Mirana

Popularidade: #75

Tabela de Classificação: #36

Banir Rank: #114

Rank de KDA: #13

Contra picks e sinergias para Mirana

Escolha Mirana com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 50.8% para 58.7%, ou contra Lina para aumentar para 56.7% no Patch 7.38c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

7.9%

3.9%

3.6%

3.4%

3.1%

3.1%

3.0%

3.0%

2.7%

2.7%

2.2%

2.2%

2.0%

1.9%

1.8%

...baseado na jogabilidade [atualizado]

Essa dupla funciona bem na lane por serem corpo a corpo/alcance. O Wraithfire Blast pode preparar o terreno para a Flecha Sagrada, enquanto tanto o Raio Solar quanto o Véu da Lua podem dar ao WK mais dano ou mobilidade, ajudando ele a deletar os alvos ou fechar o gap mais fácil.

"Nightmare" e "Fiend's Grip" são incríveis para garantir um stun longo com a "Sacred Arrow" por causa do tempo de imobilização. "Moonlight Shadow" aumenta muito o potencial de pickoff do Bane, dando velocidade de movimento e invisibilidade para ele se mover pelo mapa e fechar o gap nos alvos.

Disruption é um dos melhores combos para a Sacred Arrow, já que a flecha pode ser cronometrada para voar sobre o Disruption quando ele acaba, atordoando instantaneamente qualquer alvo sem imunidade a debuffs.

O Astral Imprisonment é um dos melhores setups para o Sacred Arrow, já que a flecha pode ser cronometrada para voar sobre o Astral Imprisonment quando ele acaba, atordoando instantaneamente qualquer alvo que não tenha debuff immunity. O Solar Flare dá Attack Speed pro OD, permitindo que ele acerte mais hits com o Arcane Orb.

O Solar Flare é um esteróide incrível pro Focus Fire da WR, fazendo ela despejar uma quantidade absurda de dano. O Shackleshot pode preparar o Sacred Arrow, já que é um dos stuns mais longos do jogo.

Solar Flare é um buff incrível para o Chronosphere ou Time Zone do Faceless Void, permitindo que ele maximize o dano durante a duração deles. O Chronosphere pode preparar facilmente um Sacred Arrow para um stun prolongado, enquanto o Time Zone faz isso com menos consistência.

...itens counter [atualizado]

Um upgrade essencial de Botas que ajuda na sustentação de mana para spamar suas habilidades em lutas e farmar. Vira Guardian Greaves mais tarde no jogo.

Uma melhoria para o Maelstrom ou Rod of Atos que te dá um controle em área para preparar o Sacred Arrow, enquanto aumenta o dano de ataque básico e a limpeza de wave.

O BKB te permite segurar seu terreno nas lutas e soltar o máximo de ataques possível, enquanto buffado pelo Leap pra aproveitar os steroids incríveis do seu hit básico.

Pega se você tiver dificuldade em escapar e estiver ficando sem cargas do Leap. Também dá dano extra nos heróis inimigos afetados com um Starstorm em seguida.

Um item essencial que te dá um Dispel Básico e Roubo de Vida pra segurar o tranco e se sustentar nos combates. Aumenta seu HP, algo que a Mirana precisa muito, já que ela tem um dos menores ganhos de força do jogo.

Um item situacional que fornece Evasion, algo que a Mirana precisa desesperadamente para compensar o ganho de armadura baixo dela. Aumenta ainda mais seu dano de ataque, mas principalmente permite que você segure o tranco contra outros right-clickers antes que eles consigam um MKB.

Seu maior amplificador de dano por clique direito depois da Rapier, que escala seu dano de ataque e te permite maximizar o dano durante o Solar Flare e o Leap.

Um upgrade para a Force Staff que aumenta seu alcance de ataque. Use para manter ainda mais distância dos heróis que tentam chegar perto de você.

O Linken te dá tanto escalonamento quanto uma ferramenta defensiva pra fortalecer seus cores, sendo um item essencial pra um suporte escalável como a Mirana.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

5.8%

5.6%

5.3%

5.0%

4.8%

4.6%

3.9%

3.7%

3.5%

3.5%

3.5%

3.5%

3.4%

3.1%

3.1%

...baseado na jogabilidade [atualizado]

A Mirana é uma das melhores para matar o Supernova, já que o Leap dá um ataque speed absurdo e ela consegue fechar o gap no ovo rapidão.

A Mirana consegue pular para fora do Wukong's Command com facilidade e continuar causando dano ao MK fora da área de efeito. O Sacred Arrow pode atordoar ou marcar o MK enquanto ele usa o Tree Dance nas árvores.

A Flecha Sagrada pode matar o Ironwood Treant de uma vez, enquanto a Chuva de Estrelas é eficaz pra limpar as invocações do Chamado da Natureza. A Mirana pode escapar do Cercado com facilidade, já que o Salto tem várias cargas, e pode acertar o NP com a Flecha Sagrada quando ele tentar usar o Teleporte.

