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Nature's Prophet

Popularidade: #16

Tabela de Classificação: #110

Banir Rank: #21

Rank de KDA: #72

Contra picks e sinergias para Nature's Prophet

Escolha Nature's Prophet com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 47.1% para 55.4%, ou contra Wraith King para aumentar para 60.0% no Patch 7.38c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

8.3%

3.7%

3.6%

3.5%

3.3%

2.7%

2.4%

2.4%

2.3%

2.3%

2.3%

2.2%

2.1%

1.9%

1.9%

...baseado na jogabilidade [atualizado]

O Nature's Prophet e seus Treants, especialmente o Treant mais forte da faceta Ironwood Treant, se beneficiam muito do aumento de velocidade de ataque do Inner Beast do Beastmaster. Isso aumenta o dano do Nature's Prophet e de suas unidades durante lutas e pushes. O Beastmaster também atua como um tanque e prende um herói inimigo com o Primal Roar, o que permite que o Nature's Prophet exploda o cara com seus right clicks.

O Sprout do Nature's Prophet é uma ótima jogada para prender um herói inimigo no lugar, permitindo que o Bloodseeker aplique o silêncio e o dano do Blood Rite. Além disso, o Nature's Prophet pode usar o Teleportation e o Wrath of Nature para mirar em heróis inimigos com pouca vida que estão visíveis no mapa graças ao Thirst do Bloodseeker, finalizando eles de vez.

O Bounty Hunter curte ficar de roam e patrulhar o mapa atrás de heróis inimigos, mantendo visão neles com o Track. O Nature's Prophet pode se juntar a ele em qualquer lugar com o Teleport global e o Wrath of Nature para pegar heróis inimigos que estejam farmando ou colocando wards sozinhos no mapa. Isso permite que os dois heróis cresçam no jogo com o ouro do Track a partir das kills.

O Clockwerk atua como um escudo de carne para um Nature's Prophet frágil e prende os heróis inimigos com Battery Assault e Power Cogs na fase de laning, permitindo que o Nature's Prophet os acerte livremente com seus ataques básicos. Quando o Clockwerk chega ao nível 6 e tem o Hookshot, ele pode mirar e prender um herói inimigo de longa distância, e o Nature's Prophet pode se juntar a ele com seu Teleportation global e Wrath of Nature para finalizar as kills.

O Sprout e o Teleport do Nature's Prophet dão uma boa chance pro Invoker acertar o Sun Strike e o combo de magias dele em qualquer lugar do mapa. O Treant mais forte que o Nature's Prophet invoca com o facet Ironwood Treant também fica muito poderoso pra derrubar torres inimigas e fazer split push com o buff do Alacrity.

O Nature's Prophet pode criar árvores em qualquer lugar com o Sprout, o que permite que o Mars facilmente atordoe e cause dano com o Spear of Mars em heróis inimigos presos dentro ou perto das árvores. O Mars também age como um escudo de carne para o Nature's Prophet, que é mais frágil, durante o jogo, e prende os heróis inimigos com o Spear of Mars para que o Nature's Prophet possa acertá-los livremente com seus ataques básicos.

O Teleporte do Nature's Prophet dá a ele uma presença global para se juntar ao Monkey King em qualquer lugar do mapa enquanto ele encontra heróis inimigos com o Tree Dance, ficando escondido no topo das árvores. Isso permite que ambos os heróis eliminem heróis inimigos com seu dano coletivo e habilidades de controle. O Monkey King também pode usar as árvores do Sprout para ter mais mobilidade com o Tree Dance.

O Nyx Assassin curte de dar uma circulada pelo mapa pra dar uma espiada nos heróis inimigos e explodir eles com o combo do Vendetta e das magias. O Nature's Prophet pode se juntar a ele em qualquer lugar com o Teleport global e o Wrath of Nature pra finalizar os heróis inimigos que podem ser muito tanques pro Nyx Assassin matar sozinho. Isso faz com que os dois heróis tenham ameaça de kill em todos os heróis inimigos do mapa.

