ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41d]
波に乗って、敵を側面から攻撃する
戦況に応じて属性を変えられるモーフリングにとって、不利な状況とは敵に掌握されにくい状況でもある。ウェーブに乗って敵をサイドから攻撃するにしろ、敵を惑わす分身に逃げ込む前にHPをブーストするにしろ、彼を追い詰められる者は少ない。
勝率 48.8%
ピック率 4.4%
属性

472 +57.2/lvl
303 +21.6/lvl

16 +2.6/lvl

33 +4.2/lvl

19 +1.8/lvl
ステータス
ダメージ:
45 - 54 + 4.2/レベル (180 - 189 レベルで 30)
レンジ:
350
Armor:
4.5 + 0.7/レベル (27.1 レベルで 30)
移動:
285
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
パッチ 7.41d
- 基本ストレングスを23から16に削減
- 基本アジリティを24から33に増加
- レベル1のダメージを9増加(36-45から45-54へ)
パッチ 7.41a
- アジリティ獲得を3.9から4.2に増加
パッチ 7.41
- ヒーローのモデルサイズがAGI/STR比にあわせてスケーリングするようになった
- 固有アビリティ「アキュミュレイション」を削除
アビリティ
アビリティ: パッシブ
モーフリングは現在のストレングスに応じたボーナスキャスト範囲および減速耐性と、現在のアジリティに応じた攻撃範囲と移動速度を得る。これらのボーナスは他のヒーローに変身しても維持される。
変身中の攻撃範囲ボーナスは、遠距離ヒーローに変身した場合のみ適用される。
アジリティから攻撃範囲へ: 25%
アジリティから移動速度へ: 15%
ストレングスからキャスト範囲へ: 25%
ストレングスから減速耐性へ: 25%
パッチ 7.41d
- 攻撃範囲に変換されるアジリティを20%から25%に増加
- キャスト範囲に変換されるストレングスを20%から25%に増加
- 減速耐性に変換されるストレングスを20%から25%に増加
パッチ 7.41
- 新しい固有アビリティ。パッシブ
- ストレングスとアジリティから追加のボーナスを得る。キャスト範囲と減速耐性が、ストレングスの一定割合分増加する。攻撃範囲と移動速度が、アジリティの一定割合分増加する。このボーナスは変身中も獲得できるが、近接型ユニットに変身した際の追加の攻撃範囲ボーナスは対象外
- ストレングスからキャスト範囲へ:20%。ストレングスから減速耐性へ:20%。アジリティから移動速度へ:15%。アジリティから遠距離攻撃範囲へ:20%
ウェーブフォーム
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
液体となって押し寄せ、進路上の敵ユニットにダメージを与える。ウェーブフォームの間は無敵状態になる。

21 / 18 / 15 / 12

115

700 / 775 / 850 / 925




LEVEL 25 TALENT: ウェーブフォームのクールダウン -40秒
LEVEL 15 TALENT: ウェーブフォームの射程 +250
パッチ 7.41c
- 目標地点がキャスト範囲を超える場合、指定した方向にキャストされるようになった
パッチ 7.41
- キャスト範囲を700/800/900/1000から700/775/850/925に縮小
集中豪雨で洪水を起こし、敵の力を奪い取れ。
アダプティブストライク
対象: ユニット
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
敵ユニット1体に大量の水を放射し、対象をスタンさせてノックバックさせ、基本ダメージに加えてモーフリングのアジリティに倍率をかけた追加ダメージを与える。モーフリングのアジリティがストレングスよりも50%以上高い場合、倍率は最大になる。 ノックバック距離とスタン持続時間は、モーフリングのストレングスに応じて変化する。ストレングスがアジリティよりも50%以上高い場合、ノックバック距離とスタン持続時間は最長になる。
発射体は1150の速度で動く。
基本ダメージ: 50 / 70 / 90 / 110
アジリティの最小倍率ダメージ: 0.5
アジリティの最大倍率ダメージ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
最小スタン: 0.5
最大スタン: 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6
最短ノックバック: 50
最長ノックバック: 350

17 / 14 / 11 / 8

40 / 50 / 60 / 70

600 / 675 / 750 / 825



LEVEL 20 TALENT: アダプティブストライクのクールダウン -3秒
パッチ 7.41
- 基本ダメージを25/50/75/100から50/70/90/110に増加
モーフリングは元素の力を呼び出し、敵を波で押し流す。
属性シフト(AGI獲得)
パッシブ: いいえ
姿を変え、ストレングスのポイントをアジリティに4 / 8 / 12 / 16の速度で振り替える。逆も可能。
アイテムからステータスの変換はできない。
アジリティ獲得のレベルを上げると、ストレングス獲得のレベルも上がる。
消費マナ/秒: 10


