ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略
勝率 50.6%
ピック率 15.2%
Attributes

538 +48.4/lvl
375 +34.8/lvl

19 +2.2/lvl

22 +2.2/lvl

25 +2.9/lvl
ステータス

ダメージ:
43 - 57 + 2.9/レベル (141 - 155 レベルで 30)

レンジ:
600

Armor:
3.7 + 0.4/レベル (16.6 レベルで 30)

移動:
290
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets

silencer_spread_the_knowledge
勝率: 48.8%
ピック率: 63.2%

silencer_oppressive_silence
勝率: 53.7%
ピック率: 34.4%
Abilities

アビリティ: パッシブ
サイレンサーが敵ヒーローを倒すと、インテリジェンスを恒久的に奪う。
インテリジェンスを恒久的に奪う際、敵ヒーローがサイレンサーの範囲925内にいる場合、または死亡時にサイレンサーによるデバフを受けている場合、自身でとどめを刺す必要はない。
恒久的に奪うINT: 1

アーケインカース
対象: エリア
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
DEBUFF [E]: Yes
対象エリアに呪いをかけ、ダメージを与える。敵ヒーローには継続ダメージを与え、移動速度を低下させる。サイレンス状態の敵は減速とダメージが1.5倍になる。効果を受けた敵がスペルをキャストすると、持続時間が延びる。対象のサイレンス状態が続く限り、持続時間の経過は一時停止する。
クリープに作用する。
ダメージ: 16 / 24 / 32 / 40
初期ダメージ: 20 / 40 / 60 / 80
範囲: 350
基本持続時間: 6
移動減速: 16% / 19% / 22% / 25%
持続時間のペナルティ: 2
サイレンス時の倍率: 1.5

22 / 20 / 18 / 16

120 / 130 / 140 / 150

1000





LEVEL 25 TALENT: アーケインカースのチャージ数 2
LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration
LEVEL 10 TALENT: アーケインカースのペナルティ倍率 +0.5
ノートロムに呪文がなかろうと、彼にとってはさほど問題にはならない。敵は違うようだが。

知恵のグレイブ
対象: Unit
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DEBUFF [E]: Yes
グレイブに知恵の力を込めてヒットした対象のインテリジェンスを奪う。自身のインテリジェンスに応じて追加のダメージを与える。
INTからダメージへの変換率: 35% / 50% / 65% / 80% / 80%
INT吸収: 1 / 2 / 3 / 4 / 4
INT吸収の持続時間: 20 / 25 / 30 / 35 / 35

14 / 16 / 18 / 20 / 20

600




LEVEL 25 TALENT: 知恵のグレイブのダメージ +25%
LEVEL 20 TALENT: special_bonus_unique_silencer_5
従来の呪文こそ使えないが、「エオル・ドライアス」の系統に連なるノートロムには超常的な知恵があり、これを戦闘にも活かしている。

ラストワード
対象: Unit
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
DEBUFF [E]: Yes
対象をエンチャントして視界を与え、対象がスペルをキャストするかエンチャント終了時に、ダメージとサイレンスを与える。サイレンサーと対象のインテリジェンス値の差に応じて、ダメージが増加する。
詠唱終了時にアビリティの効果が発動する。
基本ダメージ: 120 / 160 / 200 / 240
INTの差による倍率: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
敵のキャストタイマー: 4
サイレンス持続時間: 3 / 4 / 5 / 6
AoE: 0

22 / 18 / 14 / 10

100 / 105 / 110 / 115

900



LEVEL 20 TALENT: ラストワードのAoE 250
敵が唱えたスペルは確実に彼らの最後の言葉になるだろう。

グローバルサイレンス
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
すべての音を停止させ、マップ上の敵ヒーローや敵ユニットによるスペルのキャストを妨害する。
このスキルは、不可視状態やデバフ無効のユニットにも機能する。ただし、一時的に入手しているデバフ無効はその効果を失う。
第一の持続時間:
第二の持続時間:

120

300 / 450 / 600
FACET: 反響する静寂

最初のグローバルサイレンスがユニット上で終了すると、再び適用される。


アグニムのセプター
第一の持続時間:
第二の持続時間:
地面への衝撃により、すべての魔法と音が止まる。ノートロムの予言が果たされるのだ。
Talents



アーケインカースのチャージ数 2
+ 0.0 %
知恵のグレイブのダメージ +25%



ラストワードのAoE 250
+ 0.0 %



+ 0.0 %
グローバルサイレンスのクールダウン -20秒



攻撃速度 +20
+ 0.0 %
アーケインカースのペナルティ倍率 +0.5
勝率
ピック率
戦略
相手がスキル使うタイミングでArcane Curseを使おう
ウィズダムグレイブを敵ヒーローにクリックしてもクリープのアグロは引かない
瀕死のヒーローから知性を奪うには、キルを取るか、アクティブなデバフを持っているか、925ユニット以内にいる必要がある。
アーケインカースとラストワードの沈黙を組み合わせるとめっちゃダメージ出る。
マップの状況を把握して、必要な時にグローバルサイレンスを使えるようにしろ
グローバルサイレンスは防御的に使うのもアリだけど、基本的には戦闘中に使おう。クールダウンが終わったら積極的に動け。
多くのアイテムがグローバルサイレンスをディスペルできるから、戦いの最初に無駄に使わないで我慢しろよ
Counter Strategy
ウィズダムのグレイブは{silencer}のハラスに最適だぜ。アグロ引かねーし、ダメもどんどん伸びていくからな。
サイレンサーのアーケインカースは、効果中にスキルを使うと持続時間が延びてダメージも増えるぜ。
グローバルサイレンスはクールダウンが長い。使った後に戦いを仕掛けろ。
サイレンサーの沈黙にはディスペル効果のあるアイテムが有効だよ。
伝説
計画的に紡がれてきた血筋の七代目にして最後の世代であるノートロムは、世界が目にしたことのないような偉大な魔術の使い手になるべく、古代の教団「エオル・ドライアス」で育てられた。彼は予言された者であり、200年にわたって慎重に生殖の番いを選び続けた結果生まれた、教団に栄光を、仇敵であるナイト・オブ・フォールドに破滅をもたらす戦魔術師なのだ。
ハザダル荒野の丘陵地帯にある秘匿された営舎で、彼は他の魔術師候補たちと共に育った。教団の指導者たちはノートロムの能力が発現するのを待っていた。他の候補生たちが炎や氷、詠唱術の才能を磨く中、ノートロムはなんの才能も示さず、まじない程度の呪文も扱えなかった。最終試験の日が近づいても、ノートロムには自分に合う魔術が分からなかった。嫌気が差した指導者たちはノートロムを𠮟りつけ、級友たちは彼を笑った。「おまえは魔術師ではない」。教団の長はそう宣言した。それでも、ノートロムはこそこそと逃げたりしなかった。試験の日に入ると、彼は自分を笑った若き魔術師たちを倒したのだ。指導者たちは重要なことを学んだ。魔術を使えないことは、すべてに勝る魔術になる、と。ノートロムは一度の戦闘で級友たちを一人ずつ黙らせ、倒した。こうして彼は「エオル・ドライアス」のチャンピオンとなり、予言を現実のものとしたのだった。