O Ogre Magi atua como um escudo de carne para o Nature's Prophet, que é bem frágil, durante todo o jogo, e prende os heróis inimigos com o Fireblast para que o Nature's Prophet possa acertá-los livremente com seus ataques básicos. O Nature's Prophet e seus Treants, especialmente o Treant mais forte da faceta Ironwood Treant, se beneficiam muito do aumento de velocidade de movimento e de ataque do Bloodlust durante as lutas e no split push.

O Riki curte ficar de roam e patrulhar o mapa procurando heróis inimigos para dar um burst com os ataques dele dentro do Smoke Screen. O Nature's Prophet pode se juntar a ele em qualquer lugar com o Teleport global e o Wrath of Nature, além de segurar os heróis inimigos com o Sprout, pra eles não conseguirem escapar do Smoke Screen e do Tricks of Trade do Riki. Isso aumenta muito a ameaça de kill dos dois heróis no mapa.

O Spirit Breaker atua como um escudo de carne para um Nature's Prophet frágil durante todo o jogo, e prende os heróis inimigos com Charge of Darkness e Nether Strike para que o Nature's Prophet possa acertá-los livremente com seus ataques básicos. A captura global do Charge of Darkness e do Teleportation permite que Spirit Breaker e Nature's Prophet se apoiem mutuamente quando qualquer um dos heróis tenta dar um gank em um herói inimigo, aumentando a ameaça de morte de ambos os heróis.

O Nature's Prophet pode criar árvores em qualquer lugar com o Sprout, o que permite que o Timbersaw cause ainda mais dano com o Whirling Death em heróis inimigos presos dentro ou perto das árvores. O Timbersaw também pode mirar facilmente em heróis inimigos presos no Sprout com o Chakram para causar dano ao longo do tempo. As árvores do Sprout também aumentam a mobilidade do Timbersaw com o Timber Chain, já que ele pode encontrar árvores em qualquer lugar graças ao Nature's Prophet.

A presença global do Tinker com o Keen Conveyance combina muito bem com o Teleport do Nature's Prophet, permitindo que eles controlem todas as lanes pushando os creeps. Isso ajuda o time a dominar o mapa e farmar em várias áreas pra ganhar vantagem no jogo. O Rearm nível 2 do Tinker também permite que ele use TP nos Treants invocados pelo Prophet pra fazer ganks em heróis inimigos e garantir kills rápidas com o combo de dano explosivo dos dois.

O Tusk atua como um escudo de carne para o Nature's Prophet, que é bem frágil, durante toda a partida, e prende os heróis inimigos com Snowball e Walrus Punch para que o Nature's Prophet possa acertá-los livremente com seus ataques básicos. O Nature's Prophet e seus Treants, especialmente o Treant mais forte da faceta Ironwood Treant, também causam um dano absurdo e reduzem a velocidade dos heróis inimigos com o buff do Tag Team do Tusk.

O Nature's Prophet pode criar árvores em qualquer lugar com o Sprout, o que permite que a Windranger acerte um Shackleshot fácil em heróis inimigos com árvores atrás deles. A Windranger também é ótima em eliminar heróis inimigos com seu dano solo através do Focus Fire, e o Nature's Prophet aumenta ainda mais sua ameaça de abate com seu Wrath of Nature global e Teleportation para se juntar a ela onde quer que ela comece a lutar.

O Nature's Prophet e o Zeus têm um nuke global de alto dano que atinge todos os heróis inimigos no mapa. O Thundergod's Wrath do Zeus causa dano e fornece visão no momento do cast, o que permite que o Wrath of Nature ricochete em todos eles. Isso reduz drasticamente o HP de todos os heróis inimigos em cada luta, dando ao Nature's Prophet, Zeus e ao time deles uma vantagem em todos os teamfights.

...itens counter [atualizado]

Um upgrade essencial de Botas para melhorar sua mobilidade e dano com velocidade de ataque e atributos. Ajuda tanto no farm quanto no controle da lane.

