ドラウレンジャー

人気: #21

リーダーボード: #30

バンランク: #51

KDAランク: #23

ドラウレンジャーのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.39cでは、ドラウレンジャーをヴェンジフルスピリットと一緒にピックすると勝率が51.4%から58.0%にアップ、ケズに対してピックすると勝率が59.5%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.6%

5.5%

5.4%

4.5%

4.1%

3.8%

3.2%

3.1%

2.9%

2.9%

2.9%

2.7%

2.7%

2.7%

2.5%

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

オーラをたくさん重ねるとヒーローチームがめっちゃ強化されるんだ。ヴェンジェンスオーラもその一つだよ。

ネットアースワップでドロウレンジャーを助けられるぞ、あいつ基本的に脆いコアだからな。

ウェーブオブテラーをマックスにすると敵のアーマーが-6になって、攻撃がさらに強化されるぜ。

ドローレンジャーの前にマーズみたいなタンクで持続力のあるヒーローを置くのは超いい戦術だよ。彼女は後ろからガンガン火力出せるからね。

ドロウレンジャーの前にセンチュールみたいなタフで持続力のあるヒーローを置くのは超いい戦術だよ。彼女が後ろでガンガンダメージ出せるし。スタンピードでピンチも切り抜けられるしな。

オーグレ・マギーはドロウにブラッドラストをかけて攻撃速度と移動速度を上げられるから、ドロウの火力とキーティングがさらに強化される。その上、オーグレ自身はタンク性能と高いHPで前線に立ってダメージを吸いながらドロウを守れるから、ドロウは安全に後ろから攻撃し続けられるんだ。

ドロウとウィンターウィバーンは強いコンビだ。ウィンターウィバーンのコールドエンブレイスでドロウをバーストダメージから守れるから、戦闘で長生きしてダメージを出し続けられる。ウィンターのアークティックバーンで敵をスロウさせれば、ドロウのキートと攻撃が楽になる。さらにウィンターウィバーンの強力なCCとヒールサポートで、ドロウはチームファイトでポジションをキープしつつプレッシャーを与えられる。

ドロウとタスクは相性バツグンだ。タスクの強力なイニシやCCで敵をロックダウンでき、ドロウが安全に遠距離からダメージを入れられる。タスクのスノーボールでドロウを守ったり戦闘を仕掛けたり、アイスシャードで敵の逃げ道を塞いで、ドロウの攻撃やガストの沈黙を当てやすくする。ロックダウンと火力の組み合わせで戦闘をコントロールし、キータゲを効率的に潰せるんだ。

ドロウとクロックワークのコンビはめっちゃ強い。クロックのフックショットとパワーコグで敵を閉じ込めて、ドロウの射程内に引きずり込めるから。敵が逃げられない間にドロウがガンガンダメージ入れられる。クロックのイニシとロックダウンでドロウは安全にポジ取れて、プリシジョンオラも最大限活用できるから戦況を優位に運べるぜ。

ドロウとアンディングは相性抜群だよ。アンディングのディケイで敵のSTRを減らしてダメージ下げられるから、ドロウが楽にキルできるんだ。トゥームストーンで戦場を混乱させて敵の注意を引きつけながら、ドロウは安全に遠距離からダメージ入れられる。アンディングのタンク力とCCとドロウの高火力レンジ攻撃の組み合わせで、チームファイトを支配して戦場をコントロールできるぜ。

ドロウとダークウィローは相性バツグンだよ。ダークウィローの強力なCC(ブランブルメイズやテロライズ)で敵を拘束して、ドロウが遠距離火力でトドメを刺せるからね。ダークウィローの魔法バーストとディスエーブルは、ドロウを敵の強襲から守るのに役立つんだ。

ジャキーロとドロウは相性がいいんだ。ジャキーロのDual BreathやMacropyreみたいなAoEと持続ダメージで敵をゾーンアウトして弱らせて、ドロウが強力な遠距離攻撃でとどめを刺せるから。ジャキーロのスローで敵の撤退も阻めるし、ドロウが安全にキーティングやポジショニングできるよ。強力なCCと持続ダメージの組み合わせでチームファイトも圧倒的に有利になるんだ。

コアアイテム 7.39c

スピードブーツのコアアップグレードで、移動速度と攻撃速度+ステータスでダメージも向上。レーン支配とファームの両方に役立つ。

コアの機動力アイテムで、攻撃範囲も増えて遠くから敵ヒーローや建物を攻撃できるようになる。敵ヒーローとの距離をとるのに便利で、アクティブスキルの「ハリケーンスラスト」で一時的に無限射程を得て攻撃できるぞ。

敵ヒーローの回復を抑えつつ、フロストアローでダメージを上げられるコアアイテム。マルチショットの範囲攻撃も強化されて、さらにAoEダメージが増える。ウェーブクリアやタワー防衛に最適だよ。

