Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41b]
Atrapalha o posicionamento e incapacita os inimigos
Kunkka está sempre um passo à frente dos seus inimigos. Por ser capaz de atacar qualquer local com erupções de água ou um navio fantasma, ele e os seus aliados não terão problemas em acabar com os sobreviventes, desde que ele tenha boa pontaria.
% de vitórias 49.2%
Taxa de Escolha 4.5%
Atributos

648 +79.2/lvl
291 +21.6/lvl

24 +3.6/lvl

14 +1.6/lvl

18 +1.8/lvl
Estatísticas
de dano:
54 - 60 + 3.6/nível (172 - 178 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
4.3 + 0.3/nível (14.4 no nível 30)
Movimento:
315
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Admiral's Rum Quando Kunkka sofrer dano de heróis, estruturas ou Roshan que o deixaria com menos de 65% de vida, ele se encharca com o Rum do Almirante, ganhando velocidade de movimento adicional e reação atrasada a 18% do dano sofrido durante 5s.
O dano causado após o efeito do Rum acabar nunca resultará na morte de um herói.
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 7.75%
INTERVALO ENTRE USOS: 60.5

60.5



LEVEL 10 TALENT: +1s de duração para Rum do Almirante
Patch 7.41
- Não pode mais ser aplicado por múltiplas fontes, e não será mais ativado passivamente caso o Navio Fantasma já tenha aplicado o efeito
- Alteração do intervalo entre usos (60s → 60,5s - 0,5s por nível)
- Alteração da escala da velocidade de movimento (10% → 7,75% + 0,25% por nível)
- Redução da duração (6s → 5s)
- Redução do dano atrasado (20% → 18%)
Nocivo para os mundanos — ninguém aguenta um bom rum como um marinheiro.
Torrente
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Torrent Invoca uma torrente ascendente que, após um curto atraso, joga unidades inimigas ao céu, atordoando-as, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento.
O efeito inicial de bolhas só é visível para aliados e concede visão.
As unidades lançadas ao ar serão atordoadas e ainda poderão ser atacadas.
RAIO: 250
RETARDO DE MOV.: 40%
DURAÇÃO DO RETARDO: 1 / 2 / 3 / 4
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.4
ATRASO: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
DANO: 110 / 180 / 250 / 320

16 / 14 / 12 / 10

90

1300




LEVEL 20 TALENT: -4s de intervalo entre usos para Torrente
LEVEL 15 TALENT: +25% de duração para o dano/elevação da Torrente
Um jato de água ancestral explode do centro do mundo, invocado pelo Admiral.
Emissária da Maré
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Tidebringer Fornece dano adicional e transposição de dano em uma grande área à sua frente para um único ataque.
ALCANCE DA TRANSPOSIÇÃO: 650 / 775 / 900 / 1025
DANO ADICIONAL: 35 / 70 / 105 / 140
DANO TRANSPOSTO: 150%

13 / 10 / 7 / 4

150






LEVEL 25 TALENT: Emissária da Maré ignora 25% de armadura
LEVEL 20 TALENT: +80% de dano transposto para Emissária da Maré
LEVEL 15 TALENT: +75 de dano para Emissária da Maré
LEVEL 10 TALENT: Emissária da Maré aplica 60% de retardo por 1s
Uma alma Claddista perdida habita a fiel Emissária da Maré de Kunkka, fortalecendo-a para que ele destrua os demônios da Catarata.
X Marca o Local
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
BUFF: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: X Marks the Spot Marca a posição atual de um herói aliado ou inimigo com um X e o retorna a ele após alguns segundos. Kunkka pode ativar o retorno a qualquer momento até o fim da duração. Dura o dobro em heróis aliados.
ATRASO EM INIMIGOS: 3
ATRASO EM ALIADOS: 6

