シャドウフィーンド

人気: #27

リーダーボード: #79

バンランク: #44

KDAランク: #44

ヒーロー

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41c]

倒れた敵の魂を解き放ってダメージを与える

シャドウフィーンドは敵をキルするたびにソウルを獲得し、常に力を蓄えている。敵を倒すたび狙い定めたレイズが決まるたびに、集めたソウルを解き放つ破滅のエネルギー爆発のときが近づいてくる。

勝率 49.2%

ピック率 11.5%

属性

シャドウフィーンド image

538 +59.4/lvl

291 +26.4/lvl

Strength Image

19 +2.7/lvl

Agility Image

25 +3.6/lvl

Intelligence Image

18 +2.2/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

41 - 47 + 3.6/レベル (159 - 165 レベルで 30)

Attack

レンジ:

525

Attack

Armor:

4.2 + 0.6/レベル (23.9 レベルで 30)

Attack

移動:

305

ロール

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

アビリティ

Innate Ability Image
ネクロマスタリー

アビリティ: パッシブ

パッシブ: 破壊可能


倒したユニットから魂を奪い、魂1あたり1.35ボーナスダメージを得る。ヒーローを倒すと4個の魂を得る。死亡時にはその魂の30%を解放する。


ディナイや中立クリープも ネクロマスタリーにボーナスダメージを与える。

ブレイクによって新しいスタックの獲得は無効になる。

ブレイクで既存スタックのボーナスが無効になることはない。


魂1つあたりのダメージ: 1.35

魂の基本最大量: 20


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: ネクロマスタリーの魂の最大数 +5


パッチ 7.41

  • レクイエム・オブ・ソウルズと共にレベルアップしなくなった
  • 魂1つあたりのダメージを1/2/3/4から「1.35 + レベルごとに0.15ダメージ」に変更
  • 魂の基本最大数を20/22/24/26から20に減少

狩られた魂は深淵の内外を飛び交い、シャドウフィーンドを強化して捕獲できる数を増やす。

Q

シャドウレイズ

ダメージタイプ: 魔法

デバフ無効を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ

ディスペル可能: 有効


目の前の地面を破壊し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。このダメージは現在のネクロマスタリーの魂の数に応じて増加する。対象にスタックするダメージ増幅効果を付与し、スタック数に応じて敵はシャドウレイズにより追加ダメージを受ける。


スタックが増えるとスタックの持続時間が更新される。


基本ダメージ: 85 / 150 / 215 / 280

射程: 200

1スタックあたりのボーナス: 35 / 50 / 65 / 80

スタック持続時間: 7

魂1あたりのボーナスダメージ: 3

Cooldown

9

Mana Cost

75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: シャドウレイズが攻撃ダメージを与える

LEVEL 10 TALENT: シャドウレイズのスタックダメージ +30


パッチ 7.41

  • ダメージを90/160/230/300から85/150/215/280に削減
  • ダメージがネクロマスタリーの魂1つにつき3増加するようになった
  • アグニムシャードがヒットした敵にスタックする減速デバフ12%も付与

魂の捕獲は彼のトレードマークである。

W

シャドウレイズ

ダメージタイプ: 魔法

デバフ無効を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ

ディスペル可能: 有効


シャドウフィーンドは自身から少し離れた地点の地面を焼き払い、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。このダメージは現在のネクロマスタリーの魂の数に応じて増加する。対象にスタックするダメージ増幅効果を付与し、スタック数に応じて敵はシャドウレイズにより追加ダメージを受ける。


