Kez

Popularidade: #93

Tabela de Classificação: #121

Banir Rank: #17

Rank de KDA: #74

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Mestre flexível do combate corpo a corpo, com dois conjuntos de armas e habilidades

Quando se trata de estratégia, Kez leva tudo embaixo da asa — capaz de trocar livremente entre a sua katana e a sai para cortar, avançar, cercar e bloquear conforme a batalha demandar. Mas quando ele para e pensa, é capaz de prever qualquer eventualidade, escolhendo entre atacar, fugir ou simplesmente superar os seus inimigos com um pouco de planejamento.

% de vitórias 45.7%

Taxa de Escolha 3.9%

Atributos

Kez image

538 +61.6/lvl

315 +20.4/lvl

Strength Image

19 +2.8/lvl

Agility Image

27 +3.5/lvl

Intelligence Image

20 +1.7/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

50 - 56 + 3.5/nível (165 - 171 no nível 30)

Attack

Alcance:

225

Attack

Armor:

5.5 + 0.6/nível (24.8 no nível 30)

Attack

Movimento:

315

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.38b

  • Aumento da Inteligência base (18 → 20)
  • Aumento do ganho de Força (2,6 → 2,8)

Patch 7.38

  • Redução da armadura base em 1
  • Aumento da Agilidade base (26 → 27)
  • Redução da velocidade de movimento base (320 → 315)
  • Remoção da faceta Herói dos Ápteros

Facets

kez_flutter icon

Agitação

% de vitórias: 45.9%

Taxa de Escolha: 67.3%

Kez causa dano adicional no primeiro ataque ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento adicional após trocar para a Sai.


Patch 7.38

  • Trocar Disciplina: Kez causa mais 12% de dano no primeiro ataque ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha 12% velocidade de movimento adicional durante 2s após trocar para a Sai
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Marca Sombria

% de vitórias: 45.3%

Taxa de Escolha: 32.7%

Ativar uma marca de Sai dos Shodo saindo da invisibilidade causa dano crítico adicional.


Patch 7.38b

  • Agora, é aprimorada com a habilidade Ultimate, em vez de Sai dos Shodo
  • Sai dos Shodo: Alteração da escala do crítico adicional saindo da invisibilidade (50% → 40/60/80/100%)

Patch 7.38

  • Sai dos Shodo: Consumir uma marca de Sai dos Shodo saindo da invisibilidade causa mais 50% de dano crítico. Quando Kez ativar uma marca de Sai dos Shodo, reduz o intervalo entre usos de Sai dos Shodo e Katana dos Kazurai em 20/30/40/50%

Habilidades

Innate Ability Image
Trocar Disciplina

PASSIVAS: Não


Kez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo.

Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos.

O intervalo entre usos da troca de disciplina é reduzido em 0.2s para cada nível do herói.


ALCANCE DE ATAQUE (KATANA): 225

TEMPO BASE DE ATAQUE (KATANA): 2

DANO ADICIONAL (KATANA): 12%

DANO ADICIONAL AO TROCAR (KATANA): %

ALCANCE DE ATAQUE (SAI): 150

TEMPO BASE DE ATAQUE (SAI): 1.5

VEL. DE MOV. AO TROCAR (SAI): %

DURAÇÃO DA VEL. AO TROCAR (SAI):

Cooldown

8


FACET: Agitação

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Kez causa dano adicional no primeiro ataque ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade adicional após trocar para a Sai.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Usar qualquer habilidade de arma zera o intervalo entre usos de Trocar Disciplina.

Ao usar uma habilidade de arma que colocaria a sua versão com arma alternativa em intervalo entre usos, não ativa esse intervalo caso a primeira seja usada em até %scepter_cooldown_timer%s após Trocar Disciplina.

DANO ADICIONAL AO TROCAR (KATANA): %

VEL. DE MOV. AO TROCAR (SAI): %

DURAÇÃO DA VEL. AO TROCAR (SAI):


Patch 7.38

  • Redução do dano adicional (Katana) (20% → 12%)

Como antigos seguidores dos Shodo, os líderes da Ordem Kazurai podem alternar sem esforços entre as disciplinas gêmeas das artes marciais entre Sai e Katana.