24 / 20 / 16 / 12

50

550 / 700 / 850 / 1000
O conjunto de habilidades arcanas do Admiral incluem também algumas que podem ser usadas tanto para a batalha como para a diversão.
Navio Fantasma
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ghostship
Invoca um navio fantasmagórico que navega pelo campo de batalha antes de se quebrar, causando dano e atordoando todos os inimigos próximos do naufrágio.
Aliados tocados pelo navio recebem um golão do Rum do Almirante, com efeito 2x maior.
A área de efeito da colisão do navio é maior do que o próprio navio.
A velocidade de movimento do navio é de 650 unidades por segundo.
TEMPO PARA IMPACTO: 3.1
ALCANCE: 2000
LARGURA: 450
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.2

90 / 80 / 70

125 / 175 / 225

1000
Patch 7.41
- Agora, aplica o Rum do Almirante com o dobro dos valores
- Essa multiplicação se aplica à duração, dano atrasado e velocidade de movimento adicional
O último navio da Marinha Claddista é nada mais do que um fantasma, mas tudo é real demais para os inimigos do Admiral.
Retornar
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Return Retorna o herói marcado ao X.

1
Onda Gigante
Shard concede uma habilidade nova
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Tidal Wave Lança uma onda gigante vindo detrás de Kunkka. Causa dano e arrasta inimigos com ela. Inimigos não podem atacar enquanto são arrastados.
VELOCIDADE: 700
RAIO: 750
DANO: 180
DURAÇÃO DO ARRASTO: 1
DISTÂNCIA DA ONDA: 1800
DISTÂNCIA DO ARREMESSO: 600

12

75

1050
Um bom marinheiro conhece a maré como a palma da mão.
Talentos



Emissária da Maré ignora 25% de armadura
+100% de área de efeito para habilidades
+ 4.8%



+80% de dano transposto para Emissária da Maré
-4s de intervalo entre usos para Torrente
+ 4.4%



+75 de dano para Emissária da Maré
+25% de duração para o dano/elevação da Torrente
+ 2.8%



Emissária da Maré aplica 60% de retardo por 1s
+1s de duração para Rum do Almirante
+ 0.4%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41
- Alteração do Talento Nível 10: "-15s de intervalo entre usos para Rum do Almirante" → "+1s de duração para Rum do Almirante"
- Aumento do Talento Nível 15: +70 → "+75 de dano para Emissária da Maré"
- Alteração do Talento Nível 20: "+15% de dano atrasado para Rum do Almirante" → "+80% de transposição para Emissária da Maré"
- Alteração do Talento Nível 25: "+130% de transposição para Emissária da Maré" → "Emissária da Maré ignora 25% de armadura"
Estratégia
Nos níveis iniciais, garanta que o Tidebringer acerte os oponentes, pois é sua principal ferramenta no lane.
O ideal é usar o Tidebringer em um creep pra causar dano máximo.
Você pode usar X Marks the Spot no
Pergaminho de Teletransporte pra voltar pra fountain e se recuperar ou ajudar os aliados.
Pede pros aliados pra fazerem stack pra você, já que você consegue limpar fácil com o Tidebringer nível 4.
A Torrente dá visão pra você ver os pilares e colocar
Sentinela Observadora ou checar o buraco do
Roshan.
Você pode empilhar alguns dos camps neutros usando o Torrent dois segundos antes do minuto virar.
Certifique-se de ativar o
Bracelete de Mordiggian se tiver um antes de usar o Tidebringer.
Combo máximo: X Mark, Ghostship, ativar X Mark, Torrent depois que o Ghostship acertar e finalizar com Tidebringer.
Em combates, se possível, posicione o Ghostship para passar pela maioria dos aliados e dar o buff do Rum.
Nas brigas, se posicione para acertar o máximo de heróis inimigos com o Tidebringer.
Marca X em você e avança pra matar uma wave perigosa com Tidebringer se os inimigos não tiverem
Cetro Divino de Eul.
Counter Strategy
A espada do Kunkka fica brilhando quando o Tidebringer tá pronto. Joga do lado pra não tomar cleave.
Kunkka vai levantar a espada ao lançar Torrent. Fica esperto pra fazer uma curva fechada.
O Ghostship do Kunkka permite que os heróis aliados embaixo dele atrasem 35% do dano recebido.
Evite brigar em gargalos e ficar agrupado contra o Torrent e o Ghostship.
Cetro Divino de Eul é ótima pra parar o puxão do X Marks the Spot.


