Shadow Demon

人気: #114

リーダーボード: #103

バンランク: #101

KDAランク: #87

Hero

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略

勝率 47.7%

ピック率 1.9%

Attributes

Shadow Demon image

626 +57.2/lvl

339 +43.2/lvl

Strength Image

23 +2.6/lvl

Agility Image

18 +2.2/lvl

Intelligence Image

22 +3.6/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

51 - 55 + 3.6/レベル (169 - 173 レベルで 30)

Attack

レンジ:

500

Attack

Armor:

3.0 + 0.4/レベル (16.0 レベルで 30)

Attack

移動:

290

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

Facets

nuke icon

発布

勝率: 47.3%

ピック率: 72.2%

ディセミネイトで相手のHPの一定割合が持続時間中、即座に減少する。

illusion icon

影のしもべ

勝率: 48.8%

ピック率: 27.8%

自身の近くで死んだヒーローの分身を作り出す。

Abilities

Innate Ability Image
メナス

アビリティ: パッシブ

PASSIVE: 破壊可能


攻撃により敵に8秒間、スタックする2%ダメージ増幅デバフが付与される。


ブレイクによって新しいスタックの適用は無効になる。

ブレイクで既存スタックの効果が無効になることはない。

Q

ディスラプション

対象: Unit

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No

バフ: Yes

DEBUFF [E]: Yes


対象ユニットを戦場から短時間追い出す。ユニットが戻ると、基本ダメージにボーナスを持つユニットの分身が2体出現し、シャドウデーモンの配下になる。


追放の持続時間: 2.75

分身の持続時間: 11 / 12 / 13 / 14

分身ダメージ: 20% / 30% / 40% / 50%

基本ダメージのボーナス: 25 / 40 / 55 / 70

分身被ダメージ: 300%

Cooldown

26 / 24 / 22 / 20

Mana Cost

120

Cast Range

650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: ディスラプションのチャージ数 2


最中は欺きに伴う痛みを感じないものだが、暴かれるときに感じられる。

W

ディセミネイト

対象: ユニットとエリア

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No


対象がダメージを受けるたびに、対象から範囲675以内の敵全員(対象が敵の場合、対象も含む)がダメージの一部を受ける。敵および味方ユニットを対象にできる。対象がディスラプションによりその場から消えると、効果は一時停止する。


持続時間: 6

共有されるダメージ: 20% / 25% / 30% / 35%

Cooldown

26 / 22 / 18 / 14

Mana Cost

100

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


FACET: 発布

nuke icon

対象が敵の場合、HPの9 11 13 15%を失い、効果の終了後にその半分を取り戻す。対象が味方の場合、同じ量のHPを増加させる。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: ディセミネイトの分割ダメージ +15%

E

シャドウポイズン

対象: エリア

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No


ライン上にダメージを与え、敵ユニットに毒の効果を与える。毒は対象のスタック数に応じて1/2/4/8/16倍のスタックダメージを与える(最大5スタック)。スタックが増えるごとに50のダメージを与える。この遅延ダメージはシャドウポイズンの持続時間終了後、またはサブアビリティ「リリース」が使用されたときに発生する。


ディスラプションの効果を受けているユニットにも影響する。


スタックダメージ: 24 / 36 / 48 / 60

倍率に影響する最高スタック数: 5

範囲: 200

ヒットダメージ: 24 / 36 / 48 / 60

Cooldown

2.5

Mana Cost

45

Cast Range

1500


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: シャドウポイズンのダメージ +15%


シャドウデーモンの影響は増す一方で、勇敢かつ純粋なヒーローたちを汚していく。

シャドウポイズン・リリース

PASSIVE: No


毒を放って影響下の敵にダメージを与える。ディスラプションの影響を受けているユニットもシャドウポイズンの影響を受ける。


Cooldown

1

R

デモニックパージ

対象: Unit

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes

PASSIVE: No

DEBUFF [E]: Yes


対象の敵ユニット1体から有益なバフを除去し、持続時間のあいだ減速させる。対象ユニットは持続時間終了までにゆっくりと元の速度を取り戻すが、その間ダメージを受ける。ディスラプション影響下にあるユニットもデモニックパージの影響を受ける。 ディスペルタイプ:基本ディスペル


速度低下は100%でスタートし、時間経過とともに%min_slow%まで低下する。

有益なバフはパージの持続時間中、対象から継続的に解除される。

無敵状態のユニットにキャスト可能。


パージによるダメージ: 300 / 450 / 600

最大チャージ数:

基本チャージ回復時間:

Cooldown

70 / 65 / 60

Mana Cost

150 / 175 / 200

Cast Range

800


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

クールダウンがなくなり、%charge_restore_time_tooltip_scepter%秒ごとに充填されるチャージ%max_charges%に置き換わる。また、発動中に対象のパッシブアビリティをブレイクする。

最大チャージ数:

基本チャージ回復時間:


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: special_bonus_unique_shadow_demon_1


集めた信者が必要なくなると、シャドウデーモンは信者を従属から解き放ち、その生命までもを放つ。

デモニッククレンズ

破片で新スキル獲得

対象: Unit

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes

PASSIVE: No

バフ: Yes


対象の味方ユニット1体を浄化して有害なバフを持続時間のあいだ解除する。持続時間終了後、対象ユニットは回復する。ディスラプション影響下にあるユニットもデモニッククレンズの影響を受ける。