Q

Corte Ecoante

TIPO DE DANO: Físico

PASSIVAS: Não


Em inglês: Echo Slash Kez avança em uma linha com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e causando breve retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.


Destrói árvores. Não aplica transposição.


DANO DE ATAQUE: 70% / 80% / 90% / 100%

DANO ADICIONAL A HERÓIS: 25 / 45 / 65 / 85

ATAQUES: 2

ATRASO DO ECO: 1.2

RAIO DO CORTE: 200

DISTÂNCIA: 800

RETARDO DE MOVIMENTO: 100%

DURAÇÃO DO RETARDO: 0.25

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

85 / 100 / 115 / 130


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1 ataque para o Corte Ecoante


Kez e o seu mestre, Kraw, trabalharam incansavelmente para ensinar aos Kazurai como tirar o equilíbrio dos voadores, aprimorando técnicas ancestrais.

W

Garra de Rapina

AFETA: Unid.

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Raptor Claw Kez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando o gancho colide com o alvo, ele sofre retardo de movimento até Kez chegar até ele. Ao aterrissar, Kez ataca com roubo de vida adicional.


ROUBO DE VIDA: 65% / 85% / 105% / 125%

RETARDO DE MOVIMENTO: 80%

Cooldown

16 / 13 / 10 / 7

Mana Cost

50

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Patch 7.38b

  • Aumento do roubo de vida (50/75/100/125% → 65/85/105/125%)

Patch 7.38

  • Não concede mais roubo de vida adicional fixo contra heróis
  • Alteração da escala de roubo de vida ao atacar (100% → 50/75/100/125%)

Os Kazurai têm velocidade e alcance suficientes para trazer para baixo até mesmo os voadores mais altos.

Katana dos Kazurai

HABILIDADE: Passiva

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Kazurai Katana Ataques e habilidades com a Katana aplicam dano ao longo do tempo em inimigos, causando uma porcentagem do dano do ataque original como dano adicional ao longo do tempo. Inimigos afetados sofrem uma redução da regeneração de vida não acumulável.


DURAÇÃO: 5 / 6 / 7 / 8

DANO POR SEGUNDO: 6% / 7% / 8% / 9%

REDUÇÃO DE REGENERAÇÃO: 20% / 25% / 30% / 35%

DURAÇÃO DO EMPALAMENTO:

ACÚMULOS COMO DANO EXPLOSIVO: %

Cast Range

200


FACET:

kez_shadowhawk icon

Quando Kez ativar uma marca de Sai dos Shodo, reduz o intervalo entre usos da Katana dos Kazurai.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, atordoando brevemente ele próprio e a vítima. O efeito negativo do alvo explode, sendo removido enquanto o ataque causa dano adicional com base na quantidade de acúmulos.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +5% de DPS para a Katana dos Kazurai


Patch 7.38

  • Fragmento de Aghanim | Aumento do alcance de uso (150 → 200 unidades)
  • Fragmento de Aghanim | Aumento do intervalo entre usos (5s → 20/15/10/5s)

Para revidar o domínio de Imperia e a sua Guarda Real, os Kazurai precisaram dominar todas as formas de atrito.

R

Dança do Raptor

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Puro

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não


Em inglês: Raptor Dance Kez inicia uma canalização incontrolável de %AbilityChannelTime%s, tornando-se invulnerável durante %invuln_period%s e recebendo uma dissipação básica, permanecendo invulnerável a dano mágico pelo resto da canalização e dos golpes. Caso a canalização termine com sucesso, Kez realiza uma série de golpes mortais ao seu redor, causando dano com base na vida máxima do alvo e curando Kez proporcionalmente a todo o dano causado.


