Morphling

人気: #34

リーダーボード: #115

バンランク: #8

KDAランク: #60

Hero

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略

勝率 46.5%

ピック率 9.9%

Attributes

Morphling image

626 +57.2/lvl

303 +21.6/lvl

Strength Image

23 +2.6/lvl

Agility Image

24 +3.9/lvl

Intelligence Image

19 +1.8/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

36 - 45 + 3.9/レベル (163 - 172 レベルで 30)

Attack

レンジ:

350

Attack

Armor:

2.0 + 0.7/レベル (23.2 レベルで 30)

Attack

移動:

285

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

Facets

agility icon

エッブ

勝率: 46.8%

ピック率: 95.5%

第一属性がアジリティになった。

strength icon

フロー

勝率: 40.9%

ピック率: 4.5%

第一属性がストレングスになった。アダプティブストライクがストレングスに応じてスタンを付与する。アジリティ%agi_per_one_spell_amp%につき、%one_percent_tooltip%のスペル増幅を得る。

Abilities

Innate Ability Image
アキュミュレイション

アビリティ: パッシブ


レベルアップごとにステータス成長に完全ボーナスを受けられなくなるが、代わりに半レベルごとに50%のステータス成長ボーナスを受ける。タレントツリーのスキルポイントから得られる全属性ボーナスから、第一属性に追加で+%bonus_primary_stat_per_level_of_attributes%%のボーナスを獲得する。

Q

ウェーブフォーム

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No


液体となって押し寄せ、進路上の敵ユニットにダメージを与える。ウェーブフォームの間は無敵状態になる。


攻撃ダメージの割合: 0%

Cooldown

21 / 18 / 15 / 12

Mana Cost

115

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


FACET: エッブ

agility icon

進路上の敵を攻撃する。ヒット時の効果は適用されない。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: ウェーブフォームのクールダウン -40秒

LEVEL 15 TALENT: ウェーブフォームの射程 +250


集中豪雨で洪水を起こし、敵の力を奪い取れ。

W

アダプティブストライク

対象: Unit

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No


敵ユニット1体に大量の水を放射し、基本ダメージに加えてモーフリングのアジリティに倍率をかけた追加ダメージを与える。モーフリングのアジリティがストレングスよりも50%以上高い場合、倍率は最大になる。 対象はモーフリングのストレングスに応じてノックバックされる。ストレングスがアジリティよりも50%以上高い場合、ノックバック距離は最長になる。


発射体は1150の速度で動く。


基本ダメージ: 25 / 50 / 75 / 100

アジリティの最小倍率ダメージ: 0.5

アジリティの最大倍率ダメージ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5

最小スタン: 0

最大スタン: 0

最短ノックバック: 50

最長ノックバック: 350

Cooldown

17 / 14 / 11 / 8

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70

Cast Range

600 / 700 / 800 / 900


FACET:

strength icon

モーフリングのストレングスに応じてスタンを付与する。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: アダプティブストライクのクールダウン -3秒


モーフリングは元素の力を呼び出し、敵を波で押し流す。

属性シフト(AGI獲得)

PASSIVE: No


姿を変え、ストレングスのポイントをアジリティに振り替える。逆も可能。属性シフトの追加ポイントにより、ステータスの変化率は増加する。


アイテムからステータスの変換はできない。

アジリティ獲得のレベルを上げると、ストレングス獲得のレベルも上がる。


変化率: 4 / 8 / 12 / 16

消費マナ/秒: 10


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムシャード

スタン中、モーフリングの属性が変化することがある。消費マナが減少する。


水を変性させることで、モーフリングの本質は容易に識別できなくなる。

属性シフト(STR獲得)

