フードウィンク

人気: #60

リーダーボード: #102

バンランク: #102

KDAランク: #23

フードウィンクのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.39cでは、フードウィンクをライカンと一緒にピックすると勝率が47.9%から54.5%にアップ、ブリッスルバックに対してピックすると勝率が56.9%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.6%

6.1%

5.9%

5.5%

5.0%

4.0%

3.4%

3.4%

3.2%

3.0%

2.9%

2.8%

2.8%

2.5%

2.5%

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

サンドキングの{Epicenter}と{Burrowstrike}は{Sharpshooter}と{Bushwhack}との連携が抜群で、レーン相性も良い。チェーンスタンと高ダメージの魔法攻撃で序盤からキルポテンシャルが高いぞ。

ケンタウロスのストンプはシャープシューターやブッシュワックとのコンボが強力で、レーン戦も相性抜群。チェーンスタンと魔法ダメージで序盤からキルポテンシャルが高いんだ。

スラーダーのスリザリーンクラッシュはシャープシューターやブッシュワックとの連携に最適で、レーン相性もバツグン。チェーンスタンで早期キルを狙える上に、コロシブヘイズでアーマーを下げつつアコーンショットの物理ダメージが爆発するから、物理火力がヤバい。

マーズとフードウィンクは相性抜群だ。マーズのアリーナ・オブ・ブラッドで敵を閉じ込めれば、フードウィンクのブッシュワックやシャープシューターが当てやすくなる。スピア・オブ・マーズで木に突き刺してブッシュワックにつなげれば強力なディスエーブルコンボが決まる。どちらのヒーローも遠距離での小競り合いやチームファイトに強いぞ。

アックスはバーサーカーズコールで敵を引き寄せて拘束し、フードウィンクがブッシュワックとシャープシューターを安全に決められるようにする。アックスのタンク性能でフードウィンクは後ろからダメージを入れながらプレッシャーを吸わせられる。2人組は早期の小競り合いを制圧し、ピックオフから雪だるま式に優位を拡大できる。

ベインはナイトメアやフィエンドグリップで敵を拘束できるから、フードウィンクがコンボを決めやすい。二人のダブルディスエーブルはギャンクやピックオフに超有効。ベインのブレインサップで回復できるから、フードウィンクもハラス受けやすいレーンで生き残れる。

トレントはフードウィンクの「スカリー」と「ブッシュワック」に樹木カバーを提供し、彼女をさらに捕まえにくくし、ディスエーブル能力を高める。「リーチシード」と「リビングアーマー」はトレードでの生存をサポート。「オーバーグロウス」と「シャープシューター」のコンボはチーム戦で致命的だ。

タイドハンターがクラーケンシェルで前線を張り、レベージで団戦をアンカーしてフードウィンクが安全にダメージを出せるようにする。レベージは敵全員をスタンさせ、フードウィンクがシャープシューターを狙って当てる時間を作れる。この2人は大規模な団戦で強力なコントロールを発揮する。

クロックwerkは「パワーコグ」で敵を閉じ込め、ブッシュワックとシャープシューターで固定する。序盤のアグレッシブなプレイがフードウィンクのバーストダメージと相性抜群。二人でローテーションしながら素早くターゲットを狩れば、序盤を支配できるぞ。

パッジの肉フックで敵を木に引き寄せて、フードウィンクのブッシュワックを簡単に決められる。ディスメンバーで動きを止めてシャープシューターも撃ち放題。二人組は序盤からキルを重ねて雪だるま式に強くなり、強力なピックオフでマップ全体にプレッシャーをかけ続けられるぜ。

コアアイテム 7.39c

戦闘やクリープウェーブの処理でスキルを連発するためのマナ持続力をサポートするコアな{靴}のアップグレード。後々{ガーディアングリーヴズ}に強化できる。

チームファイトでのAOE拘束効果で影響力を高めるコアアイテムだぞ。しかもアコーンショットのバウンス時にチェーンライトニングが発動するから、ウェーブもサクサク片付けられるぜ。

