Kez

Popularidade: #97

Tabela de Classificação: #97

Banir Rank: #20

Rank de KDA: #38

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41b]

Mestre flexível do combate corpo a corpo, com dois conjuntos de armas e habilidades

Quando se trata de estratégia, Kez leva tudo embaixo da asa — capaz de trocar livremente entre a sua katana e a sai para cortar, avançar, cercar e bloquear conforme a batalha demandar. Mas quando ele para e pensa, é capaz de prever qualquer eventualidade, escolhendo entre atacar, fugir ou simplesmente superar os seus inimigos com um pouco de planejamento.

% de vitórias 48.2%

Taxa de Escolha 3.8%

Atributos

Kez image

560 +61.6/lvl

315 +20.4/lvl

Strength Image

20 +2.8/lvl

Agility Image

27 +3.5/lvl

Intelligence Image

20 +1.7/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

50 - 56 + 3.5/nível (165 - 171 no nível 30)

Attack

Alcance:

225

Attack

Armor:

5.5 + 0.6/nível (24.8 no nível 30)

Attack

Movimento:

310

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.41

  • Redução da velocidade de movimento base (315 → 310)
  • Redução da velocidade de ataque base (110 → 100)

Habilidades

Innate Ability Image
Trocar Disciplina

PASSIVAS: Não


Em inglês: Switch Discipline Kez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo.

Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos.

Kez causa dano adicional no primeiro acerto com a Katana ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento adicional após trocar para a Sai.


ALCANCE DE ATAQUE (KATANA): 225

TEMPO BASE DE ATAQUE (KATANA): 1.9

DANO BASE ADICIONAL POR AGI. (KATANA): 16%

DANO ADICIONAL AO TROCAR (KATANA): 12%

ALCANCE DE ATAQUE (SAI): 150

TEMPO BASE DE ATAQUE (SAI): 1.5

VEL. DE MOV. AO TROCAR (SAI): 12%

DURAÇÃO DA VEL. AO TROCAR (SAI): 2

INTERVALO ENTRE USOS: 8

Cooldown

8


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Ao usar uma habilidade de arma que colocaria a sua versão com arma alternativa em intervalo entre usos, não ativa esse intervalo caso a primeira seja usada em até 3s após Trocar Disciplina ou se já estivesse em um intervalo.

Usar qualquer habilidade de arma zera o intervalo entre usos de Trocar Disciplina.


Patch 7.41

  • Alteração do intervalo entre usos (7,75s - 0,25s por subida de nível → 8s - 0,25s por nível)
  • Kez causa 12% de dano adicional no primeiro acerto com a Katana ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha +12% de velocidade de movimento durante 2s após trocar para a Sai
  • Cetro de Aghanim | Não começa mais o intervalo entre usos da habilidade alternativa caso ela já estivesse em um intervalo

Como antigos seguidores dos Shodo, os líderes da Ordem Kazurai podem alternar sem esforços entre as disciplinas gêmeas das artes marciais entre Sai e Katana.

Q

Corte Ecoante

TIPO DE DANO: Físico

PASSIVAS: Não


Em inglês: Echo Slash Kez avança 800 unidades em frente com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e causando retardo de 100s aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.


Destrói árvores. Não aplica transposição.


DANO DE ATAQUE: 70% / 80% / 90% / 100%

DANO ADICIONAL A HERÓIS: 20 / 40 / 60 / 80

ATAQUES: 2

ATRASO DO ECO: 1.2

RAIO DO CORTE: 200

Cooldown

21 / 18 / 15 / 12

Mana Cost

75 / 90 / 105 / 120


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1 ataque para o Corte Ecoante


Kez e o seu mestre, Kraw, trabalharam incansavelmente para ensinar aos Kazurai como tirar o equilíbrio dos voadores, aprimorando técnicas ancestrais.

W

Garra de Rapina

AFETA: Unid.

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Raptor Claw Kez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando chegar até o alvo, Kez desfere um ataque contra ele.


DURAÇÃO DO RETARDO: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

RETARDO DE MOVIMENTO: 70% / 80% / 90% / 100%

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

40

Cast Range

650 / 750 / 850 / 950


Patch 7.41

  • Agora, ao alvejar uma árvore, sempre a destrói e termina na posição dela

Os Kazurai têm velocidade e alcance suficientes para trazer para baixo até mesmo os voadores mais altos.

