キーパー・オブ・ライトのカウンターピックとシナジーピック
パッチ7.39cでは、キーパー・オブ・ライトをミーポと一緒にピックすると勝率が48.3%から55.9%にアップ、タスクに対してピックすると勝率が58.1%まで上がるぞ!
得意なのは…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.5% | |
6.3% | |
5.8% | |
5.5% | |
5.2% | |
5.1% | |
4.8% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.1% | |
4.1% | |
4.1% | |
4.1% | |
3.9% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
KOTLはアルケに必要なマナを供給し、チャクラマジックで基本スキルのクールダウンを減らすから、アルケのファームがめっちゃ加速するんだ。レーンがキツすぎる場合でも、アルケはレベル3からジャングルに移行可能。その間KOTLはイルミネートでウェーブを処理しつつタワーをキープできるぜ。
KOTLのチャクラマジックはレッシュに大量のマナを供給し、さらにゲーム内でもトップクラスの性能を誇るレッシュラックの基本スキルのクールダウンを短縮する。彼のファセットはどちらもレッシュにとって強力で、魔法ダメージを増幅(ソーラーバインド)したり、グローバルなプレゼンス(リコール)を提供したりできる。
チャクラマジックでブリクサはクイルとグーを連発できる。ブラインディングライトでキットされた時もポジション調整が可能。ウィルオウィスプで敵をロックダウンしてブリクサがダメージを積める。このコンビは長期戦のチームファイトで圧倒的な強さを発揮する。
チャクラマジックでエンバーのフレームガードとスレイトオブフィストを連発。ウィルオウィスプで敵を動けなくしてスレイトで大ダメージ。コトルはリコールでエンバーをマップ全土で活躍させられる。この高速プレイスタイルは完璧に噛み合う。
チャクラマジックでストームのMPが増えて深追い可能。リコールでKotLがストームを速攻に連れて行ける。ブラインディングライトで敵を吹っ飛ばして電気渦巻きを当てやすく。連携すればめっちゃ雪だるま式に強くなる。
テンカーはKotLのチャクラでマナ回復が捗る。イルミネートとブラインドライトでハイグラウンド防衛も楽勝。ウィルオウィスプで敵をレーザーに閉じ込められる。この2人はほぼ最強のディフェンス&ストールコンビだ。
ウィルオウィスプで敵を無力化し、デュエルの勝利を楽にする。チャクラマジックでLCはオーバーウィェルミングオッズかプレスジアタックを何度も使える。KotLのウェーブクリアでLCはマップコントロールを強化し、ファームやブリンクデュエルが可能に。リコールでLCをサプライズデュエルに送り込める。
ウィルオウィスプで敵をローリングサンダーの進路上に固定。チャクラでスワッシュバックル連発し続けてダメージと制圧。ブラインディングライトで敵陣形を崩し、パンゴライアーが良い角度を見つけやすくする。チームファイトでは完全なカオスを生み出す。
ウィルオウィスプで敵を固めてエコースラム。チャクラマジックで序盤の戦闘のマナ不足をカバー。イルミネートでレーンコントロールを強化。これらのスキルで広範囲のロックダウンが可能。
コアアイテム 7.39c
{ブーツ・オブ・スピード}のコアアップグレードで、HP回復と高移動速度を提供し、イルミネートのチャンネリングに最適なポジションを取りやすくする。
トラブルから自分や味方を押しのけたり、敵との距離を詰めたりできる機動アイテム。崖や通行不能な地形も飛び越えられるぞ。
ウィル・オ・ウィスプのチームファイトでの範囲制圧とダメージを大幅に強化するコアアイテムだ。
