レギオンコマンダー

人気: #12

リーダーボード: #11

バンランク: #12

KDAランク: #84

ヒーロー

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41b]

決闘に勝利するたびに力が上昇する

レギオンコマンダーは戦場を行進しながら孤立する敵に一騎討ちを挑む。決闘で勝利を重ねるたびに彼女の攻撃力は増していき、ついには誰にも止められない1人軍隊と化す。

勝率 52.5%

ピック率 15.9%

属性

レギオンコマンダー image

648 +68.2/lvl

315 +26.4/lvl

Strength Image

24 +3.1/lvl

Agility Image

18 +1.7/lvl

Intelligence Image

20 +2.2/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

57 - 61 + 3.1/レベル (160 - 164 レベルで 30)

Attack

レンジ:

150

Attack

Armor:

2.0 + 0.3/レベル (12.6 レベルで 30)

Attack

移動:

325

ロール

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

パッチ 7.41

  • 基本アーマーを1削減

アビリティ

Innate Ability Image
打ち負かせ!

アビリティ: パッシブ

パッシブ: 破壊可能


範囲1200内でレギオンコマンダーまたは味方ヒーローがアビリティをキャストすると、6秒間ボーナスアーマーを獲得する。味方はその値の50%を獲得する。このボーナスは個別にスタックする。


アーマー: 1


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: 打ち負かせ!のアーマー +1


パッチ 7.41a

  • アビリティのキャスト前にはパッシブのアーマーボーナスが付与されなくなった

パッチ 7.41

  • アビリティを調整
  • レギオンコマンダーに「1 + レベルごとに0.1」のボーナスアーマーをパッシブで付与。レギオンコマンダーがアビリティをキャストするたびに、同量のボーナスを6秒間スタック可能な効果として獲得。範囲1200以内の味方がアビリティをキャストするたびに、その50%の値のバフを6秒間得る。このボーナスは個別にスタックする
Q

圧倒的勝算

対象: エリア

ダメージタイプ: 魔法

デバフ無効を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ

ディスペル可能: 有効


敵の数を逆手に取り、エリア内のすべての敵にダメージを与え、着弾時に100%の移動速度低下を0.3秒間付与する。ダメージはエリア内の敵ユニットまたは敵ヒーローの数に応じてダメージが増加する。また、レギオンコマンダーの攻撃速度にボーナスが付与される。


範囲: 600

基本ダメージ: 40 / 70 / 100 / 130

ヒーロー1体あたりのダメージ: 40 / 70 / 100 / 130

クリープ1体あたりのダメージ: 14 / 16 / 18 / 20

ボーナス攻撃速度: 50 / 75 / 100 / 125

持続時間: 6

Cooldown

18

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムシャード

範囲が拡大し、敵ヒーローに与えるダメージに応じて全種ダメージバリアを付与する。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: 圧倒的勝算のヒーロー1体あたりのダメージ +35

LEVEL 10 TALENT: 圧倒的勝算のクールダウン -2秒


パッチ 7.41

  • ダメージを与えると、0.3秒間移動速度を100%低下させる
  • アグニムシャードのアップグレードを調整
  • 効果範囲を100増加。圧倒的勝算で与ダメージの50%に相当する全種ダメージバリアを6秒間付与

ストーンホールの射手たちはトレスディンの指示を待っている。

W

強襲

対象: ユニット

デバフ無効を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ

ディスペル可能: 有効

バフ: 有効


対象の味方ユニットからデバフと無効化を解除し、移動速度とHP自然回復に短時間のボーナスを付与する。 ディスペルタイプ:強ディスペル


持続時間: 5

ボーナス移動速度: 13% / 16% / 19% / 22%

HP自然回復: 24 / 36 / 48 / 60

Cooldown

16 / 15 / 14 / 13

Mana Cost

90

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: 強襲のHP自然回復 +40


パッチ 7.41

  • 複数の効果が個別にスタックするようになった
  • アグニムのセプターで強化されるように変更
  • ボーナス移動速度を12%増加。アビリティがキャストポイント型になり、指定した範囲500内にいるすべての味方に影響する。レギオンコマンダーは効果範囲外にいる場合でも常に影響を受ける

青銅軍団の結集を呼び掛ける角笛は、隊員の心を奮い立たせる。

刹那の剛勇

アビリティ: パッシブ

パッシブ: 破壊可能


一定回数攻撃されると、対象にライフ吸収ボーナスのあるカウンター攻撃を行う。


ライフ吸収攻撃は攻撃を受けた場合のみ誘発される。


発動までの攻撃回数: 7 / 6 / 5 / 4

ライフ吸収: 55% / 65% / 75% / 85%

Cooldown

0.3


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 刹那の剛勇のライフ吸収 +100%

LEVEL 20 TALENT: 刹那の剛勇発動までの攻撃回数 -1


パッチ 7.41

  • 25%の発動確率を削除
  • 7/6/5/4回の攻撃を受けると、自動で発動するようになった
  • レギオンコマンダーが攻撃中かつ攻撃を受けている状態でない限り、発動しない。この条件が満たされるまで、「準備」状態は無限に維持される
  • クールダウンを1.7/1.4/1.1/0.8秒から0.3秒に短縮

