ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41c]
他ユニットに侵入して、移動力と力を高める
ライフスティーラーが獲物に近づけば、もはや逃れる術はない。クリープや味方ヒーローの体内を移動し、敵の間近にたどり着いた瞬間に宿主の身体から飛び出して奇襲を仕掛け、爪で引き裂く。
勝率 51.9%
ピック率 11.3%
属性

626 +52.8/lvl
255 +21.6/lvl

23 +2.4/lvl

15 +1.9/lvl

15 +1.8/lvl
ステータス
ダメージ:
46 - 52 + 2.4/レベル (129 - 135 レベルで 30)
レンジ:
150
Armor:
3.5 + 0.3/レベル (15.0 レベルで 30)
移動:
320
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
パッチ 7.41a
- 基本ダメージを3削減
- レベル1へのダメージを49–55から46–52に削減
パッチ 7.41
- 基本ダメージを10増加
- レベル1のダメージを39–45から49–55に増加
- 基本攻撃速度を100から120に増加
- 基本移動速度を315から320に増加
アビリティ
アビリティ: パッシブ
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: 破壊可能
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
ライフスティーラーの移動速度にパッシブ効果。
パッチ 7.41a
- ボーナス攻撃速度を1レベルあたり5から1レベルあたり4に削減
パッチ 7.41
- 調整して固有アビリティに変更。パッシブ
- ライフスティーラーにレベルごとにボーナス攻撃速度5を付与
ヴァイル評議会の遠い記憶は、ひとつの意識を計略に、もうひとつの意識を陰惨な目的へと駆り立てる。
レイジ
パッシブ: いいえ
狂ったように激怒し、デバフ無効を獲得する。また、魔法耐性が増加し、移動速度が上昇する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル
持続時間: 3 / 4 / 5 / 6
魔法耐性: 80%
移動速度ボーナス: 6% / 9% / 12% / 15%

20 / 19 / 18 / 17

80 / 100 / 120 / 140



LEVEL 25 TALENT: レイジの持続時間 +1秒
パッチ 7.41a
- 移動速度ボーナスを9/12/15/18%から6/9/12/15%に削減
パッチ 7.41
- アクティブ時、移動速度ボーナス9/12/15/18%を付与
ナイクスの狂気と残忍さは戦闘において猛威を振るい、容赦のない相手となる。
オープンウーンド
対象: ユニット
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
敵ユニット1体を引き裂き、対象の移動速度を低下させるとともに、そのユニットに与えたダメージから一定割合を味方のHP回復に還流する。攻撃の対象は持続時間の間に移動速度を回復する。
オープンウーンドは8段階(50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%)で減速し、1秒間に1段階ずつ減速率が低下する。
ライフスティーラーのライフ吸収増幅により回復量が増える。
持続時間: 7
回復になるダメージ: 20% / 30% / 40% / 50%
最大減速: 50%

30 / 25 / 20 / 15

90

300 / 400 / 500 / 600




LEVEL 20 TALENT: オープンウーンドのライフ吸収 +25%
LEVEL 15 TALENT: オープンウーンドの対象への攻撃速度 50
パッチ 7.41
- 消費マナを100から90に削減
- 最大減速を35/40/45/50%から50%に増加
新しい傷口と血の匂いが死体あさりをひきつけ、死を招く。
フィースト
アビリティ: パッシブ
ダメージタイプ: 物理
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: 破壊可能
ダメージを与え、対象の最大HPから一定割合を回復する。ユニットを倒すたびに最大HPが永続的に増加する。
味方と敵に作用する。ロシャンには影響しない。
回復はダメージに関係しない。
ブレイクによって新しいスタックの獲得は無効になる。
ブレイクで既存スタックのボーナスが無効になることはない。
対象の最大HPからの回復: 1.45% / 2.05% / 2.65% / 3.25%
最大HPダメージ: 1.45% / 2.05% / 2.65% / 3.25%
ヒーローキル1体あたりの最大HP: 10
クリープキル1体あたりの最大HP: 1



LEVEL 25 TALENT: フィーストの回復とダメージ +1%
パッチ 7.41a
- ヒーローキル1体あたりの最大HPを10/15/20/25から10に削減
パッチ 7.41
- 基本アビリティに変更
- 対象の最大ダメージに基づく回復量を2/2.25/2.5/2.75%から1.45/2.05/2.65/3.25%に変更
- 最大HPダメージを2/2.25/2.5/2.75%から1.45/2.05/2.65/3.25%に変更
- ヒーローキル1体あたりの最大HPを10から10/15/20/25に増加
- HPしきい値を75%にする効果を削除
デヴァルクの牢から脱出したナイクスは、不幸にも彼と遭遇した者たちの肉と骨で糊口をしのいだ。
インフェスト
対象: ユニット
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: いいえ
バフ: 有効
ライフスティーラーは対象ユニットの体に侵入し、看破されない状態になる。体内にいる間は、1秒ごとに最大HPの一定割合を回復する。その後、宿主の体を爆発させ、周囲の敵にもダメージを与える。侵入したユニットが敵クリープまたは中立クリープだった場合、当該ユニットのアビリティをコントロールして移動と攻撃ができ、クリープは最大HPの一定割合を時間経過で失う。敵ヒーローには無効。 ディスペルタイプ:基本ディスペル
インフェストの効果時間中、ライフスティーラーは経験値を獲得する。
インフェストの効果を受けるクリープはインフェストの移動速度をボーナスを獲得する。
スペル跳ね返しは発動されない。
インフェストはエンシェントクリープに使用できる。
ダメージ範囲: 700 / 700 / 700
ダメージ: 150 / 275 / 400
移動速度: 15% / 20% / 25%
HPボーナス: 400 / 800 / 1200
最大HP自己自然回復: 3% / 4% / 5%
クリープの最大HP喪失量/秒: 1.5% / 0.75% / 0%