スタックが増えるとスタックの持続時間が更新される。


基本ダメージ: 85 / 150 / 215 / 280

射程: 450

1スタックあたりのボーナス: 35 / 50 / 65 / 80

スタック持続時間: 7

魂1あたりのボーナスダメージ: 3

Cooldown

9

Mana Cost

75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: シャドウレイズが攻撃ダメージを与える

LEVEL 10 TALENT: シャドウレイズのスタックダメージ +30


魂の捕獲は彼のトレードマークである。

E

シャドウレイズ

ダメージタイプ: 魔法

デバフ無効を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ

ディスペル可能: 有効


シャドウフィーンドは自身から遠く離れた地点の地面を焼き払い、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。このダメージは現在のネクロマスタリーの魂の数に応じて増加する。対象にスタックするダメージ増幅効果を付与し、スタック数に応じて敵はシャドウレイズにより追加ダメージを受ける。


スタックが増えるとスタックの持続時間が更新される。


基本ダメージ: 85 / 150 / 215 / 280

射程: 700

1スタックあたりのボーナス: 35 / 50 / 65 / 80

スタック持続時間: 7

魂1あたりのボーナスダメージ: 3

Cooldown

9

Mana Cost

75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: シャドウレイズが攻撃ダメージを与える

LEVEL 10 TALENT: シャドウレイズのスタックダメージ +30


魂の捕獲は彼のトレードマークである。

フィースト・オブ・ソウルズ

パッシブ: いいえ

ディスペル可能: 有効


8秒間、シャドウフィーンドの移動速度と攻撃速度が増加する。効果中、0.5秒ごとに600の範囲内にいる敵2体から魂を収集する。効果終了後、生存している敵の魂は失うが、残りは8秒間保持され、その後ネクロマスタリーの最大スタック数を超過している魂も失われる。 各敵から魂を収集できるのは1回のみ。


ボーナス攻撃速度: 35 / 50 / 65 / 80

ボーナス移動速度: 4% / 6% / 8% / 10%

収集の最大対象数: 4 / 6 / 8 / 10

キルあたりの魂の数: 3

クリープあたりの魂の数: 1

Cooldown

21

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: フィースト・オブ・ソウルズのキャスト速度 +30%

LEVEL 15 TALENT: フィースト・オブ・ソウルズで集めるヒーロー1体あたりの魂の数 +2

LEVEL 10 TALENT: フィースト・オブ・ソウルズの攻撃速度 +30


パッチ 7.41

  • キャスト時に必要だった魂x5の要件を削除
  • 代わりに、周囲の敵から魂を獲得するようになった
  • 0.5秒ごとに範囲600内の敵2体(ヒーローを優先)から魂を獲得する。各敵が魂を提供するのは一度だけで、クリープからは1個、ヒーローからは3個獲得できる。最大4/6/8/10体の敵から魂を収集できる。効果終了後、シャドウフィーンドは収集した魂のうち、持ち主が生きているものを失い、その他の魂を8秒間保持できる
  • ボーナス攻撃速度を40/55/70/85から35/50/65/80に削減
  • ボーナス移動速度を5/7/9/11%から4/6/8/10%に削減

ネヴァーモアにとって、収穫の歓びは宴のそれに匹敵する。

プレゼンス・オブ・ダークロード

アビリティ: パッシブ

デバフ無効を貫通: はい

パッシブ: 破壊可能


周囲の敵ユニットのアーマーを減少させる。


他のアーマー減少アビリティやオーラとスタック可能。


アーマー減少: 2.5 / 4 / 5.5 / 7

範囲: 1200

Cast Range

1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: プレゼンスのアーマー減少 +2


ネヴァーモアのそばに近づくだけで魂は侵食される。

R

レクイエム・オブ・ソウルズ

ダメージタイプ: 魔法

デバフ無効を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ

ディスペル可能: 有効


捕らえた魂のうち最大20個を集めて、強力なエネルギーを線状に放つ。放射時にシャドウフィーンドの近くにいるユニットは複数のエネルギー線によってダメージを受けることがある。レクイエム・オブ・ソウルズによってダメージを受けたユニットは恐怖状態になり、エネルギー線がヒットした数に応じて0.6秒間(最大2.15秒)移動速度と魔法耐性が低下する。エネルギー線はネクロマスタリーによって捕らわれた魂1つにつき1本出現する。

