ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41a]
木のてっぺんから飛び出す
モンキーキングは常に好戦手を求めて木々の上を飛び回り、葉の茂みから飛び出しては敵を驚かせる。サル兵士の軍勢を召喚して敵を圧倒する。この俊敏なトリックスターは戦闘の混沌を楽しみながら、伝説の如意棒で逃走への望みを断ち切る準備を整える。
勝率 47.0%
ピック率 7.3%
属性

538 +61.6/lvl
315 +21.6/lvl

19 +2.8/lvl

24 +3.7/lvl

20 +1.8/lvl
ステータス
ダメージ:
53 - 57 + 3.7/レベル (174 - 178 レベルで 30)
レンジ:
300
Armor:
5.0 + 0.6/レベル (25.2 レベルで 30)
移動:
300
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets
アビリティ
パッシブ: いいえ
ボーナス移動速度: 8%

24.5
そこの木に気をつけろ。
バウンドレスストライク
ダメージタイプ: 物理
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 強ディスペルのみ
デバフ: 有効
如意棒を巨大化させて地面をたたきつけ、直線状にいる敵をスタンさせてボーナスダメージとクリティカルヒットが発生するダメージを与える。トゥルーストライクあり。
スペル無効の敵には影響しない。
スタン持続時間: 0.7 / 0.9 / 1.1 / 1.3
クリティカルダメージ: 120% / 140% / 160% / 180%
ボーナスダメージ: 20 / 40 / 60 / 80
距離: 1100

24 / 21 / 18 / 15

85 / 90 / 95 / 100

1100




LEVEL 20 TALENT: バウンドレスストライクのクリティカルダメージ +60%
LEVEL 10 TALENT: バウンドレスストライクのスタン持続時間 +0.2秒
伝説の如意棒は持ち主の思うままに成長する。どんな敵も逃れることはできない。
ツリーダンス
対象: ユニット
パッシブ: いいえ
デバフ: 有効
ツリーダンスのクールダウンは着地と同時に始まる。
地面を右クリックするとモンキーキングが木から飛び下りる。
モンキーキングがスタン、ヘックスまたは追放を受けた場合、移動が妨げられる。
距離: 900
ダメージクールダウン: 3

0.9 / 0.6 / 0.3 / 0

900



LEVEL 10 TALENT: ツリーダンスのキャスト範囲 +350
軽やかに梢をわたり、わずかに手が届かない場所で踊り続ける。
プライマルスプリング
対象: エリア
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
詠唱 - 木の上から跳びかかり、着地地点周囲の敵にダメージと減速を与える。ダメージと減速の値は詠唱時間に比例する。
ダメージ: 110 / 200 / 290 / 380
移動減速: 35% / 50% / 65% / 80%
減速の最長持続時間: 4

18 / 16 / 14 / 12

100

800



LEVEL 15 TALENT: プライマルスプリングのクールダウンなし
敵のいない安全な場所から敵の真ん中へ飛び込み、容赦なく攻撃を与える。
ジングマスタリー
アビリティ: パッシブ
ダメージタイプ: 物理
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: 破壊可能
モンキーキングの攻撃によって如意棒の力が目覚める。同一の敵ヒーローに4回目の攻撃をヒットさせると、ボーナスダメージとライフ吸収を持つチャージ攻撃を4回分獲得する。
敵にバウンドレスストライクを当てるとヒット数が加算される。
繰り返し同じ敵をヒットすると、ジングマスタリーのデバフ持続時間が更新される。
敵へのヒットチャージは解除できない。
自身へのジングマスタリーのバフは解除可能。
ブレイクによって新しいスタックの獲得は無効になる。
ブレイクで既存スタックのボーナスが無効になることはない。
必要なヒット数: 4
カウンター持続時間: 5.5 / 7 / 8.5 / 10
ボーナスダメージ: 30 / 80 / 130 / 180
ボーナスライフ吸収: 20% / 40% / 60% / 80%
バフ持続時間: 35





LEVEL 25 TALENT: ジングマスタリーに必要なヒット数 -1
LEVEL 20 TALENT: special_bonus_unique_monkey_king_3
LEVEL 15 TALENT: ジングマスタリーのダメージ +110
主人の状態を敏感に察する如意棒は、孫悟空が闘争心をむき出しにすると力を帯びて輝きを放つ。
悟空の命令
対象: エリア
ダメージタイプ: 物理
パッシブ: いいえ
兵士たちはジングマスタリーのボーナスは受け取らない。
兵士はバッシャーまたはアビサルをコピーしない。
ボーナスアーマー: 15 / 20 / 25
持続時間: 14