PASSIVE: No


姿を変え、アジリティのポイントをストレングスに振り替える。逆も可能。属性シフトの追加ポイントにより、ステータスの変化率は増加する。


アイテムからステータスの変換はできない。

ストレングス獲得のレベルを上げると、アジリティ獲得のレベルも上がる。


変化率: 4 / 8 / 12 / 16

消費マナ/秒: 10


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムシャード

スタン中、モーフリングの属性が変化することがある。消費マナが減少する。


水を変性させることで、モーフリングの本質は容易に識別できなくなる。

R

モーフ

対象: Unit

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes

PASSIVE: No

バフ: Yes


対象にした敵に合わせて姿を変え、その対象の基本アビリティを獲得する。アビリティの持続中は切り替え可能。


モーフで自身を対象にすることはできない。

モーフリングが対応するアイテムを所持していない限り、シャード/セプターのアビリティはコピーされない。

スペル跳ね返しは発動されない。


持続時間: 24

分身の与ダメージ: %

分身の被ダメージ: %

Cooldown

140 / 100 / 60

Mana Cost

50

Cast Range

700 / 850 / 1000


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

モーフにオルトキャストを追加する。有効にすると対象のヒーローの強力な分身が現れる。分身はこのヒーローの基本アビリティをすべてキャストできる。モーフリングがアビリティを切り替えたときに分身が生存していた場合、モーフリングが分身に取って代わり、分身を破壊する。

分身の与ダメージ: %

分身の被ダメージ: %


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: モーフの持続時間 +12秒


モーフリングを凝視すると、その者のイメージを反映した複製が形成される。

R

モーフレプリケイト

PASSIVE: No


本来の姿と模倣した敵の間で姿を切り替える。


Cooldown

2

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

STR +35

+ 0.0 %

ウェーブフォームのクールダウン -40秒

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

AGI +15

+ 0.0 %

アダプティブストライクのクールダウン -3秒

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

攻撃範囲 +75

+ 0.0 %

ウェーブフォームの射程 +250

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

モーフの持続時間 +12秒

+ 0.0 %

魔法耐性 +15%

勝率

ピック率

戦略

高めの基本ダメージを活かしてラストヒットを狙え。{agility}を上げるとラストヒットが楽になるがリスクもあるぞ。

レンジドヒーローと対戦する時は気をつけて。あんまりハラスされすぎて{strength}モーフィングさせられるのは避けたいよね。

厳しいレーンなら{morbid-mask}をラッシュでHPサステイン確保

体力が減ったら、{agility}に切り替えてから回復アイテムか{magic-stick}を使うといいよ。

レベル2でレンジクリープのラストヒットに苦戦してるなら、Adaptive Strikeにスキルポイント入れるのもアリだよ

飛びかかられそうなら即{strength}シフトしとけ

ヒール減と沈黙はお前のヒーローにとって超厄介だけど、早めに{manta-style}出せばどっちも解除できるケースが多いぞ。

戦闘前や移動中は完全に{agility}モーフしないでね。

{aghanims-shard}は、過剰なディスエーブルや長いスタンに遭遇した時に超強い。

{black-king-bar}はウェーブフォームで敵ヒーローに突っ込む時に妨害されない必須アイテムだよ。

Counter Strategy

{morphling}に対して誰かがスピリットベッセル買うべきだな、属性シフトの強さ稼ぎを相殺するために。

{morphling}は初期レベルでは弱い。早めにプレッシャーをかけろ。

{morphling}はHPが低めのプレイが多くて、{smoke-of-deceit}や即時ディス、沈黙、ステルスで不意打ちすると効果的だよ。

戦闘では{morphling}を集中して潰さないと、やべえダメージを食らうぞ。

{morphling}はトライアングルみたいな安全なエリアでファームしてる可能性が高い。可能なら{smoke-of-deceit}でガンクしてプレスかけてみて。

{eye-of-skadi}は{morphling}に対して有効で、Attribute Shiftの筋力増加を相殺しつつスロー効果も与えられるぜ。

伝説

長い間、その彗星はひっそりと軌道にあった。遠く離れた太陽の容赦のない引力に囚われたその巨大な氷の塊は、星々の狭間で漆黒の中を疾走し、その闇によって奇妙な形になっていた。古代ヴロイの戦いの前夜、夜空を突き抜けて赤々と燃えながら、地上に落下した。両陣営からは前兆だと思われていた。狭い河川を挟んで二つの軍がまさにぶつかりあおうとしたその時、氷の球は閃光と共に沸騰し、溶けた。氷結状態から解放され、モーフリングは争いの真っただ中に生まれた。気まぐれで自由な、海の潮汐を起こす元素の力を持つ存在だ。彼はそのまま戦に加わった。直感に従って川を最初に渡ろうとした将軍の姿となり、その将軍を打ちのめして殺した。さまざまな戦士たちがぶつかり合う中、モーフリングは次から次に姿を変えては、模倣した生物の戦い方を取り入れた。歩兵から射手に、射手から騎手に、最後の兵士が倒れるその時まで彼は全ての役を演じた。この戦いの終わりこそがモーフリングの始まりであった。

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