ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略
勝率 46.4%
ピック率 9.3%
Attributes

538 +61.6/lvl
315 +21.6/lvl

19 +2.8/lvl

24 +3.7/lvl

20 +1.8/lvl
ステータス

ダメージ:
53 - 57 + 3.7/レベル (174 - 178 レベルで 30)

レンジ:
300

Armor:
6.0 + 0.6/レベル (26.2 レベルで 30)

移動:
300
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets

悟空の忠臣
勝率: 48.1%
ピック率: 61.5%
モンキーキングがエリア外に4秒以上留まる場合を除き、モンキーキングの兵の持久力が増して消滅しなくなる。

シミアン・ストライド
勝率: 43.7%
ピック率: 38.5%
Abilities

PASSIVE: No
モンキーキングが周囲の地形を真似て姿を変え、相手の目を欺く。ダメージを受けるか、攻撃するか、アイテムまたはアビリティを使用すると変身が解除される。返信後は0.1秒間、ダメージ無効が付与される。
ボーナス移動速度: 6% / 9% / 12% / 15%

24 / 20 / 16 / 12
そこの木に気をつけろ。

バウンドレスストライク
DAMAGE TYPE: Physical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Strong Dispels Only
DEBUFF [E]: Yes
如意棒を巨大化させて地面をたたきつけ、直線状にいる敵をスタンさせてボーナスダメージとクリティカルヒットが発生するダメージを与える。トゥルーストライクあり。
スペル無効の敵には影響しない。
スタン持続時間: 0.7 / 0.9 / 1.1 / 1.3
クリティカルダメージ: 120% / 140% / 160% / 180%
ボーナスダメージ: 20 / 40 / 60 / 80
距離: 1100

24 / 21 / 18 / 15

85 / 90 / 95 / 100

1100




LEVEL 20 TALENT: バウンドレスストライクのクリティカルダメージ +60%
LEVEL 10 TALENT: バウンドレスストライクのスタン持続時間 +0.2秒
伝説の如意棒は持ち主の思うままに成長する。どんな敵も逃れることはできない。

ツリーダンス
対象: Unit
PASSIVE: No
DEBUFF [E]: Yes
モンキーキングが木の上に飛び乗る。木の上にいる間は跳躍攻撃アビリティ「プライマルスプリング」が詠唱可能。木が破壊されるとモンキーキングは落下して4秒間のスタンを受ける。地上にいる間にダメージを受けると、ツリーダンスがクールダウンに入る。
ツリーダンスのクールダウンは着地と同時に始まる。
地面を右クリックするとモンキーキングが木から飛び下りる。
距離: 800
ダメージクールダウン: 3

1.4 / 1.2 / 1 / 0.8 / 0

800



LEVEL 15 TALENT: ツリーダンスのキャスト範囲 +450
軽やかに梢をわたり、わずかに手が届かない場所で踊り続ける。

プライマルスプリング
対象: エリア
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
詠唱 - 木の上から跳びかかり、着地地点周囲の敵にダメージと減速を与える。ダメージと減速の値は詠唱時間に比例する。
ダメージ: 110 / 200 / 290 / 380
移動減速: 35% / 50% / 65% / 80%
減速の最長持続時間: 4

18 / 16 / 14 / 12

100

1000



LEVEL 10 TALENT: プライマルスプリングの最大ダメージ +100
敵のいない安全な場所から敵の真ん中へ飛び込み、容赦なく攻撃を与える。

ジングマスタリー
アビリティ: パッシブ
DAMAGE TYPE: Physical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes
PASSIVE: 破壊可能
モンキーキングの攻撃によって如意棒の力が目覚める。同一の敵ヒーローに4回目の攻撃をヒットさせると、ボーナスダメージとライフ吸収を持つチャージ攻撃を4回分獲得する。
敵にバウンドレスストライクを当てるとヒット数が加算される。
繰り返し同じ敵をヒットすると、ジングマスタリーのデバフ持続時間が更新される。
敵へのヒットチャージは解除できない。
自身へのジングマスタリーのバフは解除可能。
ブレイクによって新しいスタックの獲得は無効になる。
ブレイクで既存スタックのボーナスが無効になることはない。
必要なヒット数: 4
カウンター持続時間: 7 / 8 / 9 / 10
ボーナスダメージ: 30 / 75 / 120 / 165
ボーナスライフ吸収: 20% / 40% / 60% / 80%