100 / 90 / 80

100


アグニムのセプター
一定間隔で付近にサル兵士をスポーンさせる。兵士は不可視状態または木に登っている間はスポーンしない。モンキーキングが近くにいる時、兵士は建造物しか攻撃しない。兵士は単独でジングマスタリーのチャージを獲得できるようになる。



LEVEL 25 TALENT: 悟空の命令の円陣を追加
体毛をむしって敵に吹き付けると、その1本1本が己の分身となる。
アーリースプリング
パッシブ: いいえ
リバートフォーム
パッシブ: いいえ
モンキーキングが元の姿に戻る。

1
衛兵交替
パッシブ: いいえ
悟空の命令の最中、モンキーキングが兵士の一人に変身し、1.5秒間その位置に移動する。他の兵士とは見分けがつかなくなり、元の位置には他の兵士が残る。変身中は無敵状態になるが、攻撃もスペルキャストもできない。

3
タレント



悟空の命令の円陣を追加
+ 2.8%
ジングマスタリーに必要なヒット数 -1



バウンドレスストライクのクリティカルダメージ +60%
+ 3.3%
Talent [E]



ジングマスタリーのダメージ +110
+ 6.2%
プライマルスプリングのクールダウンなし



バウンドレスストライクのスタン持続時間 +0.2秒
+ 0.4%
ツリーダンスのキャスト範囲 +350
勝率
ピック率
作戦
ミスチーフでクーリエに変身すると、敵にこっそり近づいたり、敵のクーリエをベースでスナイプしたりできるぜ。ミニマップには映らないからバレないんだよな。
タイミングの良いミスチーフを使うと、攻撃やスキルのダメージは回避できるけど、そのスキルや攻撃に付いてくるデバフは避けられないんだよね。
レベル1でBoundless Strikeをスキルアップして、レンジクリープのラストヒットを確実に取るのもアリだね。Jingu Masteryのスタックが積めそうにない場合は特に。
レーンが厳しい場合はTree Danceにポイントを振ってクリープ処理を強化し、マナ問題を解決して連発できるようにしようぜ。
立ち木の上に立ってると、味方のスキルやアイテムでも木を切られちゃうから注意な!
監視のワードを柱の上に設置したり、使用時に飛行視界を提供する呪文も、木の上に立っているあなたを見つけることができます。
ほとんどのゲームでレベル6の孫悟空の大技はスキップすべきだよ、序盤は敵を範囲内に留めておくのが難しいから。
木から孫悟空のコマンドを詠唱すると、スタンなしで降りられる。アルティメットの輪の中にある木ならどれでもジャンプで戻れて、コマンドは継続する。
良いウーコンの軍勢を使うには、木の上や敵の視界外からチャンネルして、その後に如意棒で追い打ちが理想だな。
攻撃を変更するアイテムや発動確率のあるアイテムは、
スカルバッシャーを除き、モンキーキングの兵士にも適用されます。
Counter Strategy
モンキーキングは近接ヒーローに対して最強のレイナーの1つだよ。Jingu Masteryのスタックを簡単に貯められるからね。でもレンジドヒーローには結構弱い。アーマーが低いから、シンプルな右クリックでも結構ダメージ入るんだよね。
初期のバウンティルーンには注意してね、モンキーキングがいたずら(クーリー姿)で背後から来るかも。いたずら中はミニマップに表示されないんだ。それに、いたずら中はタワーにアグロされないから、味方ベースに潜入してクーリーを狙うこともあるよ
モンキーキングに「神通力マスタリー」のスタックを4つ溜めさせないように。でももし溜まっちゃったら、複数ヒーローに当たる「無尽の一撃」を避けるために一直線に並ばないようにしよう。
近接型コアはモンキーキングと直接レーン対決するのは避けた方がいい。クリープをハイジャックしたり、スキップしたり、プルしたりするのがオススメだな。
モンキーキングが立っている木を切り倒すと、3秒間スタンさせられる。
鎮圧の刃や木を切るスキルを持っていると、彼に対して非常に有効だ
ブレイク効果はモンキーキングの火力を抑えるのに有効で、
スピリットベッセルは神通力マスタリースタックからの回復を減らす
モンキーキングのULTは追加アーマーを与えるから物理ダメージが効きにくい。魔法ダメージと純粋ダメージが優先。
黒き王の杖を使ってきたら、Wukong's Commandの輪の中では戦わないこと
MKのウルティから強制退出させるアイテムやアビリは貴重だな





