Monkey King

人気: #40

リーダーボード: #119

バンランク: #78

KDAランク: #74

Hero

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略

勝率 46.4%

ピック率 9.3%

Attributes

Monkey King image

538 +61.6/lvl

315 +21.6/lvl

Strength Image

19 +2.8/lvl

Agility Image

24 +3.7/lvl

Intelligence Image

20 +1.8/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

53 - 57 + 3.7/レベル (174 - 178 レベルで 30)

Attack

レンジ:

300

Attack

Armor:

6.0 + 0.6/レベル (26.2 レベルで 30)

Attack

移動:

300

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

Facets

summons icon

悟空の忠臣

勝率: 48.1%

ピック率: 61.5%

モンキーキングがエリア外に4秒以上留まる場合を除き、モンキーキングの兵の持久力が増して消滅しなくなる。

tree icon

シミアン・ストライド

勝率: 43.7%

ピック率: 38.5%

Abilities

Innate Ability Image
ミスチフ

PASSIVE: No


モンキーキングが周囲の地形を真似て姿を変え、相手の目を欺く。ダメージを受けるか、攻撃するか、アイテムまたはアビリティを使用すると変身が解除される。返信後は0.1秒間、ダメージ無効が付与される。


ボーナス移動速度: 6% / 9% / 12% / 15%

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12


そこの木に気をつけろ。

Q

バウンドレスストライク

DAMAGE TYPE: Physical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No

DISPELLABLE: Strong Dispels Only

DEBUFF [E]: Yes


如意棒を巨大化させて地面をたたきつけ、直線状にいる敵をスタンさせてボーナスダメージとクリティカルヒットが発生するダメージを与える。トゥルーストライクあり。


スペル無効の敵には影響しない。


スタン持続時間: 0.7 / 0.9 / 1.1 / 1.3

クリティカルダメージ: 120% / 140% / 160% / 180%

ボーナスダメージ: 20 / 40 / 60 / 80

距離: 1100

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100

Cast Range

1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: バウンドレスストライクのクリティカルダメージ +60%

LEVEL 10 TALENT: バウンドレスストライクのスタン持続時間 +0.2秒


伝説の如意棒は持ち主の思うままに成長する。どんな敵も逃れることはできない。

W

ツリーダンス

対象: Unit

PASSIVE: No

DEBUFF [E]: Yes


モンキーキングが木の上に飛び乗る。木の上にいる間は跳躍攻撃アビリティ「プライマルスプリング」が詠唱可能。木が破壊されるとモンキーキングは落下して4秒間のスタンを受ける。地上にいる間にダメージを受けると、ツリーダンスがクールダウンに入る。


ツリーダンスのクールダウンは着地と同時に始まる。

地面を右クリックするとモンキーキングが木から飛び下りる。


距離: 800

ダメージクールダウン: 3

Cooldown

1.4 / 1.2 / 1 / 0.8 / 0

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: ツリーダンスのキャスト範囲 +450


軽やかに梢をわたり、わずかに手が届かない場所で踊り続ける。

E

プライマルスプリング

対象: エリア

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No

DISPELLABLE: Yes


詠唱 - 木の上から跳びかかり、着地地点周囲の敵にダメージと減速を与える。ダメージと減速の値は詠唱時間に比例する。


ダメージ: 110 / 200 / 290 / 380

移動減速: 35% / 50% / 65% / 80%

減速の最長持続時間: 4

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Mana Cost

100

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: プライマルスプリングの最大ダメージ +100


敵のいない安全な場所から敵の真ん中へ飛び込み、容赦なく攻撃を与える。

ジングマスタリー

アビリティ: パッシブ

DAMAGE TYPE: Physical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes

PASSIVE: 破壊可能


モンキーキングの攻撃によって如意棒の力が目覚める。同一の敵ヒーローに4回目の攻撃をヒットさせると、ボーナスダメージとライフ吸収を持つチャージ攻撃を4回分獲得する。


