Contra picks e sinergias para Keeper of the Light
Escolha Keeper of the Light com Meepo para aumentar a taxa de vitória de 48.5% para 55.3%, ou contra Tusk para aumentar para 58.0% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.9% | |
6.3% | |
5.9% | |
5.6% | |
5.2% | |
5.1% | |
4.6% | |
4.2% | |
4.1% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.5% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O KOTL fornece mana muito necessário pro Alch e reduz o cooldown das habilidades básicas dele com o Chakra Magic, turbinando muito o farm. Se a lane tá muito difícil, o Alch pode começar a jungar já no level 3 enquanto o KOTL limpa a wave e segura a torre com o Illuminate.
A Magia Chakra do KOTL fornece bastante Mana pro Lesh e ainda reduz os Cooldowns das habilidades básicas dele, que são uma das melhores do jogo. Os dois Facets ajudam demais o Lesh, pois podem aumentar o dano mágico dele (Solar Bind) ou dar presença global (Recall).
A Chakra Magic deixa o Bristle spamar Quills e Goo sem parar. Blinding Light ajuda a reposicionar o Bristle quando ele tá sendo enganchado. O Will-o-Wisp segura os inimigos tempo suficiente pro Bristle acumular dano. Eles dominam teamfights longas e arrastadas juntos.
A Magia Chakra alimenta o Flame Guard e o spam de Sleight of Fist do Ember. O Will-o-Wisp prende os inimigos pra causar muito dano com o Sleight. O KotL mantém o Ember ativo pelo mapa com o Recall. O estilo de jogo acelerado deles combina perfeitamente.
A Chakra Magic aumenta o mana do Storm, permitindo mergulhos profundos. O Recall do KotL leva o Storm rápido para objetivos ou lutas. O Blinding Light ajuda a empurrar inimigos pra facilitar os vortex elétricos. Eles snowballam muito se coordenados.
O Tinker se dá muito bem com a regeneração de mana que o KotL dá com o Chakra. O Illuminate e o Blinding Light ajudam a defender o high ground com o Tinker. O Will-o-Wisp prende os inimigos nos lasers. Eles seguram e defendem as waves melhor que quase qualquer duo.
O Will-o-Wisp desabilita inimigos, facilitando vitórias no Duel. Chakra dá mais usos de Overwhelming Odds ou Press the Attack pra LC. A wave clear do KotL dá um controle de mapa melhor pra LC farmar/pegar inimigos de surpresa com blink duel. O Recall leva a LC pra duelos surpresa pelo mapa.
A Will-o-Wisp mantém os inimigos no caminho do Rolling Thunder. Chakra permite spam de Swashbuckle pra dano e controle constante. Blinding Light atrapalha a formação inimiga, ajudando o Pangolier a achar bons ângulos. Juntos, eles causam um caos total nos teamfights.
Will-o-Wisp agrupa os inimigos pro Echo Slam. Chakra Magic ajuda com o mana baixo dele nas lutas iniciais. Illuminate amolece as waves pra melhor controle de lane. Juntos, eles dominam as lutas com um lockdown brutal em área.
...itens principais 7.39c
Um upgrade essencial de
Botas de Velocidade que dá sustain de HP e velocidade de movimento alta pra se posicionar melhor no canal do Illuminate.
Um item de mobilidade para se afastar de problemas ou se aproximar dos inimigos, podendo até pular barreiras e terrenos intransponíveis.
Um item essencial pra melhorar muito seu controle em área e dano em teamfights com o Will-O-Wisp.
Um item essencial pra dar mais cura pra você e seus aliados com o Illuminate durante a Spirit Form.
Um item essencial que te dá um controle instantâneo contra heróis inimigos esquivos para garantir o burst. Também fornece regeneração de mana pra spammar habilidades.
Um item de mobilidade pra melhorar seu split push e achar ângulos melhores pra canalizar o Illuminate. Também deixa você iniciar com Will-O-Wisp quando tiver
Cetro de Aghanim. Tem uma sinergia incrível com
Foice de Vyse no late game.
