Hero Name [E]

人気: #47

リーダーボード: #94

バンランク: #103

KDAランク: #44

Hero

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略

勝率 48.0%

ピック率 8.1%

Attributes

Hero image

626 +81.4/lvl

327 +26.4/lvl

Strength Image

23 +3.7/lvl

Agility Image

20 +1.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

49 - 57 + 3.7/レベル (170 - 178 レベルで 30)

Attack

レンジ:

250

Attack

Armor:

2.3 + 0.3/レベル (12.9 レベルで 30)

Attack

移動:

310

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

Facets

healing icon

ビクトリー・フィースト

勝率: 48.3%

ピック率: 28.6%

no_vision icon

ブラッドスポーツ

勝率: 47.9%

ピック率: 71.4%

アリーナ・オブ・ブラッド内の敵は、アリーナの外の視界を得られない。

Abilities

Innate Ability Image
ドーントレス

アビリティ: パッシブ

PASSIVE: 破壊可能


敵超過数1体ごとのHP自然回復: 50%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: special_bonus_unique_mars_dauntless_hpregen

Q

スピア・オブ・マルス

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No

DISPELLABLE: Strong Dispels Only

DEBUFF [E]: Yes


恐るべき正確さで伝説の槍を投げ、ヒットするすべての敵にダメージを与える。最初にヒットした敵ヒーローはスキュアー状態になって押し戻される。スキュアー状態のヒーローが、木か建造物か崖に衝突すると、インペイル状態になってスタンされる。


スピア・オブ・マルスは不可視のユニットにもヒットし、そのユニットがスタン状態になった場合は看破する。

スピア・オブ・マルスはユニットが崖の壁面を背にしたときだけ固定効果を与え、そうでないときは低地に突き落とす。


ダメージ: 100 / 175 / 250 / 325

キャスト範囲: 900 / 1000 / 1100 / 1200

スタンの持続時間: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

炎の跡持続時間:

炎の跡範囲:

ダメージ/秒:

移動減速: %

デバフ効果持続時間:

Cooldown

14 / 13 / 12 / 11

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムシャード

スピア・オブ・マルスは最大%max_impale_targets%体をインペイルし、軌道上に継続ダメージと移動速度減速を与える炎の跡を残す。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: スピア・オブ・マルスのスタン +0.4秒

LEVEL 15 TALENT: スピア・オブ・マルスのダメージ +100


伝説の槍スピア・オブ・マルスは鍛冶神の炎に熱せられて赤々と光る。

W

ゴッドリビューク

DAMAGE TYPE: Physical

PASSIVE: No


前方にいる敵にシールドを叩きつけ、ノックバックとクリティカルヒットが発生するダメージを与える。ヒーローをヒットするときはボーナスダメージが追加される。トゥルーストライクあり。


ゴッドリビュークの攻撃は一定確率で攻撃力変動を受ける。


クリティカルダメージ: 150% / 200% / 250% / 300%

距離: 500

ノックバック減速: 40%

ノックバック減速持続時間: 2.5

ボーナスダメージ (対ヒーロー): 10 / 15 / 20 / 25

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

90


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: ゴッドリビュークのクリティカル +65

LEVEL 15 TALENT: ゴッドリビュークのクールダウン -2秒

LEVEL 10 TALENT: ゴッドリビュークの距離 +100


マルスの叱責を受けても微動だにしない戦士など、今日ではお目にかかれない。

E

ブルワーク

PASSIVE: No


大型のシールドを構え、前面から物理攻撃を受ける際にその一部をブロックする。

モードを切り替えるとフェイズ動作が付与され、マルスは攻撃能力を失って現在向いている方向に固定される。発動時は移動速度が低下し、味方に向けられた発射体を70%の確率で自分に向かわせる。


リダイレクトが発動するのは、発射体の対象がマルスの背後の扇状エリアにいるか、マルスから100ユニット以内の距離にいる場合のみ。

ブレイクによって正面と側面のダメージ軽減が無効化される。


正面軽減率: 40% / 50% / 60% / 70%

側面軽減率: 20% / 25% / 30% / 35%

発動中リダイレクト範囲: 900

発動時の速度ペナルティ: 18%

ヒット動作減速: %

減速の持続時間:

ボーナスダメージ:

兵士の攻撃範囲:


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

ブルワーク発動中は両脇に無敵状態の兵士を%soldier_count%体出現させる。兵士はマルスに合わせて移動し、攻撃にボーナスダメージを加え、接近する敵にノックバックと減速を付与する。兵士は1体ずつしか敵に攻撃できない。

ヒット動作減速: %

減速の持続時間:

ボーナスダメージ:

兵士の攻撃範囲:


よほどの愚か者でなければ軍神と正面から戦おうなどとは思わない。

R

アリーナ・オブ・ブラッド

対象: エリア

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No


短い生成時間の後、灰の軍団のアンデッド兵士が並ぶアリーナを召喚し、敵の攻撃や移動をブロックさせる。アリーナ内壁近くにいる敵ヒーローは槍で攻撃され、ダメージとノックバックを受ける。


持続時間: 5 / 6 / 7

範囲: 550

スピアダメージ: 80 / 160 / 240

形成時間: 0.1

Cooldown

100 / 95 / 90

Mana Cost

150 / 200 / 250

Cast Range

400


FACET: ブラッドスポーツ

no_vision icon

アリーナ・オブ・ブラッドでは視界がぼやけ、アリーナ内にいる敵は仲間と視界を共有できない。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: アリーナ・オブ・ブラッドのクールダウン -20秒


精鋭戦士で構成される「灰の軍団」の戦士たちは、遠い昔に死んでいるにもかかわらず、今でもマルスと手合わせをして戦闘のスリルを楽しんでいる。マルスがそう求めるかぎり、彼らはいつまでも自分を葬った相手に恩義を感じ続けるだろう。

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

アリーナ・オブ・ブラッドによるチームのHP自然回復 +180

+ 2.0 %

ゴッドリビュークのクリティカル +65

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

スピア・オブ・マルスのスタン +0.4秒

アリーナ・オブ・ブラッドのクールダウン -20秒

+ 0.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

スピア・オブ・マルスのダメージ +100

+ 0.2 %

ゴッドリビュークのクールダウン -2秒

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ゴッドリビュークの距離 +100

+ 2.0 %

勝率

ピック率

戦略

Counter Strategy

伝説

天の最初の子マルスは長い時間を終わりなき戦に費やし、彼の名を掲げる戦旗に集う無数の戦団を見てきた。征服と復讐の戦い。公正と不正… そこに慈悲はない。父と同じく、マルスも卑しい衝動にその身を任せた。その衝動はゼウスのそれよりもさらに非道で、言語に絶するほどの苦痛を撒いた。

しかしいくつもの時代が流れるにつれ、ゼウスの身勝手なやり方――他の神々から見下げ果てられたやり方――は、むなしく思えるようになった。ただ闘争だけを目的とする戦では、彼の欲望は満たせなくなっていた。無限の日々の中で初めて、軍神は自分の輝かしい槍を何のために振るべきか自問した。

運命の女神の思し召しと言うべきか、その疑問の答えはすぐに分かった。もっと大きな目的のために戦をすべきなのだ。彼の紋章が見えた時に、単なる凶行や悲痛以上のものを思い起こさせるようにしなければならない。生まれながらに持つ統率者の地位を今こそ手にすべき時だ。古い時代のパンテオンを焼き払い、灰になった神々の上に新しい帝国を築くのだ。その時こそマルスは満たされ、その栄光を皆に誇示できるだろう。

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