Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Atrapalha o posicionamento e incapacita os inimigos
Kunkka está sempre um passo à frente dos seus inimigos. Por ser capaz de atacar qualquer local com erupções de água ou um navio fantasma, ele e os seus aliados não terão problemas em acabar com os sobreviventes, desde que ele tenha boa pontaria.
% de vitórias 49.1%
Taxa de Escolha 4.8%
Atributos

648 +79.2/lvl
291 +21.6/lvl

24 +3.6/lvl

14 +1.6/lvl

18 +1.8/lvl
Estatísticas

de dano:
54 - 60 + 3.6/nível (172 - 178 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
4.3 + 0.3/nível (14.4 no nível 30)

Movimento:
315
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Maré Alta
% de vitórias: 49.0%
Taxa de Escolha: 79.7%
O intervalo entre usos da Emissária da Maré é reduzido para cada herói inimigo atingido.

Bebida a Domicílio
% de vitórias: 49.8%
Taxa de Escolha: 20.3%
Quando X Marca o Local retorna o seu alvo, todos os aliados próximos ganham o efeito aprimorado do atraso de dano do golão do Rum do Almirante concedido pelo Navio Fantasma.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Admiral's Rum Quando Kunkka sofrer dano de heróis, estruturas ou Roshan que o deixaria com menos de uma certa quantidade de vida, ele se encharca com o Rum do Almirante, ganhando velocidade de movimento adicional e reação atrasada a dano sofrido.
Acumula-se com outras fontes do Rum do Almirante.
LIMIAR DE VIDA: 65%
DANO ATRASADO: 20%
DURAÇÃO DO RUM: 6
VEL. ADICIONAL DO RUM: 10%

60




LEVEL 20 TALENT: +15% de atraso de dano para o Rum
LEVEL 10 TALENT: -15s de intervalo entre usos para Rum do Almirante

Torrente
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Torrent Invoca uma torrente ascendente que, após um curto atraso, joga unidades inimigas ao céu, atordoando-as, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento.
O efeito inicial de bolhas só é visível para aliados e concede visão.
As unidades lançadas ao ar serão atordoadas e ainda poderão ser atacadas.
RAIO: 250
RETARDO DE MOV.: -40%
DURAÇÃO DO RETARDO: 1 / 2 / 3 / 4
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.4
ATRASO: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
DANO: 80 / 160 / 240 / 320

16 / 14 / 12 / 10

90

1300




LEVEL 20 TALENT: -4s de intervalo entre usos para Torrente
LEVEL 15 TALENT: +25% de duração para o dano/elevação da Torrente
Um jato de água ancestral explode do centro do mundo, invocado pelo Admiral.

Emissária da Maré
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Tidebringer Fornece dano adicional e transposição de dano em uma grande área à sua frente para um único ataque.
ALCANCE DA TRANSPOSIÇÃO: 650 / 800 / 950 / 1100
DANO ADICIONAL: 35 / 70 / 105 / 140
DANO TRANSPOSTO: 150%
REDUÇÃO DE INTERVALO POR HERÓI ATINGIDO: 0

13 / 10 / 7 / 4

150
FACET: Maré Alta

O intervalo entre usos da Emissária da Maré é reduzido para cada herói inimigo atingido.





LEVEL 25 TALENT: +120% de dano transposto para Emissária da Maré
LEVEL 15 TALENT: +70 de dano para Emissária da Maré
LEVEL 10 TALENT: Emissária da Maré aplica 60% de retardo por 1s
Patch 7.38c
- Aumento do dano adicional (30/60/90/120 → 35/70/105/140)
Uma alma Claddista perdida habita a fiel Emissária da Maré de Kunkka, fortalecendo-a para que ele destrua os demônios da Catarata.

X Marca o Local
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
BUFF: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: X Marks the Spot Marca a posição atual de um herói aliado ou inimigo com um X e o retorna a ele após alguns segundos. Kunkka pode ativar o retorno a qualquer momento até o fim da duração. Dura o dobro em heróis aliados.
ATRASO EM INIMIGOS: 3
ATRASO EM ALIADOS: 6
RAIO DO DERRAMENTO DE RUM: 0
DURAÇÃO DO RUM: 0

30 / 24 / 18 / 12

50

550 / 700 / 850 / 1000
FACET: Bebida a Domicílio

Quando X Marca o Local retorna o seu alvo, todos os aliados próximos ganham o efeito de atraso de dano do Navio Fantasma.