ブーメランでヒットした敵への魔法ダメージを爆上げするコアアイテムだぜ。

敵ヒーローに素早く詰め寄ってブッシュワックで拘束し、シャープシューターで追い打ちをかけるためのコアアイテムだぜ。

アコーンショットと右クリックの爆発力を大幅に上げるコアなダメージアイテムだぜ。

後半戦のピックとして、逃げ回る敵ヒーローに対して即効スタンを与え、ロックダウンとダメージスキルで一気に仕留めるのに最適。さらにマナ回復効果でスキルを連発できるようサポートしてくれる。

良相手は…

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

お前のウルトで、ハスカーの狂戦士の血みたいなパッシブも消せるぜ。

お前のUltでブリスルのバックみたいなパッシブも消せるぞ。

お前のULTでリアクティブアーマーみたいなパッシブスキルも消せるぞ

あんたのウルトでクラーケンシェルみたいなパッシブも消せるぜ。

フードウィンクはブッシュワックでアンチメイジがブリンクする前に捕まえて、シャープシューターで一気に仕留められる。射程の長さで安全にハラスできるし、スカリーで右クリック攻撃も回避可能。アンチメイジがタンクになる前に早期から潰すのが得意なんだよ。

フッドウィンクは{scurry}でエルダータイタンをキートしてストンプを回避できる。魔法バーストでタンクになる前に大ダメージを与えられる。レンジキャラなので{echo stomp}や{astral spirit}の攻撃に巻き込まれずに戦える

フードウィンクはコンボで本物のアークウォーデンやテンペストダブルを即座に仕留められる。機動力と射程でスパークレイスやマグネティックフィールドを回避しつつ、キーアイテムをファームする前に早期から圧力をかけられるぜ

フードウィンクはどんぐりショットで木の中を偵察できて、モンキーキングがジャンプ中でも見つけられる。ブッシュワックでジングのライフステールを封じてコンボを止められる。ウーコンズコマンドの外から戦えるから、彼がロックダウンしづらいんだ。シャープシューターでモンキーのパッシブも破壊できるぜ。

フードウィンクの「シャープシューター」のバーストで、エンチャントレスの回復が発動する前に仕留められる。「ブッシュワック」で足止めして「アンタッチャブル」を突破。機動力と射程でエンチャントレスはフードウィンクを追い詰めるのが難しい。

彼女はブッシュワックでオンスロートやトランプルを止めて、彼のイニシをキャンセルできる。シャープシューターの高バーストダメージで、タンクアイテム完成前にボコれる。スカリーで機動性を確保し、トランプルやキャッチを回避できるぜ。

苦手な相手は...

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

マーズのアリーナは、フッドウィンクがレーン押しや味方の後ろに隠れるために使ってる木を全部ぶっ壊せるぜ。

スピリットブレイカーのチャージは遠距離からビジョン取れるから、フードウィンクが木陰に隠れててもバレるぞ

フードウィンクはセントールに弱い。タフでバーストしにくいからだ。Retaliateで反撃してくるから交換も不利。Stampedeで逃げたり追いかけたりも簡単にできてしまう。

サンドキングの「砂嵐」は透明化と持続ダメージを付与するから、フードウィンクのコンボを当てづらくなる。逃げる前にブリンクで接近して「エピセンター」で爆発ダメージも与えられる。中盤以降の団戦での存在感もフードウィンクより上だな

フードウィンクの単体バーストはファントムランサーの幻影には弱い。彼女には範囲攻撃や本体を見分ける手段が内蔵されてない。ディフューザルブレードを出されたら、すぐにマナ切れして簡単に逃げられなくなる。

TimbersawはタンキーでHoodwinkの魔法バーストを軽く受け流す。スキルで常に木を切り倒すから、彼女のScurry移動も封じられる。Timbersawが近くにいると、木依存のスキルが当てられなくなるぜ。

