Contra picks e sinergias para Viper
Escolha Viper com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 48.0% para 54.4%, ou contra Beastmaster para aumentar para 57.7% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.4% | |
5.7% | |
5.2% | |
5.0% | |
4.7% | |
4.2% | |
4.1% | |
4.1% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.2% | |
3.2% | |
2.9% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Dazzle sustenta o Viper na lane com Shadow Wave e salva ele com Shallow Grave. Poison Touch acumula dano over time com os venenos do Viper. Os dois heróis dominam as lanes early com slows e harass. O Dazzle aumenta a longevidade e capacidade de luta do Viper.
Vacuum prepara o posicionamento perfeito do Nethertoxin e possibilita kite. Surge permite o Viper se reposicionar durante os combates ou perseguir inimigos fugindo. Ion Shell adiciona dano à pressão do Viper no early game. Juntos, criam um controle de mapa implacável e ditam o ritmo.
Warlock dá sustain de cura enquanto Viper fica no harass e trocação. Fatal Bonds amplifica todo o dano de veneno do Viper em vários alvos. Chaotic Offering pune inimigos agrupados já lentos pelo Viper. O dano deles no teamfight é absurdo tanto early quanto late.
Earth Spirit arma as kills com slows e stuns enquanto Viper dá follow-up. Boulder Smash e Magnetize castigam heróis já enfraquecidos pelo veneno. Eles dominam as runas e o tempo juntos. A sinergia deles os torna mortais em brigas early e fights no rio.
O Ice Shards e Snowball do Tusk controlam os alvos pro Viper envenenar de boas. Ele inicia kills early enquanto o Viper faz zoning e finaliza. O Tusk segura a pressão, deixando o Viper jogar agressivo. Juntos, eles dominam as lanes e os tower dives.
A Snapfire dá um burst de longa distância com os Mortimer Kisses que combinam com os slows do Viper. O Cookie ajuda a reposicionar o Viper durante os combates ou escapar. Juntos eles controlam o ritmo com AoE sustentado e assédio. O Viper faz zoning enquanto a Snapfire dá nuke de longe.
O Ink Swell do Grimstroke comba bem com o estilo de frontliner do Viper. Soulbind permite um Viper Strike duplo e espalha os efeitos de veneno. Eles têm uma sinergia forte em lutas early e kill lanes. O Grimstroke traz controle enquanto o Viper entrega o dano.
Omniknight dá pro Viper imunidade a disables com o Heavenly Grace. O Guardian Angel protege ele durante dives e sieges. Purification mantém o Viper vivo em lutas prolongadas. Eles combinam sustain forte com um teamfight opressivo.
O Clockwerk prende os inimigos nos Cogs pro Viper stackar veneno de boa. O Hookshot dá o engage que o Viper não tem. O Battery Assault segura os inimigos enquanto o Viper dá o dano. A sinergia deles castiga heróis com mobilidade baixa e sem itens defensivos.
O Treant fornece sustain global e armadura pro posicionamento agressivo do Viper. Leech Seed e Overgrowth prendem os inimigos nas zonas de veneno. O Viper domina as lanes enquanto o Treant dá suporte com controle. A combinação deles é ótima pra defesa de torre e lutas prolongadas.
...itens principais 7.39c
Um upgrade essencial de
Botas de Velocidade pra melhorar sua mobilidade e dano, com velocidade de ataque e atributos. O bônus de ataque ajuda a acumular stacks de Poison Attack mais rápido, aumentando o dano e slow nos heróis inimigos. Também ajuda a economizar mana alternando os atributos.
Um item essencial com o aspecto Caustic Bath pra aproveitar sua tankiness no early e devolver um monte de dano junto com Corrosive Skin. O item só fica melhor conforme você fica mais tanky com itens como
Proteção de Shiva e
Bastão de Atos.
Um item essencial no mid game pra aplicar Nethertoxin e Corrosive Skin nos heróis inimigos ao seu redor. Tem uma sinergia foda com o facet Caustic Bath. Também serve como ferramenta de mobilidade pra entrar ou escapar de fights.
Um upgrade para o
Véu da Discórdia que dá uma armadura bem necessária pra tankar no meio das lutas e causar mais dano com magias e ataques básicos do Poison Attack. Também reduz a tankabilidade dos heróis inimigos por perto, diminuindo a regeneração de HP e lifesteal deles.
Um upgrade para
Bastão de Atos que prende vários heróis inimigos dentro do alcance do Nethertoxin, mantendo eles no range do Viper Strike e dos ataques básicos com Poison Attack. Também aumenta o alcance do Nethertoxin.
Um upgrade essencial para o Poison Attack que causa mais dano em heróis inimigos e estruturas com redução de armadura. Também ajuda a matar o
Roshan mais rápido.
Um item essencial para roubar vida no meio das lutas com seu dano massivo de habilidades e ataques básicos com Poison Attack. Também dá um dispel básico ao ser usado. Combina muito bem com o aspecto Caustic Bath, causando dano massivo e recuperando vida enquanto você fica dentro do seu Nethertoxin.
