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Bane

Popularidade: #117

Tabela de Classificação: #62

Banir Rank: #107

Rank de KDA: #94

Contra picks e sinergias para Bane

Escolha Bane com Meepo para aumentar a taxa de vitória de 49.8% para 59.2%, ou contra Pangolier para aumentar para 58.1% no Patch 7.39c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

9.3%

6.7%

6.6%

5.8%

5.4%

5.3%

4.9%

4.4%

4.2%

4.1%

3.9%

3.6%

3.4%

3.1%

3.1%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

"Nightmare" e "Fiend's Grip" são incríveis para garantir um stun longo com a "Sacred Arrow" por causa do tempo de imobilização. "Moonlight Shadow" aumenta muito o potencial de pickoff do Bane, dando velocidade de movimento e invisibilidade para ele se mover pelo mapa e fechar o gap nos alvos.

Todas as habilidades do Bane são de alvo único, o que dá uma sinergia perfeita com o Soul Bind, já que Enfeeble, Brain Sap, Nightmare e Fiend's Grip dobram de valor. O Aghanim's Shard do Bane faz com que o Brain Sap vire uma área de efeito (AOE) em volta dos dois alvos, causando um dano Puro massivo em área.

Pesadelo e Garras do Demônio são incríveis para garantir um Gancho certeiro seguido de Desmembrar, quase sempre garantindo kills. Só essa interação já é mais que o suficiente pra justificar a sinergia forte entre eles, por causa do Dano Puro do Gancho e o reposicionamento que ele proporciona.

Nightmare e Fiend's Grip são incríveis para preparar um Skywrath e soltar aquela burst absurda de dano mágico com o Mystic Flare. O Ancient Seal pode ser usado em seguida pra dar um controle extra, já que ele não acorda o alvo do Nightmare, mas aplica Silence e aumenta o dano mágico nele.

Pesadelo e Aperto Demoníaco são incríveis para montar um combo de stun prolongado com Torrente e Navio Fantasma, graças ao seu tempo de imobilização longo. O Navio Fantasma ainda dá redução de dano pro Kunkka e o time, dando tempo pro Bane se sustentar com Sucos Mentais. Um Kunkka tanque naturalmente vira a linha de frente, permitindo que o Bane solte várias rodadas de Enfraquecer, Suco Mental e Pesadelo.

O Nightmare do Bane e o Fiend's Grip dão tempo de sobra pro NP chegar em qualquer alvo no mapa com Teleportation ou Wrath of Nature.

...itens principais 7.39c

Um upgrade essencial de Botas de Velocidade para ter um sustain de mana muito necessário, já que seu impacto depende muito do seu pool de mana atual. Você pode jogar itens de Inteligência e Mana no chão antes de usar para ganhar mana extra.

Um item defensivo essencial que permite que você ou um aliado fique invisível e escape de enrascadas. OBS: Pode ser usado em si mesmo enquanto canaliza Fiend's Grip para ficar inalvejável sem detecção.

Um item essencial de mobilidade para fechar o gap nos heróis inimigos e prendê-los com Nightmare e Fiend's Grip. Também te permite empurrar você ou um aliado para longe de encrenca.

Uma escolha boa pro mid/late pra lidar com summons e illusions. Também deixa você empurrar as creep waves bem mais rápido.

Um item essencial no Bane pra ganhar mobilidade e se posicionar melhor pra canalizar o Fiend's Grip.

Um item essencial que permite cancelar o canal do Fiend's Grip com seu herói e usar suas outras habilidades. Também dificulta muito para o time inimigo interromper o canal do seu Fiend's Grip.

Um item essencial que mantém sua ameaça de kills no mapa com mais frequência, reduzindo o cooldown de todas as suas habilidades e itens.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

8.3%

8.2%

8.1%

7.6%

7.0%

6.8%

6.3%

6.0%

5.7%

5.7%

5.6%

5.5%

5.2%

5.2%

4.7%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O kit pesado de Controle de Grupo do Bane é muito eficaz contra a furtividade do Ember. O Pesadelo é ótimo pra pegar ele e preparar pra um combo. O Enfraquecer reduz muito o dano e o alcance do Golpe de Furtividade e da Runa de Fogo. O Aperto do Demônio ainda drena o mana dele, que é essencial pro Ember funcionar, e ainda prende ele tempo suficiente pra acabar com ele.

O kit pesado de Controle de Grupo do Bane é muito eficaz contra a mobilidade do Storm. O Nightmare é ótimo pra prender ele e deixar pronto pro follow-up. O Fiend's Grip ainda drena o mana dele, que é essencial pro cara funcionar, e ainda segura ele tempo suficiente pra ser eliminado.

O kit de Controle de Grupo pesado do Bane é muito eficiente contra a elusividade do Puck. O Pesadelo é ótimo para pegar ele de surpresa e preparar o terreno pra combo. O Enfraquecer reduz muito tanto o dano de ataque básico dele, mas principalmente o alcance da Esfera Ilusória e da Espiral dos Sonhos. O Grip do Demônio drena o mana dele, que é essencial pra ele funcionar, e ainda prende ele tempo suficiente pra ser eliminado.

(Tradução com termos de jogatina e gírias de Dota 2 BR, como "combo", "pegar de surpresa" e "eliminado".)