移動力とステータスでダメージを強化できるコアアイテム。ディスペル効果もあって、イリュージョンでレーンを分割プッシュできるのも便利。

立ち回りで優先的に狙われることが多い中、踏ん張るためのコアアイテム。ディスペル効果もあり、かなり助かる場面が多い。さらに魔法耐性と、ピュアダメージや反射ダメージも無効化できる。

良相手は…

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

ドロウレンジャーのアグニムのセプターは、アルケミストの主要な防御手段であるケミカルレイジの回復量を大幅に減らす。彼女はアルクに強力で持続的なスロー効果を与えるため、攻撃も撤退もできなくし、十分なダメージで仕留めることができる。

テロブレードの高い基礎アーマーと敏捷性アイテムは、マークスマンシップに非常に弱い。

マークスマンシップの効果で、コンジャーイメージはすぐに壊されてしまうぜ。

アトリビュートシフト(筋力上昇)は、攻撃してくるドロウレンジャーを防ぐには少し遅いかもしれない。

モーフリングは高い敏捷性で低いHPを維持するのが好きだが、ドロウレンジャーは特に気にしない。なぜなら彼女の「マークマンシップ」の効果はベースアーマーを貫通するからだ。

モーフも同じような話で、ドロウレンジャーのスキルは彼女に対して特に有効ではない。

ドロウはアンチメイジに対して強いよ。遠距離からの高火力と、ガストの沈黙で自由にブリンクしたりスキルを使えなくできるから。アンチメイジは機動力とスキル頼みのヒーローだから、ドロウのコントロールと持続火力でファームも戦闘も難しくなるんだよね。

ドロウはウィーバーに対して強いよ。ガストの沈黙でウィーバーのシュクチやタイムラプスを封じて逃げたり攻撃を避けさせないから。さらにドロウの高火力でウィーバーが反応する前に素早く倒せるんだ。

ドロウは射程の優位性と{Frost Arrows}でレジョンコマンダーを徹底的にハラスし、安全にファームするのを妨げられる。レジョンのHPを低く抑えて守勢に回らせることで、中盤~終盤のパワースパイクに到達するのを遅らせることが可能。このようにレーンで優位に立つことで、後のチームファイトでのレジョンの影響力を大きく削げる。

ドロウはミーポに対して効果的だ。グストの沈黙でプーフを封じ、素早く逃げたりクローンと合流するのを阻止できるからね。これでドロウはミーポを孤立させて1体ずつ集中攻撃できる。高射程ダメにフロストアローも相まって、ミーポのHPを削りやすく、長期戦や安全にプッシュするのを難しくするんだ。

ドロウはパンゴリエに対して有利だ。{Aghanim's Shard}で{Rolling Thunder}のダメージを無効化できるから、突進してきても平気。これでパンゴの爆発ダメージやCCを回避でき、戦闘に居続けて安定してダメージを出せるんだ。

ドロウはオムニナイトに対して有効だ。高火力で素早くオムニナイトとその味方を倒せるからな。ギャストの沈黙でオムニナイトの「ピュリフィケーション」や「ガーディアンエンジェル」を封じれば、回復や味方のサポートができなくなる。これでオムニナイトは戦闘でチームをうまく支えられなくなるぜ。

ドロウはクリングズに強いよ。ガストの沈黙でクリングズの逃げ技やバーストを封じられるから。ドロウの高火力でクリングズがポジション取りする前に倒せる。クリングズは機動力とバーストに頼ってるから、ドロウのコントロールと持続火力で生き残るのが難しいんだ。

苦手な相手は...

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

タイムウォークで距離を詰めてドローに近づき、マークマンシップのボーナスを無効化できるぜ。

ファセレスヴォイドなら、チョロスフィアでドローを閉じ込めて一撃で仕留められる。ドローはHP低いから反撃する間もねーよ。

フラックスとスパーク・レイスを組み合わせれば、アーク・ウォーデンはドロウ・レンジャーの低いHPを素早く削り取れるぜ。

磁界(マグネティック・フィールド)はタワープッシュ時にアーク相手だとかなり邪魔になるな。

ただしドロウ・レンジャーは、ヒーロー攻撃時のみだけど、マークマンシップで磁界の回避ボーナスを無視できるんだよ。

ドロウレンジャーは幻影系ヒーローに元々弱いから、カオスナイトのファンタズムも超大変だし、リアリティリフトで引き寄せられてマークマンシップも無効にされちゃうんだよね。

