ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.40b]
小競り合いに紛れ込む
スラークは、危険な地に飛び込んでもすぐさま逃げおおせることができる。孤立した敵を追い詰めたり、拘束したりする好機には飛びかかり、ダガーを振るうたびに敵の精気も奪う。形勢が逆転したときにはいつでも姿を消す準備ができている。
勝率 47.8%
ピック率 12.2%
属性

560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl

20 +2.1/lvl

21 +1.5/lvl

16 +1.9/lvl
ステータス
ダメージ:
58 - 64 + 1.5/レベル (115 - 121 レベルで 30)
レンジ:
150
Armor:
3.5 + 0.3/レベル (13.1 レベルで 30)
移動:
300
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
パッチ 7.40
- ファセット「吸いつくす束縛」と「ダークリーフの反逆者」を削除
- 固有アビリティ「バラクーダ」を削除(効果はアルティメットに移行)
Facets
逃亡者
勝率: 47.8%
ピック率: 100.0%
特に効果のないファセット。スラークはダークリーフの悪夢に今も悩まされている…
アビリティ
アビリティ: パッシブ
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: 破壊可能
攻撃時に敵ヒーローの生命力を吸収し、属性値の1を奪ってそれをアジリティボーナス3に変換する。攻撃によって敵ヒーローが死亡すると、アジリティを1、恒久的に奪う。
属性値が1未満になることはない。
死亡するとエッセンスシフトの影響を受けた数値は通常通りに戻る。スラークに戻る数値と影響を受けたヒーローに戻る数値はそれぞれ独立している。
アジリティを恒久的に奪うには、とどめを刺す必要はない。敵ヒーローがエッセンスシフトのデバフを受けている間に、スラークの吸収範囲内で死亡すればよい。
ブレイクによって一時的なスタックの獲得が無効になる。恒久的なスタックの獲得は無効にならない。
ブレイクで既存スタックのボーナスが無効になることはない。
持続時間: 15
吸収範囲: 300




LEVEL 25 TALENT: エッセンスシフトの持続時間 +35秒
LEVEL 20 TALENT: エッセンスシフトのスタック1つあたりのAGI獲得/奪取 +1
パッチ 7.40
- 固有アビリティに変更。パッシブ、スラークのレベルに応じて強化
- 持続時間を15/35/55/75秒から、「15秒+スラークがレベルアップするたびに2.5秒」に変更
敵を撃つたびに相手の弱点への知識が上がる。
ダークパクト
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
わずかな間の後、自らの血を流してほとんどのデバフを解除し、周囲の敵ユニットと自身にダメージを与える。スラーク自身が受けるダメージは与ダメージの30%のみ。 ディスペルタイプ:強ディスペル
キャストから1.5秒後、0.1秒間隔で10個のパルスが発生してダメージを与える。
パルスはスラークのデバフを解除する。
このスキルで死ぬことはできない。
スラークが死ぬとパルスは停止する。
遅延: 1.5
範囲: 325
ダメージ: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6

65




LEVEL 15 TALENT: ダークパクトのダメージ +70
LEVEL 10 TALENT: ダークパクトのクールダウン -0.75秒
スリザリーンは重傷を負うと、体を素早く再生して命を守る。
パウンス
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
前方にジャンプし、最初に接触したヒーローと自身を繋いで束縛する。繋がれたユニットはスラークの着地点から一定以上離れられなくなる。
キャストすると933.33のスピードで前方にジャンプし、敵ヒーローと接触するか、距離700移動した時点で停止する。
デバフ無効のユニットを束縛することはできない。
着地点の周りの木々は破壊される。
距離: 700
束縛の持続時間: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
束縛の範囲: 400
エッセンスシフトのスタック: 1 / 2 / 3 / 4

24 / 20 / 16 / 12

75


アグニムのセプター
チャージを付与し、範囲が拡大する。



LEVEL 10 TALENT: パウンスのリーシュ状態 +0.5秒
パッチ 7.40
- 敵ヒーローをリーシュ状態にした際、エッセンスシフトのスタックを1/2/3/4 付与するようになった
ダークリーフでの時間がスラークを攻撃的で恐れを知らない危険な暗殺者にした。
海水のシヴ
対象: ユニット
ダメージタイプ: 物理
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
塩水のついたシヴで対象を切り裂き、対象の移動速度、HP自然回復、HP回復の一部を奪う。効果はスタックする。
持続時間: 12
回復の奪取スタック: 3% / 4% / 5% / 6%
自然回復の奪取スタック: 2 / 3 / 4 / 5
移動速度の奪取スタック: 2 / 3 / 4 / 5

