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マーシー

人気: #92

リーダーボード: #95

バンランク: #58

KDAランク: #86

ヒーロー

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41b]

ダッシュしながら素早い攻撃で敵を殴打する

マーシーは、忠義こそが比類なき力を生むことを証明する存在だ。仲間を守るために拳を振るう覚悟をもって戦場に向かう。戦場では敵も味方も軽々と投げ飛ばしどんな乱戦にも喜んで飛び込んでいく仲間に死を招く切り札を授け、神でさえ敵に回すことをためらうほどの隠された力を解き放つこともできる。

勝率 48.3%

ピック率 4.2%

属性

マーシー image

626 +70.4/lvl

303 +22.8/lvl

Strength Image

23 +3.2/lvl

Agility Image

20 +2.2/lvl

Intelligence Image

19 +1.9/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

72 - 76 + 5.1/レベル (249 - 253 レベルで 30)

Attack

レンジ:

150

Attack

Armor:

3.3 + 0.4/レベル (16.3 レベルで 30)

Attack

移動:

315

ロール

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

アビリティ

Innate Ability Image
スペシャルデリバリー

パッシブ: いいえ


口笛を吹いてクーリエを即座に呼び寄せる。クーリエが泉から移動し始める場合、スタッシュのアイテムを持ってくる。クーリエのテレポート後、このアイテムはマーシーに移り、クーリエは泉に戻る。

すべての味方クーリエにボーナスレベル3とボーナスHP1を与えるパッシブ効果。


口笛のキャストポイントは1秒。

クーリエからアイテムが移送されない場合やキャスト後にもアイテムが残っている場合、クーリエはマーシーの隣にとどまる。


Cooldown

245


プロのクーリエ同士、礼儀を欠いてはならない。

Q

ディスポーズ

対象: ユニット

ダメージタイプ: 魔法

デバフ無効を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ

ディスペル可能: 有効

デバフ: 有効


マーシーが対象の味方または敵1体をつかんで軽々と後ろに放り投げる。それが敵だった場合、そのユニットはダメージと減速を受ける。落下エリアにいる敵ユニットもダメージと減速を受ける。


投げ飛ばし距離: 250

減速の持続時間: 3

衝撃ダメージ: 60 / 150 / 240 / 330

移動減速: 20% / 30% / 40% / 50%

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

80

Cast Range

175


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: ディスポーズのダメージ +100

LEVEL 10 TALENT: ディスポーズの減速持続時間 +1.5秒


ミラーナ姫の行く先にある障害物を排除するのは、マーシーの得意とするところだ。

W

リバウンド

対象: ユニット

ダメージタイプ: 魔法

デバフ無効を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ

ディスペル可能: 強ディスペルのみ

バフ: 有効


マーシーが味方ユニットを対象にとり、そのユニットを踏み台にして飛び出す方向と距離を決める。ユニットに到達すると最終的な指定地点までジャンプし、着地地点にいる敵にダメージとスタンを与える。 リバウンドをオルトキャストした場合、対象の味方をマーシーの最終指定地点まで連れていく。 対象の味方は4秒間、15 / 20 / 25 / 30%の移動速度ボーナスを受ける。


最初の対象ユニットへの接近は無効化できない。

スペル跳ね返しは発動されない。

オルトキャスト時にルート状態またはリーシュ状態の味方は連れていくことができない。


キャスト/ジャンプ範囲: 450 / 550 / 650 / 750

衝撃ダメージ: 75 / 150 / 225 / 300

スタンの持続時間: 0.8 / 1.1 / 1.4 / 1.7

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

70 / 80 / 90 / 100

Cast Range

450 / 550 / 650 / 750


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: リバウンドのスタン持続時間 +0.75秒

LEVEL 10 TALENT: リバウンドの着地範囲 +50


マーシーは争いが起きると見るや、手段を問わずその只中に身を投じる。

E

ボディーガード

対象: ユニット

ダメージタイプ: 物理

デバフ無効を貫通: はい

パッシブ: いいえ

ディスペル可能: 有効

バフ: 有効


マーシーにライフ吸収とボーナス攻撃ダメージのパッシブ効果を与える。 味方にキャストすると、この効果のライフ吸収と攻撃ダメージボーナスの75%を、対象の味方に与える。さらに、自身と味方で共有する全種ダメージバリアを作り出す。マーシーがヒーローを攻撃すると、与えたダメージの30%分、バリアが回復する。


