Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.39c]
Mestre flexível do combate corpo a corpo, com dois conjuntos de armas e habilidades
Quando se trata de estratégia, Kez leva tudo embaixo da asa — capaz de trocar livremente entre a sua katana e a sai para cortar, avançar, cercar e bloquear conforme a batalha demandar. Mas quando ele para e pensa, é capaz de prever qualquer eventualidade, escolhendo entre atacar, fugir ou simplesmente superar os seus inimigos com um pouco de planejamento.
% de vitórias 46.8%
Taxa de Escolha 2.7%
Atributos

538 +61.6/lvl
315 +20.4/lvl

19 +2.8/lvl

27 +3.5/lvl

20 +1.7/lvl
Estatísticas

de dano:
50 - 56 + 3.5/nível (165 - 171 no nível 30)

Alcance:
225

Armor:
5.5 + 0.6/nível (24.8 no nível 30)

Movimento:
315
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.39
- Aumento da regeneração de vida base (1 → 1,5)
- Aumento da velocidade de ataque base (100 → 110)
Facets

Agitação
% de vitórias: 47.5%
Taxa de Escolha: 75.4%
Kez causa dano adicional no primeiro ataque ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento adicional após trocar para a Sai.

Marca Sombria
% de vitórias: 44.5%
Taxa de Escolha: 24.6%
Ativar uma marca de Sai dos Shodo saindo da invisibilidade causa dano crítico adicional. Aumenta a duração da invisibilidade do Véu do Corvo.
Patch 7.39
- Não concede mais redução de intervalo entre usos
- Redução do crítico adicional saindo da invisibilidade (40/60/80/100% → 30/45/60/75%)
- Véu do Corvo: Agora, também aumenta a duração do efeito (7/8/9s → 8/9/10s)
Habilidades

PASSIVAS: Não
Kez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo.
Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos.
O intervalo entre usos da troca de disciplina é reduzido em 0.2s para cada nível do herói.
ALCANCE DE ATAQUE (KATANA): 225
TEMPO BASE DE ATAQUE (KATANA): 2
DANO BASE ADICIONAL POR AGI (KATANA): 20%
ALCANCE DE ATAQUE (SAI): 150
TEMPO BASE DE ATAQUE (SAI): 1.5

8
FACET: Agitação

Kez causa dano adicional no primeiro ataque ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade adicional após trocar para a Sai.


Cetro de Aghanim
Ao usar uma habilidade de arma que colocaria a sua versão com arma alternativa em intervalo entre usos, não ativa esse intervalo caso a primeira seja usada em até 3s após Trocar Disciplina.
Usar qualquer habilidade de arma zera o intervalo entre usos de Trocar Disciplina.
Patch 7.39
- A Katana não aumenta mais o dano em 12%
- Agora, a Katana aumenta o dano obtido pela Agilidade em 20%
Como antigos seguidores dos Shodo, os líderes da Ordem Kazurai podem alternar sem esforços entre as disciplinas gêmeas das artes marciais entre Sai e Katana.

Corte Ecoante
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Echo Slash Kez avança em uma linha com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e causando breve retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.
Destrói árvores. Não aplica transposição.
DANO DE ATAQUE: 70% / 80% / 90% / 100%
DANO ADICIONAL A HERÓIS: 20 / 40 / 60 / 80
ATAQUES: 2
ATRASO DO ECO: 1.2
RAIO DO CORTE: 200
DISTÂNCIA: 800
RETARDO DE MOVIMENTO: 100%
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.25

21 / 18 / 15 / 12

75 / 90 / 105 / 120



LEVEL 25 TALENT: +1 ataque para o Corte Ecoante
Patch 7.39c
- Redução do custo de mana (85/100/115/130 → 75/90/105/120)
Patch 7.39
- Alteração da escala do intervalo entre usos (20/18/16/14s → 21/18/15/12s)
- Redução do dano adicional a heróis (25/45/65/85 → 20/40/60/80)
Kez e o seu mestre, Kraw, trabalharam incansavelmente para ensinar aos Kazurai como tirar o equilíbrio dos voadores, aprimorando técnicas ancestrais.

