モンキーキング

人気: #54

リーダーボード: #113

バンランク: #91

KDAランク: #80

ヒーロー

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41a]

木のてっぺんから飛び出す

モンキーキングは常に好戦手を求めて木々の上を飛び回り、葉の茂みから飛び出しては敵を驚かせる。サル兵士の軍勢を召喚して敵を圧倒する。この俊敏なトリックスターは戦闘の混沌を楽しみながら、伝説の如意棒で逃走への望みを断ち切る準備を整える。

勝率 47.0%

ピック率 7.3%

属性

モンキーキング image

538 +61.6/lvl

315 +21.6/lvl

Strength Image

19 +2.8/lvl

Agility Image

24 +3.7/lvl

Intelligence Image

20 +1.8/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

53 - 57 + 3.7/レベル (174 - 178 レベルで 30)

Attack

レンジ:

300

Attack

Armor:

5.0 + 0.6/レベル (25.2 レベルで 30)

Attack

移動:

300

ロール

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

Facets

アビリティ

Innate Ability Image
ミスチフ

パッシブ: いいえ


ボーナス移動速度: 8%

Cooldown

24.5


そこの木に気をつけろ。

Q

バウンドレスストライク

ダメージタイプ: 物理

デバフ無効を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ

ディスペル可能: 強ディスペルのみ

デバフ: 有効


如意棒を巨大化させて地面をたたきつけ、直線状にいる敵をスタンさせてボーナスダメージとクリティカルヒットが発生するダメージを与える。トゥルーストライクあり。


スペル無効の敵には影響しない。


スタン持続時間: 0.7 / 0.9 / 1.1 / 1.3

クリティカルダメージ: 120% / 140% / 160% / 180%

ボーナスダメージ: 20 / 40 / 60 / 80

距離: 1100

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100

Cast Range

1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: バウンドレスストライクのクリティカルダメージ +60%

LEVEL 10 TALENT: バウンドレスストライクのスタン持続時間 +0.2秒


伝説の如意棒は持ち主の思うままに成長する。どんな敵も逃れることはできない。

W

ツリーダンス

対象: ユニット

パッシブ: いいえ

デバフ: 有効


ツリーダンスのクールダウンは着地と同時に始まる。

地面を右クリックするとモンキーキングが木から飛び下りる。

モンキーキングがスタン、ヘックスまたは追放を受けた場合、移動が妨げられる。


距離: 900

ダメージクールダウン: 3

Cooldown

0.9 / 0.6 / 0.3 / 0

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: ツリーダンスのキャスト範囲 +350


軽やかに梢をわたり、わずかに手が届かない場所で踊り続ける。

E

プライマルスプリング

対象: エリア

ダメージタイプ: 魔法

デバフ無効を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ

ディスペル可能: 有効


詠唱 - 木の上から跳びかかり、着地地点周囲の敵にダメージと減速を与える。ダメージと減速の値は詠唱時間に比例する。


ダメージ: 110 / 200 / 290 / 380

移動減速: 35% / 50% / 65% / 80%

減速の最長持続時間: 4

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Mana Cost

100

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: プライマルスプリングのクールダウンなし


敵のいない安全な場所から敵の真ん中へ飛び込み、容赦なく攻撃を与える。

ジングマスタリー

アビリティ: パッシブ

ダメージタイプ: 物理

デバフ無効を貫通: はい

パッシブ: 破壊可能


モンキーキングの攻撃によって如意棒の力が目覚める。同一の敵ヒーローに4回目の攻撃をヒットさせると、ボーナスダメージとライフ吸収を持つチャージ攻撃を4回分獲得する。


敵にバウンドレスストライクを当てるとヒット数が加算される。

繰り返し同じ敵をヒットすると、ジングマスタリーのデバフ持続時間が更新される。

敵へのヒットチャージは解除できない。

自身へのジングマスタリーのバフは解除可能。

ブレイクによって新しいスタックの獲得は無効になる。

ブレイクで既存スタックのボーナスが無効になることはない。


必要なヒット数: 4

カウンター持続時間: 5.5 / 7 / 8.5 / 10

ボーナスダメージ: 30 / 80 / 130 / 180

ボーナスライフ吸収: 20% / 40% / 60% / 80%

バフ持続時間: 35


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: ジングマスタリーに必要なヒット数 -1

LEVEL 20 TALENT: special_bonus_unique_monkey_king_3

LEVEL 15 TALENT: ジングマスタリーのダメージ +110


主人の状態を敏感に察する如意棒は、孫悟空が闘争心をむき出しにすると力を帯びて輝きを放つ。

R

悟空の命令

対象: エリア

ダメージタイプ: 物理

パッシブ: いいえ


兵士たちはジングマスタリーのボーナスは受け取らない。

兵士はバッシャーまたはアビサルをコピーしない。


ボーナスアーマー: 15 / 20 / 25

持続時間: 14

Cooldown

100 / 90 / 80

Mana Cost

100


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

一定間隔で付近にサル兵士をスポーンさせる。兵士は不可視状態または木に登っている間はスポーンしない。モンキーキングが近くにいる時、兵士は建造物しか攻撃しない。兵士は単独でジングマスタリーのチャージを獲得できるようになる。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 悟空の命令の円陣を追加


