アーススピリット

人気: #112

リーダーボード: #80

バンランク: #117

KDAランク: #62

アーススピリットのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.39cでは、アーススピリットをレイスキングと一緒にピックすると勝率が49.0%から54.7%にアップ、チェンに対してピックすると勝率が59.7%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.39c]

Hero Change in Win Rate

5.7%

4.8%

4.4%

4.3%

4.2%

4.1%

4.0%

4.0%

3.6%

3.5%

3.3%

3.3%

3.2%

3.1%

2.9%

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

アーススピリットとメドゥーサは相性がいい。アースの先制やコントロールでメドゥーサが安全にポジション取ってダメージ出せるから。アースの沈黙やスタンで敵を拘束して、メドゥーサがマナシールドを溜めつつチームファイトで持続火力をぶちかますスペースを作れるんだ

レイスキングとアーススピリットの群体制圧スキルは敵を拘束して簡単にリインカーネートを発動できる。アーススピリットはレイスキングを守りつつ敵のイニシエーターを妨害、レイスキングが生存して戦闘中にダメージを与え続けられるようにする。

アーススピリットはネイチャーズプロフェットと相性がいい。両方マップコントロールとプレッシャー作りが得意だからだ。アーススピリットの機動力とディスエーブルでキルを確定させつつ、ネイチャーズプロフェットがレーン押しとグローバルプレゼンスで敵の注意を分散させられる。

アーススピリットとパッジは相性抜群だ。アースのスタンとサイレンスでパッジのフックやディスメンバーが当てやすくなる。二人の連携ロックダウンでキータゲを瞬殺して、ピックオフで戦闘を支配できるぜ。

ウィンター・ワイバーンはアース・スピリットのイニシと相性が良く、ウィンターズ・カースを完璧に決められる。アースのコントロールで敵をワイバーンの射程内に追い込み、団戦での影響力を最大化。さらにアースの沈黙でカウンターを封じられる。

アーススピリットは敵を拘束してアウトワールドデストロイヤーがアーケインオーブとサニティーズエクリプスを安全に撃てる時間を作れる。沈黙で敵の妨害や脱出スキルも封じれるから、アウトワールドデストロイヤーが魔法ダメージで戦闘を支配するのをサポートできるぜ。

アーススピリットとルビックは強力なコンボだ。アーススピリットが戦闘を仕掛けて敵を拘束する間に、ルビックは安全にポジションを取り強力なスペルを盗める。二人のCC連鎖とスペルコンボは敵の反撃や撤退を極めて困難にする。

アーススピリットはプグナと相性がいい。ロックダウンと沈黙でプグナがネザーブラストやライフドレインを中断されずに使えるから。アーススピリットが先手を切って敵をコントロールし、プグナがチーム戦で最大ダメージとユーティリティを発揮できるようにするんだ。

アーススピリットとリッチは相性がいい。アースのスタンと沈黙でリッチがフロストブラストやチェインフロストを決めやすくなるから。アースのCCで敵を固定できるから、リッチはチームファイトで最大ダメージを出してスローもバッチリ決められるぜ。

ウィッチドクターとアーススピリットのスタンと沈黙は、ウィッチドクターがパラライジングキャスクとデスウォードを使う絶好のチャンスを作る。アーススピリットの複数敵を拘束する能力がウィッチドクターの火力と群衆制御を強化し、このコンボは戦場で致命的な威力を発揮する

コアアイテム 7.39c

ローミング系アーススピリットのコアアイテムで、キルやアシストでチャージが貯まる。魔法ダメージ増幅と強力なヒール減衰デバフを提供し、高リジェネやヒール持ちのタンキーなヒーローに対して効果的

コアアイテムで、ローリングボルダーのセットアップと追撃スキルを敵ヒーローに決められる。ピンチの時は自分をディスペルして時間を稼ぐことも可能。

味方に{Geomagnetic Grip}をキャストしてセーブできるコアアップグレード。

コアアイテムで敵チームのディスエーブルやサイレンスをほぼ無効化、戦闘の真ん中でも恐れずに複数敵ヒーローへのマグネタイズ持続時間を最大化。HPと魔法耐性で右クリック火力とタンク性能もアップ。

コアアイテムで、必要なアーマーを提供し、周囲のAoEでヒールを減らす。イリュージョンやサモン相手に、AoEダメージスキルと相性バツグン。ステータスでタンク性能もアップ。

コアアイテムで、味方を蹴って石化状態で戦闘から救出したり、敵ヒーローを蹴って石化状態で自陣に引きずり込んだりできる。自分に使って危険から逃れることも可能。

転がり岩に加えて、もう一つの突入・脱出手段として使える機動力アイテム。 アグニムのセプターと相性が良く、味方を救出したりエンチャントレムナントで敵ヒーローを捕まえたりできる。