A Flecha Sagrada pode ser pré-lançada no destino final da Bola de Neve para atordoar um oponente instantaneamente ao sair. A Mirana pode dar um Salto sobre os Estilhaços de Gelo ou criar distância suficiente para escapar do alcance da Bola de Neve com facilidade, já que o Salto dá velocidade de movimento.

A Flecha Sagrada pode matar de um hit os crepes encantados, atrapalhando muito o early da Enchantress, que é um dos seus melhores momentos. O Salto dá um aumento enorme de Attack Speed, enquanto o Meteoro e a Flecha Sagrada oferecem um burst mágico considerável pra contrabalancear o Intocável.

A Flecha Sagrada pode matar instantaneamente os creeps do Chen, impedindo que ele jogue no estilo agressivo de lane early game dele.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-8.8%

-5.2%

-3.4%

-3.0%

-2.9%

-2.8%

-2.6%

-2.3%

-2.2%

-2.2%

-2.1%

-2.1%

-2.1%

-2.0%

-1.9%

...baseado na jogabilidade [atualizado]

A Ruptura causa dano na Mirana durante o Leap e é um grande impedimento pra ela ficar spammando, já que ela tem um dos menores ganhos de strength do jogo e dano puro é principalmente contrabalanceado por HP fixo e regeneração de vida. O Thirst permite que o BS revele inimigos afetados pelo Moonlight Shadow que tenham sofrido dano suficiente.

O Dream Coil impede que a Mirana use o Leap. Waning Rift, Phase Shift e Ethereal Jaunt podem ser usados para desviar do Sacred Arrow e do Starstorm. Jostling Rift pode cancelar o Leap no ar.

Arena de Sangue impede que a Mirana e seu time ataquem através das paredes, reduzindo muito seu dano e os benefícios do Flare Solar, além de impedir que ela use Salto para entrar ou sair. O Baluarte pode reduzir o dano dos ataques dela e ainda redirecioná-los pro Mars. O Golpe Divino e a Lança de Mars podem interromper o Salto no ar.

A Mirana é um dos heróis mais frágeis do jogo, mas com boa mobilidade. Isso faz dela um alvo perfeito para a Spectre eliminar. A Adaga Espectral dá visão parcial dos inimigos, permitindo que a Spectre e seu time rastreiem os movimentos deles durante o Véu da Lua.

A Mirana é um dos heróis mais frágeis do jogo, fazendo com que seja um pesadelo pra ela sobreviver ao combo de burst do Nyx em qualquer fase da partida, já que o Vendetta causa dano puro. O Impale pode interromper o Leap no ar, enquanto o Spiked Carapace pode absorver o dano do Sacred Arrow e do Starstorm, prendendo a Mirana no processo.

A Flecha Sagrada pode ser dissipada tanto pelo Escudo Abissal em qualquer aliado do Abaddon quanto pelo Tempo Emprestado do próprio Abaddon.

...itens counter [atualizado]

Te dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zoneado pelo dano da Mirana, seja com ataques básicos ou Starstorm.

Permite absorver um dano massivo de Starstorm e Sacred Arrow.

Permite rastrear as rotações da Mirana pra ver a Flecha Sagrada e desviar. Bem útil perto dos pontos das runas de poder.

Permite você vigiar a Mirana e o time dela sob a invisibilidade do ultimate dela se ela pegou o facet Moonlight Shadow para evitar ou lutar contra eles.

Permite detectar a Mirana e seu time enquanto estão invisíveis pelo ultimate dela, se ela escolheu o facet Moonlight Shadow, pra evitar ou enfrentar eles.

Dá a você e seu time resistência mágica e uma barreira que reduz muito o dano do kit cheio de magia da Mirana.

Dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit cheio de magia da Mirana.

Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica para evitar o stun da Flecha Sagrada e reduzir o dano do kit cheio de magia da Mirana.

Te dá uma ferramenta de reposicionamento pra acompanhar a mobilidade da Mirana e ainda empurrar um aliado pra segurança quando ele for atordoado pela Flecha Sagrada.

Te dá resistência mágica e uma barreira que reduz bastante o dano do kit cheio de magias da Mirana, além de salvar você ou um aliado atordoado pela Flecha Sagrada.

Te um disable instantâneo contra a Mirana pra detonar ela no tempo antes que ela consiga escapar com o Leap ou ficar invisível com o Moonlight Shadow.

Dá um lockdown instantâneo na Mirana e bursta ela com uma possível chain stun antes que ela consiga escapar com o Leap ou fique invisível usando o Moonlight Shadow.

Dá armadura e evasão pra você se defender contra os ataques básicos da Mirana, com tankiness e chance de errar.

Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano dos ataques básicos da Mirana e anular o potencial de kills dela no late game.

Permite detectar a Mirana e seu time enquanto estão invisíveis pelo ultimate dela, se ela escolheu o facet Moonlight Shadow, pra evitar ou enfrentar eles.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-8.2%

-5.8%

-5.4%

-5.2%

-5.0%

-4.9%

-4.6%

-4.5%

-4.3%

-4.2%

-4.1%

-4.1%

-4.0%

-4.0%

-3.9%

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