自分自身にはボディガードをキャストできない。

クリープが対象の場合はライフ吸収効率に40%のペナルティが適用される。

共有バリアは、マーシーと味方のどちらかがダメージを受けると減少する。


持続時間: 7

ライフ吸収: 12% / 18% / 24% / 30%

ボーナス基本攻撃ダメージ: 12% / 18% / 24% / 30%

共有バリア量: 90 / 160 / 230 / 300

Cooldown

20

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75

Cast Range

500


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: ボディガードの強ディスペル

LEVEL 15 TALENT: ボディガードのダメージ +20%


ケンカで頼りになるのは打たれ強い仲間だ。マーシーは幼くしてそれを学んだ。

R

アンリーシュ

ダメージタイプ: 魔法

パッシブ: いいえ

バフ: 有効


秘めた力を呼び出し、フューリーのチャージを獲得して素早い連打を繰り出す。対象は移動速度と攻撃速度が2秒間低下する。フューリーコンボの最後の一撃は対象の周囲にダメージを与えるパルスを生む。フューリーコンボが終了してから次のコンボを出すまでの間、マーシーは1.5秒間攻撃ができなくなる。 アンリーシュをキャストするとマーシーの移動速度が15%上昇する。


フューリーコンボの開始後はすべての攻撃を1秒以内に出す必要がある。それを過ぎるとコンボが終了する。

攻撃速度の上限を解除する。


持続時間: 16

フューリー1回あたりのストライク数: 5

ボーナス攻撃速度: 700 / 925 / 1150

パルス範囲: 800

パルスダメージ: 50 / 100 / 150

移動減速: 30%

基本攻撃速度低下: 60 / 80 / 100

Cooldown

80 / 70 / 60


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: キル時のアンリーシュ持続時間延長 6秒

LEVEL 20 TALENT: アンリーシュの移動速度 +15%


マーシーの力の源を理解したがる者は多いが、彼女はそうした詮索をすべていなしてしまう。

タレント

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ボディガードの強ディスペル

キル時のアンリーシュ持続時間延長 6秒

+ 0.5%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

アンリーシュの移動速度 +15%

+ 0.4%

リバウンドのスタン持続時間 +0.75秒

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ボディガードのダメージ +20%

+ 1.2%

ディスポーズのダメージ +100

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

リバウンドの着地範囲 +50

+ 1.4%

ディスポーズの減速持続時間 +1.5秒

勝率

ピック率

作戦

敵を味方のいる方向に投げ飛ばして処理するか、着地時にさらに多くの敵をスローさせろ。

味方にリバウンドを使えば移動速度アップで助けられるぜ!

「アンリーシュ」中のマルシは多くのスキルやアイテムでキープレイされやすい。アイテムで対抗するか、適切なタイミングで突っ込むのが大事。ターゲット切り替えも常に意識しとけ。

ブリンクダガーは超強力なアイテムだ。ロックオンやターゲット切り替えが可能で、戦闘開始や仲間の救助にも使える。

アンリーシュとボディーガードは ロシャンを倒すのに最高のツールだな。

ボディガードを使ってコアヒーローと一緒に動いて、マップ上でキルを狙おう。

レーンパートナーにボディガードを使えば、アグレッシブにプレイする時にめちゃくちゃ火力とサステインのアドバンテージが得られるぜ

リバウンドの代替キャストを使えば、味方を自分のヒーローと一緒に戦闘に連れ込んだり、戦闘から離脱させたりするために再配置できます。

Counter Strategy

マルチのBodyguardには スピリットベッセル買うべきだよ

マルシに近づきすぎるとディスポーズされやすいから気をつけろ

マーシのULTから逃げるには、攻撃を止めさせるかディスエンゲージするしかないぜ。

マーシのULTをディフェンシブにもオフェンシブにもキートできるアイテムを揃えよう、例えば ヘブンズハルバード ゴーストセプター フォーススタッフとかね。

マーシのボディーガードには回復・再生を減らすアイテムが有効だぜ。

リバウンドのダメージバリアをマルシか味方から解除できるアイテムは、買っておくと便利だ。

マルシの ブリンクダガーのタイミングに注意。Disposeでキルセットアップしたり、Unleash中にターゲットにロックオンしたり、簡単に距離を詰めてくるぞ。

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マーシー Dota 2 – 戦略、ステータス&パッチノート