Garra de Rapina
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Raptor Claw Kez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando chegar até o alvo, Kez desfere um ataque contra ele.
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
RETARDO DE MOVIMENTO: 70% / 80% / 90% / 100%

13 / 11 / 9 / 7

40

650 / 750 / 850 / 950
Patch 7.39
- Não concede mais roubo de vida
- Redução do custo de mana (50 → 40)
- Redução do intervalo entre usos (16/13/10/7s → 13/11/9/7s)
- Redução do alcance de uso (700/800/900/1.000 → 650/750/850/950 unidades)
- Alteração da escala do retardo de movimento (80% → 70/80/90/100%)
- Agora, o retardo dura 0,7/0,8/0,9/1s fixo, em vez da duração percorrida por Kez
Os Kazurai têm velocidade e alcance suficientes para trazer para baixo até mesmo os voadores mais altos.

Katana dos Kazurai
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Kazurai Katana
Ataques e habilidades com a Katana aplicam dano adicional ao longo do tempo em inimigos, proporcional ao dano original.
Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, impedindo que se mova ou vire. O efeito da Katana no alvo irrompe, fazendo com que alguns dos acúmulos causem dano imediatamente.
DURAÇÃO: 7
DANO POR SEGUNDO: 5% / 7% / 9% / 11%
DURAÇÃO DO EMPALAMENTO: 0.5
ACÚMULOS COMO DANO EXPLOSIVO: 50%

20 / 15 / 10 / 5

40

200


Fragmento de Aghanim
Kez é curado em 100% do dano do empalamento. Caso ocorra por trás do alvo, ele é atordoado e todos os acúmulos atuais são irrompidos.



LEVEL 20 TALENT: +4% de DPS para a Katana dos Kazurai
Patch 7.39c
- Redução da duração do empalamento (0,6s → 0,5s)
- Redução do custo de mana (50 → 40)
Patch 7.39
- Não aplica mais redução de regeneração de vida
- Alteração da escala do dano causado por segundo (6/7/8/9% → 5/7/9/11%)
- Alteração da escala da duração (5/6/7/8s → 7s)
- Agora, tem um componente ativo reformulado como parte da habilidade base
- Kez empala o alvo, desferindo um ataque contra ele e zerando a velocidade de movimento e a taxa de rotação da vítima durante 0,6s. 50% dos acúmulos de sangramento da Katana dos Kazurai também são irrompidos, causando dano ao alvo. Alcance de uso: 200 unidades. Custo de mana: 50. Intervalo entre usos: 20/15/10/5s
- Este ataque pode ativar modificadores de ataque. Os acúmulos que seriam criados pelo empalamento não são adicionados ao dano irrompido, mas sim adicionados em seguida como um acúmulo normal de sangramento. A versão anterior incluía esses acúmulos no empalamento
- Fragmento de Aghanim | Reformulação do aprimoramento
- Adiciona 100% de roubo de vida ao dano do ataque causado pelo empalamento. Caso o empalamento ocorra por trás do alvo (em um cone de 105 graus), o retardo é substituído por um atordoamento, e aumenta a quantidade de acúmulos de sangramento irrompidos (50% → 100%)
Para revidar o domínio de Imperia e a sua Guarda Real, os Kazurai precisaram dominar todas as formas de atrito.

Dança do Raptor
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Raptor Dance
Kez entra em um estado incontrolável por 1s, tornando-se invulnerável durante 0.2s e recebendo uma dissipação básica, permanecendo invulnerável a dano mágico pelo resto do ponto de lançamento e dos golpes.
Caso termine com sucesso, Kez realiza uma série de golpes mortais ao seu redor, causando dano com base na vida máxima do alvo e curando Kez proporcionalmente a todo o dano causado.
O roubo de vida por golpe é de apenas 20% ao atingir criaturas e ilusões.
GOLPES: 4
RAIO: 450
DANO BASE: 30 / 60 / 90
VIDA MÁXIMA COMO DANO: 3%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150




LEVEL 15 TALENT: +1 golpe para Dança do Raptor
LEVEL 10 TALENT: +50 ao raio da Dança do Raptor
Patch 7.39
- Substituição do 1s de canalização por um ponto de lançamento de 1s (continua não podendo ser interrompida por Kez)
- Aumento da quantidade de golpes (2/3/4 → 4)
- Alteração da escala do dano base (75 → 30/60/90)
- Redução da vida máxima como dano (4% → 3%)
- Agora, o roubo de vida contra ilusões é reduzido em 80%, semelhante à penalidade de roubo de vida contra criaturas
Liberte a fúria interna dos ápteros para se deleitar com a essência dos seus inimigos.