敵にバウンドレスストライクを当てるとヒット数が加算される。

繰り返し同じ敵をヒットすると、ジングマスタリーのデバフ持続時間が更新される。

敵へのヒットチャージは解除できない。

自身へのジングマスタリーのバフは解除可能。

ブレイクによって新しいスタックの獲得は無効になる。

ブレイクで既存スタックのボーナスが無効になることはない。


必要なヒット数: 4

カウンター持続時間: 7 / 8 / 9 / 10

ボーナスダメージ: 30 / 75 / 120 / 165

ボーナスライフ吸収: 20% / 40% / 60% / 80%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: ジングマスタリーに必要なヒット数 -1

LEVEL 15 TALENT: ジングマスタリーのダメージ +110


主人の状態を敏感に察する如意棒は、孫悟空が闘争心をむき出しにすると力を帯びて輝きを放つ。

R

悟空の命令

対象: エリア

DAMAGE TYPE: Physical

PASSIVE: No


自分の位置から円形に広がるように兵士を生む。兵士はモンキーキングが円陣内から出ると消滅する。兵士はモンキーキングと同じ攻撃方法を用い、ヒーローのみを対象にする。モンキーキングはスペルの持続時間中、ボーナスアーマーを付与される。


兵士たちはジングマスタリーのボーナスは受け取らない。

兵士はバッシャーまたはアビサルをコピーしない。


ボーナスアーマー: 15 / 20 / 25

兵士の攻撃間隔: 1.1

持続時間: 13

兵士の出現間隔:

兵士の持続時間:

Cooldown

100 / 90 / 80

Mana Cost

100


FACET: 悟空の忠臣

summons icon

モンキーキングがエリア外に4秒以上留まる場合を除き、モンキーキングの兵の持久力が増して消滅しなくなる。


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

一定間隔で付近にサル兵士をスポーンさせる。兵士は不可視状態または木に登っている間はスポーンしない。モンキーキングが近くにいる時、兵士は建造物しか攻撃しない。兵士は単独でジングマスタリーのチャージを獲得できるようになる。

兵士の出現間隔:

兵士の持続時間:


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 悟空の命令の円陣を追加


体毛をむしって敵に吹き付けると、その1本1本が己の分身となる。

アーリースプリング

PASSIVE: No

リバートフォーム

PASSIVE: No


モンキーキングが元の姿に戻る。


Cooldown

1

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

悟空の命令の円陣を追加

+ 1.6 %

ジングマスタリーに必要なヒット数 -1

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

バウンドレスストライクのクリティカルダメージ +60%

+ 1.9 %

プライマルスプリングのクールダウンなし

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ジングマスタリーのダメージ +110

+ 1.5 %

ツリーダンスのキャスト範囲 +450

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

バウンドレスストライクのスタン持続時間 +0.2秒

+ 3.1 %

プライマルスプリングの最大ダメージ +100

勝率

ピック率

戦略

ミスチーフでクーリエに変身すると、敵にこっそり近づいたり、敵のクーリエをベースでスナイプしたりできるぜ。ミニマップには映らないからバレないんだよな。

タイミングの良いミスチーフを使うと、攻撃やスキルのダメージは回避できるけど、そのスキルや攻撃に付いてくるデバフは避けられないんだよね。

レベル1でBoundless Strikeをスキルアップして、レンジクリープのラストヒットを確実に取るのもアリだね。Jingu Masteryのスタックが積めそうにない場合は特に。

ジングスタックを貯めるか、貯められる脅威を与えるのがモンキーキングのレーン勝ちのコツだ。オーブオブヴェノムと早めのブーツがそれをサポートしてくれるぜ。

レーンが厳しい場合はTree Danceにポイントを振ってクリープ処理を強化し、マナ問題を解決して連発できるようにしようぜ。

立ち木の上に立ってると、味方のスキルやアイテムでも木を切られちゃうから注意な!

