Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41a]
Concede mana a aliados instantaneamente
O Keeper of the Light é uma adição útil a qualquer equipe. Manipulando o mana dos seus aliados e inimigos, ele destrói sem esforços inimigos menores com ondas de iluminação e então entra em sua forma espiritual para reunir a sua equipe e pressionar a investida.
% de vitórias 52.7%
Taxa de Escolha 4.7%
Atributos

516 +50.6/lvl
363 +39.6/lvl

18 +2.3/lvl

15 +1.6/lvl

24 +3.3/lvl
Estatísticas
de dano:
44 - 51 + 3.3/nível (153 - 160 no nível 30)
Alcance:
600
Armor:
2.5 + 0.3/nível (12.6 no nível 30)
Movimento:
315
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41
- Redução da velocidade de movimento base (320 → 315)
- Reserva Especial | Remoção da habilidade Nativa
Facets
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
O Keeper of the Light ganha 1 de velocidade de movimento a cada 2.5 de Inteligência.
Sempre que o Keeper of the Light percorre 300 unidades de distância, ele deixa para trás uma luz que lhe dá visão com raio de 400 unidades ao redor dela durante 3s.
Patch 7.41
- Nova habilidade Nativa. Passiva, não pode ser aprimorada
- O Keeper of the Light ganha +1 de velocidade de movimento a cada 2,5 de Inteligência. Sempre que o Keeper of the Light percorre 300 unidades de distância, ele deixa para trás uma luz que lhe dá visão com raio de 400 unidades ao redor dela durante 3s
Iluminar
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Illuminate CANALIZADA — Canaliza energia luminosa, tornando-se mais poderosa à medida que é canalizada. Quando lançada, uma onda causa dano e fornece visão em uma linha. O dano causado é proporcional ao tempo de canalização.
Fornece mais visão do local alvo baseado no tempo de canalização.
DANO MÁXIMO: 185 / 290 / 395 / 500
TEMPO MÁXIMO DE CANALIZAÇÃO: 3
LARGURA: 400
ALCANCE: 1550

13

100 / 125 / 150 / 175

1800




LEVEL 25 TALENT: +200 de dano para Iluminar
LEVEL 10 TALENT: -2s de intervalo entre usos para Iluminar
A luz oculta de Ezalor se revela de maneira maravilhosa.
Luz Cegante
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Blinding Light Uma luz cegante ofusca brevemente o local alvejado, arremessando unidades para a borda da área e cegando as unidades atingidas, fazendo com que errem alguns ataques. A distância mínima do arremesso é de 175 unidades em 0.6s.
Unidades empurradas destruirão árvores ao redor delas em um raio de 150 unidades.
CHANCE DE ERRAR: 45%
DURAÇÃO: 4
RAIO: 425 / 450 / 475 / 500
DANO: 90 / 140 / 190 / 240

24 / 21 / 18 / 15

120 / 130 / 140 / 150

500 / 575 / 650 / 725




LEVEL 15 TALENT: +90 de dano para Luz Cegante
LEVEL 10 TALENT: +40% de chance de erro para Luz Cegante
Patch 7.41
- Aumento do alcance de uso (400/500/600/700 → 500/575/650/725 unidades)
- Alteração da distância do arremesso (400 unidades → empurrão até o limite do raio do efeito, com uma distância mínima de 175 unidades)
A luz Primordial muda o curso da batalha a favor do Ezalor e dos seus aliados.
Magia do Chakra
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Chakra Magic Restaura o mana da unidade-alvo e reduz em um valor fixo o intervalo entre usos de todas as habilidades básicas em recarga. É 30% mais efetiva quando usada em si próprio.
A Magia do Chakra não reduz os intervalos entre usos de habilidades Ultimate.
MANA RECUPERADO: 105 / 170 / 235 / 300
REDUÇÃO DO INT. ENTRE USOS: 3 / 4 / 5 / 6

19 / 16 / 13 / 10

900



LEVEL 25 TALENT: Dissipação poderosa para Magia do Chakra
Patch 7.41
- Alteração da escala do intervalo entre usos (18/16/14/12s → 19/16/13/10s)
- Aumento do mana recuperado (90/160/230/300 → 105/170/235/300)
Da mesma maneira, Ezalor concede a sua harmonia aos outros.
Forma Espiritual
PASSIVAS: Não
Em inglês: Spirit Form Ezalor torna o seu corpo temporariamente luminescente, ganhando alcance de uso adicional, aumentando a velocidade adicional da Veluzcidade e permitindo que Iluminar seja canalizada por um espírito separado e cure aliados.
DURAÇÃO: 40 / 45 / 50
MOV. ADICIONAL PARA VELUZCIDADE: 50%
ALCANCE DE USO ADICIONAL: 100 / 200 / 300
CURA DE ILUMINAR: 70%