Um item essencial pra mid laners ganhar um pouco de vida e mana. Também permite potencial pra fazer jogadas com power runes depois dos 6 minutos.
Um item essencial no começo do jogo quando você tá focando em build de right click com a faceta Poison Burst. Aumenta seu dano enquanto te dá uma tankada e um regen de mana que são muito necessários. Além disso, reduz o dano mágico dos heróis inimigos que você acertar com seus ataques. Você deve rushar esse item se for investir em itens de right click.
Um item essencial quando você vai de build de ataques básicos com o aspecto Poison Burst. Te deixa muito mais tank e dá uma mobilidade e velocidade de ataque que são muito necessárias. A resistência a status também dificulta que te kitam ou te controlem.
Um item de mobilidade essencial que também aumenta seu alcance de ataque para acertar heróis e construções inimigas de mais longe. Funciona bem para criar distância entre você e um herói inimigo e acertá-los com alcance infinito por um curto período usando o ativo do Impulso do Furacão.
Um item essencial pra escapar da maioria dos disables e silences do time inimigo, liberando seus spells e ataques básicos nas lutas. Também aumenta seu dano direito e tankabilidade com HP bônus e resistência mágica.
Uma escolha boa pro meio/fim de jogo pra aumentar muito sua resistência e dano através de atributos. Funciona bem contra lifesteal e regeneração de vida alta em heróis inimigos. Reduz a velocidade de movimento e a sustain de vida dos heróis inimigos que você acerta, deixando eles menos tanques e ajudando a perseguir.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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9.8% | |
9.6% | |
9.2% | |
8.6% | |
7.4% | |
7.0% | |
6.9% | |
5.7% | |
5.5% | |
5.5% | |
5.4% | |
5.4% | |
5.4% | |
5.2% | |
5.1% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
A Viper é um dos maiores counters do Huskar por causa do Break e do dano mágico. A Nethertoxin desativa a passiva do Huskar, reduzindo sua tankiness. O veneno da Viper corta a resistência mágica dele no early. Ela força o Huskar a comprar BKB muito mais cedo do que ele gostaria.
O Viper destroi a armadura do Dragon Knight e desativa o Dragon Blood com o Nethertoxin. Ele ganha a lane facilmente e nega o potencial de push early do DK. O Corrosive Skin countera o harassment gradual do DK. O alcance do Viper o mantém seguro contra retaliação corpo a corpo.
A resistência do Bristleback é anulada pelo efeito Break do Nethertoxin. Os slows e dano contínuo do Viper acumulam rápido e matam ele antes que ele vire. Bristleback não consegue sobreviver em lutas prolongadas quando não pode contar com sua passiva. Viper obriga ele a jogar na defensiva.
O Viper derrete o urso rapidamente com dano alto em alvo único e slows. O Nethertoxin desativa o Entangle do urso e a sobrevivência do Lone Druid. O Viper controla os teamfights com alcance enquanto o LD sofre pra engajar. Ele consegue kitear com segurança tanto o herói quanto o summon.
O dano contínuo da Viper remove o Refraction da TA na hora. Ele domina ela na lane e corta a recuperação no jungle. O Nethertoxin pune as tentativas dela de lutar ou farmar sob pressão. A TA não ganha os confrontos early a menos que a Viper seja controlada.
Viper limpa os familiars do Visage facilmente e quebra o passive tank dele. Seu dano não depende de burst, o que é eficiente contra stacks de cloak. Visage sofre pra causar dano com o slow e veneno do Viper. Viper domina a lane e a pressão no midgame.
Viper domina o Doom na lane com spam de veneno à distância. O Nethertoxin nega a cura do Scorched Earth e atrasa o farm dele. Doom não consegue trocar até pegar Blink ou BKB. Viper ainda força o Doom a usar o ultimate na defensiva, não pra investir.
O Viper quebra a perseguição do Batrider desacelerando ele e controlando os combates com seu alcance. Flamebreak e Firefly são inúteis contra o tank do Viper e seus slows. Ele domina a lane e força o Batrider a recuar cedo. No midgame, ele afasta o Batrider dos teamfights.
O Viper mantém o Earthshaker afastado e castiga as animações lentas dele. Seu alcance e dano dificultam que o ES consiga piscar com segurança. Ele impede iniciações de teamfight antes mesmo de começarem. O Earthshaker sofre para farmar ou sobreviver sem ajuda.
O Night Stalker não consegue se aproximar direito por causa dos slows constantes do Viper. Viper domina a lane e depois kiteia o NS nos teamfights. O Void e o silence não impedem o Viper de causar dano over time. A vantagem do Night Stalker de noite é reduzida pelo controle do Viper.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.0% | |
-5.8% | |
-5.8% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.3% | |
-5.3% | |
-5.1% | |
-5.1% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.4% | |
-3.3% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
As ilusões da Naga Siren dominam o estilo de dano em único alvo do Viper. Ele não consegue limpar as ilusões rápido e elas drenam o mana dele. A Song of the Siren reseta os combates onde o Viper tenta iniciar. Ela escala melhor no late game e domina depois da laning phase.