LEVEL 25 TALENT: ジングマスタリーに必要なヒット数 -1
LEVEL 15 TALENT: ジングマスタリーのダメージ +110
主人の状態を敏感に察する如意棒は、孫悟空が闘争心をむき出しにすると力を帯びて輝きを放つ。

悟空の命令
対象: エリア
DAMAGE TYPE: Physical
PASSIVE: No
自分の位置から円形に広がるように兵士を生む。兵士はモンキーキングが円陣内から出ると消滅する。兵士はモンキーキングと同じ攻撃方法を用い、ヒーローのみを対象にする。モンキーキングはスペルの持続時間中、ボーナスアーマーを付与される。
兵士たちはジングマスタリーのボーナスは受け取らない。
兵士はバッシャーまたはアビサルをコピーしない。
ボーナスアーマー: 15 / 20 / 25
兵士の攻撃間隔: 1.1
持続時間: 13
兵士の出現間隔:
兵士の持続時間:

100 / 90 / 80

100
FACET: 悟空の忠臣

モンキーキングがエリア外に4秒以上留まる場合を除き、モンキーキングの兵の持久力が増して消滅しなくなる。


アグニムのセプター
一定間隔で付近にサル兵士をスポーンさせる。兵士は不可視状態または木に登っている間はスポーンしない。モンキーキングが近くにいる時、兵士は建造物しか攻撃しない。兵士は単独でジングマスタリーのチャージを獲得できるようになる。
兵士の出現間隔:
兵士の持続時間:



