スラーク

人気: #30

リーダーボード: #95

バンランク: #21

KDAランク: #94

スラークのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.39cでは、スラークをライカンと一緒にピックすると勝率が48.1%から54.1%にアップ、ブリッスルバックに対してピックすると勝率が59.9%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.0%

4.9%

4.5%

4.2%

4.0%

3.7%

3.7%

3.5%

3.4%

3.3%

3.2%

3.0%

2.9%

2.5%

2.5%

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

マグナスはスラークにエンパワーを与えることで、彼のファーミング速度を大幅に向上させ、最初の数アイテムを安定して入手できるようにする。これによりスラークはゲームを支配し始めることができる。RP(リバースポーラー)はスラークが持たない強力な群衆制御(CC)を補い、チームファイトでの存在感を大きく高める。マグナスはショックウェーブやスキュアーを使ってスラークにまとわりつく敵を蹴散らし、スラークが安全に撤退してバラクーダで回復できるようにサポートできる。

オムニナイトはスラークがターゲットに張り付き、できるだけ多くのエッセンスシフトスタックを積めるようにし、撤退する必要すらなくすことが可能。リペルでほとんどの魔法からのデバフ免疫と魔法耐性を与え、ガーディアンエンジェルで物理ダメージからも守れる。スラークはポウンスでターゲットに張り付くのが好きなので、パリフィケーションの対象としても最適。総じて、オムニの重防御スキルセットにより、スラークは思い切りハムれる(全力で戦える)ようになるんだ。

この2人はレーンで相性抜群だ。近接と遠距離の組み合わせで、フォーチュンズエンドでプーンスを決めやすくなるし、フェイツエディクトで必要な魔法耐性も補える。パリファイアムフレイムのダメージもバラクーダで即座に回復でき、フォールスプロミスは万能のセーブ技でエッセンスシフトのスタックを積み続けられる。要するに、オラクルがいればスラークは守備面をカバーされながら思い切り攻められるってことだ。

ダークアセンションは昼を夜に変え、スラークが戦闘から離脱して視界から消え、バラクーダで回復するのを容易にする。さらにダークアセンションによる妨害されない視界がこれを増幅させ、スラークは与えられた完璧な情報を利用して敵を翻弄し、再参戦する準備が整うまで相手を引きずり回せる。スラークはDOTAで夜間視界が強化された数少ないヒーローの1人で、マップが闇に包まれると大幅に強くなるんだ。

バラクーダはスラークが敵に見られているかどうかを判断できる。相手がインビジでもオブザーバーワードでも、ライトニングボルトで見破れるから、ゼウスとスラークでマップを駆け回って敵の視界を全部消せる。ディープシュラウド(アグニムの欠片アップグレード)はゼウスが襲われた時の強力なセーブだし、パウンスは長い間敵を拘束できるから、ゼウスは何度もスキルを当てられる。2人組はセントリーなしでもデワード可能で、スラークがワードを偵察してゼウスがデワードできる。

ダークウィローは「ブランブルメイズ」と「テロライズ」で範囲制圧を提供し、スラークの「パウンス」をセットアップできる。「シャドウリアム」で敵の注意をスラークに引きつけ、戦闘を遅らせてスラークのスタックを溜めやすくする。2人のコンボで敵の前乗りを強烈な制圧で仕留められる。

シャドウシャーマンのロングディスエーブルでスラークが序盤キルを決めやすくなる。シャックルとヘックスでポーンスのコンボが決めやすく、サーペントワードのプッシュ圧力もスラークと相性バツグン。この2人組で序盤のリードをマップコントロールに繋げられるぜ。

スナップファイアのクッキーはスラークの強襲や安全な撤退をサポートできる。スラークが飛び込んでいる間、モーティマーキスで敵のバックラインをゾーンアウト。彼女のバーストダメージはスラークの長期戦と相性抜群。異なる角度から素早く潰し合ってチームファイトを制する

ソウルバインドはスラークのパウンスで飛び回れるターゲットを増やす。インクスウェルは安定した範囲スタンでスラークの突入をサポート。グリムストロークはスラークに不足してる範囲CCを補完してる。このコンビは小規模戦や速攻で圧倒的な強さを発揮する。

タスクはスノーボールでイニシエートして敵をゾーニングし、スラークがバックラインを狙えるようにする。アイスシャードで敵を閉じ込めてポウンスの追撃を決める。タグチームは必要な時にスラークのバーストを強化。混沌とした戦闘で強力なピックオフ能力を発揮するコンビだ。

フェニックスは{Fire Spirits}で敵をスローさせ、{Slark}が自由にヒットできるようにする。{Sun Ray}は{Shadow Dance}中の{Slark}をヒールし、戦闘を延長させる。{Supernova}は戦闘で2つ目の焦点を提供する。二人のリジェンとチームファイト能力で敵を圧倒する。