スピリットブレイカーはチャージ・オブ・ダークネスとネザーストライクでフードウィンクを簡単にロックダウンできる。一度繋がれば彼女の脱出手段は限られる。彼はタフで彼女のバーストダメージを耐えきれ、彼女のような薄いヒーローを確実に潰せる。

レイスキングの転生スキルでフードウィンクが効率的に倒せなくなる。最初のライフでコンボを使い切っちゃうし、蘇生後にスローかスタンも食らう。ゲームが進むほど一気に倒すのが難しくなるんだ。

フードウィンクはオーガーマギに苦戦しがち。オーガはタンク性能が高くベースアーマーも高いから、フードのバーストが効きにくいんだよね。ファイアブラストとイグナイトで拘束しながらレーンで圧迫できるし、マルチキャストの不確定なディスエーブルがめっちゃ厄介。

ヴィサージはフードウィンクにとって厄介な相手だ。魔法耐性が高く、グレイブキーパーズクロークでバーストダメージを軽減するからね。使い魔で簡単に索敵・追跡できるし、フードウィンクのスキルでは効率的に倒せない。密集戦でも強いから、フードウィンクが苦手とする状況でさらに有利になる。

...カウンターアイテム [7.39c]

スキルを頻繁に使ってハラスしたりラストヒットを取ったりキルを仕掛けたりするフードウィンクのHPとマナのサステインに役立つぞ

ブッシュワックが着地する前に、素早く木を切って引っかかりを防げる。また、スカリーのダメージを軽減するためにも木を切り倒せる。

ブッシュワックとシャープシューターの大ダメージを吸収できるぜ。

フードウィンクの魔法ダメージ重視のスキルセットから受けるダメージを大幅に軽減する魔法耐性を付与するぞ。

フードウィンクにダメージを反射して、シャープシューターの大ダメージで逆に仕留めちゃうぜ。

あなたとチームに魔法耐性とバリアを与え、フードウィンクの魔法ダメージを大幅に軽減するぜ。

持続時間中にフードウィンクを沈黙させて倒せる。逃げスキルの「スカリー」も使えなくなるし、戦闘にも影響を与えられなくなるぜ。

アカーンショットに対するアーマーを提供し、フッドウィンクの範囲ダメージの一部を回復します。

フッドウィンクをロックダウンして、木の陰にスカリーで逃げる前に追いつけるぜ。

戦闘開始時にHoodwinkに飛び乗って一瞬で消せる機動力が手に入る。即効スタンやヘックスがあれば特に効果的だぜ。

デバフ無効と魔法耐性を獲得して{Bushwhack}のスタンを回避、{Hoodwink}の魔法ダメージを軽減できるぞ。

木陰からの攻撃をそらすフードウィンクの固有能力を貫通する必中攻撃で、追加のダメージを与えるぜ。

魔法耐性とバリアを付与し、フードウィンクの魔法ダメージ中心のスキルセットからのダメージを大幅に軽減。さらに、自分や味方をシャープシューターから守ることができるぞ。

木陰に隠れたフードウィンクの「スカリー」を、レベル15のタレントで見破れるようにするぜ。

フッドウィンクを即ロックダウンして、スクリーで逃げる前にチェーンスタンで一気に潰せる可能性があるぞ。

フッドウィンクの移動速度を大幅に下げて、スクリー中でも右クリックで捕まえて一気に仕留められる。シャープシューターを耐えられるタンク性能もついてくるぞ。

味方チームにアーマーを与えて、アコーンショットのバーストダメージを大幅に減らすぜ。

右クリックで真の一撃を発動し、フッドウィンクの固有能力による木の近くでの攻撃方向転換を貫通、沈黙させて一気に仕留められるぜ。

木の近くでのフッドウィンクの固有アビリティによる攻撃迂回を貫通するため、右クリックの命中精度が上がるぜ。

フードウィンクを即座にディスエーブルして、スクリーで逃げる前にバーストダウンできる時間を作ってくれるぞ。

フッドウィンクの「スカリー」を解除して追いつけるようになるぜ。

苦手なのは…

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