E

Katana dos Kazurai

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Kazurai Katana Ataques e habilidades com a Katana aplicam dano adicional ao longo do tempo em inimigos, proporcional ao dano original.

Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, impedindo que se mova ou vire. O efeito da Katana no alvo irrompe, fazendo com que alguns dos acúmulos causem dano imediatamente.


DURAÇÃO: 7

DANO POR SEGUNDO: 3% / 6% / 9% / 12%

DURAÇÃO DO EMPALAMENTO: 0.5

ACÚMULOS COMO DANO EXPLOSIVO: 50%

MÁX. DE ACÚMULOS IRROMPIDOS: 500

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

40

Cast Range

200


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Kez é curado em 100% do dano do empalamento. Caso ocorra por trás do alvo, ele é atordoado. Aumenta a quantidade máxima de acúmulos irrompidos.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +4% de DPS para a Katana dos Kazurai


Para revidar o domínio de Imperia e a sua Guarda Real, os Kazurai precisaram dominar todas as formas de atrito.

R

Dança do Raptor

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Puro

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não


Em inglês: Raptor Dance Kez entra em um estado incontrolável por 1s, tornando-se invulnerável durante 0.2s e recebendo uma dissipação básica.

Caso termine com sucesso, Kez realiza uma série de golpes mortais ao seu redor, causando dano com base na vida máxima do alvo e curando Kez proporcionalmente a todo o dano causado.


O roubo de vida por golpe é de apenas 20% ao atingir criaturas e ilusões.


GOLPES: 4

RAIO: 450

DANO BASE: 40 / 70 / 100

VIDA MÁXIMA COMO DANO: 2.5%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +1 golpe para Dança do Raptor

LEVEL 10 TALENT: +50 ao raio da Dança do Raptor


Patch 7.41a

  • Aumento do dano base (30/60/90 → 40/70/100)

Patch 7.41

  • Não concede mais imunidade a dano mágico

Liberte a fúria interna dos ápteros para se deleitar com a essência dos seus inimigos.

Avanço Falcoado

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Falcon Rush Kez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e resistência a retardos.


Não funciona contra estruturas.


ALCANCE DO AVANÇO: 525

VELOCIDADE DO AVANÇO: 850

DANO DO ATAQUE ECOANTE: 30% / 35% / 40% / 45%

RESISTÊNCIA A RETARDOS: 15% / 30% / 45% / 60%

DURAÇÃO: 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6

REDUÇÃO DE CHANCE POR ECO: 50%

Cooldown

21 / 18 / 15 / 12

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Ganha 40 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado

LEVEL 15 TALENT: +2s de duração para Avanço Falcoado


Uma técnica Shodo ancestral usada para caçar os inimigos aéreos mais velozes, roubando a vantagem e desferindo diversos ataques em um único bater de asas da vítima em pânico.

Desgarrar

AFETA: Unidade e área

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Talon Toss Kez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento.


O dano de ataque fixo tem Impacto Verdadeiro.


DANO: 60 / 120 / 180 / 240

DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75

Cast Range

650 / 750 / 850 / 950


Patch 7.41

  • Redução do alcance de uso (1.200 → 650/750/850/950 unidades)

Os Shodo aprenderam a confiar na distância e desorientação para sobreviver contra inimigos bem mais fortes.

Sai dos Shodo

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas


Em inglês: Shodo Sai Kez tem a chance de causar um golpe crítico ao atacar com a Sai.

Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, travar a sua rotação e bloquear ataques e efeitos de ataques vindos da direção alvejada durante 2s. Caso o ataque de um herói inimigo seja bloqueado desta forma, o herói é atordoado por 0.4s e é Marcado. Quando um alvo Marcado é atacado por Kez, ele sofrerá um golpe crítico e atordoamento

A sub-habilidade pode ser usada para cancelar o bloqueio antecipadamente.


