Wraith King

Popularidade: #8

Tabela de Classificação: #1

Banir Rank: #46

Rank de KDA: #3

Contra picks e sinergias para Wraith King

Escolha Wraith King com Ancient Apparition para aumentar a taxa de vitória de 57.5% para 62.4%, ou contra Doom para aumentar para 63.3% no Patch 7.38c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

4.9%

4.8%

3.1%

3.0%

2.6%

2.6%

2.5%

2.5%

2.3%

2.2%

2.1%

2.1%

2.0%

2.0%

1.9%

...baseado na jogabilidade [atualizado]

O Stampede dá ao WK a mobilidade tão necessária pra garantir que ele chegue em alvos prioritários e consiga acertar o Mortal Strike. O Wraithfire Blast é incrível tanto pra preparar o Hoof Stomp quanto pra seguir com ele. O Stampede pode ser usado globalmente depois da Reincarnation pra tirar o WK de uma situação arriscada.

O WK é um tank resistente na linha de frente para o Arc e um ótimo iniciador, o que combina perfeitamente com o estilo de jogo dele, já que o Arc prefere ficar no fundo sem ser perturbado, soltando várias rajadas de ataques e habilidades. O Wraithfire Blast é uma ótima habilidade para o Arc seguir com Spark Wraiths e Flux, e o upgrade do Aghanim's Scepter da Reincarnation permite que ele continue lutando mesmo depois de morrer.

O Magnus dá o Empower pro WK, o que aumenta muito a velocidade de farm dele e dá aquele dano em área que ele geralmente não tem. Isso ajuda ele a pegar os itens no timing certo com mais consistência e vira alguns matchups de cabeça pra baixo, já que a falta de dano em área deixa ele fraco contra heróis de Ilusão.

Essa dupla funciona bem na lane por serem corpo a corpo/alcance. O Wraithfire Blast pode preparar o terreno para a Flecha Sagrada, enquanto tanto o Raio Solar quanto o Véu da Lua podem dar ao WK mais dano ou mobilidade, ajudando ele a deletar os alvos ou fechar o gap mais fácil.

Essa dupla funciona bem na lane por serem corpo a corpo/alcance. O Wraithfire Blast pode ser combinado com o Poison Touch para perseguir um oponente e tirá-lo da lane, dominando totalmente a área. O Shadow Weave fornece sustain adicional para prolongar a fase de laning e empurrar as waves rapidamente, permitindo que o WK acelere seu farm nos camps da jungle. O Weave ainda concede armadura pro WK (algo que ele falta muito) enquanto reduz a armadura dos inimigos, aumentando o dano do WK que é basicamente de right-click.

...itens counter [atualizado]

Um upgrade essencial de Boots que te dá tank e dano pra farmar mais rápido e ter mais controle na lane. Também aumenta sua mobilidade e te ajuda a fechar o gap nos heróis inimigos com o ativo do Phase pra stunar e bater neles.

Um item essencial que acelera muito seu farm e aumenta seu dano, já que você tem duas vidas nas lutas para maximizar o dano do Radiance.

Um item essencial de mobilidade para fechar o gap rapidamente nos heróis inimigos. Prenda eles com o Wraithfire Blast e dê burst durante a duração do stun.

Um item essencial pra evitar a maioria dos disables do time inimigo, dando a você uma janela pra causar o máximo de dano possível livremente. Também aumenta seu dano de auto-ataque e tankabilidade com o aumento de vida e resistência mágica.

Um item essencial que te dá mobilidade e dano através de atributos. Também te dá dispel e a habilidade de splitar as lanes com segurança usando ilusões. Tem uma ótima sinergia com a Radiance.

Um upgrade para o Basher que dá um lockdown confiável contra heróis esquivos, permitindo seguir com ataques básicos e o Wraithfire Blast pra dar o burst neles.

Um item incrível pro late game pra você e seu time que ativa a forma espectral nos seus aliados quando eles morrem, ajudando eles a ter mais impacto nos teamfights.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

5.8%

5.8%

5.6%

4.5%

4.4%

3.9%

3.9%

3.6%

3.6%

3.6%

3.4%

3.2%

3.0%

2.9%

2.8%

...baseado na jogabilidade [atualizado]

A Reencarnação dificulta o Techies dar um combo all-in no WK, porque ele ainda fica com uma vida sobrando, enquanto o Techies fica sem mana. Os Esqueletos da Guarda Óssea tankam várias Minas de Proximidade.