GOLPES: 2 / 3 / 4

RAIO: 450

DANO BASE: 75

VIDA MÁXIMA COMO DANO: 4%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


Patch 7.38b

  • Aumento do período de invulnerabilidade (0,1s → 0,2s)

Patch 7.38

  • Agora, segue as regras globais de roubo de vida (portanto, agora tem penalidade contra criaturas)
  • Não concede mais imunidade a efeitos e uma dissipação forte
  • Agora, concede uma dissipação básica e 0,1s de invulnerabilidade quando usada, além de 100% de resistência mágica durante a habilidade

Liberte a fúria interna dos ápteros para se deleitar com a essência dos seus inimigos.

Avanço Falcoado

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Falcon Rush Kez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e uma taxa de ataque que é menos afetada pela velocidade de ataque.


DURAÇÃO: 3 / 4 / 5 / 6

ALCANCE DO AVANÇO: 525

ESQUIVA: 0%

VELOCIDADE DO AVANÇO: 1000

TAXA DE ATAQUE BASE (KATANA): 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2

TAXA DE ATAQUE BASE (SAI): 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1

FATOR DE VELOCIDADE DE ATAQUE: 6% / 8% / 10% / 12%

TAXA DE ATAQUE ATUAL:

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +50% de esquiva para Avanço Falcoado

LEVEL 15 TALENT: +2s de duração para Avanço Falcoado


Patch 7.38

  • Agora, pode alterar alvos durante o avanço
  • Redução do alcance do avanço (575 → 525)
  • Aumento da taxa de ataque base com a Sai (1,2/1,1/1/0,9s → 1,3/1,2/1,1/1s)
  • Aumento da taxa de ataque base com a Katana (1,4/1,3/1,2/1,1s → 1,5/1,4/1,3/1,2s)
  • Aumento do fator de velocidade de ataque (6/7/8/9% → 6/8/10/12%)

Uma técnica Shodo ancestral usada para caçar os inimigos aéreos mais velozes, roubando a vantagem e desferindo diversos ataques em um único bater de asas da vítima em pânico.

Desgarrar

AFETA: Unidade e área

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Talon Toss Kez arremessa uma Sai na unidade-alvo. A Sai explode no contato, causando dano e aplicando silenciamento a todos os inimigos na área.


RAIO: 275

DANO: 75 / 125 / 175 / 225

DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO: 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

Cooldown

16 / 13 / 10 / 7

Mana Cost

75

Cast Range

1200


Patch 7.38

  • Agora, causa dano físico

Os Shodo aprenderam a confiar na distância e desorientação para sobreviver contra inimigos bem mais fortes.

Sai dos Shodo

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas


Em inglês: Shodo Sai Os ataques e habilidades de Kez com a Sai têm a chance de marcar inimigos. O próximo ataque ou habilidade de Kez terá Impacto Verdadeiro e atordoará o inimigo, causando um golpe crítico e consumindo o efeito.

Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, travar a sua rotação e bloquear ataques e efeitos de ataques provenientes da direção alvejada durante 2s. Caso o ataque de um herói inimigo seja bloqueado desta forma, o herói é atordoado e marcado, sofrendo golpe crítico e atordoamento adicionais caso o efeito seja ativado.

A sub-habilidade pode ser usada para cancelar o bloqueio antecipadamente.


CHANCE DE MARCAR: 17%

DURAÇÃO DA MARCA: 8

GOLPE CRÌTICO (MARCA): 140% / 160% / 180% / 200%

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO (MARCA): 0.5

GOLPE CRÍTICO ADICIONAL (BLOQUEIO): 25% / 50% / 75% / 100%

ATORDOAMENTO ADICIONAL (BLOQUEIO): 0.5

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

30 / 20 / 10 / 0


FACET:

kez_shadowhawk icon

Quando Kez ativar uma marca de Sai dos Shodo, reduz o intervalo entre usos de Sai dos Shodo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +100% de dano crítico p/ marca de Sai dos Shodo


Patch 7.38b

  • Agora, pode bloquear todas as fontes de ataque físico (continua sem poder marcar unidades não heroicas)

Patch 7.38

  • Não retarda mais alvos marcados
  • Fragmento de Aghanim | Não concede mais velocidade de movimento adicional

Os Shodo podem até ter se perdido, mas Kez e os Kazurai ainda pode usar a sabedoria Shodo para o bem do seu povo.

