ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41c]
分身を作り出して敵をだまし、攻撃させる
ファントムランサーは、無限分身を引き連れて敵陣に突撃する。幻影の軍勢を率いて、怒濤の攻撃で敵を切り裂き、分身を送り込み敵地に侵攻する。追い詰められた場合は、ドッペルゲンガーを駆使して敵を惑わせ、敵から逃れる。
勝率 52.9%
ピック率 9.9%
属性

582 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl

21 +2.2/lvl

26 +3.4/lvl

21 +1.8/lvl
ステータス
ダメージ:
52 - 62 + 3.4/レベル (164 - 174 レベルで 30)
レンジ:
225
Armor:
4.3 + 0.6/レベル (23.1 レベルで 30)
移動:
285
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
アビリティ
アビリティ: パッシブ
ファントムランサーの分身が生成されるたびに、3秒間、与ダメージが固定値を下回らなくなる。
最小ダメージ: 17%



LEVEL 25 TALENT: 虚像の武装の持続時間 +2秒
パッチ 7.41
- 最小ダメージ増加量を「3レベルアップごとに2%」から「3レベルごとに2%」に変更
スピリットランス
対象: ユニット
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
対象の敵1体に魔法のスピリットランスを送り、ダメージを与えて減速させる。同時に、幻影を召喚して対象ユニットを攻撃させる。
ファントムランサーから675以内にいる分身はキャストアニメーションを模倣する。
ランスのダメージ: 100 / 160 / 220 / 280
減速の持続時間: 3
移動減速: 14% / 21% / 28% / 35%
分身の持続時間: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
分身のダメージ: 15%
分身の被ダメージ: 400% / 400% / 400% / 400%

10 / 9 / 8 / 7

120

600 / 650 / 700 / 750





LEVEL 20 TALENT: スピリットランスのダメージ +100
LEVEL 15 TALENT: 分身のスピリットランスのダメージ50%
LEVEL 10 TALENT: スピリットランスの減速持続時間 +1秒
パッチ 7.41a
- 減速の持続時間を3.75秒から3秒に短縮
魚に槍を投げて家族のための食料を確保するアズレイスの技は戦場でも役に立つことが証明された。
ドッペルゲンガー
対象: エリア
パッシブ: いいえ
ファントムランサーが一時的に戦場から姿を消す。1秒後、ファントムランサーと周囲の分身が対象地点内のランダムな位置に、ドッペルゲンガー2体と共に再び現れる。すべての分身の持続時間が延長される。ドッペルゲンガー2体はそれぞれ異なる性質を持つ。1体は通常のダメージを受け、通常のダメージを与える。もう1体は%illusion_2_damage_in_pct%%のボーナスダメージを受け、与えるダメージは%illusion_2_damage_out_pct%%減少する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル
発射体の回避、デバフのディスペルに利用できる。
ユニットの再出現位置に近い木は破壊される。
ファントムランサーとその味方は100%ダメージの分身を見分けられる。
対象エリアのサイズ: 325
分身の集合範囲: 900
再出現までの時間: 1
ドッペルゲンガー持続時間: 8
分身の持続時間延長: 2

22 / 18 / 14 / 10

70

575




LEVEL 25 TALENT: ドッペルゲンガーのクールダウン -4秒
LEVEL 15 TALENT: ドッペルゲンガーのキャスト範囲 +125
ドレッドメーガス・ヴォーンの死により、ファントムランサーは光のあらゆるスペクトルを曲げ、砕く能力を身に着けた。
ファントムラッシュ
ダメージタイプ: 物理
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
攻撃のために敵をターゲットする際、ファントムランサーは移動速度と回避にボーナスを得て素早く突撃する。
攻撃がキャンセルされると、移動速度のボーナスは失われる。
ラッシュの移動速度は800。
ラッシュの最短距離: 275
ラッシュの最長距離: 600 / 675 / 750 / 825
回避: 20% / 30% / 40% / 50%