パンゴリアはローリングサンダーで敵チームを拘束し、ポウンスを決めやすくする。シールドクラッシュは団戦を混乱させ、スラークの生存率を上げる。ディフューザルブレードのシナジーでマナ吸収とスロウが強化。重ね掛けのコントロールで長期戦に強い。

クロックwerkはCogsで敵を閉じ込め、スラークが飛びかかって仕留められるようにする。Hookshotでの先制攻撃はスラークがターゲットを特定して孤立させるのに役立つ。Battery Assaultでスペルキャスターを妨害しつつ、スラークがとどめを刺す。クロックワークの前線スタイルはスラークの横からのプレッシャーと相性が良い。

コアアイテム 7.39c

移動力と攻撃速度、ステータスを強化する{靴}のコアアイテム。ファームにもレーンコントロールにも役立つ。攻撃速度上昇でエッセンスシフトのスタックを効率よく貯められる。

レーン支配に必須のコアアイテム。右クリック攻撃でエッセンスシフトのスタックを貯めやすくなり、敵ヒーローのHP回復と移動速度を下げながら追い詰めてキルできる。攻撃速度ボーナスで後半のファーミングも楽になる。

コアアイテムで、敵ヒーローをスロウさせてPounceを確実にヒットさせ、拘束しながら右クリックでEssence Shiftスタックを積める。特に メデューサやマナの少ない高STRコアに対して有効。

複数のパウンスチャージを持ち、戦闘への出入りをスムーズにするためのコアアイテムだ。

Depth Shroudで生存性を高めるコアアップグレード。Shadow Danceと似た効果で味方ヒーローも救える。DuelやBerserker's Callのような敵の強制開始技をキャンセル可能。

敵チームのほとんどのディスエーブルやサイレンスを回避して自由に攻撃できるコアアイテム。戦闘での生存にシャドウダンスやダークパクトへの依存を減らせるぞ。

ディフューザルブレイドの強化版で、敵のスローを無効化し、移動速度をアップさせる。Dark Pactと相性抜群で、敵に引き離されずに追いかけ回せるようになるぜ。

ステータスを大幅に上げてタフさと火力を両立できるコアアイテム。敵ヒーローのライフスティールや高いHP回復に効果的。ヒットした敵ヒーローの移動速度とHP回復を下げてタフさを削ぎ、追い詰めることができるぞ。

良相手は…

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

ダークパクトはクールダウンが短い強力なディスペルで、エンフィーブルやナイトメア、フィーンドグリップまで解除できる。さらに、アグニムの欠片の「デプスシュラウド」は、味方がナイトメアやフィーンドグリップにかかっている間でも使えて、持続回復を提供しつつシングルターゲットダメージから守れるんだ。

ダークパクトはクールダウンが短い強力なディスペルで、フレイミングラッソやフレイムブレイクのDOTを解除でき、スティッキーナパムのスタックも確実に消せる。パウンスはバトラの動きを制限する信頼できる拘束スキルで、シャドウダンスとデプスシュラウドの効果中はフレイミングラッソをかけられなくなるぞ。

スラークの「ダークパクト」は「灼熱の鎖」をディスペルする。「ポウンス」はエンバーに対して強力な拘束効果を持ち、アグニムのセプターでアップグレードすると持続時間がさらに伸びる。スラークの最強の防御手段は「シャドウダンス」と「デプスシュラウド」で、これらを使えばエンバーが「灼熱の鎖」をかけることも「微塵斬り」をヒットさせることもできなくなる。さらにフレームガードやファイアーレムナントのダメージを耐え抜くための持続回復も確保できるぞ。

ダークパクトはクールダウンが短く、トラックをディスペル可能で、ほぼトラックのクールダウンと同期するため、スラークにとって信頼性の高い対策手段となる。ポウンズはシャドウウォーク中のBHをリーシュ(拘束)できるが、視界は提供しない。シャドウダンスとデプスシュラウドは、トラックがかかっていてもスラークと味方をシュリケントスのターゲットやバウンスから守ることができる。

スラークの「エッセンスシフト」はスペクトレのステータスを直接奪い、「ディスパージョン」で軽減されない。スラークには様々な回復手段(バラクーダ、シャドウダンス、シャードアップグレードの「デプスシュラウド」)があり、さらに「ダークパクト」という低クールダウンのディスペルで「スペクトラルダガー」を解除できるため、スペクトレに対処するためのツールは全て揃っているんだよ。

スラークは{Essence Shift}で長い戦闘中に{Brstleback}のステータスを盗める。正面からの{Quill Spray}のダメージを避けるために横やフォグから仕掛ける。{Shadow Dance}で{Brstleback}のちょっとしたダメージでも回復可能。{Brstleback}は動き回るスラークにヒットも逃げるのも苦戦する。

