Lifestealer

人気: #42

リーダーボード: #20

バンランク: #18

KDAランク: #6

Hero

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略

勝率 52.1%

ピック率 9.0%

Attributes

Lifestealer image

626 +52.8/lvl

255 +21.6/lvl

Strength Image

23 +2.4/lvl

Agility Image

15 +1.9/lvl

Intelligence Image

15 +1.8/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

39 - 45 + 2.4/レベル (122 - 128 レベルで 30)

Attack

レンジ:

150

Attack

Armor:

3.5 + 0.3/レベル (15.0 レベルで 30)

Attack

移動:

315

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

Facets

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フレッシュフィースト

勝率: 52.3%

ピック率: 90.0%

フィーストのヒーローキルごとの最大HPが増加する。オープンウーンドを受けたユニットが死亡すると、オープンウーンドのクールダウンはリセットされる。

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ゴアストーム

勝率: 49.9%

ピック率: 10.0%

インフェストでクリープの体に侵入すると、対象に血が染み込み、宿主の残りHPに基づいて継続ダメージを与える。インフェストはエンシェントクリープにも使用できる。

Abilities

Innate Ability Image
フィースト

アビリティ: パッシブ

DAMAGE TYPE: Physical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes

PASSIVE: 破壊可能


ライフスティーラーの攻撃がダメージを与え、対象の最大HPの一定割合を回復する。HPが75%の味方クリープを攻撃できる。クリープまたはヒーローを倒すと、最大HPが永続的に増加する。


味方と敵に作用する。ロシャンには影響しない。

回復はダメージに関係しない。

ライフ吸収増幅により回復量が増える。

ブレイクによって新しいスタックの獲得は無効になる。

ブレイクで既存スタックのボーナスが無効になることはない。


対象の最大HPからの回復: 2% / 2.25% / 2.5% / 2.75%

最大HPダメージ: 2% / 2.25% / 2.5% / 2.75%

ヒーローキル1体あたりの最大HP: 10 / 10 / 10 / 10

クリープキル1体あたりの最大HP: 1

永続的な最大HP:


FACET: フレッシュフィースト

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ファセットのヒーローキルごとの最大HPが増加する。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: フィーストの回復とダメージ +1%


デヴァルクの牢から脱出したナイクスは、不幸にも彼と遭遇した者たちの肉と骨で糊口をしのいだ。

Q

レイジ

PASSIVE: No


狂ったように激怒し、デバフ無効を獲得する。また魔法耐性が上昇する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル


持続時間: 3 / 4 / 5 / 6

魔法耐性: 80%

Cooldown

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

80 / 100 / 120 / 140


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: レイジの持続時間 +1秒


ナイクスの狂気と残忍さは戦闘において猛威を振るい、容赦のない相手となる。

W

オープンウーンド

対象: Unit

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No

DISPELLABLE: Yes

DEBUFF [E]: Yes


敵ユニット1体を引き裂き、対象の移動速度を低下させるとともに、そのユニットに与えたダメージから一定割合を味方のHP回復に還流する。攻撃の対象は持続時間の間に移動速度を回復する。


オープンウーンドは8段階(50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%)で減速し、1秒間に1段階ずつ減速率が低下する。

ライフスティーラーのライフ吸収増幅により回復量が増える。


持続時間: 7

回復になるダメージ: 20% / 30% / 40% / 50%

最大減速: 35% / 40% / 45% / 50%

Cooldown

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

100

Cast Range

300 / 400 / 500 / 600


FACET: フレッシュフィースト

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オープンウーンドを受けたユニットが死亡すると、オープンウーンドのクールダウンはリセットされる。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: オープンウーンドのライフ吸収 +25%

LEVEL 15 TALENT: オープンウーンドの減速 +15%


新しい傷口と血の匂いが死体あさりをひきつけ、死を招く。

グールフレンジー

アビリティ: パッシブ

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: 破壊可能

DISPELLABLE: Yes

DEBUFF [E]: Yes


ライフスティーラーの移動と攻撃速度にパッシブ効果。


ボーナス移動速度: 2% / 4% / 6% / 8%

ボーナス攻撃速度: 30 / 50 / 70 / 90


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: グールフレンジーの攻撃速度 +50

LEVEL 10 TALENT: グールフレンジーの移動速度 +3%

R

インフェスト

対象: Unit

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes

PASSIVE: No

バフ: Yes


ライフスティーラーは対象ユニットの体に侵入し、看破されない状態になる。体内にいる間は、1秒ごとに最大HPの一定割合を回復する。その後、宿主の体を爆発させ、周囲の敵にもダメージを与える。侵入したユニットが敵クリープまたは中立クリープだった場合、当該ユニットのアビリティをコントロールして移動と攻撃ができ、クリープは最大HPの一定割合を時間経過で失う。敵ヒーローには無効。 ディスペルタイプ:基本ディスペル


インフェストの効果時間中、ライフスティーラーは経験値を獲得する。

インフェストの効果を受けるクリープはインフェストの移動速度をボーナスを獲得する。

スペル跳ね返しは発動されない。

アグニムのセプターで敵ヒーローにインフェストを使用すると、持続時間中にライフスティーラーが宿主に与えた全ダメージに基づいて、ゴアストームダメージを与える。


ダメージ範囲: 700 / 700 / 700

ダメージ: 150 / 275 / 400

移動速度: 15% / 20% / 25%

HPボーナス: 400 / 800 / 1200

最大HP自己自然回復: 3% / 4% / 5%

敵の持続時間: 0

攻撃間隔: 0

クリープの最大HP喪失量/秒: 1.5% / 0.75% / 0%

ゴアストームダメージになる残りHP: 0%

ゴアストームの持続時間: 0

Cooldown

80 / 65 / 50

Mana Cost

100 / 125 / 150

Cast Range

150


FACET: ゴアストーム

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インフェストでクリープの体に侵入すると、対象に血が染み込み、宿主の残りHPに基づいて継続ダメージを与える。インフェストはエンシェントクリープにも使用できる。