15 / 11 / 7 / 3
戦場ではスピードがすべてだ。アズレイスはそれを知っている。
ジュクスタパス
アビリティ: パッシブ
パッシブ: 破壊可能
攻撃を受けると、一定の確率で自分の姿を消して分身を出現させる。分身も一定の確率でこのアビリティを発動する。ファントムランサーが作り出した分身は8秒間持続する。分身が作り出した分身は4秒間持続する。
分身の最大数: 6 / 8 / 10
ヒーローによる発動の確率: 40% / 45% / 50%
分身による発動の確率: 9%
分身のダメージ: 15%
分身の被ダメージ: 600%


アグニムシャード
ジュクスタパスにアクティブアビリティを追加する。ファントムランサーを最長8秒間、不可視状態にし、姿を複製して敵を混乱させる。不可視の間、移動速度が15%上昇する。




LEVEL 20 TALENT: ジュクスタパスの分身の被ダメージ -70%
LEVEL 10 TALENT: ジュクスタパスの分身の発動の確率 +3%
アズレイスの槍攻撃は、普通の兵士の2回分に感じられる。いや、3回か、あるいは4回か…
タレント



虚像の武装の持続時間 +2秒
ドッペルゲンガーのクールダウン -4秒
+ 2.4%



ジュクスタパスの分身の被ダメージ -70%
スピリットランスのダメージ +100
+ 1.8%



ドッペルゲンガーのキャスト範囲 +125
分身のスピリットランスのダメージ50%
+ 1.4%



ジュクスタパスの分身の発動の確率 +3%
+ 2.9%
スピリットランスの減速持続時間 +1秒
勝率
ピック率
パッチ 7.41a
- レベル10のタレント・スピリットランスの減速持続時間を+1.25秒から+1秒に短縮
作戦
派手な黄色のDoppelganger幻像は、ヒーローと同じダメージを受けます。別のコントロールグループにバインドして、幻像にダメージを与えつつ本物と見分けがつかない状態で欺瞞的なプレイを行いましょう。
不可能ウォークのSpirit Lanceで遠距離クリープのラストヒットを取れ。
初期レベルでPhantom Rushをトグルオンして無駄に使わないようにしよう。
ドッペルゲンガーは発動時にディスペル効果があり、飛び道具スキルや遠距離攻撃をディスジョイントできるぞ。
ファントムランサーは幻想を増やして相手をじわじわ削っていく長期戦が得意だ。
最初の主要アイテムを何個かそろえたら
アグニムシャードを拾い、Juxtaposeで不可視化して戦闘から逃げる防御手段を追加。
Counter Strategy
Phantom Lancerの主な脱出手段はDoppelgangerだ。このスキルは低レベル時は非常に長いクールダウンがあるため、使った瞬間に積極的に攻撃を仕掛けよう。
ファーム中の{物影}ファントムランサーをプレッシャーかけろ、あのアイテムができるまでは超弱い。{忍び寄る煙}を使って忍び込み、彼のジャングルに{監視の守護}(Observer Ward)を設置しろ。
AoE範囲攻撃でファントムランサーの幻影を弱体化して本物を見極めろ
ライオンのヘックスやシャドウシャーマンのヘックス、パグナのライフドレインみたいなスキルはファントムランサーのイリュージョンを即消しできる。イリュージョンの数が少ない時は役立つけど、大量に出てるときはあんまり効果ないよ。
ファントムランサー相手には、範囲ダメージを与えるアイテムを買うのがおすすめ。できれば魔法ダメージが良い。例えば
ミョルニル や
ラディアンス、
シヴァの守り なんかがいいね。
バトルフューリー も悪くないけど、ファントムランサーは装甲が厚くて、回避も積んでることが多いから注意だ。
ファントムランサーは長引く戦いが得意で、大量のマナを吸い取ってくる。理想的にはバーストで仕留めて素早く決着をつけるのがベスト。戦いが長引くとマナ不足になる可能性が高いので、撤退を検討した方がいいかも。