スピリットフォーム時のイルミネートで自分と味方の回復量をさらに増やすコアアイテム。
敵の逃げ足の速いヒーローを即座に拘束してダメージを叩き込むためのコアアイテム。スキル連打用のマナ回復もついてくる。
コアアイテムで、スキルと組み合わせて使える追加の魔法バーストダメージ源。ソーラーバインドファセットと相性が良く、バーストダメージを増幅できる。基本のイリュージョンやクリープも一撃で倒せるようになる。
良相手は…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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9.8% | |
9.1% | |
8.0% | |
7.8% | |
7.8% | |
7.4% | |
6.7% | |
5.3% | |
5.3% | |
5.2% | |
4.9% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.3% | |
4.0% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
ブラインディングライトでTBの攻撃がミスするから右クリ火力がガク落ち。イルミネートでイリュージョン速攻消せるし序盤からプレッシャーかけられる。KotLはTBがマンタ/スカディ完成前に無理やり戦闘させる。ウィルオウィスプで団戦でTBを封じ込んでBKBタイミングをぶっ壊せる。
KotLはBlinding Lightで強制移動させてRingmasterのコンボを崩せる。
リングチャネル中はIlluminateでゾーン抑えできる。
Chakra Magicで味方のスキル連発をサポート可能。
長いキャストアニメはバーストや強制移動に弱い。
動きの鈍いWKをWill-o-Wispで簡単にコントロールしてるよ。WKはKotLに追いつく機動力がなくて、バックラインでずっとキートされる。味方がセカンドライフを処理してる間にKotLは無限に距離を取れるんだ。
チャクラマジックで連発魔法が使えて、徐々にティンバーソウを削れる。ブラインディングライトでティンバーチェーンを中断でき、ポジ取りも邪魔できる。KotLみたいな長距離ポケヒーローには弱いんだ。リアクティブアーマーあってもイルミネートでじわじわ削られていく。
イリュミネイトでスパイダリングを一掃して、アーリーマップ支配を阻止できる。ウィルオウィスプでブロードのマイクロを乱して撤退させられる。チャクラマジックでサポやオフレがブロードのプレッシャーに耐えられる。KotLはブロードが押し続けるレーンをデプッシュできる。
IlluminateとBlinding LightでKotLはレーンでGyroをハラスしつつキープできる。Will-o-Wispは会戦でFlak Cannonのポジ取りを邪魔する。Gyroは初期にKotLを仕留める確実なギャップクローズ手段に欠けてる。
KotLはChakraで味方をサステインし、GyroのAoEダメージを耐えさせられる。
イルミネートでモーフが戦闘開始早々にシフト強要。ウィルオウィスプでバーストが決まるまで行動封じ。チャクラマジックで味方のヌキ準備万端。KotLがレーンを常に圧迫し、モーフのファームスペースを制限。
ブラインディングライトでクンカのポジショニングがめちゃくちゃになる。チャクラで長いクールダウンを徹底的に潰せる。イルミネートで押し勝って早めにマップを支配できる。
ブラインディングライトで{Spirit Siphon}や{Exorcism}中に押し出せる。{Chakra Magic}で味方の爆発火力を確保し、回復前に仕留めよう。{Will-o-Wisp}で{Exorcism}の時間を無駄にさせられる。ポジションミスしなければ{KotL}には張り付きにくい。
苦手な相手は...