ピラーやティンカーのワード、それに使った時に飛行視界を提供するスキルは、木の上に立ってる君を見つけられるぜ。

ほとんどのゲームでは、レベル6で孫悟空の大技(Wukongs Command)をスキップした方がいいよ。序盤は敵を範囲内に留めておくのが難しいからね。

木から孫悟空のコマンドをチャネリングすると、スタンせずに地面に降りることができる。ウルトラのリング内の木にジャンプして戻れば、そのまま続行できるぜ。

ワクォンのコマンドをうまく決めるには、木の上や敵ヒーローの視界外からチャネリングして、その後バウンドレスストライクで追撃するのが理想的だね。

攻撃を変更するアイテムや発動確率があるアイテム(バッシャーを除く)は、モンキーキングの兵士にも適用されるよ。

Counter Strategy

モンキーキングは近接ヒーローに対して最強のレイナーの1つだよ。Jingu Masteryのスタックを簡単に貯められるからね。でもレンジドヒーローには結構弱い。アーマーが低いから、シンプルな右クリックでも結構ダメージ入るんだよね。

メレーコアがモンキーキング相手なら、早めにブーツかウィンドレースを買うのがおすすめだね。

初期のバウンティルーンには注意しろよ。モンキーがミスチーフ(クーリエ化)中に背後から来るかも。ミスチーフ中はミニマップに表示されないし、タワーにもアグロされないから、基地まで入ってきてクーリエを狙う可能性もあるぜ。

モンキーキングに「神通力マスタリー」のスタックを4つ溜めさせないように。でももし溜まっちゃったら、複数ヒーローに当たる「無尽の一撃」を避けるために一直線に並ばないようにしよう。

近接型コアはモンキーキングと直接レーン対決するのは避けた方がいい。クリープをハイジャックしたり、スキップしたり、プルしたりするのがオススメだな。

モンキーキングが立っている木を切ると、4秒間スタンする。クエリングブレードや木を切るスキルを持っていると、彼に対して非常に有効だぜ。

ブレーク効果はモンキーキングのダメージを減らすのに有効だし、スピリットベッセルでジングマスタリーのスタック回復を抑えられるぜ

モンキーキングのアルティメットはボーナスアーマーを付与するので、物理ダメージはほとんど効かない。魔法ダメージとピュアダメージが優先だ。もしモンキーキングがブラックキングバーを使ったら、ウーコンズコマンドのリング内で戦うのは避けた方がいい。

MKのウルティから強制退出させるアイテムやアビリは貴重だな

伝説

500年の間、その山は彼の上にのしかかっていた。石の牢獄である山の重みから自由なのは頭だけだ。古老の神々が彼の幼稚な反抗を止めるためにそうしたものだった。山に覆われていない顔の周りには苔が、耳からはふさふさとした草が生えていた。頬の周りにある野草のおかげで、彼の視界は花に縁取られていた。彼はとっくに死んだと考える者も多かった。天に戦を仕掛けたとして神々が彼を拷問にかけたからだ。しかし、伝説は消えなかった。物語にあるとおり、モンキーキングは死ねないのだ。

そこで、彼は待った。神々が免罪の機会を与えてくれるまで、耐えた。ついに彼らがその対価を伝えに来た時、孫悟空はそれを受け入れた。神々が求めたのは、若い僧侶のひそかな巡礼に同行することだった。道中、悪鬼や危険から僧侶を護り、手に入れたがっている者の多い宝を持つ彼を無事に送り届けよ、と言うのだ。これを成し遂げ、尊い使命を帯びた僧侶の命令に慎ましく従えば、改心したと認められることになった。

以前とはうって変わって、孫悟空は神々への誓いを面目にかけて守り、反乱の罪を償った。苦難の中で多くを学んだ若き僧侶は、宝とともに所属する寺院に戻ったのだった。刑罰の神々と初めて適切な関係になれた孫悟空は、冒険と栄光ばかりを追い求める過去の自分と決別したかに見えた… が、それも短い間だった。モンキーキングは生来のいたずら好きだ。神々への反抗に飽きることはない。

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