ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.39e]
2タイプの武器とアビリティを持つ近接戦闘の達人
戦略に関して言えば、ケズはその場のノリで乗り切るタイプだ。彼はカタナとサイを瞬時に切り替え、戦況に応じて斬り、駆け、舞い、パリィを行う。一方、真面目にやればいかなる事態にも備えることも可能。少し先を読み攻撃、逃走、あるいは敵を出し抜くために最適な手を選び取る。
勝率 44.8%
ピック率 3.4%
属性

538 +61.6/lvl
315 +20.4/lvl

19 +2.8/lvl

27 +3.5/lvl

20 +1.7/lvl
ステータス

ダメージ:
50 - 56 + 3.5/レベル (165 - 171 レベルで 30)

レンジ:
225

Armor:
5.5 + 0.6/レベル (24.8 レベルで 30)

移動:
315
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets

軽い足取り
勝率: 45.3%
ピック率: 82.1%

シャドウホーク
勝率: 42.5%
ピック率: 17.9%
不可視状態からショウドウのサイのマークをつけると、ボーナスクリティカルダメージを与える。レイヴンベールの不可視状態の持続時間が延長される。
アビリティ

パッシブ: いいえ
ケズはカズライのカタナとショウドウのサイを切り替えて戦う。
持ち替える武器によって、攻撃能力やアビリティが異なる。アビリティは共にレベルアップし、1つのアビリティを使用するともう一つの武器の対応するアビリティもクールダウンに入る。
得物切り替えのクールダウンは、ヒーローレベルが1上がるごとに0.2秒短縮される。
カタナの攻撃範囲: 225
カタナの基本攻撃時間: 2
アジリティベースのカタナの基本ダメージ: 20%
サイの攻撃範囲: 150
サイの基本攻撃時間: 1.5

8


アグニムのセプター
得物切り替えのキャストから3秒以内に最初に使用する武器アビリティは、それが代替武器アビリティのクールダウンを発生させるものであっても、クールダウンが適用されない。
いずれかの武器アビリティをキャストすると、得物切り替えのクールダウンがリセットされる。
かつてショウドウの信奉者だったカズライ教団の指導者たちは、サイとカタナという2つの得物を自在に切り替える武術を得意とする。

エコースラッシュ
ダメージタイプ: 物理
パッシブ: いいえ
カタナで前方を斬りつけてエリア内の敵を攻撃し、短時間の減速を付与する。時間差で同じエリア内の敵はもう一度攻撃を受ける。ヒーローには追加ダメージ。
木を破壊する。クリーブは付与しない。
攻撃ダメージ: 70% / 80% / 90% / 100%
ヒーローへのボーナスダメージ: 20 / 40 / 60 / 80
攻撃数: 2
残像の時間差: 1.2
斬撃の範囲: 200
距離: 800
移動減速: 100%
減速の持続時間: 0.25

21 / 18 / 15 / 12

75 / 90 / 105 / 120



LEVEL 25 TALENT: エコースラッシュの攻撃回数 +1
ケズと師匠のクロウは、古代の技術を改良して飛行する者たちの体勢を崩す新しい方法をカズライの仲間に教えるべく、たゆまぬ努力を重ねてきた。

グラップルクロー
対象: ユニット
デバフ耐性を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
グラップリングフックを対象ユニットまたは木に向けて投げつける。フックが対象に当たると、対象はケズの到着まで減速を受ける。対象の敵のもとに到着すると、ケズはその対象に攻撃する。
減速の持続時間: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
移動減速: 70% / 80% / 90% / 100%

13 / 11 / 9 / 7

40

650 / 750 / 850 / 950
カズライは空高く飛ぶものたちさえも空から引きずり下ろせるスピードとリーチを備えている。

カズライのカタナ
対象: ユニット
ダメージタイプ: 物理
デバフ耐性を貫通: はい
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
カタナの攻撃とアビリティによって、敵に累積する継続ダメージが適用され、元の攻撃のダメージの一定割合を追加の継続ダメージとして与える。
アビリティを発動すると攻撃時に敵を貫き、その敵の移動と方向転換を妨げる。対象が受けたカタナのデバフはバーストし、即座にスタックの一部をダメージとして与える。
持続時間: 7
ダメージ/秒: 5% / 7% / 9% / 11%
突き刺し攻撃の持続時間: 0.5
バーストダメージになるスタック数: 50%

20 / 15 / 10 / 5

40

200


アグニムシャード
インペイルから100%のライフ吸収を得る。対象の背後からインペイルした場合、対象はスタン状態になり、スタック満量分のバーストを受ける。



LEVEL 20 TALENT: カズライのカタナのダメージ/秒 +4%
インペリア女王とその衛兵に対抗するため、カズライは敵を消耗させる技を習得しなければならなかった。

ラプターダンス
対象: エリア
ダメージタイプ: ピュア
デバフ耐性を貫通: はい
パッシブ: いいえ
1秒のあいだ操作できない詠唱状態に入る。0.2秒間、無敵状態になり、基本ディスペルを受ける。残りの詠唱中と斬りつけ攻撃の間は魔法ダメージが無効。
詠唱が無事に完了すると、ケズは自身を中心として円状に斬りつけ攻撃を行い、対象の最大HPに応じたダメージを与え、ケズ自身は与えたダメージ応じた回復を受ける。
クリープまたは分身への斬りつけ攻撃によるライフ吸収は20%に低下する。
ストライク回数: 4
範囲: 450
基本ダメージ: 30 / 60 / 90
ダメージになる最大HP: 2.5%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150




