ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略
[E]
勝率 48.7%
ピック率 7.4%
属性

626 +81.4/lvl
327 +26.4/lvl

23 +3.7/lvl

20 +1.7/lvl

21 +2.2/lvl
ステータス

ダメージ:
49 - 57 + 3.7/レベル (170 - 178 レベルで 30)

レンジ:
250

Armor:
2.3 + 0.3/レベル (12.9 レベルで 30)

移動:
310
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets

ビクトリー・フィースト
勝率: 48.5%
ピック率: 27.8%
アリーナ・オブ・ブラッド内で敵が1体死亡するたびに、マルスと味方は体力、マナ、攻撃ダメージを獲得する。

ブラッドスポーツ
勝率: 48.8%
ピック率: 72.2%
アリーナ・オブ・ブラッド内の敵は、アリーナの外の視界を得られない。
Abilities

アビリティ: パッシブ
PASSIVE: 破壊可能
マルスと味方の数の合計が範囲700内の的ヒーローの数を上回ると、その差に応じてHP自然回復量が増える。
敵超過数1体ごとのHP自然回復: 70%



LEVEL 10 TALENT: 敵1体当たりのドーントレスの自然回復 +20%

スピア・オブ・マルス
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Strong Dispels Only
デバフ: Yes
恐るべき正確さで伝説の槍を投げ、ヒットするすべての敵にダメージを与える。最初にヒットした敵ヒーローはスキュアー状態になって押し戻される。スキュアー状態のヒーローが、木か建造物か崖に衝突すると、インペイル状態になってスタンされる。
スピア・オブ・マルスは不可視のユニットにもヒットし、そのユニットがスタン状態になった場合は看破する。
スピア・オブ・マルスはユニットが崖の壁面を背にしたときだけ固定効果を与え、そうでないときは低地に突き落とす。
ダメージ: 100 / 175 / 250 / 325
キャスト範囲: 900 / 1000 / 1100 / 1200
スタンの持続時間: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

14 / 13 / 12 / 11

100 / 110 / 120 / 130




LEVEL 20 TALENT: スピア・オブ・マルスのスタン +0.4秒
LEVEL 15 TALENT: スピア・オブ・マルスのダメージ +100
伝説の槍スピア・オブ・マルスは鍛冶神の炎に熱せられて赤々と光る。

ゴッドリビューク
DAMAGE TYPE: Physical
PASSIVE: No
前方にいる敵にシールドを叩きつけ、ノックバックとクリティカルヒットが発生するダメージを与える。ヒーローをヒットするときはボーナスダメージが追加される。トゥルーストライクあり。
ゴッドリビュークの攻撃は一定確率で攻撃力変動を受ける。
クリティカルダメージ: 150% / 200% / 250% / 300%
距離: 500
ノックバック減速: 40%
ノックバック減速持続時間: 2.5
ボーナスダメージ (対ヒーロー): 10 / 15 / 20 / 25

16 / 14 / 12 / 10

90





LEVEL 25 TALENT: ゴッドリビュークのクリティカル +65
LEVEL 15 TALENT: ゴッドリビュークのクールダウン -2秒
LEVEL 10 TALENT: ゴッドリビュークの距離 +100
マルスの叱責を受けても微動だにしない戦士など、今日ではお目にかかれない。

ブルワーク
PASSIVE: No
大型のシールドを構え、前面から物理攻撃を受ける際にその一部をブロックする。
モードを切り替えるとフェイズ動作が付与され、マルスは攻撃能力を失って現在向いている方向に固定される。発動時は移動速度が低下し、味方に向けられた発射体を70%の確率で自分に向かわせる。
リダイレクトが発動するのは、発射体の対象がマルスの背後の扇状エリアにいるか、マルスから100ユニット以内の距離にいる場合のみ。
ブレイクによって正面と側面のダメージ軽減が無効化される。
正面軽減率: 40% / 50% / 60% / 70%
側面軽減率: 20% / 25% / 30% / 35%
発動中リダイレクト範囲: 900
発動時の速度ペナルティ: 18%