Um item essencial que te dá outra fonte de dano mágico em rajada pra complementar suas magias. Combina bem com o aspecto Solar Bind pra aumentar seu dano em rajada. Também deixa você matar ilusões básicas e creeps instantaneamente.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
9.6% | |
8.4% | |
7.4% | |
7.4% | |
7.1% | |
7.0% | |
6.9% | |
5.7% | |
5.6% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.1% | |
4.1% | |
3.9% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
Luz Cegante faz o TB errar, enfraquecendo muito os ataques básicos. Iluminar limpa as ilusões e pressiona ele no começo. KotL força brigas antes do TB pegar itens chave tipo Manta/Skadi. Fogo-fátuo controla o TB nos teamfights, estragando o timing do BKB dele.
O KotL pode quebrar o combo do Ringmaster forçando movimento com o Blinding Light.
O Illuminate pode afastar ele durante o canal do ring.
O Chakra Magic ajuda os aliados a spammar magias contra ele.
As animações longas dele deixam ele vulnerável a burst e deslocamento.
Ele controla o WK lento com Will-o-Wisp facilmente. O Wraith King não tem mobilidade pra chegar no KotL no fundo. O KotL consegue kitear ele infinitamente enquanto os aliados cuidam da segunda vida dele.
A Magia de Chakra permite spam de habilidades que vai desgastando o Timbersaw. Luz Cegante interrompe o Timber Chain e atrapalha o posicionamento dele. Ele não é eficaz contra heróis de longo alcance como o KotL. O Illuminate vai corroendo ele aos poucos, mesmo com a armadura reativa.
Iluminate limpa as spiderlings e impede ela de dominar o mapa no early. Will-o-Wisp atrapalha o micro da Brood e força ela a recuar. Chakra Magic ajuda os sups e offlaners a tankar o spam contra a pressão da Brood. KotL consegue segurar as lanes que a Brood fica empurrando.
Illuminate e Blinding Light deixam o KotL assediar e kitar o Gyro na lane. Will-o-Wisp atrapalha o posicionamento do Flak Cannon durante as fights. Ele não tem gap-closing confiável pra matar o KotL early.
KotL pode sustentar os aliados contra o dano em área do Gyro com o Chakra.
O Illuminate força o Morphling a usar o Shift cedo nas lutas. O Will-o-Wisp desativa ele tempo suficiente para o burst acertar. O Chakra Magic deixa os aliados do Morph prontos com nukes. O KotL pressiona as lanes constantemente, limitando o farm do Morph.
Luz Cegante fode o posicionamento do Kunkka nos fights. Chakra dá spam constante pra punir os cooldowns longos dele. Illuminate empurra melhor que ele e controla o mapa cedo.
Luz Cegante empurra ela pra fora durante Sifão Espiritual ou Exorcismo. Magia Chakra ajuda aliados a ficarem prontos pra dar burst nela antes dela se curar. Fogo-fátuo faz ela perder tempo de Exorcismo andando por aí. Ela tem dificuldade de colar no KotL se ele estiver bem posicionado.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-6.2% | |
-5.9% | |
-5.4% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-4.7% | |
-4.7% | |
-4.4% | |
-4.1% | |
-3.9% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.8% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Nyx se dá muito bem contra o KotL por causa do mana alto e HP baixo dele. O Mana Burn causa dano absurdo por causa do atributo de inteligência do KotL. Ele pega o KotL facilmente quando ele tá canalizando Illuminate ou Recall com Vendetta e Carapace.
A alta mobilidade e o Corrosive Haze do Slardar apagam rapidamente os heróis frágeis no fundo, como o KotL.
Ele pode dar blink e stunar o KotL antes que ele reaja com Will-o-Wisp ou Blinding Light. O KotL não tem nenhum disable forte para parar a iniciação do Slardar.
O Weaver ignora o Will-o-Wisp com Shukuchi e Time Lapse. Ele pode perseguir e matar o KotL com Geminate Attack enquanto fica difícil de pegar. A armadura e HP baixos do KotL são vulneráveis ao poke constante do Weaver.