Um item essencial que melhora seu combate e farm com aumento de DPS em área. Permite limpar waves de creeps e ir rápido para as torres causar dano com os Treants. Ele é evoluído para o Gleipnir mais tarde no jogo.

Um item essencial no começo e meio do jogo pra pegar heróis inimigos esquivos com um silêncio instantâneo e seguir com o Sprout pra dar um burst rápido. Mais tarde, vira um Bloodthorn.

Uma melhoria para o Maelstrom que dá velocidade de ataque pra aumentar seu dano e ativar o Chain Lightning com mais frequência. A habilidade ativa Static Charge também deixa você splitar as waves de creep aplicando ela em um dos seus Treants.

Um item de mobilidade que também aumenta seu alcance de ataque para acertar heróis e estruturas inimigas de mais longe. Funciona bem para manter uma distância segura de um herói inimigo e atingi-los com alcance infinito por um curto período usando o ativo do Hurricane Thrust.

Um item essencial pra dar um dano extra e, principalmente, pra ter visão dos heróis inimigos pegos na área de efeito.

Um item essencial de dano para adicionar um pouco de dano mágico e golpe crítico aos seus ataques básicos, que ignoram a alta armadura dos heróis inimigos no late game.

Um item essencial para evitar a maioria dos desabilites do time inimigo e bater de boa nas lutas. Também aumenta seu dano de ataque básico e tankabilidade com o aumento de vida e resistência mágica.

Uma escolha pro late game que te deixa tank com sustain de HP por causa do lifesteal e permite que você vire a luta com pouca vida só dando right click. Também te deixa se purificar quando estiver encrencado.

Um item de early game que aumenta a regeneração de mana e te deixa fazer snowball a partir da fase de laning com kills. Além disso, te deixa mais tank com armadura e aumento de vida.

Você pode pular as Botas para mais tarde no jogo e priorizar outros itens de combate e farm para ter mais impacto.

Uma evolução do Urn of Shadows pra dar mais dano contra heróis inimigos e reduzir a cura deles. Te deixa mais tank e dá dano através de stats.

Uma escolha pro meio/fim de jogo pra ter mais controle pelo mapa com o Wrath of Nature. Combina bem com Orchid contra heróis inimigos ilusórios.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

12.9%

9.2%

8.9%

8.6%

8.4%

8.1%

8.0%

7.6%

7.6%

7.4%

7.4%

7.1%

7.1%

6.9%

6.9%

...baseado na jogabilidade [atualizado]

O Nature's Prophet consegue encontrar e mirar num Ancient Apparition frágil durante todo o jogo com o seu Teleport global e garantir kills fáceis com um Sprout seguido de ataques básicos. O Ancient Apparition não tem mobilidade natural para escapar ou revidar quando o Nature's Prophet o mira enquanto ele fica escondido nas linhas de trás.

O Nature's Prophet consegue encontrar e mirar num Grimstroke frágil durante toda a partida com seu Teleporte global e garantir kills fáceis com um Sprout seguido de ataques básicos. Ele consegue manter distância suficiente para não ser atordoado pelo Ink Swell e também não se importa com o silêncio do Phantom's Embrace enquanto elimina um Grimstroke indefeso, que não tem mobilidade natural para escapar do Sprout.

O Nature's Prophet consegue encontrar e mirar num Lich frágil durante todo o jogo com seu Teleport global e garantir kills fáceis com um Sprout seguido de ataques básicos. O Lich não tem mobilidade natural para escapar do Sprout, e os Treants podem absorver boa parte do dano do Chain Frost, além de carregar a habilidade pra longe e impedir que ela ricocheteie no Nature's Prophet.

Necrophos é um herói imóvel que gosta de correr atrás dos heróis inimigos e empurrar as lanes. O Nature's Prophet contra-ataca facilmente esse plano com o split push global do Teleportation e os Treants, fazendo o Necrophos correr atrás de sombras o jogo inteiro tentando pegar o Nature's Prophet. Além disso, o Necrophos tem dificuldade para matar os Treants fortes da faceta Ironwood Treant, já que o dano dele é espalhado em vez de focado em um único alvo.