体毛をむしって敵に吹き付けると、その1本1本が己の分身となる。

アーリースプリング

パッシブ: いいえ

リバートフォーム

パッシブ: いいえ


モンキーキングが元の姿に戻る。


Cooldown

1

衛兵交替

パッシブ: いいえ


悟空の命令の最中、モンキーキングが兵士の一人に変身し、1.5秒間その位置に移動する。他の兵士とは見分けがつかなくなり、元の位置には他の兵士が残る。変身中は無敵状態になるが、攻撃もスペルキャストもできない。


Cooldown

3

タレント

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

悟空の命令の円陣を追加

+ 2.8%

ジングマスタリーに必要なヒット数 -1

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

バウンドレスストライクのクリティカルダメージ +60%

+ 3.3%

Talent [E]

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ジングマスタリーのダメージ +110

+ 6.2%

プライマルスプリングのクールダウンなし

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

バウンドレスストライクのスタン持続時間 +0.2秒

+ 0.4%

ツリーダンスのキャスト範囲 +350

勝率

ピック率

作戦

ミスチーフでクーリエに変身すると、敵にこっそり近づいたり、敵のクーリエをベースでスナイプしたりできるぜ。ミニマップには映らないからバレないんだよな。

タイミングの良いミスチーフを使うと、攻撃やスキルのダメージは回避できるけど、そのスキルや攻撃に付いてくるデバフは避けられないんだよね。

レベル1でBoundless Strikeをスキルアップして、レンジクリープのラストヒットを確実に取るのもアリだね。Jingu Masteryのスタックが積めそうにない場合は特に。

Jinguスタックを貯めるorその脅威を与えるのがモンキーキングのレーン勝ちの基本。 フロストのオーブと初期の スピードブーツがそれを助ける。

レーンが厳しい場合はTree Danceにポイントを振ってクリープ処理を強化し、マナ問題を解決して連発できるようにしようぜ。

立ち木の上に立ってると、味方のスキルやアイテムでも木を切られちゃうから注意な!

監視のワードを柱の上に設置したり、使用時に飛行視界を提供する呪文も、木の上に立っているあなたを見つけることができます。

ほとんどのゲームでレベル6の孫悟空の大技はスキップすべきだよ、序盤は敵を範囲内に留めておくのが難しいから。

木から孫悟空のコマンドを詠唱すると、スタンなしで降りられる。アルティメットの輪の中にある木ならどれでもジャンプで戻れて、コマンドは継続する。

良いウーコンの軍勢を使うには、木の上や敵の視界外からチャンネルして、その後に如意棒で追い打ちが理想だな。

攻撃を変更するアイテムや発動確率のあるアイテムは、 スカルバッシャーを除き、モンキーキングの兵士にも適用されます。

Counter Strategy

モンキーキングは近接ヒーローに対して最強のレイナーの1つだよ。Jingu Masteryのスタックを簡単に貯められるからね。でもレンジドヒーローには結構弱い。アーマーが低いから、シンプルな右クリックでも結構ダメージ入るんだよね。

近接コアは{Monkey King}に対して早めに スピードブーツ 風のレースを買うのがオススメ

初期のバウンティルーンには注意してね、モンキーキングがいたずら(クーリー姿)で背後から来るかも。いたずら中はミニマップに表示されないんだ。それに、いたずら中はタワーにアグロされないから、味方ベースに潜入してクーリーを狙うこともあるよ

モンキーキングに「神通力マスタリー」のスタックを4つ溜めさせないように。でももし溜まっちゃったら、複数ヒーローに当たる「無尽の一撃」を避けるために一直線に並ばないようにしよう。

近接型コアはモンキーキングと直接レーン対決するのは避けた方がいい。クリープをハイジャックしたり、スキップしたり、プルしたりするのがオススメだな。

モンキーキングが立っている木を切り倒すと、3秒間スタンさせられる。 鎮圧の刃や木を切るスキルを持っていると、彼に対して非常に有効だ

ブレイク効果はモンキーキングの火力を抑えるのに有効で、 スピリットベッセルは神通力マスタリースタックからの回復を減らす

モンキーキングのULTは追加アーマーを与えるから物理ダメージが効きにくい。魔法ダメージと純粋ダメージが優先。 黒き王の杖を使ってきたら、Wukong's Commandの輪の中では戦わないこと

MKのウルティから強制退出させるアイテムやアビリは貴重だな

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モンキーキング Dota 2 – 戦略、ステータス&パッチノート