シャドウフィーンドが死亡すると、クールダウンにかかわらず自動でキャストされる。


捕らえた魂1個につきエネルギー線が1本発生する。

死亡時に発動した場合、恐怖と移動減速は付与されない。


移動減速: 20% / 25% / 30%

魔法耐性低下: 5% / 10% / 15%

ヒットした魂1つあたりの恐怖持続時間: 0.6

恐怖の最大持続時間: 2.15

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

150 / 175 / 200


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

クールダウンを短縮し、レクイエム・オブ・ソウルズがシャドウフィーンドに戻るようになる。戻ってきた波は、与えたダメージ量に応じてシャドウフィーンドを回復する。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: レクイエムのライン1つあたりの恐怖状態 +0.2秒


パッチ 7.41

  • 1回のキャストで使用できる魂は20個までになった
  • アグニムのセプターによるレクイエム・オブ・ソウルズのリターン時のダメージペナルティを削除

殺され、捕らえられた魂が放出され、生前の仲間を痛めつける。

タレント

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

シャドウレイズが攻撃ダメージを与える

+ 0.0%

フィースト・オブ・ソウルズのキャスト速度 +30%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

レクイエムのライン1つあたりの恐怖状態 +0.2秒

ネクロマスタリーの魂の最大数 +5

+ 1.6%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

フィースト・オブ・ソウルズで集めるヒーロー1体あたりの魂の数 +2

プレゼンスのアーマー減少 +2

+ 2.7%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

フィースト・オブ・ソウルズの攻撃速度 +30

+ 2.3%

シャドウレイズのスタックダメージ +30

勝率

ピック率

パッチ 7.41

  • レベル15のタレント・シャドウレイズのダメージ+120をフィースト・オブ・ソウルズで収集するヒーロー1体あたり魂+2に差し替え
  • レベル20のタレント・魂1つあたりのダメージ+2をネクロマスタリーの魂最大数+5に差し替え

作戦

敵のレイナーにShadowrazeのデバフを重ねつつ、可能ならラストヒットも確実に取れ

ラストヒットでネクロマスタリーのスタックを積み上げて、追加ダメージを活かせ。

波を押し込んだらミドル近くのキャンプをスタックするようにしてみて。

ルーン出現前に素早くクリープウェーブを倒して、ルーンをゲットしろ。マナがヤバいからルーンはマジで必要だ。

スタックしてくれるよう味方に伝えとけ、序盤でもサクサク処理できるから

黒き王の杖をファームしてから戦闘に参加しよう。Shadow Fiendはディスエーブルに弱いからね。

マップで何も起きてないときは、Shadowrazeでサイドレーンを押し出しておこう。

Counter Strategy

シャドウフィーンドは初期ダメが低くてラストヒットでソウル集めるのに依存してるから、ダメ低いうちにラストヒットで潰しにかかると良いぞ

シャドウフィンドは脱出スキルがないから、レーン戦でガンクして潰そう。放置すると最強のファーム要因になるぞ

見えてる場所でシャドウフィエンドに突っ込むのはやめとけ、三重レイズで即死するぞ

黒き王の杖を手に入れる前に、シャドウフィンドのインベントリをチェックし続けて、ガンクしまくってやれ。

チーム戦ではSFのウルティをキャンセルするか距離を取るように動こう

アーマーアイテムはShadow Fiendに効果的だ、Presence of the Dark Lordがアーマーを減らすオーラだから

シャドウフィンドはチーム戦で優先的に狙うべき高優先ターゲットだ。放置するとめちゃくちゃダメージを与えてくる。その反面、タフじゃないので簡単に仕留められる

Dota 2Valve Corporationの登録商標だぜ。
© 2026 ロー テクノロジーズ LLC。
footer.skellyAlt
シャドウフィーンド Dota 2 – 戦略、ステータス&パッチノート