スラークがディフューザルブレードでメデューサのマナを燃やし、シャドウダンスでストーンゲイズを回避。メデューサの鈍足とディスエーブルの欠如で、安全にエッセンスシフトをスタックできる。マナ切れしたメデューサはスラークに一方的にやられる。スラークが飛び込んだらもう逃げられない。

スラークはバトルトランス中に離脱することでトロールを翻弄。ポウンズとスローでBKB前後のトロールをキーティング。ダークパクトでトロールのルートとスロー効果をパージ。スラークの機動力により、トロールは全力を出さないと拘束できない。

スラークがディフューサルでレイスキングのマナを燃やして復活を阻止。最初の復活後はシャドウダンスで一旦離脱し、安全に再突撃。レイスキングの低機動力はエッセンスシフトのスタックに最適で、キーティングされると長期戦でスラークが圧倒する。

スラークはダークパクトでドラゴンテールのスタンを回避し、スタットスティールでアーマーを無視。DKの遅いダメージでシャドウダンス中に回復可能。ポウンサーでDKの前衛を飛び越え、後衛のヒーローを圧迫できる。ドラゴンナイトのタンク依存はスラークのスケーリングでカウンター可能。

スラークは{Dark Pact}で{Enchant}のスローを解除し、機動力でハラスメントを回避。{Nature's Attendants}のヒールが効く前に素早く爆発ダメージを与えられる。{Enchant}は強力なディスエーブルがないため、{Pounce}からの初手に弱い。序盤の弱い防御を利用してスラークが雪だるま式に成長する

アバドンのアフォティックシールドはダークパクトで即座に解除される。スラークの強襲を止めるバースト火力や拘束スキルも不足してる。スラークは自由にステータスを伸ばし、ボロウドタイムのタイミングを避けられる。アバドンは中盤から終盤にかけてあっという間に劣勢になる。

スラークはダークパクトでグローバルサイレンスとラストワードを解除できる。サイレンサーがスキルを唱える前にポounceで飛びつけば簡単にキルできる。サイレンサーはHPが低く動けないから楽勝だ。スラークがいるとサイレンサーは育たないし、戦闘をコントロールできなくなる。

スラークは複数のミーポに攻撃を当てると大量のエッセンスシフトスタックを獲得できる。クローンを一瞬で爆破して反撃前に撤退可能。ミーポのグループ戦術はディフューザル装備のスラークにハマる。スラークは後半に向けて圧倒的に強くなり、ミーポのテンポをカウンターできる。

苦手な相手は...

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

デスパルス、ハースストッパーオーラ、そしてデスシーカー(アグニムの欠片アップグレード)は、スラークのメイン防御スキルであるシャドウダンスとデプスシュラウド(アグニムの欠片アップグレード)中にも効果がある。ダークパクトはリーパーズサイスのデスペルができず、ゴーストシュラウド中はスラークがネクロを攻撃できずエッセンスシフトのスタックも貯められない。

ルプチャーはポウンズ中のスラークにダメージを与え、戦闘の出入りを難しくする。最終的にはサーヴストで姿がバレて、バラクーダでの回復も阻まれる。ブラッドライトとブラッドミスト(アグニムのセプター強化)は範囲攻撃のため、シャドウダンスやデプスシュラウド中のスラークにもダメージを与えられる。

ダークパクトがアフターショックとフィッシャーのスタンを両方ディスペルできるとはいえ、アースシェイカーが提供する絶え間ない範囲制圧はスラークを圧倒する。シャドウダンスやデプスシュラウド中でも影響を受けるからな。

ブラックホールとミッドナイトパルスは、スラークの強力な防御キットにもかかわらず効果を発揮する。ダークパクトではどちらもディスペルできない上、シャドウダンスやデプスシュラウド(アグニムの欠片強化)もAOE効果のため防げず、エニグマにとってスラークを確実に拘束する手段となる。ブラックホールはスラークがパウンス中でも引き戻すことができ、ミッドナイトパルスは広範囲の木を破壊するため、バラクーダで回復するための隠れ場所を奪える。

レシュラックの豊富なAOEダメージのおかげで、スラークのコア防御スキル「シャドウダンス」と「デプスシュラウド」中でもダメージを与えられる。スラークは筋力成長が低いから、初期~中期はレシュの簡単な餌食だよ。タンクアイテムを揃える前は、よくレシュに追い詰められてしまうんだよね。