Avanço Falcoado
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Falcon Rush Kez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem movimentação faseada, resistência a retardos e uma taxa de ataque que é menos afetada pela velocidade de ataque.
ALCANCE DO AVANÇO: 525
VELOCIDADE DO AVANÇO: 1000
DANO DOS ATAQUES SECUNDÁRIOS: 45% / 55% / 65% / 75%
RESISTÊNCIA A RETARDOS: 15% / 30% / 45% / 60%
DURAÇÃO: 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6
TAXA DE ATAQUE BASE (SAI): 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1
TAXA DE ATAQUE BASE (KATANA): 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2
FATOR DE VELOCIDADE DE ATAQUE: 6% / 8% / 10% / 12%

21 / 18 / 15 / 12

85 / 90 / 95 / 100



LEVEL 15 TALENT: +2s de duração para Avanço Falcoado
Patch 7.39b
- Agora, habilidades com unidade-alvo permitem a Kez avançar até o alvo
- Aumento da duração (3/4/5/6s → 3,75/4,5/5,25/6s)
Patch 7.39
- Agora, o efeito também concede 15/30/45/60% de resistência a retardos
- Redução do dano dos ataques secundários (100% → 45/55/65/75%)
- O alcance do avanço não é mais aumentado por adicionais de área de efeito
- Alteração da escala do intervalo entre usos (20/18/16/14s → 21/18/15/12s)
Uma técnica Shodo ancestral usada para caçar os inimigos aéreos mais velozes, roubando a vantagem e desferindo diversos ataques em um único bater de asas da vítima em pânico.

Desgarrar
AFETA: Unidade e área
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Talon Toss Kez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento.
O dano de ataque fixo tem Impacto Verdadeiro.
DANO: 60 / 120 / 180 / 240
DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75

13 / 11 / 9 / 7

60 / 65 / 70 / 75

1200



LEVEL 20 TALENT: Adiciona 50% do dano de ataque a Desgarrar
Patch 7.39b
- Redução do custo de mana (75 → 60/65/70/75)
Patch 7.39
- Não possui mais uma área de efeito, atingindo apenas o alvo
- Agora, desfere um ataque com Impacto Verdadeiro e dano fixo, em vez de desferir um ataque físico
- Alteração da escala do dano causado (75/125/175/225 → 60/120/180/240)
- Aumento da duração do silenciamento (1,75/2/2,25/2,5s → 2/2,25/2,5/2,75s)
- Redução do intervalo entre usos (16/13/10/7s → 13/11/9/7s)
Os Shodo aprenderam a confiar na distância e desorientação para sobreviver contra inimigos bem mais fortes.

Sai dos Shodo
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Shodo Sai
Os ataques e habilidades de Kez com a Sai têm a chance de marcar inimigos. O próximo ataque ou habilidade de Kez atordoará o inimigo e causará um golpe crítico, consumindo o efeito.
Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, travar a sua rotação e bloquear ataques e efeitos de ataques provenientes da direção alvejada durante 2s. Caso o ataque de um herói inimigo seja bloqueado desta forma, o herói é atordoado e recebe uma marca mais forte que causa um atordoamento mais longo e 4% vezes o nível do herói-alvo como dano crítico adicional.
A sub-habilidade pode ser usada para cancelar o bloqueio antecipadamente.
CHANCE DE MARCAR: 18%
DURAÇÃO DA MARCA: 8
GOLPE CRÌTICO (MARCA): 140% / 160% / 180% / 200%
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO (MARCA): 0.5
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO (APARADA): 0.5

20 / 15 / 10 / 5

30 / 20 / 10 / 0



LEVEL 25 TALENT: +100% de dano crítico para a Marca de Sai dos Shodo
Patch 7.39b
- Concede novamente atordoamento e acerto crítico adicionais por marcas geradas ao aparar um herói inimigo
- Alteração da escala do golpe crítico adicional por bloqueio (25/50/75/100% → 4% vezes o nível do inimigo)
Patch 7.39
- Aumento da chance de marcar (17% → 18%)
- A marca não concede mais Impacto Verdadeiro
- Não concede mais atordoamento ou acerto crítico adicionais a por marcas geradas ao aparar um herói inimigo
Os Shodo podem até ter se perdido, mas Kez e os Kazurai ainda pode usar a sabedoria Shodo para o bem do seu povo.