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.5% | |
-6.3% | |
-5.5% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.1% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-3.9% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-2.8% |
...ゲームプレイに基づいて [7.39c]
NyxはKotLの高マナと低HPに強い。Mana BurnはKotLのインテリ伸びで超大ダメージ。IlluminateやRecallをチャージしてるKotLをVendettaとCarapaceで簡単に狩れるぜ。
スラーダーの高い機動力とコローシヴヘイズで、KotLのような薄いバックライナーを即消しできる。
KotLがウィルオウィスプやブラインディングライトで反応する前に、ブリンク→スタンが決まる。KotLにはスラーダーの開始を止める強力なディスラブルがない。
ウィーバーはシュクチとタイムラプスでウィルオウィスプを無視できる。ジェミネイトアタックでKotLを追い詰めて仕留めつつ、捕まえにくいのも強み。KotLの低いアーマーとHPはウィーバーの持続的な攻撃に弱い。
ムーンライトシャドウはKotLのチャネルスキルでガンクしたり離脱したりするのに役立つ。アローは長いイルミネートのチャネルを罰する。高機動性でウィルオーウィスプやブラインディングライトを簡単に回避できる。
KotLは不意のバローストライクからのエピセンターで弱い。サンドキングはよくフォグに潜んでたりバローで近づいてくるから、KotLのリコールは危険。KotLの薄いポジ取りと長い詠唱時間をサンドキングは的確に潰しにくる
カオスボルトとファンタズムでKotLがスキルを出す前に潰した。KotLにはイリュージョンを抑えるAoEスタンがなくて不利。Will-o-WispはCKの速くてカオスな戦い方には遅くて頼りにならない。
KotLの巨大なマナプールはマナヴォイドの絶好のターゲットだ。ブリンクでAMは簡単に距離を詰めて仕留められる。KotLにはAMのスプリットプッシュやファームペースを止める確実な手段がない。
KotLはPLのイリュージョンに苦戦する——彼のスキルでは効率的に消せない。PLが近づいたら、KotLはすぐに倒され、プロテクトもほとんどない。さらにDoppelgangerでIlluminateとWill-o-Wispの効果を回避できる。
アーススピリットはKotLがスキルを唱える前にサイレンスとバーストを決められる。機動力でウィルオウィスプをかわして出入り可能。KotLのチャネリングはアーススピリットの範囲コントロールで途切れる。
...カウンターアイテム [7.39c]
コテールのスキルでハラスやラストヒットをよく使うから、HPとマナのサステインに役立つよ。さらにマナもリフレッシュできる。
レーンに居続けるためのHP回復を提供し、Keeper of the Lightの高い魔法ダメージでゾーンアウトされないようにする。
味方と一緒にレーンに居座れるようにHP回復を提供し、Keeper of the Lightの強力な魔法ダメージでゾーンアウトされるのを防ぐ。
IlluminateとBlinding Lightからの超大ダメージを吸収できるよ
魔法耐性を上げて、Keeper of the Lightの魔法攻撃によるダメージを大幅に減らせるぞ。
レーンに居続けるためのHP回復を提供し、Keeper of the Lightの高い魔法ダメージでゾーンアウトされないようにする。
ソーラーバインドとブラインディングライトのディスペル効果が付与される。さらにソーラーバインドをキーパーオブザライトに反射して機動力を削げるぞ。
魔法耐性を提供し、Keeper of the Lightの全スキルのダメージを軽減して、バースト火力を無力化する。
味方全体に魔法耐性とバリアを与え、Keeper of the Lightの魔法ダメージを大幅に軽減する。
魔法耐性を上げて、Keeper of the Lightの魔法攻撃によるダメージを大幅に減らせるぞ。
デバフ無効と魔法耐性を獲得でき、Keeper of the Lightのコントロールスキルを回避できる上に、魔法ダメージメインのスキルセットからの被ダメも減らせるぞ。
ブラインディングライトの命中率低下を無視するトゥルーストライク右クリックで追加ダメージが与えられる。
ソーラーバインドとブラインディングライトのディスペル効果が得られるよ
魔法耐性を与え、Keeper of the Lightの魔法攻撃から受けるダメージを大幅に軽減するバリアを生成。Solar Bindを喰らった味方や自分を救うのにも使えるぞ。
イルミネートの範囲から自分や味方を押し出せる再配置ツールを提供し、ソーラーバインドに対しても機動性を向上させてくれる。
盲目の光のミス確率を打ち消すために右クリックの命中率を上げる
苦手なのは…
...統計に基づくと [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-12.7% | |
-9.7% | |
-7.7% | |
-7.4% | |
-6.6% | |
-6.3% | |
-5.9% | |
-5.9% | |
-5.7% | |
-5.7% | |
-5.4% | |
-5.4% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.0% |