アグニムのセプター
ブルワーク発動中は両脇に無敵状態の兵士を4体出現させる。兵士はマルスに合わせて移動し、攻撃にボーナスダメージを加え、接近する敵にノックバックと減速を付与する。兵士は1体ずつしか敵に攻撃できない。
よほどの愚か者でなければ軍神と正面から戦おうなどとは思わない。

アリーナ・オブ・ブラッド
対象: エリア
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
短い生成時間の後、灰の軍団のアンデッド兵士が並ぶアリーナを召喚し、敵の攻撃や移動をブロックさせる。アリーナ内壁近くにいる敵ヒーローは槍で攻撃され、ダメージとノックバックを受ける。
持続時間: 5 / 6 / 7
範囲: 550
スピアダメージ: 80 / 160 / 240
形成時間: 0.1

100 / 95 / 90

150 / 200 / 250

400
FACET: ビクトリー・フィースト

アリーナ内で敵が死亡したときそこにマルスがいる場合は、最大HPおよび最大マナの30%を回復し、20%の攻撃ダメージバフを20s秒間獲得する。アリーナ内の味方はボーナスの50%分を受ける。
FACET: ブラッドスポーツ

アリーナ・オブ・ブラッドでは視界がぼやけ、アリーナ内にいる敵は仲間と視界を共有できない。



LEVEL 20 TALENT: アリーナ・オブ・ブラッドのクールダウン -20秒
精鋭戦士で構成される「灰の軍団」の戦士たちは、遠い昔に死んでいるにもかかわらず、今でもマルスと手合わせをして戦闘のスリルを楽しんでいる。マルスがそう求めるかぎり、彼らはいつまでも自分を葬った相手に恩義を感じ続けるだろう。
Talents



アリーナ・オブ・ブラッドによるチームのHP自然回復 +180
+ 1.7%
ゴッドリビュークのクリティカル +65



スピア・オブ・マルスのスタン +0.4秒
アリーナ・オブ・ブラッドのクールダウン -20秒
+ 0.6%



スピア・オブ・マルスのダメージ +100
ゴッドリビュークのクールダウン -2秒
+ 0.1%



敵1体当たりのドーントレスの自然回復 +20%
ゴッドリビュークの距離 +100
+ 1.7%
勝率
ピック率
戦略
ゴッズリビュークでレンジクリープをラストヒットしつつ、相手をハラスするのがおすすめ。
God's Rebukingで最初にSpear of Marsをセットアップしたい場面が多いよね。
血の闘技場は広範囲で木を破壊するから、特定のヒーローに対して有用だぜ。
アリーナ・オブ・ブラッドでは敵にすぐスピア投げないほうがいい。リビュークしてから遅らせてスピア投げるのが良くある正解だ。
味方のレンジ攻撃から守るには{Arena of Blood}を置くか{Bulwark}を使うといいぞ
ブリンクダガーが敵に察知される前に即座に使え
神の一撃は攻撃修正効果や発動アイテムと連動する。後半は例えばサタニックを拾ってスキルでライフステール回復も可能。
敵に
ブリンクダガーで直接飛び乗ったら、Spear of Marsを放って、槍が空中にある間に素早くArena of Bloodを展開すれば、相手をアリーナの壁に突き刺せる。このコンボは練習が必要だが、逃げ足の速いヒーローを一瞬で無力化するのに超有効だ。
Counter Strategy
マルスの槍に近づくときは木の近くでプレイしないように。伐採刀とタンゴで木を切っておこう。
マーズはBulwarkをレベル上げると正面と側面からのダメージが軽減される。可能なら背後から攻撃しよう。
アリーナ・オブ・ブラッドの内外では射撃攻撃が一切当たらない。
血の闘技場は周囲の木をすべて破壊する。
火星のブリンクのタイミングに気をつけろ。戦闘でブリンクをキャンセルしろ。
狭い場所で戦ったり、{Blink Dagger}から{Arena of Blood}コンボに固まるのを避けろ。
ブラックキングバーを使えばアリーナ・オブ・ブラッドへの出入りが自由だ。
ブレイク効果でBulwarkが解除されるとマーズはかなり弱くなる
マーズがBlood Sportのファセット持ってたら、アリーナの中にObserver Ward置いて味方の視界確保して助けられるかも。