Contra picks e sinergias para Lion
Escolha Lion com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 49.6% para 57.2%, ou contra Chen para aumentar para 55.8% no Patch 7.38c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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7.7% | |
3.9% | |
3.8% | |
3.6% | |
3.6% | |
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3.0% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.7% | |
2.4% | |
2.3% | |
2.2% | |
2.1% | |
2.1% |
...baseado na jogabilidade [atualizado]
**Soul Bind** permite que **Hex**, **Finger of Death** e **Mana Drain** afetem 2 alvos ao mesmo tempo. **Phantom's Embrace** comba bem com **Earth Spike** e **Hex**, já que impede os alvos de atacar o fantasma e removê-lo.
*(Nota: Mantive os nomes das habilidades em inglês, já que são amplamente reconhecidos pela comunidade BR de Dota. Caso prefira traduzidos, avise!)*
A habilidade do Leshrac de transformar mana em dano na hora faz dele um dos melhores alvos para o Mana Drain, já que isso mantém ele ativo no mapa pra continuar lutando e farmando. O Earth Spike é ótimo pra preparar o Split Earth.
A habilidade do Zeus de transformar mana em dano na hora faz dele um dos melhores alvos para o Mana Drain, pois isso o mantém ativo no mapa, podendo continuar lutando e farmando. O Earth Spike e o Hex são incríveis para prender os alvos dentro do Nimbus (melhoria da Aghanim's Scepter) ou para o Zeus conseguir lançar várias rajadas de suas magias.
O Escudo de Mana é a maior parte da vida efetiva da Medusa, fazendo com que Dreno de Mana seja basicamente uma "cura" poderosa pra ela. Espinho de Terra e Hex são ótimos para imobilizar os alvos, deixando a Medusa livre para seguir com o Toque da Górgona e o Tiro Dividido.
A habilidade do Storm de transformar mana em dano na hora que quiser faz dele um dos melhores alvos para Mana Drain, já que isso mantém ele ativo no mapa pra continuar lutando e farmando. Earth Spike e Hex são incríveis pra prender os alvos, deixando o Storm livre pra seguir com Ball Lightning + Electric Vortex ou vice-versa.
(Nota: Adaptei termos como "mana drain" (sem tradução pra manter o termo técnico), "farmar" (gíria comum em PT-BR pra "fazer farm") e usei os nomes das habilidades em inglês, já que são padrão na comunidade BR de Dota. Se quiser os nomes localizados oficialmente, posso ajustar!)
...itens counter [atualizado]
Um upgrade essencial de botas que fornece regeneração de HP para te manter ativo no mapa e alta velocidade de movimento para chegar no alcance dos teus skills de controle e dano.
Um item essencial que te permite iniciar combates dando um Blink e prendendo os heróis inimigos com seus disables. Depois, você pode finalizar com o Finger of Death pra garantir as kills.
Um item essencial para drenar mana de várias unidades e ganhar imunidade a debuffs enquanto canaliza o Dreno de Mana em lutas, evitando a maioria dos desabilitadores. Funciona muito bem para limpar várias ilusões instantaneamente.
Um item essencial de mobilidade pra fechar o gap nos heróis inimigos e prender eles. Também deixa você empurrar a si mesmo ou um aliado pra longe de encrenca.
Um item essencial para prender heróis inimigos à distância e ainda aumentar o alcance do seu Dedo da Morte.
Um item pego no late game para aplicar o Dedo da Morte em área e causar dano explosivo massivo em teamfights. Também permite limitar waves de creeps instantaneamente.
Um item essencial que mantém seu potencial de picks e teamfights no mapa com mais frequência, reduzindo o cooldown das suas habilidades e itens.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.3% | |
5.3% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.2% | |
4.1% | |
4.1% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.2% |
...baseado na jogabilidade [atualizado]
Drenagem de Mana é um contador forte contra as Ilusões de Imagem Espelhada, já que as destrói na hora, ferrando a habilidade da Naga de causar dano massivo, dividir push e farmar rápido, e ainda pode ser melhorada com o Fragmento de Aghanim. Espinho de Terra dá um controle em área contra as Ilusões da Naga, e o Dedo da Morte é eficiente contra a armadura alta dela. Hex também destrói Ilusões.
