Mirana

Popularidade: #55

Tabela de Classificação: #31

Banir Rank: #117

Rank de KDA: #10

Contra picks e sinergias para Mirana

Escolha Mirana com Chen para aumentar a taxa de vitória de 51.4% para 61.4%, ou contra Monkey King para aumentar para 60.4% no Patch 7.40c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.40c]

Hero Change in Win Rate

10.0%

7.4%

6.9%

5.8%

5.3%

5.1%

4.4%

4.2%

3.9%

3.9%

3.7%

3.7%

3.6%

3.6%

3.4%

...baseado na jogabilidade [7.40c]

Essa dupla funciona bem na lane por serem corpo a corpo/alcance. O Wraithfire Blast pode preparar o Sacred Arrow, enquanto o Moonlight Shadow ajuda o WK a fechar o gap nos inimigos mais facilmente.

"Nightmare" e "Fiend's Grip" são incríveis para garantir um stun longo com a "Sacred Arrow" por causa do tempo de imobilização. "Moonlight Shadow" aumenta muito o potencial de pickoff do Bane, dando velocidade de movimento e invisibilidade para ele se mover pelo mapa e fechar o gap nos alvos.

Disruption é um dos melhores combos para a Sacred Arrow, já que a flecha pode ser cronometrada para voar sobre o Disruption quando ele acaba, atordoando instantaneamente qualquer alvo sem imunidade a debuffs.

Prisão Astral é uma das melhores setups para Flecha Sagrada, já que a flecha pode ser cronometrada para voar sobre a Prisão Astral quando ela acaba, atordoando instantaneamente qualquer alvo que não tenha imunidade a debuffs.

O Shackleshot pode preparar o Sacred Arrow, já que é um dos stuns mais longos do jogo. O Starstorm e o Powershot causam uma quantidade massiva de dano mágico nos inimigos, o que geralmente é o suficiente para garantir kills se a dupla for lane junto.

A Mirana comba muito bem com o Faceless Void porque o Chronosphere prende os inimigos, deixando fácil pra ela acertar a Sacred Arrow e garantir os stuns longos com dano máximo. Ela também pode seguir com o Starstorm pra dar um burst. Além disso, o Moonlight Shadow ajuda a preparar Chronospheres surpresa ou escapar de forma segura.

...itens principais 7.40c

Uma melhoria essencial das Botas de Velocidade para aumentar seu DPS com velocidade de ataque e atributos. Também permite conservar mana alternando os atributos.

Um item essencial para aumentar seu dano e ganhar regeneração de mana para spammar Starfall no farm. Também dá uma vida muito necessária no início do jogo.

Um upgrade para Maelstrom que aumenta significativamente sua velocidade de ataque para ativar o Relâmpago em Cadeia com mais frequência nos seus ataques básicos, permitindo que você farme mais rápido e cause mais dano em teamfights. A habilidade ativa Carga Estática também permite que você empurre as lanes com segurança ao usá-la nos seus creeps da lane.

Um aprimoramento para Cajado de Força que aumenta seu alcance de ataque. Use-o para obter ainda mais distância de heróis que tentam se aproximar de você.

Um item essencial para evitar a maioria das disables e silêncios do time inimigo, permitindo que você entre livremente nas lutas com Leap e mantenha sua posição para dar ataques básicos nos heróis inimigos. Também fornece resistência com um grande pool de HP e resistência mágica.

Um item de dano de ataque básico para ignorar evasão e chance de erro em heróis inimigos.

Um item essencial que te dá um Dispel Básico e Roubo de Vida pra segurar o tranco e se sustentar nos combates. Aumenta seu HP, algo que a Mirana precisa muito, já que ela tem um dos menores ganhos de força do jogo.

Um item essencial que aumenta sua mobilidade para correr pelo mapa. Pode ser evoluído para Botas Arcanas ou Power Treads mais tarde no jogo.

Um item essencial que fornece regeneração de mana e pode ser transformado em Receptáculo Espiritual contra uma composição com muita sustain. Também deixa você mais tank com uma armadura e pool de HP muito necessárias.

Um upgrade essencial das Botas de Velocidade que ajuda com sustentação de mana pra spamar suas habilidades em lutas e farmar. Vira Grevas Guardiãs mais tarde no jogo.

Um item essencial para preparar sua Flecha Sagrada ou dissipar e incapacitar heróis inimigos. Permite que você se dissipe e ganhe tempo quando estiver encurralado.

Um item de aura que aumenta seu impacto em combates em equipe, fortalecendo todo o time com regeneração de HP e mana. Também permite que você se purifique ao usá-lo.

Um item essencial que te dá golpe crítico nos ataques básicos durante a duração do bônus do Salto. Também dá uma carga extra do Salto para entrar e sair das lutas.

Um item essencial para causar mais dano com Estrela Cadente junto à Flecha Sagrada. Aumenta seu potencial de burst contra heróis inimigos e também permite limpar ondas de creep à distância.

Uma escolha no late game para melhorar o potencial de burst do seu kit de dano mágico em um herói inimigo. Funciona bem em combinação com Dagon e Cetro de Aghanim para ter uma ameaça de abate massiva no late game. Também permite que você salve um dos seus cores de dano físico.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.40c]

...baseado na jogabilidade [7.40c]

A Mirana é uma das melhores para matar o Supernova, já que o Leap dá um ataque speed absurdo e ela consegue fechar o gap no ovo rapidão.