O Nature's Prophet consegue localizar e mirar num Silencer frágil durante todo o jogo com seu Teleporte global e garantir kills fáceis com um combo de Sprout e ataques básicos. O Silencer não tem mobilidade natural para escapar das árvores do Sprout, e o Nature's Prophet não se importa muito com o dano medíocre e o silêncio que vem em sua direção, já que a maior parte do seu dano vem dos ataques básicos.

O Nature's Prophet consegue encontrar e mirar num Skywrath Mage frágil durante toda a partida com o seu Teleport global e garantir kills fáceis com um combo de Sprout e ataques básicos. O Skywrath Mage não tem mobilidade natural para escapar das árvores do Sprout, enquanto o Nature's Prophet se importa pouco com o silêncio do Ancient Seal ao matar o Skywrath Mage, e consegue facilmente desviar do dano do Mystic Flare.

O Nature's Prophet consegue achar e mirar num Venomancer frágil durante toda a partida com seu Teleport global e garantir kills fáceis com um Sprout seguido de ataques básicos. O Venomancer não tem mobilidade natural para escapar das árvores do Sprout, enquanto o Nature's Prophet tem alcance de ataque suficiente para não tomar muito dano das Plague Wards enquanto mata o Venomancer. Os Treants também ajudam a lidar com as Plague Wards ao longo da partida.

O Viper é um herói imóvel que adora correr atrás dos heróis inimigos e derrubar as lanes. O Nature's Prophet contraría facilmente esse plano com o split push dele, usando o Teleport global e os Treants, fazendo o Viper passar o jogo todo correndo atrás de sombras tentando pegar o Nature's Prophet. Além disso, o Viper gasta uma boa parte da mana preciosa dele com os Poison Attacks só pra matar os Treants fortes do facet Ironwood Treant.

O Nature's Prophet consegue encontrar e mirar num Warlock frágil durante todo o jogo com seu Teleporte global e garantir kills fáceis com um Sprout seguido de ataques básicos. O Warlock não tem mobilidade natural para escapar das árvores do Sprout e é fácil de encontrar enquanto canaliza o Upheaval. O Nature's Prophet também pode facilmente usar o Sprout e farmar o golem do Chaotic Offering quando tiver a chance.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-4.3%

-3.7%

-3.6%

-2.8%

-2.7%

-2.3%

-2.1%

-2.1%

-2.1%

-2.0%

-2.0%

-2.0%

-1.8%

-1.8%

-1.8%

...baseado na jogabilidade [atualizado]

O Batrider tem facilidade em se aproximar de um Nature's Prophet imóvel com acúmulos de Sticky Napalm e Firefly, que também quebram as árvores do Sprout para manter a visão e continuar em cima dele. O Nature's Prophet também tem dificuldade em se Teleportar para longe por causa da longa duração do Flaming Lasso. O Flamebreak também quebra as árvores do Sprout quando uma unidade empurrada colide com uma árvore.

O Nature's Prophet nunca consegue prender ou segurar a Broodmother ou suas Spiderlings com o Sprout enquanto elas estiverem na área de efeito de uma de suas Webs. A Broodmother também tem facilidade em correr atrás de um Nature's Prophet frágil e imóvel, explodindo ele antes que ele consiga se teleportar. No entanto, a Broodmother precisa tomar cuidado com o dano do Sprout e do Wrath of Nature, pois pode acabar com a maior parte do seu exército de aranhas.

O Martelo Celestial da Dawnbreaker dá a ela mobilidade para chegar em cima de um Nature's Prophet frágil e imóvel, enquanto destrói as árvores do Sprout dele para manter a visão. A Dawnbreaker também pode usar um dos aliados para usar o Solar Guardian e se aproximar do Nature's Prophet, salvando o aliado preso dentro do Sprout. O alto dano da Dawnbreaker com suas habilidades e ataques básicos também ajuda a lidar com os Treants ao longo da partida.