LEVEL 20 TALENT: +15% de atraso de dano para o Rum
O conjunto de habilidades arcanas do Admiral incluem também algumas que podem ser usadas tanto para a batalha como para a diversão.

Navio Fantasma
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ghostship Invoca um navio fantasmagórico que navega pelo campo de batalha antes de se quebrar, causando dano e atordoando unidades inimigas próximas do naufrágio. Aliados tocados pelo navio recebem um golão do Rum do Almirante, ganhando velocidade de movimento e reação atrasada a todo dano sofrido.
O dano causado após o efeito do Rum acabar nunca resultará na morte de um herói.
A área de efeito da colisão do navio é maior do que o próprio navio.
A velocidade de movimento do navio é de 650 unidades por segundo.
TEMPO PARA IMPACTO: 3.1
ALCANCE: 2000
LARGURA: 450
BÔNUS DE VELOCIDADE DO RUM: 15%
DURAÇÃO DO RUM: 10
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.2
DANO RETARDADO: 35%

90 / 80 / 70

125 / 175 / 225

1000



LEVEL 20 TALENT: +15% de atraso de dano para o Rum
O último navio da Marinha Claddista é nada mais do que um fantasma, mas tudo é real demais para os inimigos do Admiral.

Retornar
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Return Retorna o herói marcado ao X.

1

Onda Gigante
Shard concede uma habilidade nova
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Tidal Wave Lança uma onda gigante vindo detrás de Kunkka. Causa dano e arrasta inimigos com ela. Inimigos não podem atacar enquanto são arrastados.
VELOCIDADE: 700
RAIO: 750
DANO: 180
DURAÇÃO: 1
DISTÂNCIA DO ARREMESSO: 600

12

75

1400
Talentos



+120% de dano transposto para Emissária da Maré
+100 à área de efeito das habilidades
+ 4.8 %



+15% de atraso de dano para o Rum
-4s de intervalo entre usos para Torrente
+ 0.5 %



+70 de dano para Emissária da Maré
+25% de duração para o dano/elevação da Torrente
+ 2.6 %



-15s de intervalo entre usos para Rum do Almirante
+ 0.1 %
Emissária da Maré aplica 60% de retardo por 1s
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "+25% de velocidade de movimento para X Marca o Local" → "-15s de intervalo entre usos para Rum do Almirante"
- Aumento do Talento Nível 15: +60 → "+70 de dano para Emissária da Maré"
- Aumento do Talento Nível 15: +20% → "+25% de duração para o dano/elevação da Torrente"
- Aumento do Talento Nível 25: +100% → "+120% de dano transposto para Emissária da Maré"
Estratégia
Counter Strategy
História
Como almirante da poderosa Marinha Claddista, Kunkka foi encarregado de proteger as ilhas da sua terra natal quando os demônios da Catarata fizeram uma invasão conjunta das terras dos homens. Após anos de pequenos destacamentos e ataques cada vez mais ousados e devastadores, a frota demoníaca lançou todos os seus navios carnívoros em direção à Ilha Trêmula. Desesperados, os Magos Suicidas de Cladd empenharam-se no seu rito supremo, invocando um grupo de espíritos ancestrais para proteger a frota. Contra os demônios, isso mal foi suficiente para mudar o rumo da batalha.
Enquanto Kunkka observava os demônios derrubarem os seus navios um a um, ele tinha o prazer de reduzir a frota inimiga com a sua magia ancestral. Mas, no ápice da batalha, algo entre o conflito de demônios, homens e espíritos atávicos deve ter perturbado um quarto poder adormecido nas profundezas. As ondas subiram como torres enormes em volta dos poucos navios restantes, e Maelrawn, o Tentacular, apareceu no meio do conflito. Os seus tentáculos enrolaram-se entre os navios, juntando demônios e humanos, transformando a água e o vento em um caos furioso.
O que aconteceu no olho daquela tempestade, não se sabe ao certo. A Catarata desaparece rumo ao vazio, abandonada pelos seus antigos membros. Kunkka agora é almirante de um só navio, uma embarcação fantasmagórica que revive eternamente os últimos segundos da sua destruição. Ninguém sabe dizer se ele morreu naquele naufrágio. Nem Tidehunter, que invocou Maelrawn, tem certeza.