クリップリング・フィアは、ダークパクトでは解除されないため、スラークの最も強力なスキルであり、生存の要でもあるシャドウダンスとデプスシュラウド(アグニムの欠片アップグレード)を封じることができます。さらに、ポウンズが使えなくなるため、機動力も大幅に制限されます。ダークアセンションの視界妨害無視は、スラークが戦闘から離脱してバラクーダで回復するのを不可能にし、まさに悪夢のようなシチュエーションを作り出します。

ソウルバインドはスラークのポounceとシャドウダンスを使った脱出を防ぐ。インクスウェルは戦闘中にスラークを無力化し、不利な戦いを強要する。グリムストロークのスタンと組み合わせたコンボでスラークを長時間拘束し、確実に仕留められる。スラークはダークパクトでソウルバインドのデバフを解除できない。

ディスラプターのグリンプスはスラークが逃げた後引き戻し、シャドウダンスの回復をキャンセルする。スタティックストームは団戦中にスキルを使えなくする。キネティックフィールドで閉じ込めて集中火力を決められる。ディスラプターはスラークのヒットアンドランプ戦術を完全に封じる。

Leshracの範囲ダメはSlarkの回復を無視して低HPを徹底的に痛めつける。Split EarthとEdictで戦場から締め出し、目標物からも追い払う。BKBなしでは魔法バーストに耐えられないSlark。LeshracはSlarkが延長したい戦いで圧倒的な強さを発揮する。

ガーディアンエンジェルはスラークの物理ダメを完全無効化。特にコアヒーローを守ってバーストさせない。スラークは撤退するかサポートにキースペルを無駄に使うしかない。

エルダータイタンの{Natural Order}でスラークのベースアーマーが削られ、脆さが露呈する。{Echo Stomp}で拘束して{Shadow Dance}を封じる。{Astral Spirit}で霧中やインビジでもスラークを可視化。タイタンのエリアコントロールがスラークの卑怯な機動性をカウンター。

リキが{Smoke Screen}で{Slark}を沈黙させ、ステルス同士の戦いで勝利。{Tricks of the Trade}で{Slark}の攻撃をほぼ回避。{pounce}のクールダウン中に{Slark}を仕留める。序盤のバーストとコントロールで{Slark}を押さえ込み、スケール前に抑え込む。

MarsがSpear of MarsでSlarkを突き刺して移動スキルをキャンセル。Arena of Bloodで閉じ込めてPounceのルートを封じる。Marsはアーリ防具で固めてSlarkを無力化。Slarkは閉じ込められたりキットされると戦えない。

...カウンターアイテム [7.39c]

移動速度が上がるから、スラークをキーティングできるし、パウンスを外すのも楽になる。範囲から素早く離れるか、方向転換すれば回避可能だぜ。

移動速度が上がるから、スラークをキーティングできるし、パウンスを外すのも楽になる。範囲から素早く離れるか、方向転換すれば回避可能だぜ。

ジャングルキャンプのスポーンを阻止して、スラークのファーム速度を遅らせるのに使えるぞ。

スラークのポウンストラップを切ってキーティングできるぞ。サイクロンで自分を浮かせて安全な位置に逃げられるんだ。

ハリケーンスラストで距離を取ってスラークをキープしつつ、ポウンスのリードを切れるぞ。遠距離から攻撃できるのが強みだな。

回避効果を提供し、さらにスラークを武装解除できる。ダークパクトでも解除不可で、戦闘中に自由に右クリック攻撃するのを阻止できるぜ。

スラークに対して強力なロックダウンを与えて、右クリック攻撃やスキル使用を妨害し、早めにシャドウダンスを使わせて戦わせることができるぞ。

スラークから自分や味方を押しのけて、キーティングできるぞ。

スラークの右クリック攻撃を回避しながら、自分や味方を守ってキーティングできるぞ。インビジでやり過ごせばOK!

エーテルフォーム中はスラークの右クリ攻撃から守れるから、キーティングしやすくなるぜ。

スラークに対して即効のディスエーブルを与え、ダークパクトで解除されたり、ポウンズやシャドウダンスで逃げられる前にその間にバーストダメージを決められるぜ。

スラークのパウンスで拘束された味方を右クリック攻撃から守れるぞ。その後、強力な魔法ダメージで一気に仕留めるのもアリだ。

スラークに対して即座に拘束をかけ、ダークパクトで解除されるかポウンサーやシャドウダンスで逃げられる前に、連続スタンで一気に仕留めることができるぜ。

スラークの右クリック攻撃から身を守るために、タンク性能とミス確率を高めるアーマーと回避を提供するぜ。

Slarkに即座にサイレンスを与え、大量のバーストダメージで一気に仕留める。Dark Pactでディスペルしたり、PounceやShadow Danceで逃げられる前に倒せるぜ。

スラークがシャドウブレードやシルバーエッジ(彼の定番アイテム)で透明化してても検知できるぞ。

苦手なのは…

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