A Reencarnação serve como um freio natural pro Earthshaker contra o Wraith King com um Echo Slam, já que o WK logo voltaria à vida, enquanto o Shaker ficaria sem mana. O WK pode escolher a faceta Lâmina Espectral em vez do Guardião Ósseo pra reduzir o número de alvos do Echo Slam.

A Reencarnação dificulta dar um all-in no WK com o Stampede, já que ele ainda teria uma vida extra sobrando. O Wraithfire Blast pode prender qualquer alvo tentando fugir com o Stampede, permitindo que o WK continue em cima deles. Sua sustentação absurda com o Vampiric Spirit pode facilmente resultar numa situação onde o WK cura mais do que o Retaliate do Centaur e todo o dano dele combinado.

Um contador natural pro Axe, já que ele tem lifesteal embutido pra aguentar o Berserker's Call. Além disso, ele causa dano puro no Axe, que não é reduzido pela armadura, e tem pelo menos 1 vida extra, tornando impossível matá-lo num combo Call+BM+CB só.

O Rei Fantasma tem um sustain natural que permite ele tankar a Spectre no mano a mano, já que ela sozinha não causa tanto dano e o dano da Dispersão, no qual ela depende, é anulado pelo Lifesteal do WK. A Silver Edge, que dá Break, é um item naturalmente forte pra ele. Ele tem 2 vidas.

*(Notas de adaptação:

- "man fight" = "mano a mano" (gíria comum no BR pra duelos 1v1)

- "sustain" mantido (termo já assimilado na comunidade)

- "pickup" = "item forte" (evitando tradução literal)

- "2 lives" = "2 vidas" (referência clara ao Reincarnate))

O WK não tem muitas skills ativas de alto impacto, já que ele pode ter até 3 passivas, o que faz dele provavelmente o pior herói do DOTA pra ser afetado pelo Crippling Fear. O Wraithfire Blast tem range suficiente pra acertar de fora do alcance do Crippling Fear, e o Vampiric Spirit dá a sustain necessária pra ele encarar o NS no 1v1. O Boneguard pode ser um problema pro NS, já que ele não tem área de efeito pra limpar os esqueletos rápido, permitindo que o WK faça split push nas lanes e dê vantagem pra ele e pro time dele.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-21.4%

-19.4%

-18.5%

-18.4%

-18.4%

-18.0%

-17.6%

-17.5%

-16.4%

-16.4%

-16.4%

-16.3%

-16.3%

-16.2%

-15.8%

...baseado na jogabilidade [atualizado]

A Aura de Atrofia reduz o dano de ataque do WK, que é praticamente todo o seu dano total. O Underlord consegue controlar ele várias vezes com o Poço da Malícia, já que o WK não tem dispel natural. O Portão Demoníaco permite que o Underlord traga reforços em cima do WK se ele for pego em qualquer lugar do mapa, pra acabar com a segunda vida dele da Reencarnação.

O Anchor Smash reduz muito o dano de ataque do WK, que é basicamente todo o seu dano. Conforme o jogo avança, o Blubber consegue remover o Wraithfire Blast depois de um único Mortal Strike. O Gush reduz armadura, algo que o WK já sofre pra caramba, e o Dead in the Water é difícil pra ele lidar por causa do seu ataque speed baixo. O Ravage pode ser usado no timing certo, quando o Reincarnation vai reviver o WK, pra stunnar ele na hora.

O dano total do WK vem principalmente dos ataques dele, e o Phoenix pode fazer os dois errarem com Blinding Sun ou reduzir a frequência com Fire Spirits. O Supernova pode ser difícil pro WK lidar, já que ele é um herói corpo a corpo e também não tem um ataque base bom ou imunidade a debuffs natural.

O dano total do WK vem principalmente dos ataques, que ele não consegue aproveitar durante as principais habilidades defensivas do Slark: Shadow Dance e Depth Shroud (melhoria do Aghanim's Shard). O Dark Pact pode remover o Wraithfire Blast, e a forma de Wraith do Reincarnation ainda permite que o Slark acumule pilhas de Essence Shift.

