ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41a]
マップ上のすべての敵にサイレンスを付与する
サイレンサーが敵のスペルキャストを封じると、あらゆる戦況が一変する。グレイブで敵を切り刻みつつ、敵の知性を奪って自身のものにし、常に敵を不利な状況へと追い込む。
勝率 51.6%
ピック率 10.9%
属性

516 +48.4/lvl
375 +34.8/lvl

18 +2.2/lvl

22 +2.2/lvl

25 +2.9/lvl
ステータス
ダメージ:
43 - 57 + 2.9/レベル (141 - 155 レベルで 30)
レンジ:
600
Armor:
3.7 + 0.4/レベル (16.6 レベルで 30)
移動:
300
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets
アビリティ
アビリティ: パッシブ
サイレンス状態の対象から受けるダメージが減少し、同対象に与えるダメージが増加する。
アーケインカース
対象: エリア
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
対象エリアに呪いをかけ、ダメージを与える。敵には継続ダメージを与え、移動速度を低下させる。
効果を受けた敵がスペルをキャストすると、持続時間が延びる。対象のサイレンス状態が続く限り、持続時間の経過は一時停止する。
クリープに作用する。
ダメージ: 16 / 24 / 32 / 40
初期ダメージ: 20 / 40 / 60 / 80
範囲: 350
基本持続時間: 6
移動減速: 16% / 19% / 22% / 25%
持続時間のペナルティ: 2

22 / 20 / 18 / 16

120 / 130 / 140 / 150

850



LEVEL 15 TALENT: アーケインカースの基本持続時間/ペナルティ持続時間 +2秒/+1秒
ノートロムに呪文がなかろうと、彼にとってはさほど問題にはならない。敵は違うようだが。
知恵のグレイブ
対象: ユニット
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
デバフ: 有効
グレイブに知恵の力を込めてヒットした対象のインテリジェンスを奪う。自身のインテリジェンスに応じて追加のダメージを与える。
INTからダメージへの変換率: 35% / 50% / 65% / 80%
INT吸収: 2 / 3 / 4 / 5
INT吸収の持続時間: 10 / 20 / 30 / 40

12 / 14 / 16 / 18

600




LEVEL 25 TALENT: 知恵のグレイブのダメージ +30%
LEVEL 20 TALENT: 知恵のグレイブのINT吸収の持続時間 +40秒
従来の呪文こそ使えないが、「エオル・ドライアス」の系統に連なるノートロムには超常的な知恵があり、これを戦闘にも活かしている。
ラストワード
対象: ユニット
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
対象をエンチャントして視界を与え、対象がスペルをキャストするかエンチャント終了時に、ダメージとサイレンスを与える。サイレンサーと対象のインテリジェンス値の差に応じて、ダメージが増加する。
詠唱終了時にアビリティの効果が発動する。
基本ダメージ: 120 / 160 / 200 / 240
INTの差による倍率: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
敵のキャストタイマー: 4
サイレンス持続時間: 3 / 4 / 5 / 6

22 / 18 / 14 / 10

100 / 105 / 110 / 115

900



LEVEL 20 TALENT: ラストワードのAoE 250
敵が唱えたスペルは確実に彼らの最後の言葉になるだろう。
グローバルサイレンス
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
すべての音を停止させ、マップ上の敵ヒーローや敵ユニットによるスペルのキャストを妨害する。
このスキルは、不可視状態やデバフ無効のユニットにも機能する。ただし、一時的に入手しているデバフ無効はその効果を失う。
アグニムのセプターでアップグレードしたグローバルサイレンスのアーケインカースは、複数回付与してもスタックしない。

120

300 / 450 / 600




LEVEL 25 TALENT: グローバルサイレンスの持続時間 +2秒
LEVEL 15 TALENT: グローバルサイレンスのクールダウン -20秒
地面への衝撃により、すべての魔法と音が止まる。ノートロムの予言が果たされるのだ。
タレント



グローバルサイレンスの持続時間 +2秒
知恵のグレイブのダメージ +30%
+ 0.2%



ラストワードのAoE 250
知恵のグレイブのINT吸収の持続時間 +40秒
+ 0.1%



アーケインカースの基本持続時間/ペナルティ持続時間 +2秒/+1秒
+ 1.0%
グローバルサイレンスのクールダウン -20秒



「無言の苦しみ」によりサイレンス状態になった対象のダメージ +7%
+ 0.2%
攻撃速度 +25
勝率
ピック率
作戦
相手がスキル使うタイミングでArcane Curseを使おう
ウィズダムグレイブを敵ヒーローにクリックしてもクリープのアグロは引かない
瀕死のヒーローから知性を奪うには、キルを取るか、アクティブなデバフを持っているか、925ユニット以内にいる必要がある。
アーケインカースとラストワードの沈黙を組み合わせるとめっちゃダメージ出る。
マップの状況を把握して、必要な時にグローバルサイレンスを使えるようにしろ
グローバルサイレンスは防御的に使うのもアリだけど、基本的には戦闘中に使おう。クールダウンが終わったら積極的に動け。
多くのアイテムがグローバルサイレンスをディスペルできるから、戦いの最初に無駄に使わないで我慢しろよ
Counter Strategy
ウィズダムのグレイブは
サイレンサーのハラスに最適だぜ。アグロ引かねーし、ダメもどんどん伸びていくからな。
サイレンサーのアーケインカースは、効果中にスキルを使うと持続時間が延びてダメージも増えるぜ。
グローバルサイレンスはクールダウンが長い。使った後に戦いを仕掛けろ。
サイレンサーの沈黙にはディスペル効果のあるアイテムが有効だよ。