Véu do Corvo
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Raven's Veil Kez libera uma onda de fumaça que aplica a sua marca a inimigos próximos, reduzindo a visão brevemente. Kez recebe uma dissipação básica e ganha velocidade de movimento adicional e invisibilidade até atacar ou usar uma habilidade.
RAIO DA ONDA: 1500
VELOCIDADE DA ONDA: 1500
DURAÇÃO DO EFEITO: 7 / 8 / 9
DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE VISÃO: 4
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 15% / 25% / 35%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150
FACET: Marca Sombria

Aumenta a duração da invisibilidade do Véu do Corvo.
Sempre de olho em ameaças e oportunidades, mestres Shodo desaparecem nas sombras instantaneamente para redefinir os termos de qualquer situação ao seu favor.

Cancelar
PASSIVAS: Não
Em inglês: Cancel Interrompe o bloqueio de ataques físicos.
Talentos



+1 ataque para o Corte Ecoante
+ 1.9%
+100% de dano crítico para a Marca de Sai dos Shodo



Adiciona 50% do dano de ataque a Desgarrar
+4% de DPS para a Katana dos Kazurai
+ 3.5%



+1 golpe para Dança do Raptor
+ 0.8%
+2s de duração para Avanço Falcoado



+50 ao raio da Dança do Raptor
+12% de resistência mágica
+ 0.4%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.39
- Alteração do Talento Nível 10: "+1,5 de regeneração de mana" → "+50 ao raio da Dança do Raptor"
- Alteração do Talento Nível 15: "Véu do Corvo aplica marca com adicional de bloqueio" → "+1 golpe para Dança do Raptor"
- Alteração do Talento Nível 20: "+50% de esquiva para Avanço Falcoado" → "Adiciona 50% do dano de ataque a Desgarrar" (sempre usa os valores de ataque da Sai)
- Redução do Talento Nível 20: +5% → "+4% de DPS para a Katana dos Kazurai"
Estratégia
Rush
Cornucópia o mais cedo possível quando estiver numa lane difícil. Use pra pegar um
Fúria de Batalha rápido e pegue consumíveis enquanto isso pra manter seu HP e mana.
Usa o Echo Slash pra garantir o último hit no creep ranged.
Foca em farmar em vez de lutar ou fazer rotações pra conseguir
Fúria de Batalha o mais rápido possível. Sua velocidade de farm aumenta exponencialmente com ele.
Plante
Sentinela Observadora na área que você tá farmando pra garantir visão pra você e pro seu time.
Monta itens que te deixem tankar, como
Bastão Preto da Realeza ou
Sange e Yasha. Esses itens dão bons status gerais e resistência junto com dano.
A Dança do Raptor aplica um dispel básico ao ser usada e te dá um breve período de invulnerabilidade, além de alta resistência mágica. Use essa habilidade para se livrar de raízes ou lentidões, além de esquivar de combos de dano mágico dos heróis inimigos enquanto causa um dano massivo em área.
Você pode cancelar
Pergaminho de Teletransporte e habilidades com canalização em heróis inimigos marcando eles com Véu do Corvo e mirando neles com uma habilidade ou ataque básico.
O Shodo Sai pode ser ativado para atordoar heróis inimigos enquanto você estiver de frente para eles quando estiverem dando ataques básicos em você. Isso pode te dar uma abertura para seguir com o Falcon Rush e o resto das suas habilidades. É especialmente útil contra heróis de alcance.
Counter Strategy
Fica de olho pra perturbar o Kez enquanto ele tá junglando, colocando
Sentinela Observadora no fundo e dando gank nele com
Fumaça da Enganação.
O Kez é bem frágil no começo e precisa de níveis pra ficar forte. Tenta pressionar ele nos primeiros níveis.
O Kez tem várias habilidades de mobilidade para fechar a distância em você ou desviar de magias. Fique ligado no seu posicionamento e na hora de usar suas habilidades.
A Dança do Raptor aplica um dispel básico ao ser conjurada e fornece alta resistência mágica durante a duração. Evite gastar habilidades que possam ser despeladas ou esquivadas.