ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41a]
味方にマナを即座に与える
キーパー・オブ・ライトはどんなチームでも頼れる存在だ。敵と味方のマナを自在に操り、光の波で格下の敵を難なく一掃する。さらに、スピリットフォームを発動して味方チームを集めて攻勢に転じさせる。
勝率 53.3%
ピック率 3.9%
属性

516 +50.6/lvl
363 +39.6/lvl

18 +2.3/lvl

15 +1.6/lvl

24 +3.3/lvl
ステータス
ダメージ:
44 - 51 + 3.3/レベル (153 - 160 レベルで 30)
レンジ:
600
Armor:
2.5 + 0.3/レベル (12.6 レベルで 30)
移動:
315
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets
アビリティ
アビリティ: パッシブ
イルミネイト
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
詠唱時 - 光のエネルギーを集め、詠唱が長いほど強力になる。放つと前方に飛び、ダメージを与えて経路の視界を確保する。詠唱が長いほど、与えるダメージが増加する。
詠唱中は視界が広がる。
最大ダメージ: 185 / 290 / 395 / 500
最長詠唱時間: 3
幅: 400
範囲: 1550

13

100 / 125 / 150 / 175

1800




LEVEL 25 TALENT: イルミネイトのダメージ +200
LEVEL 10 TALENT: イルミネイトのクールダウン -2秒
エザロルの隠された光が、奇怪とも言える形で現れる。
ブラインディングライト
対象: エリア
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
着地時、ユニットは範囲150以内の木を破壊する。
ミス確率: 45%
持続時間: 4
範囲: 425 / 450 / 475 / 500
ダメージ: 90 / 140 / 190 / 240

24 / 21 / 18 / 15

120 / 130 / 140 / 150

500 / 575 / 650 / 725




LEVEL 15 TALENT: ブラインディングライトのダメージ +90
LEVEL 10 TALENT: ブラインディングライトのミス確率 +40%
プライモーディアルの光はエザロルとその仲間たちに戦場で優位をもたらす。
チャクラマジック
対象: ユニット
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: いいえ
対象ユニットのマナを回復し、現在クールダウン中の全基本アビリティについて、クールダウンを一定時間短縮する。自身に使うと、効果が30%上昇する。
アルティメットアビリティのクールダウンは短縮されない
マナ回復: 105 / 170 / 235 / 300
クールダウン短縮: 3 / 4 / 5 / 6

19 / 16 / 13 / 10

900



LEVEL 25 TALENT: マナの強ディスペル
同様に、エザロルは周囲を調和させる。
スピリットフォーム
パッシブ: いいえ
持続時間: 40 / 45 / 50
キャスト範囲ボーナス: 100 / 200 / 300
イルミネイトの回復量: 70%

85 / 80 / 75

75 / 125 / 175




LEVEL 20 TALENT: special_bonus_unique_keeper_of_the_light_2
LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_keeper_of_the_light_11
まばゆい光に包まれ、エザロルは真の姿を現す。
ソーラーバインド
対象: ユニット
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
敵の魔法耐性を低下させ、減速を付与する。減速の効果は対象が移動するほど強くなる。
持続時間: 6
100ユニットあたりの減速: 10%
魔法耐性低下: 20% / 30% / 40%

14

120

850



LEVEL 20 TALENT: special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3
原初の光を垣間見ただけで、敵は感覚を奪われる。
イルミネイトを放つ
パッシブ: いいえ
早期に詠唱をやめる。
ウィル・オ・ウィスプ
セプターで新アビリティ解放
対象: エリア
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
指定したエリアにイグニス・ファトゥスを召喚する。明滅を繰り返し、敵はその不思議な光に引き寄せられる。
イグニス・ファトゥスは範囲内のすべての敵に遮られないプルを付与して、敵を自身の方へ引き寄せる。
範囲: 725
ヒット数: 7
ダメージ: 85

60

150

800
エザロルは彼らと「知りあいだ」とは言わないが、力を持つ多くの生物たちに不思議な影響力を持っている。彼らはいつでもエザロルの許に駆けつける。
タレント



イルミネイトのダメージ +200
+ 6.1%
マナの強ディスペル



Talent [E]
Talent [E]
+ 0.3%



ブラインディングライトのダメージ +90
Talent [E]
+ 1.0%



イルミネイトのクールダウン -2秒
+ 5.5%
ブラインディングライトのミス確率 +40%
勝率
ピック率
作戦
レーンがIlluminateで押し出される可能性が高いので、プルキャンプがブロックされていないことを確認してね。
イルミネートで敵に当てられるよう、ポジショニングは工夫しよう。
レベル1のIlluminateでレンジクリープを攻撃するのは避けろ、デナイ可能になっちまうからな。
キーパー・オブ・ザ・ライトは機動力が高く、イルミネートを使えば複数のスタックを同時に作れるぜ。
Keeper of the Lightは建物の防御に優れていて、コアヒーローはスプリットプッシュできるね。
戦闘開始時に姿を見せず、Spirit Formで味方の上にIlluminateの経路を合わせて回復させろ。
スキルを使い切った後に最も効果的な味方にチャクラマジックを提供するように心がけろ。
何も起きてない時は、霧や木陰から姿を見せずにサイドレーンをIlluminateで押し出そう。
制御スキルが乏しいヒーローなので、
アグニムのセプターは適切なタイミングで拾うようにしよう。
ブラインディングライトで敵をタワー下に押し込むか、有利なトレードが取れるならコアに引き寄せろ
リコールファセットを持ってるなら、できるだけレーンをプッシュして敵ヒーローを引きつけてから、別の場所にリコールしてガンクや戦闘に参加しよう。
Counter Strategy
監視のワードを持ってレーンに行けば、Keeper of the LightのIlluminateチャージが見えるぜ。
コーテルがプッシュしてからプルしようとするから、コーテルのプルを阻止しろ。
コーテルは超ペラいけどめっちゃ速い。一回スタン食らうと即死レベルでHP減るよ。
コーテルは単独でタワーを守るのがめっちゃ強い。ジャンプで潰すかグリフでウェーブを防ごう。
マジックレジスタンスとデバフ免疫アイテムは、キーパー・オブ・ザ・ライトに有効だ。
キーパーがRecallのファセット持ってたら注意しろ。複数のヒーローをガンクや戦闘に連れてきて、数で押し切ってくるからな。