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

キャスト範囲を広げ、クールダウンを%bonus_AbilityCooldown%秒に短縮する。インフェストは敵ヒーローを短時間狙い、内側から攻撃する。また、ライフスティーラーの自然回復速度を上昇させる。


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムシャード

インフェストの爆発は、ダメージ範囲にいる敵に持続時間%bonus_open_wounds_duration_pct%%のオープンウーンドを付与する。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: インフェストの対象の移動速度/HP +15%


対象を侵食してナイクスは生き血をすすり、不浄なる力を取り戻す。

R

コンシューム

PASSIVE: No


宿主の体を内側から喰い破り、破裂させる。

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

レイジの持続時間 +1秒

フィーストの回復とダメージ +1%

+ 1.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

オープンウーンドのライフ吸収 +25%

+ 0.9 %

インフェストの対象の移動速度/HP +15%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

オープンウーンドの減速 +15%

グールフレンジーの攻撃速度 +50

+ 4.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

グールフレンジーの移動速度 +3%

全ステータス +4

+ 0.6 %

勝率

ピック率

戦略

レーンではできるだけ敵を右クリックして、LifestealerのFeastパッシブで追加ダメージとサステインを稼ごう。あと、ラストヒットとデナイを確実に取って、パッシブで最大HPを無料でゲットするのも忘れずに。

{orb-of-corrosion}はレーン戦で敵を圧倒するのに最適で、Lifestealerのスキルとも相性抜群だぜ。

早期にディスペルや魔法免疫が必要なら、Rageにポイントを入れるのもアリだよ。

敵がrage TPをキャンセルする手段を持ってないなら、サイドレーンでもっと積極的に出てrage TPで撤退しろ。

レベル6になると超タフになって、サポを他のレーンに回せるようになるよ

味方のヒーローに{Infest}で乗り込めば助けられるぜ。

ライフスティーラーはファームが速くないけど、序盤から中盤の戦闘はそこそこ強い。いい感じの戦いには参加しよう。

ギャップクローザーの味方がいるなら、{Infest}で乗り込んで素早く敵に詰めるのもアリだぜ。

{orchid-malevolence}と{skull-basher}と{scythe-of-vyse}は厄介だ。プレイスタイルとアイテム構築を調整しろ。

レイジ中に建物にダメージ与えて撤退すれば、ゆっくりシージできるよ。

Counter Strategy

チップダメージは{Feast}で回復できる{Lifestealer}には効かない。HPを半分以下まで削れば、死のリスクで{Feast}も使いづらくなる

ライフスチーラー相手は早めにブーツ買っとけ、ヴェノムオーブ持ってフェイズブーツ速出ししてくる速いヒーローだから

スキル免疫を貫通するアイテムやスキルはライフステーラーに有効

ライフステーラーをガンクすると、やばいと思ったらすぐレイジでTP逃げするんだよね。スペル免疫貫通のディスエーブル持ってないなら、レイジされる前に確実に止めとこう

ライフスティーラーの戦闘でのメインスキルはレイジ。無効化するか追いかけられてるヒーローをセーブして対処しよう

ライフスティーラーはラディアンスやヘイバード購入で回避率上がりがち。トゥルーストライクアイテムで対策しよう

ライフスティーラーがイニシエーターのヒーローに{Infest}してるか、{Infest}で逃げられる可能性を考えておこう

伝説

デヴァルクの地下牢では、枷をかけられ復讐に燃える魔術師が脱出の計画を練っていた。同じ房にはナイクスという名の盗賊がいて、訳の分からないことをつぶやいている。この盗賊はヴァイル評議会により長命の呪いをかけられたうえで、窃盗と詐欺の罪で終身刑となっている。刑期の長さは計り知れない。長い時間はナイクスの鎖だけでなく、精神をも腐食させた。今では投獄される前の記憶はなく、脱出を夢見ることもない。

魔術師はナイクスを計画に最適な「器」になるだろうと考え、体内侵入の魔術をもってナイクスの体に自分の生命力を注ぎ込んだ。ナイクスの体をおとりにして暴れさせ、その隙に自分の体に戻って気づかれぬうちにそっと逃げ出そうという計画だ。だが、ナイクスの体に侵入した魔術師の精神はそこに渦巻く狂気に囚われる。彼の計画は吹き飛び、その意思は打ち砕かれた。突然、活気あふれる生命力を体に受け入れたナイクスは狂気の悪夢から目覚め、頭蓋に満ちる体のない声に従った。声はただ一つのことを告げていた。「脱出せよ」

こうしてライフスティーラーは生まれた。この怪物は自身の意識を地下牢の衛兵や兵士に侵入させることで、錠を開けさせ、仲間を倒させ、彼らの命を貪りながら自由への道を開いた。ライフスティーラーの手足には今でも壊れた枷がぶら下がっている。それは何者も自分を囚えることはできないという警告であり、一方で精神の内側では今も囚われの身であることを示している。一つの体に二つの精神――邪悪で狡猾な無名の怪物と、彼が見せかけの服従を示す声の主が共存しているのだ。

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