タイミングの良い「ダークパクト」で「フロストアロー」と「ガスト」をディスペルでき、スラークは自由に戦闘に参加したり撤退したりできる。

「エッセンスシフト」はドロー・レンジャーにとって非常に厄介で、敏捷性を奪われることで「マークスマンシップ」の効果も弱体化してしまう。

「シャドウダンス」を使えばスラークは素早く距離を詰めて大ダメージを与えられ、ドロー・レンジャーは反撃の隙すら与えられない。

「パウンス」は「フロストアロー」のスロウ効果を打ち消し、さらにスラークがドロー・レンジャーを拘束したり逆に彼女から逃げたりするのにも役立つ。

「アグニムの欠片」の「デプスシュラウド」はスラーク自身と味方を救えるだけでなく、ドロー・レンジャーに気付かれず自由に反撃することを可能にする。

アーススピリットの強力なイニシエーションとディスエーブルで素早く距離を詰められる。ボルダースマッシュとローリングボルダーでドロウをスタン&沈黙させ、攻撃を妨害して撤退を強要。さらに地形コントロールとヒーローの強制移動でドロウが安全にダメージを与える場所を見つけにくくし、戦闘での効力を制限できるぜ。

DrowはPrimal Beastに弱いんだよね。タンキーな近接イニシエーターで、簡単に距離を詰めてDrowのポジションを崩せるから。高いバーストダメージとディスエーブルで、Drowが安全な距離からダメージを与えるのを阻むんだ。Primal Beastの強さとCC(群衆制御)のおかげで、Drowはキーティングや脱出も難しく、戦闘序盤で拘束されると耐久力の高さから攻撃を耐えきられちゃう。

ゼウスはドロウに対して有効だ。なぜなら、彼の高い魔法バーストダメージはドロウの低い魔法耐性と脆いHPをすぐに痛めつけるからだ。ライトニングボルトとアークライトニングはシャドウブレイド使用中のドロウのような透明化ヒーローを暴き、安全な initiation や escape を阻む。さらに、ゼウスの ultimate「Thundergod's Wrath」は逃げる敵を仕留めるため、ドロウがチームファイトや pickoff で生き残るのは難しい。

DrowはBloodseekerに苦戦する。Bloodseekerの高い機動力とバーストダメージで簡単に接近され、低いHPが弱点になるからだ。Thirstのおかげで逃げても追跡され、Blood Riteの沈黙でGustも封じられる。攻撃的なプレイスタイルとダメージからの回復で、Drowは安全にファームすることすら難しい。

ドロウはマーズに苦戦するよ。マーズはタフでCCも強くて、ドロウが安全にダメージ与える角度を見つけるのが難しいんだ。マーズのバルワークはドロウの遠距離攻撃をブロックして、ダメージを大幅に減らしちゃう。アリーナ・オブ・ブラッドでドロウとチームを閉じ込めて、機動性を制限し、ドロウが弱い接近戦を強要する。マーズのイニシエートと戦闘コントロール能力がドロウのポジショニングを崩し、効果的なキーティングを阻止するからね。

ミュエルタの「ピアス・ザ・ヴェイル」は攻撃速度とダメージを上げ、ドロウの右クリック攻撃を無効化する。ミュエルタのULTはドロウのチームを圧倒し、陣形を崩してミュエルタの攻勢に有利な戦いを強要できる。

...カウンターアイテム [7.39c]

移動速度が上がって、ドロー・レンジャーから距離を取ったり詰めたりできる。フロストアローのスロー効果も打ち消せるぞ。

移動速度が上がって、ドロー・レンジャーから距離を取ったり詰めたりできる。フロストアローのスロー効果も打ち消せるぞ。

マークマンシップの仕組みは、基本アーマーは貫通するけど、チェーンメイルやプレートメイルみたいなアイテムの追加アーマーはそのまま通すんだよね。

ドロウレンジャーに飛びついて戦闘開始時に即消しできる機動性を提供。即スタンやヘクスがあると特に強力。

回避を提供し、ドロウレンジャーをディスアームできるから、戦闘中に自由に右クリック攻撃させないようにできるぜ。

ドロウレンジャーにステルスで近づいて不意を突き、キルを狙えるぜ。

ギャストの沈黙をディスペルできるようになるぜ。

ドロウレンジャーから逃げたり、ギャストの沈黙に捕まった味方を助けるための透明化アイテムをくれるぜ。

ドロウレンジャーから逃げたり、逆に接近したりするためのリポジションツールだぜ。味方や自分を押し飛ばしてキーティングできるよ。

イーサリアルフォーム中はドロー・レンジャーの右クリック攻撃を受け流せるから、キーティングしやすくなるぜ。

ドロウレンジャーに対して即効性のあるディスエーブルを与えて、彼女が戦闘に影響を与えたり、Gustで追い払ったりする前に、その持続時間内に一気に仕留めることができるぞ。

ドローレンジャーの高火力で吹き飛ばされないように生存できるぜ。

ドローに即効で拘束をかけて、彼女が戦闘に影響を与えたりGustで押しのけたりする前にチェーンスタンで一気に潰せる可能性がある。

苦手なのは…

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