O Doom contra-ataca facilmente os Treants do Nature's Prophet com apenas um nível em Devour para se livrar deles instantaneamente. O Devour nível 1 funciona nos Treants nível 4 e pode matar na hora o Treant forte da faceta Ironwood Treant. O Doom também tem facilidade em correr atrás de um Nature's Prophet frágil e imóvel durante o Scorched Earth e matá-lo toda vez que o Doom estiver fora do cooldown.

O combo de habilidades do Earthshaker dá um jeito rápido no Nature's Prophet, que é bem squishy, em toda luta, já que o Echo Slam aproveita os Treants invocados para causar ainda mais dano. Quando o Earthshaker pega o Aghanim's Scepter, ele também tem uma forma natural de escapar das árvores do Sprout toda vez com o Enchant Totem.

O Astral Spirit do Elder Titan aproveita os summons de Treant do Nature's Prophet para dar a ele ainda mais dano e velocidade de movimento ao retornar. Isso permite que ele corra atrás do Nature's Prophet e também lide com os Treants dele com mobilidade e dano. O Elder Titan também tem várias habilidades de controle de longa distância, como o Earth Splitter e o Echo Stomp através do Astral Spirit, para impedir o Teleport do Nature's Prophet.

Apesar de ser um herói corpo a corpo, o Ember Spirit faz a maior parte do seu dano de longe com o combo Sleight of Fist e Searing Chains para manter a vantagem sobre um Nature's Prophet frágil. A mobilidade do Fire Remnant também permite que o Ember Spirit destrua as árvores do Sprout e chegue em cima de um Nature's Prophet frágil para dar aquele burst e derrubar ele.

A Chronosfera do Faceless Void permite que ele prenda e mate um Nature's Prophet frágil toda vez, sem que ele consiga revidar ou se defender. O Nature's Prophet também tem dificuldade para fugir do Faceless Void ou segurá-lo com o Sprout, já que o Faceless Void pode facilmente sair ou contornar as árvores com o Time Walk.

O Invoker tem várias maneiras de parar o canal de Teleportação do Nature's Prophet para garantir que ele não consiga se juntar ou fugir das lutas. O Nature's Prophet também gosta de jogar longe do time e fazer split push nas lanes, o que o torna um alvo fácil para o Invoker encontrar com o Ghost Walk e finalizar com seu combo de magias.

A alta mobilidade do Kez permite que ele consiga kills fáceis em um Nature's Prophet frágil, já que ele não tem ferramentas defensivas para escapar ou se distanciar dele. O silêncio do Talon Toss também garante que o Nature's Prophet não consiga completar seu Teleportation. Além disso, o Kez é difícil de ser parado com o Sprout, pois ele pode derrubar uma das árvores com o Grappling Claw para escapar ou continuar perseguindo o Nature's Prophet.

O dano absurdo da Lina com o combo de magias dela faz um estrago no Nature's Prophet, que é bem frágil, garantindo kills fáceis durante o jogo. O Light Strike Array também quebra árvores, permitindo que a Lina escape do Sprout ou encontre o Nature's Prophet se ele tentar se esconder e dar um Teleport. O dano alto da Lina com as magias e os ataques básicos dela também ajudam a lidar com os Treants fortes da faceta Ironwood Treant.

O Meepo consegue causar um dano absurdo com seus ataques básicos e várias Poofs dos clones, garantindo kills fáceis no Nature's Prophet, que é bem frágil durante o jogo. Além disso, o Meepo tem várias Earthbind pelos clones, o que impede o Nature's Prophet de escapar com o Teleportation. O Nature's Prophet também não tem muito dano ou controle para derrubar o Meepo ou segurar os clones quando tenta revidar.

A mobilidade do Monkey King com Tree Dance e Primal Spring permite que ele encontre e pule em um Nature's Prophet frágil, que se esforça para fugir com o Sprout por causa do Tree Dance. O stun do Boundless Strike também ajuda a parar o Teleportation do Nature's Prophet e detoná-lo antes que ele consiga escapar. O ganho de armadura do Wukong's Command também anula muito do dano físico causado pelo Nature's Prophet.

