Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Concede mana a aliados instantaneamente
O Keeper of the Light é uma adição útil a qualquer equipe. Manipulando o mana dos seus aliados e inimigos, ele destrói sem esforços inimigos menores com ondas de iluminação e então entra em sua forma espiritual para reunir a sua equipe e pressionar a investida.
% de vitórias 47.9%
Taxa de Escolha 3.4%
Atributos

516 +50.6/lvl
351 +39.6/lvl

18 +2.3/lvl

15 +1.6/lvl

23 +3.3/lvl
Estatísticas

de dano:
43 - 50 + 3.3/nível (152 - 159 no nível 30)

Alcance:
600

Armor:
2.5 + 0.3/nível (12.6 no nível 30)

Movimento:
320
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Aumento do ganho de Inteligência (3,2 → 3,3)
- Estímulo de Mana | Remoção da habilidade nativa
Facets

Vínculo Solar
% de vitórias: 48.8%
Taxa de Escolha: 83.0%
Em inglês: Solar Bind Enfraquece a resistência mágica de um inimigo e aplica um retardo que aumenta conforme o alvo se move.

Revocar
% de vitórias: 43.7%
Taxa de Escolha: 17.0%
Em inglês: Recall
Após uma curta pausa, teletransporta o herói aliado alvo para a sua posição. Se o herói aliado alvo sofrer dano de um jogador durante esse tempo, a habilidade é interrompida. Quando usada, aumenta a velocidade de movimento do alvo. Após o teletransporte, aplica a Magia do Chakra e a velocidade de movimento adicional a ambos o Keeper of the Light e o alvo do teletransporte.
O uso alternativo, por sua vez, teletransporta o Keeper of the Light para o aliado-alvo.
O nível da habilidade é igual ao nível da Forma Espiritual.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
O Keeper of the Light não pode ficar com menos de 75 de mana.
Patch 7.38
- Nova habilidade Nativa. Passiva, não pode ser aprimorada
- O Keeper of the Light não pode ficar com menos de 75 de mana

Iluminar
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Illuminate CANALIZADA — Canaliza energia luminosa, tornando-se mais poderosa à medida que é canalizada. Quando lançada, uma onda causa dano e fornece visão em uma linha. O dano causado é proporcional ao tempo de canalização.
Fornece mais visão do local alvo baseado no tempo de canalização.
DANO MÁXIMO: 185 / 290 / 395 / 500
TEMPO MÁXIMO DE CANALIZAÇÃO: 3
LARGURA: 400
ALCANCE: 1550

13

100 / 125 / 150 / 175

1800




LEVEL 25 TALENT: +200 de dano para Iluminar
LEVEL 10 TALENT: -2s de intervalo entre usos para Iluminar
A luz oculta de Ezalor se revela de maneira maravilhosa.

Luz Cegante
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Blinding Light Uma luz cegante brilha sobre a área selecionada, arremessando para trás e cegando as unidades na área, fazendo com que errem alguns ataques. O arremesso é de 400 unidades em 0.6 segundo.
Unidades empurradas destruirão árvores ao redor delas em um raio de 150 unidades.
CHANCE DE ERRAR: 45%
DURAÇÃO: 4
RAIO: 425 / 450 / 475 / 500
DANO: 85 / 130 / 175 / 220

24 / 21 / 18 / 15

120 / 130 / 140 / 150

400 / 500 / 600 / 700




LEVEL 15 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Luz Cegante
LEVEL 10 TALENT: +40% de chance de erro para Luz Cegante
Patch 7.38
- Redução do intervalo entre usos (25/22/19/16s → 24/21/18/15s)
- Aumento da chance de errar (40% → 45%)
A luz Primordial muda o curso da batalha a favor do Ezalor e dos seus aliados.