良相手は…

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

アーススピリットはレーン支配力とバーストダメージで序盤からエンチャントレスを圧倒できる、彼女のパッシブが発動する前にね。ジオマグネティックグリップの沈黙でネイチャーズアテンダントを封じられると、回復手段を断たれる。ローリングボルダーで素早く距離を詰めれば射程のアドバンテージも無効化。きちんと決めればミッドゲームにスケールする前に潰せるぜ。

アーススピリットはドロウに強いよ。ローリングボルダーで簡単に距離を詰めて射程アドバンテージを無効化できるから。ジオマグネティックグリップで沈黙させればガストも逃げることも阻止できるし、スタンでキートも封じる。ドロウが苦手な近距離の乱戦でめちゃ活躍する。早めに飛びかかってポジションを崩せば、活躍する前にぶっ倒せるからね。

アーススピリットはナーガサイレンに対して強い。範囲スキルで複数のイリュージョンをまとめて速攻でき、プレッシャーを減らせるからだ。ジオマグネティックグリップの沈黙で「ソング・オブ・ザ・サイレン」や「ミラーイメージ」を使えなくし、逃げたりリセットするのを防げる。ローリングボルダーでイリュージョン越しに追い詰められるし、CCと機動力で初期の小競り合いでもセットアップを乱して仕留められる。

アーススピリットはウィンターウィバンに対して強いんだ。ジオマグネティックグリップの沈黙で、キーモーメントにコールドエンブレースやウィンターズカースを封じられるから。ローリングボルダーの機動力でバックラインのウィバンに素早く飛び込んでポジションを乱し、コンボを阻止できる。アーススピリットの範囲ダメージとコントロールで、ウィバンはチームファイトで安全に詠唱できなくなる。彼女の精密なタイミングと詠唱への依存を徹底的に潰せるんだ。

アーススピリットはスナイパーに対して有効だ。ローリングボルダーで素早く距離を詰めてスナイパーの射程アドバンテージを無効化できる。近づいたら沈黙とスタンでスナイパーの脱出アイテムやスキルを封じられる。ブレードメイルを買えばスナイパーに自爆ダメージを与えられる。素早く乱戦を仕掛けてスナイパーが戦闘に影響を与える前に潰せるぞ。

アーススピリットはAoEスキルでチェンの配下クリープを一掃し、マップ影響力と押しの力を削ぐ。ジオマグネティックグリップの沈黙とボルダースマッシュのスタンでチェンの「神の御手」や「信仰の試練」の詠唱をキャンセルできる。アーススピリットの機動力でバックラインのチェンを捕まえてユーティリティを封じる。これによりチェンはチームのサポートやレーン押しを維持するのが難しくなる。

アーススピリットはローン・ドルイドに対して強い。範囲攻撃でヒーローと熊の両方を攻撃できるから、ローン・ドルイドが戦闘をコントロールしづらい。ジオマグネティック・グリップの沈黙効果で、サベッジロアやスピリットベアの召喚を阻止できる。アーススピリットの機動力でエンタングルルーツを回避し、バックラインにプレッシャーをかけられる。早期から積極的に攻めれば、ローン・ドルイドのタイミングを乱し、弱い初期ゲームをさらに追い込める。

アーススピリットはクリングスに強い。ジオマグネティックグリップの沈黙でクリングスがスケルトンウォークで逃げたりポジを変えられなくする。ローリングボルダーで素早く距離を詰め、クリングスがターゲットをバーストする前にキャッチできる。スタンや範囲ダメージで、クリングスがインビジで動こうとしても(ヒット後にダストを使う)バレて痛い目にあう。この継続的なプレッシャーで、クリングスは安全にヒーローを狩ったりファームするのが難しくなる。

アーススピリットはヴェンジェフルスピリットに強いぞ。サイレンスでマジックミサイルやスワップを封じられるし、機動力でバックラインに飛び込んで initiation をぶっ壊せる。しかも耐久低いからAoEダメージとCCで一瞬で戦線離脱させられるんだよな。

ブリューマスターに対して、アーススピリットの沈黙は「プライマルスプリット」の使用を阻止できる。これはブリューの生存と団戦の要だ。素早く仕掛けて分裂前に拘束すれば、アーススピリットは戦闘序盤でブリューを潰せる。継続的なCCでブリューのスペル連携も断ち切れ、活躍を抑え込める。

苦手な相手は...