Lua da Sombra ajuda no gank ou a escapar dos feitiços canalizados do KotL. Flecha pune os canais longos de Iluminar. Mobilidade alta permite evitar Fogo-fátuo e Luz Ofuscante facilmente.
O KotL é vulnerável a um Burrowstrike surpresa seguido de Epicenter. O Sand King fica no nevoeiro ou entra enterrado, fazendo o recall do KotL ser arriscado. Ele pune o posicionamento frágil e os tempos de conjuração longos do KotL.
O Chaos Bolt e o Phantasm derrubaram o KotL antes dele lançar qualquer habilidade. O KotL não tem um crowd control em área para controlar as ilusões. O Will-o-Wisp é lento e pouco confiável contra o estilo de luta rápido e caótico do CK.
O grande pool de mana do KotL o torna um alvo perfeito pro Mana Void. O Blink ajuda o AM a fechar a distância e matá-lo fácil. O KotL não tem como frear o split-push ou o farm do AM.
O KotL sofre com as ilusões do PL — as magias dele não limpam elas direito. Quando o PL chega perto, o KotL morre rápido sem ajuda. Ele ainda pode esquiva o Illuminate e Will-o-Wisp com o Doppelganger.
O Earth Spirit consegue silenciar e burstar o KotL antes dele lançar as magias. Sua mobilidade permite que ele role para dentro e para fora do Will-o-Wisp. O channeling do KotL é interrompido pelo controle em área do Earth Spirit.
...itens counter [7.39c]
Ajuda a sustentar HP e mana, já que Keeper of the Light usa muito as habilidades para harassar, farmar e recuperar mana.
Dá sustain de vida pra você ficar na lane sem ser zoneado pelo dano alto de magia do Keeper of the Light.
Dá sustain de HP pra você e seu aliado pra segurar a lane e não ser zonado pelo dano alto de magia do Keeper of the Light.
Permite absorver um dano massivo de Illuminate e Blinding Light.
Adiciona mais uma camada de dano pra detonar o Keeper of the Light. Vira
Receptáculo Espiritual depois, que é incrível contra ele.
Dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit cheio de magia do Keeper of the Light.
Dá sustain de vida pra você ficar na lane sem ser zoneado pelo dano alto de magia do Keeper of the Light.
Te dá uma dispela contra Solar Bind e Blinding Light. Também deixa você refletir Solar Bind de volta no Keeper of the Light pra reduzir a mobilidade dele.
Fornece resistência mágica e reduz o dano causado pelo Keeper of the Light de todas as suas habilidades para anular seu potencial de burst.
Dá a você e seu time resistência mágica e uma barreira pra reduzir muito o dano do kit cheio de magia do Keeper of the Light.
Dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit cheio de magia do Keeper of the Light.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra escapar dos controles do Keeper of the Light e reduzir o dano do kit cheio de magia dele.
Permite bloquear o Solar Bind ou
Dagon pra manter sua mobilidade ou evitar um dano massivo.
Te dá mais uma camada de dano com um ataque certeiro que ignora a chance de erro do Blinding Light.
Te dá um dispel contra o Solar Bind e o Blinding Light.
Dá resistência mágica e uma barreira pra reduzir muito o dano do kit de magias do Keeper of the Light e ainda salvar você ou um aliado afetado pelo Solar Bind.
Te dá uma ferramenta de reposicionamento pra se jogar ou salvar um aliado do AoE do Illuminate e ainda melhorar sua mobilidade contra o Solar Bind.
Te ajuda a sobreviver e não ser deletado pelo dano alto do Keeper of the Light com suas magias e
Dagon.
Aumenta sua precisão nos ataques básicos para neutralizar a chance de errar do Blinding Light.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-11.9% | |
-8.0% | |
-6.8% | |
-6.5% | |
-6.1% | |
-5.9% | |
-5.9% | |
-5.6% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-5.2% | |
-5.1% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.7% |