O Phantom Lancer cria muitas ilusões pro Viper lidar. Os slows do Viper não adiantam quando o PL pega Diffusal e Manta. Ele não consegue limpar as ilusões rápido o suficiente e fica sobrecarregado. O PL tanka o dano de veneno com seu sustain alto.
O Terrorblade resiste à pressão inicial do Viper por causa da armadura alta e do Conjure Image. Ele escala melhor que o Viper e castiga a falta de burst dele. O Viper não consegue parar o Sunder e é destruído nas lutas mais tarde. As illusions do TB ainda servem de escudo contra o dano do Viper.
O Arc Warden mantém distância do Viper com Spark Wraith controlando área e o Tempest Double. Ele domina o espaço com segurança enquanto o Viper sofre pra chegar perto. O clone dele absorve as habilidades do Viper e permite harass livre. O Arc Warden domina o mapa com pressão dividida.
O Chaos Knight domina o Viper com ilusões e dano explosivo. As magias lentas de alvo único do Viper não afetam os fantasmas do CK. Ele obriga o Viper a comprar itens como Mjollnir que atrasam seu timing. CK castiga a imobilidade e a armadura de papel do Viper.
O Tinker fica spammando laser no fog onde o Viper não consegue revidar. Ele escala muito melhor que o Viper com burst mágico alto e mobilidade. O Viper não tem ferramentas pra parar o rearm ou o teleport. Assim que pega o Blink, o Tinker domina o tempo de jogo.
O Brewmaster se divide antes que o Viper possa matá-lo e remove os efeitos de veneno. Os DOTs do Viper são inúteis contra o Primal Split. Ele não tem como impedir o Brewmaster de controlar as lutas. A utilidade e escalada do Brew superam o estilo direto do Viper.
O Lycan domina o Viper com seus summons, já que o Viper foca em alvo único. O Viper não consegue escapar ou dar burst no Lycan antes que ele chegue perto. O ultimate do Lycan ignora slows e força o Viper a sair das lutas. O Lycan ganha a lane com sustain e summons se o Viper não conseguir zoneá-lo no começo.
O Dark Seer avança pelos slows do Viper e arma brigas com muito dano em área. O foco em alvo único do Viper é fraco contra ilusões e os combos de Vacuum. Ion Shell castiga o Viper na lane e acaba com os suportes dele. Nas teamfights, o Dark Seer obriga o Viper a jogar na defensiva.
As invocações e curas do Chen superam o estilo de dano prolongado do Viper. Ele ista habilidades nos creeps e se sustenta nos combates. O Viper sofre no lane se o Chen rotacionar cedo. No midgame, o veneno do Viper fica pra trás diante do exército e utilidade do Chen.
...itens counter [7.39c]
Te dá sustain de HP pra ficar na lane sem ser zoado pelo Viper, que fica te dando dano constante com os Poison Attack e as skills dele.
Dá velocidade de movimento pra você dar kiting ou fechar o gap no Viper. Também countera a lentidão do Poison Attack, Corrosive Skin e Viper Strike.
Dá velocidade de movimento pra você dar kiting ou fechar o gap no Viper. Também countera a lentidão do Poison Attack, Corrosive Skin e Viper Strike.
Dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano dos ataques envenenados e das magias do Viper.
Te dá sustain de HP pra ficar na lane sem ser zoado pelo Viper, que fica te dando dano constante com os Poison Attack e as skills dele.
Permite remover as cargas de Ataque Venenoso de você ou de um aliado. Também permite refletir o Golpe da Víborra de volta para a Viper.
Fornece resistência mágica e reduz o dano de todas as habilidades do Viper, anulando o potencial de burst dele. (Translation notes: Used informal gaming terms like "burst" which is commonly understood in PT-BR gaming communities. Kept the structure natural for Brazilian players.)
Dá a você e ao seu time resistência mágica e um escudo que reduz bastante o dano dos ataques básicos envenenados e das magias do Viper.
Dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano dos ataques envenenados e das magias do Viper.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica para evitar a redução de velocidade de movimento e ataque dos feitiços do Viper, além de reduzir o dano recebido dos ataques básicos com Poison Attack e das magias dele.
Oferece esquiva e permite que você desarme o Viper, impedindo que ele dê seus ataques básicos livremente nas lutas com Poison Attack.
Te dá uma ferramenta de reposicionamento para escapar do Viper e empurrar você ou um aliado para segurança quando estiver lento por causa do Viper Strike e dos ataques básicos envenenados.
Te dá resistência mágica e uma barreira que reduz bastante o dano dos ataques e habilidades envenenados do Viper, além de salvar você ou um aliado que esteja lentificado pelas magias dele.
Te dá um lockdown instantâneo contra o Viper e explode ele com uma possível sequência de stuns antes que ele consiga influenciar nos confrontos ou te desarmar e escapar usando o Nosedive.
Te dá armadura e esquiva pra se defender contra os ataques básicos envenenados do Viper, com tankabilidade e chance de erro.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-9.7% | |
-9.1% | |
-6.8% | |
-6.1% | |
-6.1% | |
-6.0% | |
-5.8% | |
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-5.5% | |
-4.5% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-4.0% |