ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41b]
決闘に勝利するたびに力が上昇する
レギオンコマンダーは戦場を行進しながら孤立する敵に一騎討ちを挑む。決闘で勝利を重ねるたびに彼女の攻撃力は増していき、ついには誰にも止められない1人軍隊と化す。
勝率 52.5%
ピック率 16.4%
属性

648 +68.2/lvl
315 +26.4/lvl

24 +3.1/lvl

18 +1.7/lvl

20 +2.2/lvl
ステータス
ダメージ:
57 - 61 + 3.1/レベル (160 - 164 レベルで 30)
レンジ:
150
Armor:
2.0 + 0.3/レベル (12.6 レベルで 30)
移動:
325
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
アビリティ
アビリティ: パッシブ
パッシブ: 破壊可能
範囲1200内でレギオンコマンダーまたは味方ヒーローがアビリティをキャストすると、6秒間ボーナスアーマーを獲得する。味方はその値の50%を獲得する。このボーナスは個別にスタックする。
アーマー: 1



LEVEL 10 TALENT: 打ち負かせ!のアーマー +1
圧倒的勝算
対象: エリア
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
敵の数を逆手に取り、エリア内のすべての敵にダメージを与え、着弾時に100%の移動速度低下を0.3秒間付与する。ダメージはエリア内の敵ユニットまたは敵ヒーローの数に応じてダメージが増加する。また、レギオンコマンダーの攻撃速度にボーナスが付与される。
範囲: 600
基本ダメージ: 40 / 70 / 100 / 130
ヒーロー1体あたりのダメージ: 40 / 70 / 100 / 130
クリープ1体あたりのダメージ: 14 / 16 / 18 / 20
ボーナス攻撃速度: 50 / 75 / 100 / 125
持続時間: 6

18

90 / 105 / 120 / 135


アグニムシャード
範囲が拡大し、敵ヒーローに与えるダメージに応じて全種ダメージバリアを付与する。




LEVEL 15 TALENT: 圧倒的勝算のヒーロー1体あたりのダメージ +35
LEVEL 10 TALENT: 圧倒的勝算のクールダウン -2秒
ストーンホールの射手たちはトレスディンの指示を待っている。
強襲
対象: ユニット
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
バフ: 有効
対象の味方ユニットからデバフと無効化を解除し、移動速度とHP自然回復に短時間のボーナスを付与する。 ディスペルタイプ:強ディスペル
持続時間: 5
ボーナス移動速度: 13% / 16% / 19% / 22%
HP自然回復: 24 / 36 / 48 / 60

16 / 15 / 14 / 13

90

700



LEVEL 15 TALENT: 強襲のHP自然回復 +40
青銅軍団の結集を呼び掛ける角笛は、隊員の心を奮い立たせる。
刹那の剛勇
アビリティ: パッシブ
パッシブ: 破壊可能
一定回数攻撃されると、対象にライフ吸収ボーナスのあるカウンター攻撃を行う。
ライフ吸収攻撃は攻撃を受けた場合のみ誘発される。
発動までの攻撃回数: 7 / 6 / 5 / 4
ライフ吸収: 55% / 65% / 75% / 85%

0.3




LEVEL 25 TALENT: 刹那の剛勇のライフ吸収 +100%
LEVEL 20 TALENT: 刹那の剛勇発動までの攻撃回数 -1
敵が最大の隙を見せるのは激しい攻撃の後だと、トレスディンは知っている。
決闘
対象: ユニット
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: いいえ
デバフ: 有効
レギオンコマンダーおよび対象の敵ヒーローが短時間、強制的に互いを攻撃し合う。どちらのヒーローもアイテムを使用できず、敵ヒーローはアビリティも使用できない。持続時間中にどちらかのヒーローが死亡すると、勝利したヒーローはボーナスダメージを恒久的に獲得する。
ユニット同士が2000ユニット離れると、決闘は終了する。
持続時間: 4 / 4.5 / 5
ボーナスダメージ: 10 / 20 / 30

60 / 55 / 50

75

200




LEVEL 25 TALENT: 勝利すると決闘のクールダウンが解消
LEVEL 20 TALENT: 決闘の持続時間 +0.75秒
ストーンホールの兵士との一騎討ちなど、ほとんどの者には耐えられない。
タレント



勝利すると決闘のクールダウンが解消
+ 7.1%
刹那の剛勇のライフ吸収 +100%



刹那の剛勇発動までの攻撃回数 -1
+ 0.0%
決闘の持続時間 +0.75秒



圧倒的勝算のヒーロー1体あたりのダメージ +35
強襲のHP自然回復 +40
+ 2.7%



打ち負かせ!のアーマー +1
圧倒的勝算のクールダウン -2秒
+ 0.6%
勝率
ピック率
作戦
レベル1か2で{Press the Attack}をスキルするのを考えてみて、解除可能な持続ダメージ魔法でハラスされてるならね。
オーバーウィルミングオッズを使ってラストヒットを確定させつつ、特に敵のレンジクリープならハラスもできるぜ。
敵クリープにアグロしてモーメント・オブ・カレッジの発動率を上げよう。デナイにも使える。グローバルアグロを悪用してクリープに攻撃させることもできる。
ブリンクダガーを入手したら、マップを走り回るためにファームを諦めるな。デュエルが使える時はプレイを作り続け、ギャンクやチームファイトの合間にファームを取れ。
序盤から中盤にかけて、ヒーローを誰とでも決闘して勝利を重ねれば、その後は一人でヒーローを倒せる可能性が高まる。
中盤から終盤にかけては、特定のヒーローをデュエルで狙い、デュエルの勝利自体はあまり気にしないようにしよう。
時には戦闘を仕掛けず、控えめに構えて味方を「プレス・ザ・アタック」で救い、戦況をひっくり返す方が良いこともある。忍耐が肝心だ。
Counter Strategy
レギオンコマンダーとのレーンでは、オーバーウィルミングオッズの影響を減らすために、パートナーから離れて動こう
Press the Attackで解除できるスキルでLegion Commanderをハラスするのはマナの無駄だ。Press the Attackを使った後にそのスキルを使え
レジョンコマンダーに接近戦は避けろ
軍団指揮官はアグニムのセプター使用時、ブラックキングバーと同様のデバフ無効状態で決闘を行う。









