。

イーサリアルフォーム中はレイザーの右クリ攻撃とアイ・オブ・ザ・ストームから身を守りつつキーティングできるぜ。

スタティックリンクをブロックしてダメージ吸収を防ぎ、Razorのキルポテンシャルを無効化できるぞ。

レイザーを即効で拘束して、{Static Link}でダメージを吸い取られる前に戦闘に影響を与えずに倒せるぞ。

レイザーに対して即効で拘束を与え、スタティックリンクでダメージを吸い取られる前に連鎖スタンで一気に仕留められる。

味方のチームと建物にアーマーを与えて、レイザーの右クリックとアイ・オブ・ザ・ストームからのダメージを軽減し、彼のキルと押しのポテンシャルを無効化する。

レイザーの右クリやアイ・オブ・ザ・ストームから身を守るためのアーマーと回避、タンク性能とミス確率を提供してくれる。

苦手なのは…

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