80 / 65 / 50

100 / 125 / 150

150


アグニムのセプター
キャスト範囲を広げ、クールダウンを20秒に短縮する。インフェストは敵ヒーローを短時間狙い、内側から攻撃する。また、ライフスティーラーの自然回復速度を上昇させる。


アグニムシャード
インフェストでクリープの体に侵入すると、対象に血が染み込み、宿主の残りHPに基づいて継続ダメージを与える。




LEVEL 20 TALENT: インフェストの対象の移動速度/HP +12%
LEVEL 15 TALENT: インフェストのダメージ +175
パッチ 7.41
- デフォルトでエンシェントクリープに使用可能
- アグニムシャードのアップグレードを調整
- クリープを消費したときに、敵にもそのクリープの残りHPの30%に相当するダメージを継続的に付与。ダメージ持続時間:3秒。敵ヒーローから飛び出す場合は効果がない
対象を侵食してナイクスは生き血をすすり、不浄なる力を取り戻す。
コンシューム
パッシブ: いいえ
宿主の体を内側から喰い破り、破裂させる。
タレント



レイジの持続時間 +1秒
フィーストの回復とダメージ +1%
+ 1.1%



オープンウーンドのライフ吸収 +25%
インフェストの対象の移動速度/HP +12%
+ 0.4%



オープンウーンドの対象への攻撃速度 50
+ 2.6%
インフェストのダメージ +175



移動速度 +20%
+ 3.3%
全属性 +4
勝率
ピック率
パッチ 7.41
- レベル10のタレント・グールフレンジーの移動速度+3%を移動速度+20に差し替え
- 15レベルタレント・オープンウーンドの減速+15%をオープンウーンド対象の攻撃速度50に差し替え
- レベル15のタレント・グールフレンジーの攻撃速度+50をインフェストのダメージ+175に差し替え
- レベル20のタレント・インフェストの対象の移動速度/HPを+15%から+12%に削減
作戦
レーンではできるだけ右クリックで相手を攻撃して、Feastのパッシブで追加ダメージと回復を得よう。それと、ラストヒットとデナイでパッシブの最大HP増加を確実にゲットするのも忘れずに。
{オーブ・オブ・コローシブ}はレーン戦で敵をハラスするのに最適な選択肢であり、回復量の多い編成に対しても効果的です。
早期にディスペルやデバフ無効化が必要な場合、レイジにポイントを割り当てることを検討してね。
敵にRageと
ポータルの巻物をキャンセルする手段がないなら、サイドレーンでもっと積極的に行って、テレポートで逃げるチャンスを狙おう。
Infestを味方に使うと、即座に体力ボーナスを与えて助けることができる。
Lifestealerは初めてのファーミングアイテム(
ラディアンスなど)を得るまではファームが遅い。でもそれ以降はミッドゲームで戦える強いヒーローになる。
ギャップを詰める味方がいるなら、そいつに寄生して素早く相手に接近することもできるぞ。
レイジ中に建物にダメージ与えて撤退すれば、ゆっくりシージできるよ。
レーンでの強みを活かして敵ヒーローを追い払い、最初のメジャーアイテムへ向けてファームしよう。ライフスティーラーはLv6に到達すると、レーンで倒すのが非常に難しくなる。
Counter Strategy
チップダメージはライフスティーラーには通用しない。彼はフィーストでライフスティールして回復できるからだ。もし彼をHP半分以下まで削ることができれば、ライフスティールで回復するのは難しくなる。死のリスクがあるからね
デバフ免疫を貫通するアイテムやスキルはライフステーラーに有効だ
ライフステーラーをガンクするときは、彼が最初に危険を察知してレイジを発動し
ポータルの巻物で逃げ出そうとします。デバフ無効化を貫通するディセーブルを持っていない場合は、彼がレイジを発動する前に確実にディセーブルをかけてください。
ライフスチーラーの主な戦闘スキルは「レイジ」だ。彼をディスエーブルするか、追いかけてるヒーローを守りながらキーティングして対処しよう。
覚えておいて、ライフスティーラーが先手を取るヒーローにインフェストしてるかもしれないし、インフェストで逃げられるってことだよ









