Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Mestre flexível do combate corpo a corpo, com dois conjuntos de armas e habilidades
Quando se trata de estratégia, Kez leva tudo embaixo da asa — capaz de trocar livremente entre a sua katana e a sai para cortar, avançar, cercar e bloquear conforme a batalha demandar. Mas quando ele para e pensa, é capaz de prever qualquer eventualidade, escolhendo entre atacar, fugir ou simplesmente superar os seus inimigos com um pouco de planejamento.
% de vitórias 46.0%
Taxa de Escolha 4.4%
Atributos

538 +61.6/lvl
315 +20.4/lvl

19 +2.8/lvl

27 +3.5/lvl

20 +1.7/lvl
Estatísticas

de dano:
50 - 56 + 3.5/nível (165 - 171 no nível 30)

Alcance:
225

Armor:
5.5 + 0.6/nível (24.8 no nível 30)

Movimento:
315
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38b
- Aumento da Inteligência base (18 → 20)
- Aumento do ganho de Força (2,6 → 2,8)
Patch 7.38
- Redução da armadura base em 1
- Aumento da Agilidade base (26 → 27)
- Redução da velocidade de movimento base (320 → 315)
- Remoção da faceta Herói dos Ápteros
Facets

Agitação
% de vitórias: 45.5%
Taxa de Escolha: 56.7%
Kez causa dano adicional no primeiro ataque ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento adicional após trocar para a Sai.
Patch 7.38
- Trocar Disciplina: Kez causa mais 12% de dano no primeiro ataque ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha 12% velocidade de movimento adicional durante 2s após trocar para a Sai

Marca Sombria
% de vitórias: 46.6%
Taxa de Escolha: 43.3%
Ativar uma marca de Sai dos Shodo saindo da invisibilidade causa dano crítico adicional.
Patch 7.38b
- Agora, é aprimorada com a habilidade Ultimate, em vez de Sai dos Shodo
- Sai dos Shodo: Alteração da escala do crítico adicional saindo da invisibilidade (50% → 40/60/80/100%)
Patch 7.38
- Sai dos Shodo: Consumir uma marca de Sai dos Shodo saindo da invisibilidade causa mais 50% de dano crítico. Quando Kez ativar uma marca de Sai dos Shodo, reduz o intervalo entre usos de Sai dos Shodo e Katana dos Kazurai em 20/30/40/50%
Habilidades

PASSIVAS: Não
Kez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo.
Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos.
O intervalo entre usos da troca de disciplina é reduzido em 0.2s para cada nível do herói.
ALCANCE DE ATAQUE (KATANA): 225
TEMPO BASE DE ATAQUE (KATANA): 2
DANO ADICIONAL (KATANA): 12%
DANO ADICIONAL AO TROCAR (KATANA): %
ALCANCE DE ATAQUE (SAI): 150
TEMPO BASE DE ATAQUE (SAI): 1.5
VEL. DE MOV. AO TROCAR (SAI): %
DURAÇÃO DA VEL. AO TROCAR (SAI):

8
FACET: Agitação

Kez causa dano adicional no primeiro ataque ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade adicional após trocar para a Sai.


Cetro de Aghanim
Usar qualquer habilidade de arma zera o intervalo entre usos de Trocar Disciplina.
Ao usar uma habilidade de arma que colocaria a sua versão com arma alternativa em intervalo entre usos, não ativa esse intervalo caso a primeira seja usada em até %scepter_cooldown_timer%s após Trocar Disciplina.
DANO ADICIONAL AO TROCAR (KATANA): %
VEL. DE MOV. AO TROCAR (SAI): %
DURAÇÃO DA VEL. AO TROCAR (SAI):
Patch 7.38
- Redução do dano adicional (Katana) (20% → 12%)
Como antigos seguidores dos Shodo, os líderes da Ordem Kazurai podem alternar sem esforços entre as disciplinas gêmeas das artes marciais entre Sai e Katana.

Corte Ecoante
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Echo Slash Kez avança em uma linha com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e causando breve retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.
Destrói árvores. Não aplica transposição.
DANO DE ATAQUE: 70% / 80% / 90% / 100%
DANO ADICIONAL A HERÓIS: 25 / 45 / 65 / 85
ATAQUES: 2
ATRASO DO ECO: 1.2
RAIO DO CORTE: 200
DISTÂNCIA: 800
RETARDO DE MOVIMENTO: 100%
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.25

20 / 18 / 16 / 14

85 / 100 / 115 / 130



LEVEL 25 TALENT: +1 ataque para o Corte Ecoante
Kez e o seu mestre, Kraw, trabalharam incansavelmente para ensinar aos Kazurai como tirar o equilíbrio dos voadores, aprimorando técnicas ancestrais.