アグニムシャード
スタン中、モーフリングの属性が変化することがある。消費マナが減少する。
水を変性させることで、モーフリングの本質は容易に識別できなくなる。
属性シフト(STR獲得)
パッシブ: いいえ
姿を変え、アジリティのポイントをストレングスに4 / 8 / 12 / 16の速度で振り替える。逆も可能。
アイテムからステータスの変換はできない。
ストレングス獲得のレベルを上げると、アジリティ獲得のレベルも上がる。
消費マナ/秒: 10


アグニムシャード
スタン中、モーフリングの属性が変化することがある。消費マナが減少する。
水を変性させることで、モーフリングの本質は容易に識別できなくなる。
モーフ
対象: ユニット
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: いいえ
バフ: 有効
対象にした敵に合わせて姿を変える。その対象の基本アビリティを獲得し、対象に応じて第一属性が変化する。アビリティの持続中は切り替え可能。
モーフで自身を対象にすることはできない。
モーフリングが対応するアイテムを所持していない限り、シャード/セプターのアビリティはコピーされない。
スペル跳ね返しは発動されない。
持続時間: 24

140 / 100 / 60

50

700 / 850 / 1000


アグニムのセプター
モーフにオルトキャストを追加する。有効にすると対象のヒーローの強力な分身が現れる。分身はこのヒーローの基本アビリティをすべてキャストできる。モーフリングがアビリティを切り替えたときに分身が生存していた場合、モーフリングが分身に取って代わり、分身を破壊する。



LEVEL 10 TALENT: モーフの持続時間 +12秒
パッチ 7.41d
- アグニムのセプターによる分身の被ダメージを300%から200%に削減
モーフリングを凝視すると、その者のイメージを反映した複製が形成される。
モーフレプリケイト
パッシブ: いいえ
本来の姿と模倣した敵の間で姿を切り替える。

2
タレント



STR +35
+ 0.0%
ウェーブフォームのクールダウン -40秒



AGI +15
+ 0.0%
アダプティブストライクのクールダウン -3秒



攻撃範囲 +75
+ 0.0%
ウェーブフォームの射程 +250



モーフの持続時間 +12秒
+ 0.0%
魔法耐性 +15%
勝率
ピック率
作戦
敵ヒーローよりも高い基礎攻撃力を活かして、ラストヒットに集中しよう。
敏捷を上げればラストヒットは楽になるけど、HPが低いから危険な選択でもあるぜ。
レンジドヒーローと対戦する時は気をつけて。あんまりハラスされすぎて
筋力モーフィングさせられるのは避けたいよね。
タフなレーンでHPサステインに{morbid-mask}をラッシュ。
体力が減ったら、
敏捷に切り替えてから回復アイテムか{magic-stick}を使うといいよ。
レベル2でレンジクリープのラストヒットに苦戦してるなら、Adaptive Strikeにスキルポイント入れるのもアリだよ
飛びかかられそうなら即
筋力シフトしとけ
ヒール減と沈黙はお前のヒーローにとって超厄介だけど、早めに{manta-style}出せばどっちも解除できるケースが多いぞ。
戦闘前や移動中は完全に
敏捷モーフしないでね。
{aghanims-shard}は、過剰なディスエーブルや長いスタンに遭遇した時に超強い。
{black-king-bar}はウェーブフォームで敵ヒーローに突っ込む時に妨害されない必須アイテムだよ。
Counter Strategy
{spirit-vessel}を買って、MorphlingのAttribute Shiftによる筋力増加を相殺すべきだ。
モーフリングは初期レベルでは弱い。早めにプレッシャーをかけろ。
モーフはHP少なめで動きがち。{smoke-of-deceit}や即時ディス、沈黙かステルスで不意を突け。
戦闘で{Morphling}を優先しろ、さもないとヤバいダメージ食らうぞ。
モーフは{smoke-of-deceit}で三角とか安全な場所でファームしてる可能性高いから、ガンクかけて圧力かけようぜ。
{アイ・オブ・スカディ}と{シヴァ・ガード}は、モーフリングの属性シフト(筋力上昇)を相殺し、彼を鈍足させるのに効果的だ。