LEVEL 25 TALENT: 悟空の命令の円陣を追加
体毛をむしって敵に吹き付けると、その1本1本が己の分身となる。

アーリースプリング
PASSIVE: No

リバートフォーム
PASSIVE: No
モンキーキングが元の姿に戻る。

1
Talents



悟空の命令の円陣を追加
+ 1.6 %
ジングマスタリーに必要なヒット数 -1



バウンドレスストライクのクリティカルダメージ +60%
+ 1.9 %
プライマルスプリングのクールダウンなし



ジングマスタリーのダメージ +110
+ 1.5 %
ツリーダンスのキャスト範囲 +450



バウンドレスストライクのスタン持続時間 +0.2秒
+ 3.1 %
プライマルスプリングの最大ダメージ +100
勝率
ピック率
戦略
ミスチーフでクーリエに変身すると、敵にこっそり近づいたり、敵のクーリエをベースでスナイプしたりできるぜ。ミニマップには映らないからバレないんだよな。
タイミングの良いミスチーフを使うと、攻撃やスキルのダメージは回避できるけど、そのスキルや攻撃に付いてくるデバフは避けられないんだよね。
レベル1でBoundless Strikeをスキルアップして、レンジクリープのラストヒットを確実に取るのもアリだね。Jingu Masteryのスタックが積めそうにない場合は特に。
ジングスタックを貯めるか、貯められる脅威を与えるのがモンキーキングのレーン勝ちのコツだ。オーブオブヴェノムと早めのブーツがそれをサポートしてくれるぜ。
レーンが厳しい場合はTree Danceにポイントを振ってクリープ処理を強化し、マナ問題を解決して連発できるようにしようぜ。
立ち木の上に立ってると、味方のスキルやアイテムでも木を切られちゃうから注意な!
ピラーやティンカーのワード、それに使った時に飛行視界を提供するスキルは、木の上に立ってる君を見つけられるぜ。
ほとんどのゲームでは、レベル6で孫悟空の大技(Wukongs Command)をスキップした方がいいよ。序盤は敵を範囲内に留めておくのが難しいからね。
木から孫悟空のコマンドをチャネリングすると、スタンせずに地面に降りることができる。ウルトラのリング内の木にジャンプして戻れば、そのまま続行できるぜ。
ワクォンのコマンドをうまく決めるには、木の上や敵ヒーローの視界外からチャネリングして、その後バウンドレスストライクで追撃するのが理想的だね。
攻撃を変更するアイテムや発動確率があるアイテム(バッシャーを除く)は、モンキーキングの兵士にも適用されるよ。
Counter Strategy
モンキーキングは近接ヒーローに対して最強のレイナーの1つだよ。Jingu Masteryのスタックを簡単に貯められるからね。でもレンジドヒーローには結構弱い。アーマーが低いから、シンプルな右クリックでも結構ダメージ入るんだよね。
メレーコアがモンキーキング相手なら、早めにブーツかウィンドレースを買うのがおすすめだね。
初期のバウンティルーンには注意しろよ。モンキーがミスチーフ(クーリエ化)中に背後から来るかも。ミスチーフ中はミニマップに表示されないし、タワーにもアグロされないから、基地まで入ってきてクーリエを狙う可能性もあるぜ。
モンキーキングに「神通力マスタリー」のスタックを4つ溜めさせないように。でももし溜まっちゃったら、複数ヒーローに当たる「無尽の一撃」を避けるために一直線に並ばないようにしよう。
近接型コアはモンキーキングと直接レーン対決するのは避けた方がいい。クリープをハイジャックしたり、スキップしたり、プルしたりするのがオススメだな。
モンキーキングが立っている木を切ると、4秒間スタンする。クエリングブレードや木を切るスキルを持っていると、彼に対して非常に有効だぜ。
ブレーク効果はモンキーキングのダメージを減らすのに有効だし、スピリットベッセルでジングマスタリーのスタック回復を抑えられるぜ
モンキーキングのアルティメットはボーナスアーマーを付与するので、物理ダメージはほとんど効かない。魔法ダメージとピュアダメージが優先だ。もしモンキーキングがブラックキングバーを使ったら、ウーコンズコマンドのリング内で戦うのは避けた方がいい。
MKのウルティから強制退出させるアイテムやアビリは貴重だな
伝説
500年の間、その山は彼の上にのしかかっていた。石の牢獄である山の重みから自由なのは頭だけだ。古老の神々が彼の幼稚な反抗を止めるためにそうしたものだった。山に覆われていない顔の周りには苔が、耳からはふさふさとした草が生えていた。頬の周りにある野草のおかげで、彼の視界は花に縁取られていた。彼はとっくに死んだと考える者も多かった。天に戦を仕掛けたとして神々が彼を拷問にかけたからだ。しかし、伝説は消えなかった。物語にあるとおり、モンキーキングは死ねないのだ。
そこで、彼は待った。神々が免罪の機会を与えてくれるまで、耐えた。ついに彼らがその対価を伝えに来た時、孫悟空はそれを受け入れた。神々が求めたのは、若い僧侶のひそかな巡礼に同行することだった。道中、悪鬼や危険から僧侶を護り、手に入れたがっている者の多い宝を持つ彼を無事に送り届けよ、と言うのだ。これを成し遂げ、尊い使命を帯びた僧侶の命令に慎ましく従えば、改心したと認められることになった。
以前とはうって変わって、孫悟空は神々への誓いを面目にかけて守り、反乱の罪を償った。苦難の中で多くを学んだ若き僧侶は、宝とともに所属する寺院に戻ったのだった。刑罰の神々と初めて適切な関係になれた孫悟空は、冒険と栄光ばかりを追い求める過去の自分と決別したかに見えた… が、それも短い間だった。モンキーキングは生来のいたずら好きだ。神々への反抗に飽きることはない。