ディスペルタイプ:基本ディスペル


無敵状態のユニットにキャスト可能。

有害なバフはクレンズの持続時間中、対象から継続的に解除される。


クレンズによる回復: 450

Cooldown

60

Mana Cost

150

Cast Range

800

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ディスラプションのチャージ数 2

+ 1.0 %

デモニックパージのクールダウン -30秒

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+ 0.1 %

ディセミネイトの分割ダメージ +15%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

シャドウポイズンのクールダウン -1秒

移動速度 +25%

+ 3.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

STR +10

+ 2.4 %

シャドウポイズンのダメージ +15%

勝率

ピック率

戦略

フォグ越しにシャドウポイズン使って敵の{magic-stick}チャージを増やさないようにしろ

{Shadow Poison}を5スタック積める見込みかマナがある時以外は連発しないで。

敵のコアをディスラプトして、クリープを1、2体デナイできるぜ。

シャドウポイズンは複数のキャンプをスタックするのに最適だ。

悪魔の浄化はデバフ無効中のヒーローをキーティングしたり、ルーン含む重要なバフをディスペルするのに最適だ。

戦いの最初から姿を見せるな。Disruptionで味方を素早く救え。

何も起こってない時は、サイドレーンを{Shadow Poison}でフォグから押し出そう。

コアにDisruption使って波押ししたりフェイクプレイしたりできるぜ。

{aghanims-scepter}は後半のキーティングとブレイク効果で必須アイテムだな

ブリンクで{aghanims-shard}を拾って自分か味方のデバフを解除、ルートやサイレンスでキットされたりバーストされるのを防ごう

Counter Strategy

{shadow-demon}は頻繁にシャドウポイズンでハラスする。マジックスティックとワンドがチャージされまくる。

3スタックの{Shadow Poison}が溜まったら少し下がって、さらに当たらないようにしろ。

シャドウデーモンの「デモニックパージ」は持続的なディスペル効果を持ち、スキルやアイテムのポジティブバフを解除する。

戦闘では{shadow-demon}を優先的に狙え、味方のセーブとコントロールを担ってるから。

デモニックパージはスキル免疫貫通のスローとダメージがある。{black-king-bar}を無駄にしないよう気をつけろ。

{radiance}と{assault-cuirass}はディスラプションで複製されるから買わない方がいいよ。

ステ抵抗アイテム、{linkens-sphere}、タイミングの良い{lotus-orb}は{shadow-demon}に有効だぞ。

{shadow-demon}が{aghanims-scepter}を手に入れたら、Demonic Purgeでパッシブスキルも解除できるようになるぜ。

伝説

この世界に堂々と出入りできる支配層デーモンのうち、ドゥームは地上の者たちや下級精霊の仲間たちにほとんど関心を持たず、シャドウフィーンドはもっぱら収集のために通り過ぎるだけである。とはいえ、シャドウデーモンは物質界にいつも深い関心を寄せている。その様子はまるで、このザラザラした次元のつながりを支配することがあらゆる世界を支配するカギになるとでも考えているかのようだ。

シャドウデーモンを初めて召喚したのは二流の魔術師だった。シャドウデーモンはどんな願いでも聞いてやり、徐々にその力を印象付けていった。やがて彼は偉大な悪魔学者たちからの注目を集め、学者を通じて大勢の領主や暴君、独裁者、密教の導師ともつながりを持った。皆、世俗で力を保つために魔術に頼る者たちだ。シャドウデーモンのあまりに華麗な策略により、召喚者たちは自分こそが使役者であり、彼をしもべだと考えていた。ところが、シャドウデーモンの方こそが召喚者たちの自我を蝕み、心を乗っ取っていたのだ。結局、教団の者たちはほとんどが、彼の悪意を実行するための操り人形になった。

シャドウデーモンの次の一手が何になるはずであったのかは、想像の域を出ない。この頃、シャドウフィーンドのネヴァーモアは特別不快な魂を口にし、その中身がシャドウデーモンの息のかかった汚らわしいものだったことに気づく。クーデターの計画が進行中であり、アンブラル協定による均衡が崩されようとしていることを危ぶんだドゥームとシャドウフィーンドは束の間手を組み、急速に拡大していた教団を潰そうと決める。途方もなく強力な呪文を組み合わせ、彼らはシャドウデーモンが何百年も辛抱強く築いてきた計画を打ち砕いた。教団は壊滅し、その構成員は皆、真っ赤な肉塊となった。残ったのは小さなデーモンの翳りだけだ。不死であり、完全には消滅しないこの悪の塵は、シャドウデーモンが次の計画の種とするには十分だった。彼は再び数百年をかけて、徐々に仲間を集めていった。

どんなに小さくとも翳りを帯びたものは汚れ、その影響は次第に大きくなる。汚れた混沌はやがて集結し、組織となり、協力者となってシャドウデーモンに体を与えた。以前の体よりも強いものだった。今や完全な姿になった彼と、どこまでも続く支配力を得るという計画には、以前のような弱点もない。純粋な敵意と悪意だけを持ち、森羅万象への脅威となるような者に、この世界での居場所が与えられようはずもないが… それでも、シャドウデーモンの支持者は増えていくばかりだ。

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