O Dead Shot da Muerta permite que ela destrua uma árvore, o que dá a ela uma fuga fácil do Sprout enquanto causa medo no Nature's Prophet com o ricochete direcionado para ele. A Muerta também pode usar o Pierce the Veil para dar um burst no Nature's Prophet sem deixar ele causar dano com ataques básicos. O silêncio do The Calling também impede que o Nature's Prophet use o Teleport para fugir.

A Naga Siren tem facilidade em correr atrás de um Nature's Prophet frágil e imóvel para prender ele com o Ensnare e detonar ele com suas ilusões. O Song of the Siren e o Ensnare também impedem o Nature's Prophet de usar o Teleport para fugir. A Naga Siren ainda countera o split push do Nature's Prophet e dos Treants com o seu próprio split push usando as ilusões do Mirror Image, o que permite que ela empurre várias lanes ao mesmo tempo.

O Pangolier causa um dano absurdo e prende os inimigos com suas habilidades, fazendo um verdadeiro estrago no Nature's Prophet, que é frágil e imóvel. O Rolling Thunder derruba as árvores no caminho, permitindo que o Pangolier entre e saia do Sprout facilmente, mantendo a perseguição no Nature's Prophet. A mobilidade do Swashbuckle e do Shield Crash também ajudam a lidar com o Sprout e a eliminar o Nature's Prophet junto com seus Treants.

O Pudge consegue uns Ganchos de Carne bem fáceis num Nature's Prophet frágil e imóvel quando ele se esconde dentro do Sprout ou tenta ficar parado dando ataques básicos. Um Dismember em seguida e a perseguição durante o Rot deixam o Pudge finalizar ele, já que ele não tem nenhuma habilidade natural para escapar do Pudge. O Pudge também pode dar um Gancho e matar instantaneamente o Treant mais forte invocado pelo Nature's Prophet com a faceta Ironwood Treant, tirando muito do seu dano.

A Queen of Pain consegue desgastar o HP do Nature's Prophet com o Shadow Strike na lane para manter a ameaça de kill nele o tempo todo. Mais tarde no jogo, o Blink da Queen of Pain permite que ela feche a distância em um Nature's Prophet frágil e o detone junto com seus Treants fortes da faceta Ironwood Treant, usando seu dano em área com Sonic Wave e Scream of Pain. O Blink também permite que a Queen of Pain entre e saia facilmente do Sprout. A compra do Dagon também ajuda contra o Nature's Prophet e seus Treants.

A Spectre tem facilidade pra chegar em cima de um Nature's Prophet frágil e imóvel com o Shadow Step e caçar ele com o slow do Spectral Dagger. O movimento em fase no caminho do Spectral Dagger permite que a Spectre passe pelas árvores do Sprout, não deixando o Nature's Prophet fugir dela ou desacelerá-la.

O Spirit Breaker countera a estratégia de split push do Nature's Prophet com sua Charge of Darkness global, encontrando e matando ele toda vez que ele aparece no mapa para limpar as waves de creep. O lockdown do Nether Strike e do Greater Bash impedem facilmente que o Nature's Prophet use o Teleport para fugir. A Charge of Darkness também permite que o Spirit Breaker escape quando fica preso dentro das árvores do Sprout.

A mobilidade do Storm Spirit com o Ball Lightning permite que ele chegue em cima de um Nature's Prophet frágil e imóvel e o delete com suas habilidades e ataques básicos durante o lockdown do Electric Vortex. O Ball Lightning também quebra árvores, o que permite que o Storm Spirit entre e saia do Sprout para manter a perseguição no Nature's Prophet. O alcance do Ball Lightning também ajuda a lidar com o split push do Nature's Prophet e seus Treants.

Todas as habilidades ativas do Timbersaw cortam árvores, o que faz com que o Sprout do Nature's Prophet seja completamente inútil contra ele. O Timbersaw pode até usar as árvores do Sprout para causar ainda mais dano com o Whirling Death, cortando mais árvores na área de efeito. O dano em rajada do Timbersaw com suas magias mata facilmente um Nature's Prophet frágil antes que ele consiga escapar com o Teleportation.

