Mirana

Popularidade: #81

Tabela de Classificação: #47

Banir Rank: #121

Rank de KDA: #12

Contra picks e sinergias para Mirana

Escolha Mirana com Vengeful Spirit para aumentar a taxa de vitória de 50.4% para 55.4%, ou contra Monkey King para aumentar para 57.5% no Patch 7.39c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

5.0%

4.5%

4.4%

4.3%

3.7%

3.7%

3.6%

3.6%

3.2%

3.1%

2.7%

2.6%

2.6%

2.3%

2.3%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

Essa dupla funciona bem na lane por serem corpo a corpo/alcance. O Wraithfire Blast pode preparar o Sacred Arrow, enquanto o Moonlight Shadow ajuda o WK a fechar o gap nos inimigos mais facilmente.

"Nightmare" e "Fiend's Grip" são incríveis para garantir um stun longo com a "Sacred Arrow" por causa do tempo de imobilização. "Moonlight Shadow" aumenta muito o potencial de pickoff do Bane, dando velocidade de movimento e invisibilidade para ele se mover pelo mapa e fechar o gap nos alvos.

Disruption é um dos melhores combos para a Sacred Arrow, já que a flecha pode ser cronometrada para voar sobre o Disruption quando ele acaba, atordoando instantaneamente qualquer alvo sem imunidade a debuffs.

Prisão Astral é uma das melhores setups para Flecha Sagrada, já que a flecha pode ser cronometrada para voar sobre a Prisão Astral quando ela acaba, atordoando instantaneamente qualquer alvo que não tenha imunidade a debuffs.

O Shackleshot pode preparar o Sacred Arrow, já que é um dos stuns mais longos do jogo. O Starstorm e o Powershot causam uma quantidade massiva de dano mágico nos inimigos, o que geralmente é o suficiente para garantir kills se a dupla for lane junto.

A Mirana comba muito bem com o Faceless Void porque o Chronosphere prende os inimigos, deixando fácil pra ela acertar a Sacred Arrow e garantir os stuns longos com dano máximo. Ela também pode seguir com o Starstorm pra dar um burst. Além disso, o Moonlight Shadow ajuda a preparar Chronospheres surpresa ou escapar de forma segura.

...itens principais 7.39c

Um upgrade essencial das Botas de Velocidade que ajuda com sustentação de mana pra spamar suas habilidades em lutas e farmar. Vira Grevas Guardiãs mais tarde no jogo.

Um item de aura que aumenta seu impacto nos teamfights buffando seu time todo com armadura e sustain. Também te deixa se purificar ao usar.

Permite você segurar seu terreno nas lutas e dar o máximo de ataques possível, enquanto buffado pelo Leap pra aproveitar os esteroides incríveis de ataque básico.

Seu maior amplificador de dano com clique direito depois da Rapieira Divina, que escala seu dano de ataque e te permite maximizar o dano durante o Leap.

Permite que você escale como um suporte de right-click, aumentando seu alcance de ataque, enquanto também oferece utilidade para seu time, empurrando aliados para longe do perigo ou para dentro de combates. Use em inimigos que se aproximarem demais para afastá-los e atacá-los sem restrições de alcance.

Te um boost de escalada e uma ferramenta defensiva que pode usar pra empoderar seus cores, sendo uma escolha essencial pra um suporte escalador como Mirana.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

7.1%

6.9%

6.5%

6.3%

5.9%

5.4%

5.2%

4.7%

4.6%

4.3%

3.8%

3.6%

3.4%

3.3%

3.2%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

A Mirana é uma das melhores para matar o Supernova, já que o Leap dá um ataque speed absurdo e ela consegue fechar o gap no ovo rapidão.

A Mirana consegue pular para fora do Wukong's Command com facilidade e continuar causando dano ao MK fora da área de efeito. O Sacred Arrow pode atordoar ou marcar o MK enquanto ele usa o Tree Dance nas árvores.

A Flecha Sagrada pode matar o Ironwood Treant de uma vez, enquanto a Chuva de Estrelas é eficaz pra limpar as invocações do Chamado da Natureza. A Mirana pode escapar do Cercado com facilidade, já que o Salto tem várias cargas, e pode acertar o NP com a Flecha Sagrada quando ele tentar usar o Teleporte.

A Flecha Sagrada pode ser pré-lançada no destino final da Bola de Neve para atordoar um oponente instantaneamente ao sair. A Mirana pode dar um Salto sobre os Estilhaços de Gelo ou criar distância suficiente para escapar do alcance da Bola de Neve com facilidade, já que o Salto dá velocidade de movimento.