O Fiend's Grip ultrapassa a imundice de debuff, então é ótimo pra segurar o LS durante o Rage. O Enfeeble reduz muito o dano do hit dele, que é a principal fonte de dano, e ainda força ele a chegar mais perto pra usar Infest ou Open Wounds. O Nightmare é eficiente pra controlar ou isolar ele no meio do fight, e o Brain Sap consegue causar dano mesmo durante o Rage.

O Fiend's Grip ignora a imunidade a debuffs, sendo ótimo pra segurar o Jugg durante o Blade Fury. O Enfeeble reduz muito o dano do rightclick dele, que é a principal fonte de dano, e ainda força ele a chegar mais perto pra usar Omnislash ou Swiftslash. O Nightmare é eficiente pra controlar ou isolar ele em um combate, e o Brain Sap pode causar dano mesmo durante o Blade Fury.

O kit de Controle de Grupo pesado do Bane é eficaz contra a esquiva da QoP. Nightmare é ótimo pra pegar ela e preparar o combo. Enfeeble reduz muito o alcance do Blink, limitando ainda mais a mobilidade dela.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-8.5%

-8.0%

-5.9%

-5.8%

-5.4%

-5.3%

-5.2%

-5.1%

-4.8%

-4.7%

-4.4%

-4.2%

-3.5%

-3.4%

-3.3%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Pudge tem várias maneiras de salvar os caras do time dos feitiços do Bane. Ele pode usar o Meat Hook em aliados parados que estiverem sob efeito de Nightmare ou Fiend's Grip, além de pegar um Aghanim's Shard pra dar um Dismember neles e cancelar os efeitos de uma vez.

A falta de dano em área do Bane dificulta que ele lide com as ilusões do Mirror Image - isso permite que a Naga mantenha as waves empurradas, dando vantagem a ela e ao time dela. A Song of the Siren pode interromper o Fiend's Grip mesmo quando melhorado pelo Aghanim's Scepter e, mais importante, mesmo se acertar a Naga verdadeira, as ilusões do Mirror Image podem ser enviadas pra matar o Bane enquanto ele canaliza.

O Global Silence interrompe o Fiend's Grip de qualquer lugar do mapa, mesmo se ele for aprimorado com o Aghanim's Scepter. BKB e qualquer efeito de imunidade a debuffs não impedem isso, porque o Global Silence ignora imunidade, tornando quase impossível para o Bane conseguir um Fiend's Grip com duração total em qualquer aliado do Silencer.

O Escudo Áfrico é um Strong Dispel com cooldown baixo, que pode remover Enfeeble, Nightmare e até o Fiend's Grip. Além disso, o Borrowed Time pode ser usado DURANTE o Fiend's Grip pra se livrar dele, mesmo que esteja aprimorado com o Cetro de Aghanim.

Pacto das Trevas é um Strong Dispel (purga forte) com cooldown baixo, capaz de remover Enfeeble, Nightmare e até mesmo o Fiend's Grip. Além disso, o Depth Shroud do Aghanim's Shard dele pode ser usado em qualquer aliado durante Nightmare ou Fiend's Grip para dar sustain e proteger o cara de qualquer dano single target.

Os fami pode usar Pedra e interromper o Garrão do Demônio mesmo se o Visage tiver sido afetado. Além disso, os fami pode atacar qualquer alvo afetado por Nightmare pra passar o sono pra eles e liberar o alvo original.

A habilidade Blubber do Tidehunter permite que ele remova efeitos como Enfeeble, Nightmare e até mesmo o Fiend's Grip aprimorado pelo Cetro de Aghanim sem tempo de recarga, desde que ele esteja recebendo dano suficiente. O dano do Fiend's Grip é Puro e, por si só, já é alto o bastante para que no máximo alguns segundos da duração total sejam aproveitados, mesmo no melhor cenário.

...itens counter [7.39c]

Ajuda a manter HP e mana, já que o Bane usa muito as habilidades pra perturbar e preparar kills.

Te dá sustain de HP pra segurar a lane e trocar com o Bane, igualando o sustain dele com o Brain Sap.

Te dá sustain de HP pra segurar a lane e trocar com o Bane, igualando o sustain dele com o Brain Sap.

Permite refletir todos os quatro feitiços de alvo único do Bane e remover Enfraquecer e Pesadelo. Muito útil contra Aperto Demoníaco para cancelá-lo instantaneamente.

Reduz a duração de Enfeeble, Nightmare e Fiend's Grip com resistência a status.

Te dá imunidade a debuffs pra evitar ser alvo de Enfraquecer e Pesadelo e jogar de boa nas fights.

Machado Ilusório dá um dispel no Enfeeble, o que pode aumentar muito seu dano de rightclick.

Permite salvar um aliado pela invisibilidade se ele for pego no Pesadelo ou na Garra do Demônio. (Portuguese-BR, informal e com termos de jogos)

Permite bloquear todos os quatro spells de alvo único do Bane. Muito útil pra não ser pego de surpresa pelo Grip do Fiend.

Permite salvar um aliado pego pelo Nightmare ou Fiend's Grip usando Cyclone nele, além de fornecer dispel para Enfeeble e Nightmare.

Nightmare e Enfeeble são ambos dissipáveis com um impacto muito alto e Dispersora permite que você dissipe de você e de um aliado.

Satânico remove o Enfeeble, o que pode aumentar muito seu dano de ataque básico.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-15.0%

-14.5%

-9.0%

-8.7%

-7.9%

-7.5%

-6.5%

-6.4%

-6.3%

-5.9%

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-5.3%

-5.0%

-4.9%

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