ディスラプター

人気: #45

リーダーボード: #55

バンランク: #84

KDAランク: #23

ディスラプターのカウンターピックとシナジーピック

パッチ7.39cでは、ディスラプターをヴェンジフルスピリットと一緒にピックすると勝率が50.3%から56.0%にアップ、プライマルビーストに対してピックすると勝率が57.9%まで上がるぞ!

得意なのは…

...統計に基づくと [7.39c]

Hero Change in Win Rate

5.7%

5.4%

5.3%

4.4%

4.2%

4.0%

3.9%

3.7%

3.7%

3.6%

3.6%

3.6%

3.6%

3.5%

3.4%

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

Pit of Maliceは範囲効果があるから、Static StormやKinetic Fieldとのコンボで敵を完全にロックダウンできるんだ。Disruptorは逃げる敵をGlimpseで引き戻して、さらにPit of Maliceに落とし込めば、壊滅的なコントロールとダメージを与えられるぜ。

エコーストンプはスタティックストームやキネティックフィールドとの強力なコンボの起点だ。アーススプリッターと組み合わせれば、ほぼ全ての敵を一掃できる

パックのドリームコイルはスタティックストームとのコンボが最強。グリンプスとパックのスキルセットと組み合わせれば、敵ヒーローは戦闘からほぼ逃げられない

レーン戦では、AxeのBattle HungerとThunder Strikeのコンボでかなりハラスできる。Blink Daggerを取る前のAxeには、GlimpseでBerserker's Callを決めやすく、序盤でキルを狙える。ゲームが進んだら、AxeがCallを決めればStatic Stormの確実なセットアップになる。

レーン戦ではDisruptorのKinetic Fieldで敵を閉じ込めて、UrsaがFury Swipesを積みやすくすることで超大ダメージを叩き出せる。さらにGlimpseで逃げる敵を引き戻してキルを確定することも。このコンビは敵の過激なポジ取りを徹底的に懲らしめて、早めに雪だるま式にリードを広げるのに最適だ

マーズは「アリーナ・オブ・ブラッド」で長い時間敵を閉じ込められるから、ディスラプターの「キネティック・フィールド」と「スタティック・ストーム」と完璧に連携できる。さらに「グリンプス」で敵が戻ってくる場所にマーズがポジション取りして「スピア・オブ・マーズ」を決める時間も作れるぜ

キネティックフィールドで敵を閉じ込めてアンディイングのトゥームストーンへの攻撃を防げば、大量のゾンビが沸いて敵を襲いやすくなる。グリンプスは敵をトゥームストーンの範囲内に引き戻すのに最適で、キル確定に役立つ

コアアイテム 7.39c

コア装備の スピードブーツアップグレードで、マナ維持がかなり必要。今のマナ量で戦局が決まるからな。

敵から身を隠してピンチを脱出できる防御アイテム。味方にも使えて、団戦に忍び込み複数ヒーローにスタティックストームを決めるのにも使える。

スタティックストームを強化し、敵ヒーローのアイテムを封印するコアアイテム。 ブリンクダガーと組み合わせて 黒き王の杖発動前にスタティックストームを決めると特に強力。

スタティックストームで複数ヒーローを巻き込むためのポジ取りに必須のアイテム。 アグニムのセプターのアイテム無効化と相性抜群。

ダブルスタティックストームでチームファイトとゲームを決められるコアアイテム。 アグニムのセプター ブリンクダガーとの相性が抜群。

ピックオフやチームファイトでの活躍を維持するコアアイテムで、全スキルのクールダウンを減らしマップ上でより頻繁に動けるようにする。

良相手は…

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

スラークは機動力と生まれつきのディスペルで捕まえて仕留めるのが難しいヒーローだ。でも{BKB}を買う前に、グランプス+キネティックフィールド+スタティックストームのコンボから逃げる手段はほぼない。特にキネティックフィールドでパウンスが封じられるから、ロックダウンして確実にキルできるぞ

ドーンブレイカーはよくULTで戦場に飛び込んできて、着地時に味方をヒールする。グリンプスで飛んでくる前の位置に強制送還すれば戦線から消せるし、スターストライクのコンボをキャンセルすることもできる。別の対策としては着地点にスタティックストームを置くのも強く、着地即沈黙でスキル全封じできる

序盤のグリンプスは、カウンタースペルで完璧に反射しない限り、ブリンク後のアンチメイジを強烈に懲らしめられる。アンチメイジはバトルフューリーとマンタスタイルを急いで作成し、ファーム効率と生存力を上げるが、スタティックストームからは逃げられない。BKBがないと中盤は特に無防備で、チーム戦やガンクの的にされやすい