CHANCE DE CRÍTICO: 20%

DANO CRÍTICO: 125% / 150% / 175% / 200%

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO (MARCA): 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

DURAÇÃO DA MARCA: 8

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

30 / 20 / 10 / 0


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +80% de dano crítico para Sai dos Shodo


Patch 7.41

  • Agora, o efeito de ativação causa um golpe crítico, em vez de criar uma Marca
  • Substituição de 18% de chance de marcar por 20% de chance de golpe crítico
  • Como resultado, marcas só são aplicadas ao bloquear e usar o Véu do Corvo
  • Não impede mais Kez de ativar mais pancadas do Esmagador de Crânios e Lâmina Abissal
  • Aumento da duração do atordoamento da Marca (0,4s → 0,5/0,6/0,7/0,8s)
  • Não tem mais um adicional ao bloquear por padrão
  • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Bloqueios criam uma marca mais forte, que atordoa o alvo por mais 0,2s e o golpe adicional causa +50% de dano

Os Shodo podem até ter se perdido, mas Kez e os Kazurai ainda pode usar a sabedoria Shodo para o bem do seu povo.

R

Véu do Corvo

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Raven's Veil Kez libera uma onda de fumaça que aplica a sua marca a inimigos próximos, reduzindo a visão brevemente. Kez recebe uma dissipação básica e ganha velocidade de movimento adicional e invisibilidade até atacar ou usar uma habilidade.


RAIO DA ONDA: 1500

VELOCIDADE DA ONDA: 1500

DURAÇÃO DO EFEITO: 8 / 10 / 12

DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE VISÃO: 4

VEL. DE MOV. ADICIONAL: 15% / 25% / 35%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


Patch 7.41a

  • Aumento da duração do efeito (7/8/9s → 8/10/12s)

Sempre de olho em ameaças e oportunidades, mestres Shodo desaparecem nas sombras instantaneamente para redefinir os termos de qualquer situação ao seu favor.

Cancelar

PASSIVAS: Não


Em inglês: Cancel Interrompe o bloqueio de ataques físicos.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 ataque para o Corte Ecoante

+ 2.1%

+80% de dano crítico para Sai dos Shodo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ganha 40 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado

+4% de DPS para a Katana dos Kazurai

+ 3.8%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 golpe para Dança do Raptor

+ 0.6%

+2s de duração para Avanço Falcoado

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 ao raio da Dança do Raptor

+ 0.5%

+12% de resistência mágica

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.41

  • Alteração do Talento Nível 25: "+100% de dano crítico para a Marca de Sai dos Shodo" → "+80% de dano crítico para Sai dos Shodo"

Estratégia

Rusha Lâmina do Falcão o mais cedo possível na lane para cobrir suas fraquezas de HP e mana, além de ganhar um dano muito necessário.

Usa o Echo Slash pra garantir o último hit no creep ranged.

Foque em farmar em vez de lutar ou rotacionar para conseguir Desoladora o mais rápido possível. Sua ameaça de kill aumenta exponencialmente com ele.

Plante Sentinela Observadora na área que você tá farmando pra garantir visão pra você e pro seu time.

Monta itens que te deixem tankar, como Bastão Preto da Realeza ou Sange e Yasha. Esses itens dão bons status gerais e resistência junto com dano.

A Dança do Raptor aplica uma dispel básica ao ser conjurada e concede um breve período de invulnerabilidade. Use-a para escapar de raízes ou lentidões enquanto causa dano massivo em área.

Você pode cancelar Pergaminho de Teletransporte e habilidades com canalização em heróis inimigos marcando eles com Véu do Corvo e mirando neles com uma habilidade ou ataque básico.

Shodo Sai pode ser ativado para aparar e marcar heróis inimigos quando eles estiverem dando right click em você, o que você pode ativar com uma habilidade ou ataque subsequente para atordoá-los. Isso pode te dar uma iniciação para seguir com Falcon Rush e o resto das suas habilidades.

A Kazurai Katana pode ser ativada para manter um herói inimigo no lugar e causar dano explosivo massivo com as cargas da Katana. Isso também impede que os heróis virem, o que é especialmente útil contra certos heróis como Bristleback.

Counter Strategy

Fica de olho pra perturbar o Kez enquanto ele tá junglando, colocando Sentinela Observadora no fundo e dando gank nele com Fumaça da Enganação.

O Kez é bem frágil no começo e precisa de níveis pra ficar forte. Tenta pressionar ele nos primeiros níveis.

O Kez tem várias habilidades de mobilidade para fechar a distância em você ou desviar de magias. Fique ligado no seu posicionamento e na hora de usar suas habilidades.

A Dança do Raptor aplica um dispel básico ao ser conjurada e fornece alta resistência mágica durante a duração. Evite gastar habilidades que possam ser despeladas ou esquivadas.

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Kez Dota 2 – Estratégia, Status e Notas de Atualização