85 / 80 / 75

75 / 125 / 175




LEVEL 20 TALENT: +15s de duração para Forma Espiritual
LEVEL 15 TALENT: +30% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual
Patch 7.41
- Não concede mais uma porcentagem de velocidade de movimento adicional
- Agora, aumenta a velocidade de movimento adicional da Veluzcidade em 50% enquanto ativa
Com um clarão de luz, Ezalor revela a sua verdadeira natureza.
Vínculo Solar
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Solar Bind Enfraquece a resistência mágica de um inimigo e aplica um retardo que aumenta conforme o alvo se move.
DURAÇÃO: 6
RETARDO A CADA 100 UNIDADES: 10%
REDUÇÃO DE RES. MÁGICA: 20% / 30% / 40%

14

120

850



LEVEL 20 TALENT: +10% de redução de res. mágica para Vínculo Solar
Até mesmo um pequeno vislumbre da Primeira Luz é suficiente para minguar os sentidos dos inimigos.
Soltar Iluminar
PASSIVAS: Não
Em inglês: Release Illuminate Libera a canalização mais cedo.
Fogo-Fátuo
O Cetro concede uma habilidade nova
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Will-O-Wisp Invoca Ignis Fatuus na área-alvo. Pisca de tempo em tempo, atraindo inimigos para perto com a sua cintilação hipnotizante.
O Ignis Fatuus aplica um puxão que não interrompe ações, atraindo todos os inimigos dentro do raio.
RAIO: 725
ACERTOS PARA MORRER: 7
DANO: 85

60

150

800
Embora ele provavelmente diria nem ao menos "conhecê-las", Ezalor mantém uma influência misteriosa sobre diversas criaturas poderosas, sempre dispostas a intervir em seu favor.
Talentos



+200 de dano para Iluminar
+ 4.2%
Dissipação poderosa para Magia do Chakra



+10% de redução de res. mágica para Vínculo Solar
+ 0.1%
+15s de duração para Forma Espiritual



+90 de dano para Luz Cegante
+30% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual
+ 0.4%



-2s de intervalo entre usos para Iluminar
+ 4.0%
+40% de chance de erro para Luz Cegante
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41
- Alteração do Talento Nível 15: "-5s de intervalo entre usos para Luz Cegante" → "+90 de dano para Luz Cegante"
- Alteração do Talento Nível 15: "-2s de intervalo entre usos para Magia do Chakra" → "+30% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual"
- Alteração do Talento Nível 20: "+200 de mana para Magia do Chakra" → "+10% de redução de resistência mágica para Vínculo Solar"
- Alteração do Talento Nível 20: "+10% de vel. de mov. adicional para Forma Espiritual" → "+15s de duração para Forma Espiritual"
Estratégia
Certifique-se de que os acampamentos de pull estejam desbloqueados, pois a lane provavelmente será empurrada devido ao Illuminate.
Seja criativo no posicionamento para acertar os inimigos com o Illuminate.
Evite acertar os ranged creeps com o Illuminate nível 1, senão eles ficam denyáveis.
O Illuminate dá visão que pode ser usada pra checar os pilares pra
Sentinela Observadora ou o buraco do
Roshan.
Keeper of the Light é rápido, e com Illuminate, você pode fazer várias pilhas ao mesmo tempo.
O Keeper of the Light é incrível para defender construções enquanto seus cores podem fazer split push.
Evite se mostrar no começo do combate e alinhe o caminho do Illuminate sobre os aliados no Espírito para curas.
Certifique-se de dar o Chakra Magic para um aliado que mais se beneficie dele depois que as habilidades dele forem usadas.
Quando não tiver muita rotação, empurre as lanes laterais com Illuminate do fog ou das árvores sem se mostrar.
Certifique-se de pegar
Cetro de Aghanim em um momento adequado, já que esse herói carece de controle.
Use o Blinding Light para empurrar os inimigos pra debaixo da sua torre ou mais perto do seu core se conseguir uma troca favorável.
Se você tem o facet {Recall}, tenta splitar o máximo possível pra forçar um herói inimigo a defender, aí usa o {Recall} pra se recolocar em outro lugar e fazer um gank ou entrar em uma fight.
Counter Strategy
Leve uma
Sentinela Observadora na sua lane pra ver o Keeper of the Light carregando o Illuminate.
Impeça o Keeper of the Light de puxar a lane, pois ele vai empurrar com o Illuminate e depois tentar puxar.
O Keeper of the Light é muito frágil mas bem rápido. Um stun e ele já fica com a vida no talo.
O Keeper of the Light é ótimo pra defender torre sozinho. Dá um jump nele ou usa glyph na wave.
Itens de resistência mágica e imunidade a debuffs são ótimos contra o Keeper of the Light.
Fica ligado se o Keeper of the Light tiver a faceta Recall. Ele pode trazer vários heróis pra ganks ou fights e te surrar com vantagem numérica.