敵が最大の隙を見せるのは激しい攻撃の後だと、トレスディンは知っている。

R

決闘

対象: ユニット

デバフ無効を貫通: はい

パッシブ: いいえ

デバフ: 有効


レギオンコマンダーおよび対象の敵ヒーローが短時間、強制的に互いを攻撃し合う。どちらのヒーローもアイテムを使用できず、敵ヒーローはアビリティも使用できない。持続時間中にどちらかのヒーローが死亡すると、勝利したヒーローはボーナスダメージを恒久的に獲得する。


ユニット同士が2000ユニット離れると、決闘は終了する。


持続時間: 4 / 4.5 / 5

ボーナスダメージ: 10 / 20 / 30

Cooldown

60 / 55 / 50

Mana Cost

75

Cast Range

200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 勝利すると決闘のクールダウンが解消

LEVEL 20 TALENT: 決闘の持続時間 +0.75秒


パッチ 7.41

  • レギオンコマンダーが決闘中に任意のアビリティを使用できるようになった
  • レギオンコマンダーがキャストアニメーション中は通常攻撃を中断するようになった
  • アイテムは使用不可
  • アグニムシャードによるアップグレードを削除
  • アグニムのセプターのアップグレードを調整
  • 決闘に勝利すると、周囲で自動的に強襲が誘発される

ストーンホールの兵士との一騎討ちなど、ほとんどの者には耐えられない。

タレント

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

勝利すると決闘のクールダウンが解消

+ 6.5%

刹那の剛勇のライフ吸収 +100%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

刹那の剛勇発動までの攻撃回数 -1

+ 0.0%

決闘の持続時間 +0.75秒

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

圧倒的勝算のヒーロー1体あたりのダメージ +35

強襲のHP自然回復 +40

+ 2.5%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

打ち負かせ!のアーマー +1

圧倒的勝算のクールダウン -2秒

+ 0.4%

勝率

ピック率

パッチ 7.41a

  • レベル20のタレント・決闘の持続時間を+1秒から+0.75秒に短縮
  • レベル25タレント・刹那の剛勇のライフ吸収を+75%から+100%に増加

パッチ 7.41

  • レベル10のタレント・強襲の移動速度+12%を「打ち負かせ!」のアーマー+1に差し替え
  • レベル20のタレント・刹那の剛勇のPROC確率+8%を刹那の剛勇の攻撃誘発-1に差し替え
  • レベル20のタレント・強襲のAoE+300を決闘の持続時間+1秒に差し替え
  • レベル25のタレント・強襲がデバフ無効1.5秒付与を、「決闘の勝利時にクールダウンがリセット」に差し替え

作戦

レベル1か2で{Press the Attack}をスキルするのを考えてみて、解除可能な持続ダメージ魔法でハラスされてるならね。

オーバーウィルミングオッズを使ってラストヒットを確定させつつ、特に敵のレンジクリープならハラスもできるぜ。

敵クリープにアグロしてモーメント・オブ・カレッジの発動率を上げよう。デナイにも使える。グローバルアグロを悪用してクリープに攻撃させることもできる。

ブリンクダガーを入手したら、マップを走り回るためにファームを諦めるな。デュエルが使える時はプレイを作り続け、ギャンクやチームファイトの合間にファームを取れ。

序盤から中盤にかけて、ヒーローを誰とでも決闘して勝利を重ねれば、その後は一人でヒーローを倒せる可能性が高まる。

中盤から終盤にかけては、特定のヒーローをデュエルで狙い、デュエルの勝利自体はあまり気にしないようにしよう。

時には戦闘を仕掛けず、控えめに構えて味方を「プレス・ザ・アタック」で救い、戦況をひっくり返す方が良いこともある。忍耐が肝心だ。

Duel中に 黒き王の杖を購入して、スタンや武装解除を防げ。

Counter Strategy

レギオンコマンダーとのレーンでは、オーバーウィルミングオッズの影響を減らすために、パートナーから離れて動こう

Press the Attackで解除できるスキルでLegion Commanderをハラスするのはマナの無駄だ。Press the Attackを使った後にそのスキルを使え

レジョンコマンダーに接近戦は避けろ

Legion Commanderの ブリンクダガー シャドウブレイド購入に注意。ピックオフ狙ってくるから、ヒーロー1体で囮になってグループでカウンターするのがオススメ

Legion CommanderのDuel対策に有効なアイテムは、 ユールの聖セプター リンケンスフィア エーテルブレイド アイオーンの円盤 風を呼ぶものだ。

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レギオンコマンダー Dota 2 – 戦略、ステータス&パッチノート