Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Atrapalha o posicionamento e incapacita os inimigos
Kunkka está sempre um passo à frente dos seus inimigos. Por ser capaz de atacar qualquer local com erupções de água ou um navio fantasma, ele e os seus aliados não terão problemas em acabar com os sobreviventes, desde que ele tenha boa pontaria.
% de vitórias 49.4%
Taxa de Escolha 6.7%
Atributos

648 +79.2/lvl
291 +21.6/lvl

24 +3.6/lvl

14 +1.6/lvl

18 +1.8/lvl
Estatísticas

de dano:
54 - 60 + 3.6/nível (172 - 178 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
4.3 + 0.3/nível (14.4 no nível 30)

Movimento:
315
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Maré Alta
Win Rate [E]: 49.3%
Taxa de Escolha: 81.4%
O intervalo entre usos da Emissária da Maré é reduzido para cada herói inimigo atingido.

Bebida a Domicílio
Win Rate [E]: 49.8%
Taxa de Escolha: 18.6%
Quando X Marca o Local retornar o seu alvo, Kunkka e os aliados próximos do ponto de retorno ganham o efeito do Rum do Almirante concedido pelo Navio Fantasma.
Patch 7.39
- X Marca o Local: Agora, ao retornar o alvo, Kunkka sempre recebe o Rum do Almirante do Navio Fantasma
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Admiral's Rum Quando Kunkka sofrer dano de heróis, estruturas ou Roshan que o deixaria com menos de uma certa quantidade de vida, ele se encharca com o Rum do Almirante, ganhando velocidade de movimento adicional e reação atrasada a dano sofrido.
Acumula-se com outras fontes do Rum do Almirante.
LIMIAR DE VIDA: 65%
DANO ATRASADO: 20%
DURAÇÃO DO RUM: 6
VEL. ADICIONAL DO RUM: 10%

60




LEVEL 20 TALENT: +15% de atraso de dano para o Rum
LEVEL 10 TALENT: -15s de intervalo entre usos para Rum do Almirante
Nocivo para os mundanos — ninguém aguenta um bom rum como um marinheiro.

Torrente
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Torrent Invoca uma torrente ascendente que, após um curto atraso, joga unidades inimigas ao céu, atordoando-as, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento.
O efeito inicial de bolhas só é visível para aliados e concede visão.
As unidades lançadas ao ar serão atordoadas e ainda poderão ser atacadas.
RAIO: 250
RETARDO DE MOV.: -40%
DURAÇÃO DO RETARDO: 1 / 2 / 3 / 4
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.4
ATRASO: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
DANO: 80 / 160 / 240 / 320

16 / 14 / 12 / 10

90

1300




LEVEL 20 TALENT: -4s de intervalo entre usos para Torrente
LEVEL 15 TALENT: +25% de duração para o dano/elevação da Torrente
Um jato de água ancestral explode do centro do mundo, invocado pelo Admiral.

Emissária da Maré
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Tidebringer Fornece dano adicional e transposição de dano em uma grande área à sua frente para um único ataque.
ALCANCE DA TRANSPOSIÇÃO: 650 / 800 / 950 / 1100
DANO ADICIONAL: 35 / 70 / 105 / 140
DANO TRANSPOSTO: 150%
REDUÇÃO DE INTERVALO POR HERÓI ATINGIDO: 0

13 / 10 / 7 / 4

150
FACET: Maré Alta

O intervalo entre usos da Emissária da Maré é reduzido para cada herói inimigo atingido.





LEVEL 25 TALENT: +120% de dano transposto para Emissária da Maré
LEVEL 15 TALENT: +70 de dano para Emissária da Maré
LEVEL 10 TALENT: Emissária da Maré aplica 60% de retardo por 1s
Uma alma Claddista perdida habita a fiel Emissária da Maré de Kunkka, fortalecendo-a para que ele destrua os demônios da Catarata.

X Marca o Local
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
BUFF: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: X Marks the Spot Marca a posição atual de um herói aliado ou inimigo com um X e o retorna a ele após alguns segundos. Kunkka pode ativar o retorno a qualquer momento até o fim da duração. Dura o dobro em heróis aliados.
ATRASO EM INIMIGOS: 3
ATRASO EM ALIADOS: 6
RAIO DO DERRAMENTO DE RUM: 0
DURAÇÃO DO RUM: 0

30 / 24 / 18 / 12

50

550 / 700 / 850 / 1000
FACET: Bebida a Domicílio

Quando X Marca o Local retorna o seu alvo, Kunkka e os aliados próximos do ponto de retorno ganham o efeito do Rum do Almirante do Navio Fantasma.