A Flecha Sagrada pode matar de um hit os crepes encantados, atrapalhando muito o early da Enchantress, que é um dos seus melhores momentos. O Salto dá um aumento enorme de Attack Speed, enquanto o Meteoro e a Flecha Sagrada oferecem um burst mágico considerável pra contrabalancear o Intocável.

A Flecha Sagrada pode matar instantaneamente os creeps do Chen, impedindo que ele jogue no estilo agressivo de lane early game dele.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-6.8%

-5.4%

-5.0%

-4.5%

-4.3%

-4.3%

-3.3%

-3.3%

-3.0%

-2.8%

-2.8%

-2.7%

-2.6%

-2.4%

-2.3%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

A Ruptura causa dano na Mirana durante o Leap e é um grande impedimento pra ela ficar spammando, já que ela tem um dos menores ganhos de strength do jogo e dano puro é principalmente contrabalanceado por HP fixo e regeneração de vida. O Thirst permite que o BS revele inimigos afetados pelo Moonlight Shadow que tenham sofrido dano suficiente.

O Dream Coil impede que a Mirana use o Leap. Waning Rift, Phase Shift e Ethereal Jaunt podem ser usados para desviar do Sacred Arrow e do Starstorm. Jostling Rift pode cancelar o Leap no ar.

A Arena de Sangue impede que a Mirana e seus aliados ataquem através das paredes, reduzindo muito do seu dano, além de bloquear o uso do Salto para entrar ou sair. O Baluarte pode reduzir o dano dos ataques dela e ainda redirecioná-los para o Mars. O Golpe Divino e a Lança de Mars podem interromper o Salto no ar.

A Mirana é um dos heróis mais frágeis do jogo, mas com boa mobilidade. Isso faz dela um alvo perfeito para a Spectre eliminar. A Adaga Espectral dá visão parcial dos inimigos, permitindo que a Spectre e seu time rastreiem os movimentos deles durante o Véu da Lua.

A Mirana é um dos heróis mais frágeis do jogo, fazendo com que seja um pesadelo pra ela sobreviver ao combo de burst do Nyx em qualquer fase da partida, já que o Vendetta causa dano puro. O Impale pode interromper o Leap no ar, enquanto o Spiked Carapace pode absorver o dano do Sacred Arrow e do Starstorm, prendendo a Mirana no processo.

A Flecha Sagrada pode ser dissipada tanto pelo Escudo Abissal em qualquer aliado do Abaddon quanto pelo Tempo Emprestado do próprio Abaddon.

...itens counter [7.39c]

Te dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zoneado pelo dano da Mirana, seja com ataques básicos ou Starstorm.

Permite absorver um dano massivo de Starstorm e Sacred Arrow.

Permite rastrear as rotações da Mirana pra ver a Flecha Sagrada e desviar. Bem útil perto dos pontos das runas de poder.

Permite detectar a Mirana e o time dela sob a invisibilidade do ultimate dela para evitar ou enfrentá-los.

Permite detectar a Mirana e o time dela sob a invisibilidade do ultimate dela para evitar ou enfrentá-los.

Dá a você e seu time resistência mágica e uma barreira que reduz muito o dano do kit cheio de magia da Mirana.

Dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit cheio de magia da Mirana.

Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica para evitar o stun da Flecha Sagrada e reduzir o dano do kit cheio de magia da Mirana.

Te dá uma ferramenta de reposicionamento pra acompanhar a mobilidade da Mirana e ainda empurrar um aliado pra segurança quando ele for atordoado pela Flecha Sagrada.

Te dá resistência mágica e uma barreira que reduz bastante o dano do kit cheio de magias da Mirana, além de salvar você ou um aliado atordoado pela Flecha Sagrada.

Te um disable instantâneo contra a Mirana pra detonar ela no tempo antes que ela consiga escapar com o Leap ou ficar invisível com o Moonlight Shadow.

Te dá um lockdown instantâneo contra a Mirana e potencial para explodir ela com uma sequência de stuns antes que ela consiga escapar com o Leap ou ficar invisível usando o Moonlight Shadow.

Dá armadura e evasão pra você se defender contra os ataques básicos da Mirana, com tankiness e chance de errar.

Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano dos ataques básicos da Mirana e anular o potencial de kills dela no late game.

Permite detectar a Mirana e o time dela sob a invisibilidade do ultimate dela para evitar ou enfrentá-los.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-8.7%

-6.8%

-6.8%

-6.6%

-6.0%

-5.4%

-5.2%

-4.7%

-4.6%

-4.5%

-4.1%

-4.1%

-4.0%

-3.9%

-3.9%

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