Magia do Chakra
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Chakra Magic Restaura o mana da unidade-alvo e reduz em um valor fixo o intervalo entre usos de todas as habilidades básicas em recarga. É 30% mais efetiva quando usada em si próprio.
A Magia do Chakra não reduz os intervalos entre usos de habilidades Ultimate.
MANA RECUPERADO: 75 / 150 / 225 / 300
REDUÇÃO DO INT. ENTRE USOS: 3 / 4 / 5 / 6

18 / 16 / 14 / 12

900




LEVEL 20 TALENT: +200 de mana para Magia do Chakra
LEVEL 15 TALENT: -3s de intervalo entre usos para Magia do Chakra
Patch 7.38c
- Aumento do adicional para si (25% → 30%)
Da mesma maneira, Ezalor concede a sua harmonia aos outros.

Forma Espiritual
PASSIVAS: Não
Em inglês: Spirit Form Ezalor torna o seu corpo temporariamente luminescente, ganhando velocidade de movimento e alcance de uso adicionais e permitindo que Iluminar seja canalizada por um espírito separado e cure aliados.
DURAÇÃO: 40 / 45 / 50
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 10% / 15% / 20%
ALCANCE DE USO ADICIONAL: 125 / 250 / 375
CURA DE ILUMINAR: 70%

85 / 80 / 75

75 / 125 / 175
FACET:

Concede a habilidade Vínculo Solar enquanto ativa.
FACET:

Concede a habilidade Revocar enquanto ativa.



LEVEL 20 TALENT: +10% de vel. de mov. adicional para Forma Espiritual
Patch 7.38b
- Redução do intervalo entre usos (85s → 85/80/75s)
- Aumento da duração (40s → 40/45/50s)
- Aumento da cura de Iluminar (50/60/70% → 70%)
Patch 7.38
- Redução da velocidade de movimento adicional (15/20/25% → 10/15/20%)
Com um clarão de luz, Ezalor revela a sua verdadeira natureza.

Soltar Iluminar
PASSIVAS: Não
Em inglês: Release Illuminate Libera a canalização mais cedo.

Fogo-Fátuo
O Cetro concede uma habilidade nova
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Will-O-Wisp Invoca Ignis Fatuus na área-alvo. Pisca de tempo em tempo, atraindo inimigos para perto com a sua cintilação hipnotizante.
O Ignis Fatuus aplica um puxão que não interrompe ações, atraindo todos os inimigos dentro do raio.
RAIO: 725
ACERTOS PARA MORRER: 7
DANO: 75

60

150

800
Embora ele provavelmente diria nem ao menos "conhecê-las", Ezalor mantém uma influência misteriosa sobre diversas criaturas poderosas, sempre dispostas a intervir em seu favor.
Talentos



+200 de dano para Iluminar
+ 2.1 %
Dissipação poderosa para Magia do Chakra



+200 de mana para Magia do Chakra
+ 3.3 %
+10% de vel. de mov. adicional para Forma Espiritual



-5s de intervalo entre usos para Luz Cegante
-3s de intervalo entre usos para Magia do Chakra
+ 7.3 %



-2s de intervalo entre usos para Iluminar
+ 2.6 %
+40% de chance de erro para Luz Cegante
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38b
- Alteração do Talento Nível 20: "+15s de duração para Forma Espiritual" → "+10% de vel. de mov. adicional para Forma Espiritual"
Estratégia
Counter Strategy
História
Sobre um pálido cavalo ele cavalga, esta faísca de infinitos sóis, este Keeper of the Light. Ezalor escapou há muito tempo do plano Fundamental, separando-se das outras forças ancestrais às quais ele estava ligado na grande harmonia Primordial. Ele é um poder que se tornou consciente na aurora do universo e agora cavalga simultaneamente em todos os planos, sempre um passo à frente na perseguição ao caos, carregando o seu dom na extremidade de um cajado radiante. A sua verdade majestosa continua escondida além da aparência de um velho levemente senil que raramente permanece em cima da cela. No entanto, quando em face do desafio do caos, ou das forças das trevas, a luz primordial subitamente surge e o seu verdadeiro poder é revelado, transformando-o mais uma vez em uma força a ser temida.