LEVEL 15 TALENT: ラプターダンスのストライク +1
LEVEL 10 TALENT: ラプターダンスの範囲 +50
飛べない者の内なる怒りを解放して敵を貪れ。

ファルコンラッシュ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
対象の敵に向かって突進し、残像が二次攻撃を繰り出す能力を得る。この状態の間、ケズはフェイズと減速耐性を持ち、攻撃速度が攻撃間隔に与える影響が小さくなる。
ラッシュ範囲: 525
ラッシュ速度: 1000
二次攻撃のダメージ: 45% / 55% / 65% / 75%
減速耐性: 15% / 30% / 45% / 60%
持続時間: 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6
サイの基本攻撃間隔: 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1
カタナの基本攻撃間隔: 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2
攻撃速度の係数: 9%

21 / 18 / 15 / 12

85 / 90 / 95 / 100



LEVEL 15 TALENT: ファルコンラッシュの持続時間 +2秒
空を飛ぶ敵を素早く狩るための、古くから伝わるショウドウの技。敵の優位に立ち、パニックに陥った獲物が翼を1回羽ばたかせる間に複数回の攻撃を叩き込む。

かぎ爪投げ
対象: ユニットとエリア
ダメージタイプ: 物理
デバフ耐性を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
対象ユニットにサイを投げつけ、固定ダメージの攻撃を加えてサイレンスを付与する。
固定ダメージ攻撃はトゥルーストライクである。
ダメージ: 60 / 120 / 180 / 240
サイレンスの持続時間: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75

13 / 11 / 9 / 7

60 / 65 / 70 / 75

1200



LEVEL 20 TALENT: かぎ爪投げの攻撃ダメージの50%を追加
ショウドウは距離と方向感覚の喪失を利用することで、はるかに強い敵と対峙して生き残る術を発達させた。

ショウドウのサイ
デバフ耐性を貫通: はい
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 強ディスペルのみ
サイの攻撃とアビリティは敵にマークを付けることがある。ケズの次の攻撃またはアビリティによるダメージは、バフと引き換えに敵をスタンさせ、クリティカルストライクになる。
2秒の間、自身を武装解除し、向きを固定し、対象方向からの攻撃と攻撃効果をパリィする能力を発動することが可能。これにより敵ヒーローからの攻撃をパリィすると、敵ヒーローはスタン状態となり、強力なマークを受ける。このマークはスタン時間を延長し、対象ヒーローのレベルの4%*のボーナスクリティカルストライクを与える。
サブアビリティを使用すると、ブロックを早期に解除できる。
マーク付与確率: 18%
マークの持続時間: 8%
マーク時のクリティカルストライク: 125% / 150% / 175% / 200%
マーク時のスタン持続時間: 0.5%
パリィのスタン持続時間: 0.5

20 / 15 / 10 / 5

30 / 20 / 10 / 0



LEVEL 25 TALENT: ショウドウのサイのマークへのクリティカルストライク+100%
ショウドウは断たれてしまったかもしれないが、ケズとカズライはその知識を人々のために役立てることができる。

レイヴンベール
デバフ耐性を貫通: はい
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 強ディスペルのみ
デバフ: 有効
付近の敵にマークを付け、その視界を一時的に低下させる煙の波を放つ。ケズは基本ディスペルを受け、攻撃するかスペルをキャストするまで移動速度ボーナスと不可視状態を獲得する。
波の範囲: 1500
波の速度: 1500
バフ持続時間: 7 / 8 / 9
視界デバフの持続時間: 4
ボーナス移動速度: 15% / 25% / 35%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150
FACET: シャドウホーク

レイヴンベールの不可視状態の持続時間が延長。
脅威か好機か。ショウドウの達人はどちらであるかを見極め、影に素早く身を潜めて状況を覆す。

キャンセル
パッシブ: いいえ
物理攻撃のブロックを停止。
タレント



エコースラッシュの攻撃回数 +1
+ 2.8%
ショウドウのサイのマークへのクリティカルストライク+100%



かぎ爪投げの攻撃ダメージの50%を追加
カズライのカタナのダメージ/秒 +4%
+ 4.1%



ラプターダンスのストライク +1
+ 1.5%
ファルコンラッシュの持続時間 +2秒



ラプターダンスの範囲 +50
+ 0.8%
魔法耐性 +12%
勝率
ピック率
作戦
レンジクリープのラストヒットを取るためにエコースラッシュを使えよ。
戦いやローテーションよりもファームを優先して、できるだけ早く
バトルフューリーを手に入れろ。これでファーム速度が爆上がりするぜ。
自分がファームしてるエリアに
監視のワード置いとけ、視界確保して味方にも役立てろ。
ラプターダンスは発動時にベーシックディスペルを適用し、短時間の無敵状態と高い魔法耐性を付与する。ルートやスローから抜け出すのに使えるし、敵ヒーローの魔法ダメージコンボをかわすのにも役立つ。さらに、広範囲に大ダメージを与えるから、戦況を一気にひっくり返せるぞ!
レイヴンズヴェイルで敵ヒーローにマークを付けてからスキルや右クリックで攻撃すれば、
ポータルの巻物やチャネリングスキルをキャンセルできるぜ。
ショードウ・サイは、敵ヒーローが右クリックで攻撃してきたときに、正面を向いて発動すると敵をスタンさせることができる。これを使えば、ファルコンラッシュや他のスキルに繋げるイニシエーションが取れる。特にレンジドヒーローに対して有効だぜ。