(Nota: Mantive os nomes das habilidades em inglês por ser convenção em PT-BR para Dota 2, mas se preferir traduzidos: "Dança das Sombras", "Manto das Profundezas", "Pacto Sombrio", "Projétil Fúnebre" e "Mudança de Essência".)

A habilidade Rage/Unfettered pode ser usada para desviar/remover o Wraithfire Blast. A combinação de Feast + Open Wounds cura mais que o Vampiric Spirit e, em um 1v1 – que supostamente é o "reinado" do WK – o LS geralmente ganha porque causa mais dano e se cura mais que o WK. O Infest pode desarmar mesmo com Debuff Immunity depois de upar com o Aghanim's Scepter, removendo a maior parte do dano do WK enquanto durar o efeito.

...itens counter [atualizado]

Te dá velocidade de movimento para escapar do Wraith King e dos esqueletos dele. Também countera a lentidão do Wraithfire Blast e da Reincarnation.

Te dá velocidade de movimento para escapar do Wraith King e dos esqueletos dele. Também contracena a lentidão do Wraithfire Blast e da Reencarnação.

Te dá resistência pra levar menos dano dos ataques do Wraith King e dos esqueletos dele, ajudando a trocar HP de forma mais eficiente.

Te dá armadura e ainda ajuda a reduzir o roubo de vida do Vampiric Spirit e perseguir o Wraith King com uma redução de velocidade de movimento nos ataques básicos.

O Wraith King tem uma armadura naturalmente muito baixa e precisa conseguir itens pra melhorar. Usa Blightstone e dano físico pra dar um pau nele antes dele farmar a armadura.

Permite bloquear os camps da selva para impedir que spawnem, atrasando o farm do Wraith King.

Usa a granada de sangue pra ajudar a escapar do Wraith King ou pra perseguir ele.

Ajuda muito a reduzir o lifesteal do Espírito Vampírico quando as cargas de Liberação da Alma estão ativas.

Permite você "kitar" o Wraith King criando distância entre ele e você com o Hurricane Thrust e acertá-lo de longe.

Permite queimar o mana do Wraith King com ataques básicos e eliminar ele rapidamente sem deixar ele usar Reincarnate, forçando ele a gastar gold em um BKB cedo pra sobreviver.

Use o ativo para ou dar kiting no Wraith King ou cancelar o dano da Spectral Blade dele.

Permite bloquear os camps da selva com Sentinelas pra atrasar o farm do Wraith King. Os Observadores ajudam a vigiar e fazer ganks nele com jogadas de Smoke.

Permite você "kitar" o Wraith King e seus esqueletos, protegendo a si mesmo ou um aliado contra os ataques básicos deles através da invisibilidade.

Permite você "kitar" o Wraith King e seus esqueletos, se protegendo dos ataques básicos deles enquanto estiver na forma Etérea.

Permite você escapar do Wraith King e seus esqueletos empurrando a si mesmo ou um aliado para longe deles.

Permite salvar a si mesmo ou um aliado dos ataques básicos do Wraith King e dos esqueletos dele. Também pode ser usado pra explodir ele com dano mágico pesado logo em seguida.

Permite você sobreviver e nunca ser explodido pela iniciação de Blink Dagger do Wraith King, seguida da stun do Wraithfire Blast e dos ataques básicos dele.

Use o ativo para ou distanciar do Wraith King ou anular o dano da Spectral Blade dele.

Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano dos ataques básicos do Wraith King e dos esqueletos, anulando o potencial de kills e push deles.

Ajuda a reduzir o roubo de vida do Espírito Vampírico.

Fornece armadura e ajuda a reduzir o roubo de vida do Espírito Vampírico.

Permite aplicar o efeito de break no Wraith King pra reduzir o dano dele e a cura de HP das habilidades Vampiric Spirit, Spectral Blade e Mortal Strike.

Te dá armadura e esquiva pra se defender dos ataques básicos do Wraith King e dos esqueletos dele, com tankabilidade e chance de errar.

Te dá um silêncio instantâneo e um dano massivo contra o Wraith King, matando ele sem deixar que ele te atordoe com o Wraithfire Blast ou invoque esqueletos do Bone Guard.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-7.3%

-5.2%

-4.9%

-4.8%

-4.7%

-4.2%

-4.1%

-4.0%

-4.0%

-3.7%

-3.6%

-3.3%

-3.2%

-3.2%

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