A Mirana consegue pular para fora do Wukong's Command com facilidade e continuar causando dano ao MK fora da área de efeito. O Sacred Arrow pode atordoar ou marcar o MK enquanto ele usa o Tree Dance nas árvores.

A Flecha Sagrada pode matar o Ironwood Treant de uma vez, enquanto a Chuva de Estrelas é eficaz pra limpar as invocações do Chamado da Natureza. A Mirana pode escapar do Cercado com facilidade, já que o Salto tem várias cargas, e pode acertar o NP com a Flecha Sagrada quando ele tentar usar o Teleporte.

A Flecha Sagrada pode ser pré-lançada no destino final da Bola de Neve para atordoar um oponente instantaneamente ao sair. A Mirana pode dar um Salto sobre os Estilhaços de Gelo ou criar distância suficiente para escapar do alcance da Bola de Neve com facilidade, já que o Salto dá velocidade de movimento.

A Flecha Sagrada pode matar de um hit os crepes encantados, atrapalhando muito o early da Enchantress, que é um dos seus melhores momentos. O Salto dá um aumento enorme de Attack Speed, enquanto o Meteoro e a Flecha Sagrada oferecem um burst mágico considerável pra contrabalancear o Intocável.

A Flecha Sagrada pode matar instantaneamente os creeps do Chen, impedindo que ele jogue no estilo agressivo de lane early game dele.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.40c]

...baseado na jogabilidade [7.40c]

A Ruptura causa dano na Mirana durante o Leap e é um grande impedimento pra ela ficar spammando, já que ela tem um dos menores ganhos de strength do jogo e dano puro é principalmente contrabalanceado por HP fixo e regeneração de vida. O Thirst permite que o BS revele inimigos afetados pelo Moonlight Shadow que tenham sofrido dano suficiente.

O Dream Coil impede que a Mirana use o Leap. Waning Rift, Phase Shift e Ethereal Jaunt podem ser usados para desviar do Sacred Arrow e do Starstorm. Jostling Rift pode cancelar o Leap no ar.

A Arena de Sangue impede que a Mirana e seus aliados ataquem através das paredes, reduzindo muito do seu dano, além de bloquear o uso do Salto para entrar ou sair. O Baluarte pode reduzir o dano dos ataques dela e ainda redirecioná-los para o Mars. O Golpe Divino e a Lança de Mars podem interromper o Salto no ar.

A Mirana é um dos heróis mais frágeis do jogo, mas com boa mobilidade. Isso faz dela um alvo perfeito para a Spectre eliminar. A Adaga Espectral dá visão parcial dos inimigos, permitindo que a Spectre e seu time rastreiem os movimentos deles durante o Véu da Lua.

A Mirana é um dos heróis mais frágeis do jogo, fazendo com que seja um pesadelo pra ela sobreviver ao combo de burst do Nyx em qualquer fase da partida, já que o Vendetta causa dano puro. O Impale pode interromper o Leap no ar, enquanto o Spiked Carapace pode absorver o dano do Sacred Arrow e do Starstorm, prendendo a Mirana no processo.

A Flecha Sagrada pode ser dissipada tanto pelo Escudo Abissal em qualquer aliado do Abaddon quanto pelo Tempo Emprestado do próprio Abaddon.

...itens counter [7.40c]

Te dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zoneado pelo dano da Mirana, seja com ataques básicos ou Starstorm.

Permite absorver um dano massivo de Starstorm e Sacred Arrow.

Permite rastrear as rotações da Mirana pra ver a Flecha Sagrada e desviar. Bem útil perto dos pontos das runas de poder.

Permite detectar a Mirana e o time dela sob a invisibilidade do ultimate dela para evitar ou enfrentá-los.

Permite detectar a Mirana e o time dela sob a invisibilidade do ultimate dela para evitar ou enfrentá-los.

Dá a você e seu time resistência mágica e uma barreira que reduz muito o dano do kit cheio de magia da Mirana.

Dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit cheio de magia da Mirana.

Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica para evitar o stun da Flecha Sagrada e reduzir o dano do kit cheio de magia da Mirana.

Te dá uma ferramenta de reposicionamento pra acompanhar a mobilidade da Mirana e ainda empurrar um aliado pra segurança quando ele for atordoado pela Flecha Sagrada.

Te dá resistência mágica e uma barreira que reduz bastante o dano do kit cheio de magias da Mirana, além de salvar você ou um aliado atordoado pela Flecha Sagrada.

Te um disable instantâneo contra a Mirana pra detonar ela no tempo antes que ela consiga escapar com o Leap ou ficar invisível com o Moonlight Shadow.

Te dá um lockdown instantâneo contra a Mirana e potencial para explodir ela com uma sequência de stuns antes que ela consiga escapar com o Leap ou ficar invisível usando o Moonlight Shadow.

Dá armadura e evasão pra você se defender contra os ataques básicos da Mirana, com tankiness e chance de errar.

Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano dos ataques básicos da Mirana e anular o potencial de kills dela no late game.

Permite detectar a Mirana e o time dela sob a invisibilidade do ultimate dela para evitar ou enfrentá-los.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.40c]

Hero Change in Win Rate

-9.2%

-7.9%

-6.9%

-6.6%

-6.4%

-6.4%

-5.9%

-5.2%

-4.4%

-4.3%

-4.0%

-3.8%

-3.7%

-3.6%

-3.4%

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Como counterar Mirana no Dota 2