Garra de Rapina
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Raptor Claw Kez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando o gancho colide com o alvo, ele sofre retardo de movimento até Kez chegar até ele. Ao aterrissar, Kez ataca com roubo de vida adicional.
ROUBO DE VIDA: 65% / 85% / 105% / 125%
RETARDO DE MOVIMENTO: 80%

16 / 13 / 10 / 7

50

700 / 800 / 900 / 1000
Patch 7.38b
- Aumento do roubo de vida (50/75/100/125% → 65/85/105/125%)
Patch 7.38
- Não concede mais roubo de vida adicional fixo contra heróis
- Alteração da escala de roubo de vida ao atacar (100% → 50/75/100/125%)
Os Kazurai têm velocidade e alcance suficientes para trazer para baixo até mesmo os voadores mais altos.

Katana dos Kazurai
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Kazurai Katana Ataques e habilidades com a Katana aplicam dano ao longo do tempo em inimigos, causando uma porcentagem do dano do ataque original como dano adicional ao longo do tempo. Inimigos afetados sofrem uma redução da regeneração de vida não acumulável.
DURAÇÃO: 5 / 6 / 7 / 8
DANO POR SEGUNDO: 6% / 7% / 8% / 9%
REDUÇÃO DE REGENERAÇÃO: 20% / 25% / 30% / 35%
DURAÇÃO DO EMPALAMENTO:
ACÚMULOS COMO DANO EXPLOSIVO: %

200
FACET:

Quando Kez ativar uma marca de Sai dos Shodo, reduz o intervalo entre usos da Katana dos Kazurai.


Fragmento de Aghanim
Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, atordoando brevemente ele próprio e a vítima. O efeito negativo do alvo explode, sendo removido enquanto o ataque causa dano adicional com base na quantidade de acúmulos.



LEVEL 20 TALENT: +5% de DPS para a Katana dos Kazurai
Patch 7.38
- Fragmento de Aghanim | Aumento do alcance de uso (150 → 200 unidades)
- Fragmento de Aghanim | Aumento do intervalo entre usos (5s → 20/15/10/5s)
Para revidar o domínio de Imperia e a sua Guarda Real, os Kazurai precisaram dominar todas as formas de atrito.

Dança do Raptor
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Raptor Dance Kez inicia uma canalização incontrolável de %AbilityChannelTime%s, tornando-se invulnerável durante %invuln_period%s e recebendo uma dissipação básica, permanecendo invulnerável a dano mágico pelo resto da canalização e dos golpes. Caso a canalização termine com sucesso, Kez realiza uma série de golpes mortais ao seu redor, causando dano com base na vida máxima do alvo e curando Kez proporcionalmente a todo o dano causado.
GOLPES: 2 / 3 / 4
RAIO: 450
DANO BASE: 75
VIDA MÁXIMA COMO DANO: 4%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150
Patch 7.38b
- Aumento do período de invulnerabilidade (0,1s → 0,2s)
Patch 7.38
- Agora, segue as regras globais de roubo de vida (portanto, agora tem penalidade contra criaturas)
- Não concede mais imunidade a efeitos e uma dissipação forte
- Agora, concede uma dissipação básica e 0,1s de invulnerabilidade quando usada, além de 100% de resistência mágica durante a habilidade
Liberte a fúria interna dos ápteros para se deleitar com a essência dos seus inimigos.

Avanço Falcoado
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Falcon Rush Kez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e uma taxa de ataque que é menos afetada pela velocidade de ataque.
DURAÇÃO: 3 / 4 / 5 / 6
ALCANCE DO AVANÇO: 525
ESQUIVA: 0%
VELOCIDADE DO AVANÇO: 1000
TAXA DE ATAQUE BASE (KATANA): 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2
TAXA DE ATAQUE BASE (SAI): 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1
FATOR DE VELOCIDADE DE ATAQUE: 6% / 8% / 10% / 12%
TAXA DE ATAQUE ATUAL:

20 / 18 / 16 / 14

85 / 90 / 95 / 100




LEVEL 20 TALENT: +50% de esquiva para Avanço Falcoado
LEVEL 15 TALENT: +2s de duração para Avanço Falcoado
Patch 7.38
- Agora, pode alterar alvos durante o avanço
- Redução do alcance do avanço (575 → 525)
- Aumento da taxa de ataque base com a Sai (1,2/1,1/1/0,9s → 1,3/1,2/1,1/1s)
- Aumento da taxa de ataque base com a Katana (1,4/1,3/1,2/1,1s → 1,5/1,4/1,3/1,2s)
- Aumento do fator de velocidade de ataque (6/7/8/9% → 6/8/10/12%)
Uma técnica Shodo ancestral usada para caçar os inimigos aéreos mais velozes, roubando a vantagem e desferindo diversos ataques em um único bater de asas da vítima em pânico.

Desgarrar
AFETA: Unidade e área
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Talon Toss Kez arremessa uma Sai na unidade-alvo. A Sai explode no contato, causando dano e aplicando silenciamento a todos os inimigos na área.
RAIO: 275
DANO: 75 / 125 / 175 / 225
DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO: 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

16 / 13 / 10 / 7

75

1200
Patch 7.38
- Agora, causa dano físico
Os Shodo aprenderam a confiar na distância e desorientação para sobreviver contra inimigos bem mais fortes.