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

アーススピリットはベインに対して苦戦する。ベインのフィーンドグリップで長時間行動不能にされ、スキルも使えず逃げられなくなるからだ。ベインの強力な単体拘束とナイトメアで、アーススピリットの先制や反撃が封じられる。バックアップなしで戦闘に参加するのは危険だ。

ライカン相手だと、アーススピリットはライカンの強力なプッシュ力と召喚ユニットに苦戦し、圧倒されやすい。ライカンの高い物理ダメージと機動力で追い詰められるため、アースが仕掛けるのはリスクが高い。さらにライカンのULTは生存力と火力を上げるので、アースの戦闘への影響力が低下する。

アーススピリットはダズルに苦戦する。ダズルのシャローグレイブで味方を救えるから、アースのバーストダメージやスタンが決まらずキルを取りにくいんだ。ダズルの強力なヒールとマイナスアーマーも相まって、アースのダメージやコントロールを凌ぎ、戦いを長引かせてくる。

アーススピリットはマーシーに弱い。マーシーの高機動性とディスエーブルでロックダウンが難しく、スキルショットも簡単に避けられてクールダウン中に反撃される。マーシーのサステインと群体制圧でアーススピリットのイニシエーションとバーストダメージが封じられる。

エニグマに対してアーススピリットは苦戦する。エニグマのブラックホールで複数ヒーローが行動不能になると、アーススピリットは動きや脱出が難しくなる。エイドロンの召喚も気を散らせて注意が分散され、アーススピリットの効果が減るんだよ。

アーススピリットはハスカーに弱い。ハスカーのライフスチールと魔法耐性でアーススピリットのバーストダメージを耐えられるからだ。ハスカーは積極的に戦えるし、特にHPが低い時はアーススピリットを慎重にさせられる。バーニングスピアのダメージとサステインで、アーススピリットが序盤でキルを決めるのは難しい。

アーススピリットはグリムストロークに弱い。グリムのインクスウェルは強力なCCとダメージを持つから、アースの先手が危険になる。グリムのストロークオブフェイトで遠距離からポケできて、アースの安全なエンゲージが制限される。さらにソウルバインドで複数ターゲットにディスエーブルが増幅され、アースの脅威が増すんだ。

ライフスティーラー相手だと、アーススピリットは耐久力の高さと魔法免疫になるレイジのせいで苦戦する。アースのディスエーブルも簡単に無効化されて、逆に強力な近接ダメージで反撃されてしまう。接近戦特化のライフに潰されないよう、アースはタイミングと距離感をかなり意識しないといけない。

アーススピリットはエルダータイタンに弱い。タイタンの精霊と高い耐久力がアーススピリットのバーストダメージを吸収してしまうからだ。エルダータイタンのULT「アーススプリッター」でゾーンコントロールされると、アーススピリットの動きやイニシが制限される。アストラルスピリットで偵察やハラスもできるから、アーススピリットはチャンスを掴みづらいんだ。

...カウンターアイテム [7.39c]

アーススピリットのアーマーを右クリックで下げてタンク性能を削ぎ、物理ダメージで速攻しつつ、簡単にダイブしてこられないようにする。

地霊の魔法ダメージがメインのスキルセットから受けるダメージを大幅に軽減する魔法耐性を付与する。

アーススピリットのHP回復を下げて、ローリングボルダーのクール中に右クリックで移動速度スロウをかけながら追い詰めるのに役立つ。

アーススピリットの視界が確保できるから、{fog}からのローリングボルダーの先手を避けられるぜ。

マグネットライズの継続ダメージに耐えるためのHP回復と、アーススピリットから逃げるための移動速度アップが手に入るぜ。

ジオマグネティックグリップの沈黙とマグネタイズをディスペルできる。ローリングボルダーも回避できてアーススピリットをキーティングできるぞ。

ジオマグネティックグリップの沈黙とマグネタイズを自分か味方から解除できるぜ。

味方とチームに魔法耐性とバリアを与え、アーススピリットの魔法ダメージを大幅に軽減する。

地霊の魔法ダメージがメインのスキルセットから受けるダメージを大幅に軽減する魔法耐性を付与する。

魔法耐性を提供し、Earth Spiritの全スキルのダメージを軽減してバースト力を無効化する。

デバフ無効と魔法耐性を得て、アーススピリットのコントロールスキルを全て回避し、魔法ダメージの多いスキルセットからの被ダメージを軽減できる。

ジオマグネティックグリップの沈黙とマグネタイズに対してディスペル効果を与える。

アーススピリットから逃げ回るための透明化アイテムと、魔法耐性&バリアで彼の魔法ダメージを大幅に軽減できるぜ。

苦手なのは…

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