スピリットブレイカーは{Charge of Darkness}に大きく依存してマップ全体から戦闘に参加する。{Glimpse}はこれに対する強力なカウンターで、突進中に元の位置へ戻すことで勢いを完全に削ぎ、戦闘への影響を無力化できる。さらに{Static Storm}は突進到着時に{Nether Strike}を発動する前にサイレンスをかけることが可能で、特にタイミングを合わせれば効果的だ。

ディスラプターはストームスピリットのカウンターとして、グリンプスでボールライトニング後の引き戻しが可能。移動中でも回避不可で、スタティックストームで着地時に沈黙させて逃げたりスキルを使えなくする。

プライマルビーストはよくオンスレートかブリンクダガーでイニシしてコンボを決めにくる。グリンプスは彼のイニシを潰して味方を守る強力な手段だ。さらにキネティックフィールドで動きを封じれば、トランプルのダメージを回避しながら味方に逃げる時間を与えられる

Ioは遠くの味方にTetherして生存をサポートしたり、Relocateで安全地帯に逃がすことが多い。GlimpseでTetherを切断するか、Relocateが完了する直前に発動すれば、ヒーローを戻してキルを確定できる。Ioはほぼ常に味方と連携しているため、うまく配置したStatic Stormで2人まとめて捕まえることもよくある

苦手な相手は...

...ゲームプレイに基づいて [7.39c]

スナイパーの長い射程距離と定点砲撃スタイルは、ディスラプターにとって直接対処するのが難しい。ディスラプターのスキルは射程が限られており、適切な視界やイニシエーションなしでは、スナイパーが大ダメージを与える前に捕まえるのは困難だ。

ドローレンジャーの長射程と「ガスト」「マルチショット」での高い機動力はディスラプターにとって厄介な相手だ。確実なギャップクローザーや視界がないと、彼女に大ダメージをくらう前にスキルで仕留めるのは難しい。

クリングズの高バーストダメージと透明化能力で、ディスラプターがポジションを誤ると不意打ちで即死させられる。索敵手段やチーム連携がなければ、倒される前に拘束するのは難しい。

レジョンコマンダーの強力なイニシエーションと「Duel」はディスラプターにとって深刻な脅威だ。「Duel」で強制的に攻撃させられるため、ディスラプターの受動スキルでは逃げられず、捕まらないようにするか味方のセーブに頼るのが重要。

ライフスティーラーの「レイジ」はグリンプスやキネティックフィールドを無効化し、タイミングが合えばスタティックストームも無視できる。ライフスティーラーを効果的にカウンターするには、レイジ発動前に不意を突くか、チームと連携してレイジ終了後に拘束する必要があるが、常に簡単とは限らない。

ジャガーノートのブレードフューリーはデバフ無効効果を持ってて、発動中はキネティックフィールドやグリンプス、スタティックストームを無視できるから、簡単に近づいてキルを決められる。でもスタティックストームで先制できれば、ブレードフューリーを発動する前にバーストダメージで仕留められるかも

...カウンターアイテム [7.39c]

ディスラプターはスキルを頻繁に使ってハラスしたりキルを仕掛けるから、HPとマナの持続に役立つよ。

レーンに居続けるためのHP回復を提供し、Disruptorのスキルや右クリックダメージでゾーンアウトされるのを防ぐ。

魔法耐性を上げて、Disruptorの魔法ダメージを大幅に軽減できるぞ。

レーンに居続けるためのHP回復を提供し、Disruptorのスキルや右クリックダメージでゾーンアウトされるのを防ぐ。

味方チームに魔法耐性とバリアを与え、ディスラプターの魔法ダメージを大幅に軽減する。

魔法耐性を上げて、Disruptorの魔法ダメージを大幅に軽減できるぞ。

Disruptorのダメージを全部跳ね返して、逆に自分が爆死するかもな仕様だよ

デバフ無効と魔法耐性を獲得でき、Disruptorのコントロールスキルを全て回避し、魔法ダメージメインのスキルセットからの被ダメも軽減できるぞ。

魔法耐性とバリアを付与して、ディスラプターの魔法ダメージを大幅に軽減できる。スタティックストームに捕まった味方や自分を救うのにも使える。

スタティックストームの範囲から自分や味方を押し出すリポジショニングツール。キネティックフィールドの範囲からは押し出せない。

スタティックストームの範囲内に閉じ込められた自分や味方を救出できる。

苦手なのは…

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