O Tinker countera o split push do Nature's Prophet e seus Treants chegando nas lanes com o Keen Conveyance e limpando as waves de creeps com segurança usando o March of the Machines. O Defense Matrix do Tinker também absorve boa parte do dano causado pelo Nature's Prophet com seus ataques básicos e o Wrath of Nature, anulando efetivamente seu potencial de burst. Além disso, o Nature's Prophet não tem como parar o Rearm e o teleporte do Keen Conveyance.

O Portão Demoníaco do Underlord lida com o split push do Nature's Prophet ficando em cima dele toda vez que ele aparece na lane para limpar as waves de creeps. A raiz do Poço da Malícia impede que o Nature's Prophet escape com o Teleporte. O Underlord também causa muito dano com a Tempestade de Fogo e seus ataques básicos para lidar com os Treants fortes do aspecto Ironwood Treant.

O Visage e seus Familiarzinhos têm facilidade pra correr atrás de um Nature's Prophet frágil e imóvel durante o slow do Grave Chill pra matar ele toda vez. Os Familiarzinhos têm movimento voador, o que permite que entrem e saiam do Sprout pra manter a visão do Nature's Prophet, e o Stone Form deles dá um stun nele, impedindo que ele use o Teleport pra fugir. O Nature's Prophet também não tem um jeito bom de passar pelas camadas do Gravekeeper's Cloak.

...itens counter [atualizado]

Dá uma sustain de HP pra você segurar a lane e não ser zoado pelo Nature's Prophet com o dano alto dos ataques básicos e o Sprout.

Permite que você corte uma das árvores do Sprout para sair da área de dano e controle.

Dá uma resistência massa pra tankar menos dano dos ataques básicos do Nature's Prophet e dos Treants, ajudando a trocar HP de forma mais eficiente.

Permite que você absorva uma instância massiva de dano de Sprout e Wrath of Nature.

Dá uma sustain de HP pra você segurar a lane e não ser zoado pelo Nature's Prophet com o dano alto dos ataques básicos e o Sprout.

Dá uma tankada contra o Nature's Prophet e os Treants, além de um burst de velocidade de movimento e movimento em fase pra não ficar travado pelos Treants.

Dá pro seu time e pras estruturas uma barreira pra tomar menos dano dos ataques básicos do Nature's Prophet e dos Treants, anulando o potencial de kill e push dele.

Te dá dano de cleave nos ataques básicos pra limpar os Treants bem mais rápido. Também deixa você cortar uma das árvores do Sprout pra escapar da área de dano e controle.

Dá esquiva e permite que você desarme o Nature's Prophet, impedindo que ele clique livremente nas lutas.

Te dá um controle em potencial contra o Nature's Prophet pra atrapalhar o canal do Teleport e não deixar ele vazar de TP.

Reduz o tempo de recarga do seu Teleport e permite que você use TP em creeps aliados para combater o split push e o potencial de ratada do Nature's Prophet e dos Treants.

Te dá uma ferramenta de reposicionamento para escapar do Nature's Prophet, além de empurrar você ou um aliado preso dentro das árvores do Sprout.

Permite que você kite o Nature's Prophet e os Treants protegendo a si mesmo ou a um aliado contra os ataques básicos deles através da invisibilidade.

Permite que você kite o Nature's Prophet e os Treants, se protegendo contra os ataques básicos deles enquanto estiver na forma Etérea.

Te dá um desarme instantâneo contra o Nature's Prophet para detonar ele durante a duração antes que ele use Sprout e Teleportation para escapar.

Te dá um lockdown instantâneo contra o Nature's Prophet e detona ele com uma possível cadeia de stuns antes que ele use Sprout e Teleportation para escapar.

Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra sofrer menos dano do Nature's Prophet e dos Treants, anulando o potencial de kills e push dele.

Te dá armadura e esquiva pra se defender dos ataques básicos do Nature's Prophet e dos Treants, com uma tankada e chance de erro.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

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-6.7%

-5.7%

-5.6%

-5.1%

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