R

Véu do Corvo

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Raven's Veil Kez libera uma onda de fumaça que aplica a sua marca a inimigos próximos, reduzindo a visão brevemente. Kez recebe uma dissipação básica e ganha velocidade de movimento adicional e invisibilidade até atacar ou usar uma habilidade.


RAIO DA ONDA: 1500

VELOCIDADE DA ONDA: 1500

DURAÇÃO: 7 / 8 / 9

DURAÇÃO DO CEGAMENTO: 4

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL: 15% / 25% / 35%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Véu do Corvo aplica marca com adicional de bloqueio


Sempre de olho em ameaças e oportunidades, mestres Shodo desaparecem nas sombras instantaneamente para redefinir os termos de qualquer situação ao seu favor.

Cancelar

PASSIVAS: Não


Em inglês: Cancel Interrompe o bloqueio de ataques físicos.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 ataque para o Corte Ecoante

+ 1.9 %

+100% de dano crítico p/ marca de Sai dos Shodo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50% de esquiva para Avanço Falcoado

+5% de DPS para a Katana dos Kazurai

+ 4.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Véu do Corvo aplica marca com adicional de bloqueio

+ 4.5 %

+2s de duração para Avanço Falcoado

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 de regeneração de mana

+ 1.1 %

+12% de resistência mágica

% de vitórias

Taxa de Escolha

Estratégia

Rush Cornucopia o mais cedo possível quando estiver enfrentando uma lane difícil. Use ele para conseguir um Battlefury rápido e pegue consumíveis enquanto isso para manter seu HP e mana lá em cima.

Usa o Echo Slash pra garantir o último hit no creep ranged.

Foca em farmar em vez de brigar ou fazer rotação pra pegar Battle Fury o mais rápido possível. Sua velocidade de farmar aumenta exponencialmente com ele.

Plante wards na área onde você está farmando para garantir visão pra você e pro seu time.

Monta itens que te deixem mais tank, como BKB ou Sange e Yasha. Esses itens dão stats bons no geral, além de durabilidade e dano.

A Dança do Raptor aplica um dispel básico ao ser usada e te dá um breve período de invulnerabilidade, além de alta resistência mágica. Use essa habilidade para se livrar de raízes ou lentidões, além de esquivar de combos de dano mágico dos heróis inimigos enquanto causa um dano massivo em área.

Você pode cancelar Teleports e habilidades canalizadas em heróis inimigos marcando eles com o Véu do Corvo e depois mirando neles com uma habilidade ou ataque básico.

O Shodo Sai pode ser ativado para atordoar heróis inimigos enquanto você estiver de frente para eles quando estiverem dando ataques básicos em você. Isso pode te dar uma abertura para seguir com o Falcon Rush e o resto das suas habilidades. É especialmente útil contra heróis de alcance.

Counter Strategy

Fica de olho pra perturbar o Kez enquanto ele tá junglando, colocando wards fundo e dando smoke nele.

O Kez é bem frágil no começo e precisa de níveis pra ficar forte. Tenta pressionar ele nos primeiros níveis.

O Kez tem várias habilidades de mobilidade para fechar a distância em você ou desviar de magias. Fique ligado no seu posicionamento e na hora de usar suas habilidades.

A Dança do Raptor aplica um dispel básico ao ser conjurada e fornece alta resistência mágica durante a duração. Evite gastar habilidades que possam ser despeladas ou esquivadas.

História

"Eu nasci com a cabeça a prêmio. Conforme eu fui ficando melhor em causar confusão, o valor subia. Sempre que a Rainha Imperia aumentava a recompensa, eu sabia que havia feito algo certo. Eu acho que essa é a pior parte de ter passado tanto tempo nas Geleiras Devastadas... Eu preciso retomar aquele preço a uma quantia respeitável."

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