Sai dos Shodo
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Shodo Sai
Os ataques e habilidades de Kez com a Sai têm a chance de marcar inimigos. O próximo ataque ou habilidade de Kez terá Impacto Verdadeiro e atordoará o inimigo, causando um golpe crítico e consumindo o efeito.
Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, travar a sua rotação e bloquear ataques e efeitos de ataques provenientes da direção alvejada durante 2s. Caso o ataque de um herói inimigo seja bloqueado desta forma, o herói é atordoado e marcado, sofrendo golpe crítico e atordoamento adicionais caso o efeito seja ativado.
A sub-habilidade pode ser usada para cancelar o bloqueio antecipadamente.
CHANCE DE MARCAR: 17%
DURAÇÃO DA MARCA: 8
GOLPE CRÌTICO (MARCA): 140% / 160% / 180% / 200%
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO (MARCA): 0.5
GOLPE CRÍTICO ADICIONAL (BLOQUEIO): 25% / 50% / 75% / 100%
ATORDOAMENTO ADICIONAL (BLOQUEIO): 0.5

20 / 15 / 10 / 5

30 / 20 / 10 / 0
FACET:

Quando Kez ativar uma marca de Sai dos Shodo, reduz o intervalo entre usos de Sai dos Shodo.



LEVEL 25 TALENT: +100% de dano crítico p/ marca de Sai dos Shodo
Patch 7.38b
- Agora, pode bloquear todas as fontes de ataque físico (continua sem poder marcar unidades não heroicas)
Patch 7.38
- Não retarda mais alvos marcados
- Fragmento de Aghanim | Não concede mais velocidade de movimento adicional
Os Shodo podem até ter se perdido, mas Kez e os Kazurai ainda pode usar a sabedoria Shodo para o bem do seu povo.

Véu do Corvo
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Raven's Veil Kez libera uma onda de fumaça que aplica a sua marca a inimigos próximos, reduzindo a visão brevemente. Kez recebe uma dissipação básica e ganha velocidade de movimento adicional e invisibilidade até atacar ou usar uma habilidade.
RAIO DA ONDA: 1500
VELOCIDADE DA ONDA: 1500
DURAÇÃO: 7 / 8 / 9
DURAÇÃO DO CEGAMENTO: 4
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL: 15% / 25% / 35%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150



LEVEL 15 TALENT: Véu do Corvo aplica marca com adicional de bloqueio
Sempre de olho em ameaças e oportunidades, mestres Shodo desaparecem nas sombras instantaneamente para redefinir os termos de qualquer situação ao seu favor.

Cancelar
PASSIVAS: Não
Em inglês: Cancel Interrompe o bloqueio de ataques físicos.
Talentos



+1 ataque para o Corte Ecoante
+ 2.2 %
+100% de dano crítico p/ marca de Sai dos Shodo



+50% de esquiva para Avanço Falcoado
+5% de DPS para a Katana dos Kazurai
+ 4.9 %



Véu do Corvo aplica marca com adicional de bloqueio
+ 5.5 %
+2s de duração para Avanço Falcoado



+1.5 de regeneração de mana
+ 0.9 %
+12% de resistência mágica
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Rush {cornucopia} as early as possible when facing a difficult lane. Use it to get an early {battle-fury} and get consumables in the meantime to keep your HP and mana up.
Use Echo Slash to secure the ranged creep last hit.
Look to farm instead of fighting or rotating to acquire {battle-fury} as early as possible. Your farming speed goes up exponentially with it.
Plant {observer-ward} for yourself in the area you are farming to secure vision for yourself and your team.
Build items that give you tankiness such as {black-king-bar} or {sange-and-yasha}. These items provide good overall stats and durability with damage.
Raptor Dance applies a basic dispel on cast and gives you a minor invulnerability period alongside high magic resistance. Use it to get yourself out of roots or slows as well as dodge magic damage combos from enemy heroes while dealing massive AoE damage.
You can stop Teleports and channeled spells on enemy heroes by Marking them with Raven's Veil and then targeting them with an ability or right click.
Shodo Sai can be activated to stun enemy heroes while facing them when they are right clicking you. It can give you an initiation to follow up with Falcon Rush and the rest of your spells. Particularly useful against ranged heroes.
Counter Strategy
Look to disrupt Kez while he's jungling by placing deep {observer-ward} and smoking on him.
Kez is squishy early on and needs levels to ramp up in strength. Look to pressure him on early levels.
Kez has multiple mobility spells to close the gap on your or dodge spells. Be mindful of your positioning and spell casting.
Raptor Dance applies a basic dispel on cast and provides high magic resistance for the duration. Avoid wasting spells that might get dispelled or dodged.
História
"Eu nasci com a cabeça a prêmio. Conforme eu fui ficando melhor em causar confusão, o valor subia. Sempre que a Rainha Imperia aumentava a recompensa, eu sabia que havia feito algo certo. Eu acho que essa é a pior parte de ter passado tanto tempo nas Geleiras Devastadas... Eu preciso retomar aquele preço a uma quantia respeitável."