LEVEL 20 TALENT: +15% de atraso de dano para o Rum
O conjunto de habilidades arcanas do Admiral incluem também algumas que podem ser usadas tanto para a batalha como para a diversão.

Navio Fantasma
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ghostship Invoca um navio fantasmagórico que navega pelo campo de batalha antes de se quebrar, causando dano e atordoando unidades inimigas próximas do naufrágio. Aliados tocados pelo navio recebem um golão do Rum do Almirante, ganhando velocidade de movimento e reação atrasada a todo dano sofrido.
O dano causado após o efeito do Rum acabar nunca resultará na morte de um herói.
A área de efeito da colisão do navio é maior do que o próprio navio.
A velocidade de movimento do navio é de 650 unidades por segundo.
TEMPO PARA IMPACTO: 3.1
ALCANCE: 2000
LARGURA: 450
BÔNUS DE VELOCIDADE DO RUM: 15%
DURAÇÃO DO RUM: 10
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.2
DANO RETARDADO: 35%

90 / 80 / 70

125 / 175 / 225

1000



LEVEL 20 TALENT: +15% de atraso de dano para o Rum
O último navio da Marinha Claddista é nada mais do que um fantasma, mas tudo é real demais para os inimigos do Admiral.

Retornar
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Return Retorna o herói marcado ao X.

1

Onda Gigante
Shard concede uma habilidade nova
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Tidal Wave Lança uma onda gigante vindo detrás de Kunkka. Causa dano e arrasta inimigos com ela. Inimigos não podem atacar enquanto são arrastados.
VELOCIDADE: 700
RAIO: 750
DANO: 180
DURAÇÃO: 1
DISTÂNCIA DO ARREMESSO: 600

12

75

1400
Um bom marinheiro conhece a maré como a palma da mão.
Talentos



+120% de dano transposto para Emissária da Maré
+100 à área de efeito das habilidades
+ 4.9 %



+15% de atraso de dano para o Rum
-4s de intervalo entre usos para Torrente
+ 0.2 %



+70 de dano para Emissária da Maré
+25% de duração para o dano/elevação da Torrente
+ 1.4 %



-15s de intervalo entre usos para Rum do Almirante
Emissária da Maré aplica 60% de retardo por 1s
+ 0.9 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Nos níveis iniciais, garanta que o Tidebringer acerte os oponentes, pois é sua principal ferramenta no lane.
O ideal é usar o Tidebringer em um creep pra causar dano máximo.
Você pode usar X Marks the Spot no {town-portal-scroll} pra voltar pra fountain e se recuperar ou ajudar os aliados.
Pede pros aliados pra fazerem stack pra você, já que você consegue limpar fácil com o Tidebringer nível 4.
Torrent dá visão pra você escanear os pilares atrás de wards ou o pit do Roshan.
Você pode empilhar alguns dos camps neutros usando o Torrent dois segundos antes do minuto virar.
Certifique-se de ativar o {armlet-of-mordiggian} se tiver um antes de usar o Tidebringer.
Combo máximo: X Mark, Ghostship, ativar X Mark, Torrent depois que o Ghostship acertar e finalizar com Tidebringer.
Em combates, se possível, posicione o Ghostship para passar pela maioria dos aliados e dar o buff do Rum.
Nas brigas, se posicione para acertar o máximo de heróis inimigos com o Tidebringer.
Marca X em você e avança pra matar uma wave perigosa com Tidebringer se os inimigos não tiverem {euls-scepter-of-divinity}.
Counter Strategy
A espada do Kunkka fica brilhando quando o Tidebringer tá pronto. Joga do lado pra não tomar cleave.
{kunkka} vai levantar a espada ao lançar Torrent. Fica esperto pra fazer uma curva fechada.
O Ghostship do Kunkka permite que os heróis aliados embaixo dele atrasem 35% do dano recebido.
Evite brigar em gargalos e ficar agrupado contra o Torrent e o Ghostship.
{euls-scepter-of-divinity} é ótima pra parar o puxão do X Marks the Spot.