10 / 8 / 6 / 4

20

150
パッチ 7.40b
- 持続時間を6/8/10/12秒から12秒に短縮
- 自然回復の奪取スタックを3から2/3/4/5に変更
- 移動速度の奪取スタックを3から2/3/4/5に変更
パッチ 7.40
- 基本アビリティに変更。パッシブ、オートキャストの攻撃モディファイア
- スラークが塩水のついたシヴで対象を切り裂き、攻撃するたびに移動速度3、HP自然回復3、HP回復量 3/4/5/6%を奪う。海水のシヴを再使用すると、シヴの全スタックの持続時間が更新。持続時間:6/8/10/12秒。消費マナ:20。クールダウン:10/8/6/4秒
- ブレイクで無効化されない。サイレンス状態で無効化。スタック上限なし。攻撃後のバッグスイングを無視
- HP回復量が-100%を下回っている敵は、HP回復ソースによってHPを失うことはない
シャドウダンス
敵チームから不可視状態の場合、移動速度ボーナスとHP自然回復を獲得するパッシブ効果を得る。中立ユニットからダメージを受けると、移動とHP自然回復のパッシブボーナスは2秒間無効になる。
発動すると、スラークは黒い霧の中に身を隠し、看破されなくなる。攻撃、スペルのキャスト、アイテムの使用をしても可視状態にならないが、霧自体は敵にも見える。
ボーナス移動速度: 24% / 36% / 48%
HP回復/秒: 60 / 90 / 120
持続時間: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30

100





LEVEL 25 TALENT: シャドウダンスの持続時間 +1.5秒
LEVEL 20 TALENT: シャドウダンスの攻撃速度 +100
LEVEL 15 TALENT: シャドウダンスの自然回復 +30
パッチ 7.40
- 敵の視界に入っていない間、パッシブで移動速度を24/36/48%、HP自然回復を60/90/120付与
- 従来のバラクーダのルール及び挙動には変更なし
隠れた13番は信用ならない敵だ。
デプスシュラウド
破片で新スキル獲得
対象: エリア
パッシブ: いいえ
指定の位置に霧を発生させる。範囲内のすべての味方が不可視状態になり、シャドウダンスの効果を得る。
持続時間: 2
範囲: 225

75

75

400
パッチ 7.40
- 持続時間を3秒から2秒に短縮
がさつな仲間のせいで仕事に失敗するなんて、サイアクもいいところだ。
タレント



エッセンスシフトの持続時間 +35秒
+ 2.0%
シャドウダンスの持続時間 +1.5秒



シャドウダンスの攻撃速度 +100
エッセンスシフトのスタック1つあたりのAGI獲得/奪取 +1
+ 5.3%



シャドウダンスの自然回復 +30
ダークパクトのダメージ +70
+ 1.1%



パウンスのリーシュ状態 +0.5秒
+ 2.4%
ダークパクトのクールダウン -0.75秒
勝率
ピック率
パッチ 7.40
- レベル10のタレント・ダークパクトのクールダウン短縮を0.5秒から0.75秒に増加
- レベル15のタレント・バラクーダ自然回復 +50をシャドウダンスの自然回復+30に差し替え
- レベル25のタレント・シャドウダンスの持続時間を+1.25秒から+1.5秒に増加
作戦
ゲームにロードしたら、すぐ走って敵の
監視のワード設置を偵察しろ、夜間視界が高いからな。
敵にできるだけヒットして4ダメージ差を作れ。ラストヒットが楽になるぞ。
Essence ShiftとSaltwater Shivのスタックをいくつか溜められたら、Pounceでキルを狙おう。
夜の時間帯は視界が広がってるから、もっとアグレッシブにプレイしろよ
ピンチの時はポounceで逃げるか、シャドウダンスして
ポータルの巻物で帰ればいいんだよ
{セントリーウォード}を2、3個拾って、Shadow Danceで見られてる気配を感じたらデワードしろ。
エッセンスシフトがそこそこ溜まったら、積極的に動いて追加キルを狙っていけ
動きが少ない時はサイドレーンをプッシュしろ。スラークは逃げ足が速く、ダークパクトでクリープウェーブを速攻で処理できるからな。
ソルトウォーター・シヴをスタックしておけばHP回復が得られて、レベル6に向けてレーンで持続力が確保できるよ。
Counter Strategy
スラークはエッセンスシフトとソルトウォーターシブのスタックで近接オフレーンヒーローに強い傾向がある。少なくとも1体の遠隔ヒーローを対面させられるか確認してくれ
スラークのULTで視界を感知できるから、変な場所にワード置くのやめて、もっと守備的に置こうぜ
スラークの「ダークパクト」の使用に注意して、自分のスキルやアイテムの効果が解除されないように気をつけろ
スラークは夜間視界が広いから、先に見つけられる可能性が高い。夜の間は
煙玉使って効率的にガンクしよう
長引く戦闘はスラークに有利で、エッセンスシフトとソルトウォーターシブのスタックを溜められます。スタック数に注意して、高い時は戦闘を避けましょう
スラークに対抗するには即時またはほぼ即時のスタンと爆発ダメージが有効だ