O Dreno de Mana é um contador forte com baixo tempo de recarga para as Ilusões Conjurar Imagem, já que as destrói instantaneamente, prejudicando muito o dano do TB e sua capacidade de splitpush e farmar rápido, podendo ainda ser aprimorado com o Aghanim's Shard. O Espinho Terrestre e o Hex proporcionam desmaios longos para impedir o TB de usar Sunder, e o Dedo da Morte é eficaz contra a armadura alta dele. O Hex também destrói as Ilusões.
O Earth Spike pode ser cronometrado e posicionado para atordoar instantaneamente qualquer alvo que sair do Snowball, evitando salvamentos ou iniciações. Além disso, o Hex com cast instantâneo permite controlar qualquer alvo assim que sair do Snowball.
Earth Spike e Hex garantem um controle confiável para impedir o Morph de se curar com o Attribute Shift (STR) e causar dano massivo com seus ataques básicos. O Hex silencia, impedindo o Morphling de usar o Attribute Shift mesmo com o Aghanim's Shard. O Mana Drain é essencial contra o Morph, já que ele sofre muito sem mana, e o Finger of Death é eficaz para ignorar a alta armadura dele.
Hex trava instantaneamente um Puck evasivo, podendo ser seguido com Earth Spike. O Earth Spike pode ser cronometrado e pré-castado durante o Phase Shift ou Ethereal Jaunt para tentar atordoar o Puck assim que ele sair dessas habilidades.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-8.5% | |
-4.7% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.8% | |
-2.7% | |
-2.5% | |
-2.4% | |
-2.3% | |
-2.2% |
...baseado na jogabilidade [atualizado]
O Blubber pode remover tanto o Earth Spike quanto o Hex sem cooldown basicamente, desde que o Tide esteja levando dano suficiente e consiga sobreviver. Isso faz com que ele seja impossível de iniciar sem um Break, porque ao remover o crowd control com o Blubber, ele pode virar o jogo na hora com um Ravage.
O Shadow Step permite que a Spectre sempre chegue em cima do Lion e atrapalhe ele de usar o Earth Spike e o Hex direito. O Spectral Dagger ajuda a Spectre a caçar ele mesmo com Glimmer Cape, e o Dispersion dificulta pro Lion revidar com o Finger of Death.
O Rubick pega o kit do Lion e vira contra ele e o time dele, só que melhor. O Spell Steal aumenta a duração tanto do Earth Spike quanto do Hex, enquanto o Arcane Supremacy aumenta o dano do Earth Spike e do Finger of Death. O Might and Magus dá mais Resistência Mágica pro Rubick, deixando ele surpreendentemente tank contra o kit de dano mágico exclusivo do Lion.
O Manto do Guardião de Túmulos dificulta muito o Lion de burstar o Visage com o Dedo da Morte. O Visage costuma pressionar as torres cedo com seus Familiars, algo que o Lion sofre por não ter um wave clear forte. O mais importante é que o Visage pode simplesmente dar um "Pega, meus filhos!" e soltar os Familiars no Lion, já que ele, sendo um herói ranged, não tem block de dano inato para mitigar o ataque rápido dos bichinhos.
A habilidade Rage do Lifestealer impede o Lion de controlá-lo com Earth Spike ou Hex, além de reduzir boa parte do dano dele. O Infest pode ser usado pra salvar um aliado do Finger of Death ou pra curar o Lifestealer e recuperar os recursos dele, permitindo que ele continue no combate.
...itens counter [atualizado]
Ajuda a manter seu HP e mana, já que o Lion usa bastante as habilidades pra perturbar e preparar kills.
Permite você counterar o Mana Drain e ter uma ferramenta pra ganhar mana instantâneo e usar suas skills quando precisar.
Te dá sustain de HP pra ficar na lane sem ser zoneado pelo dano do Lion, seja de spells ou hits básicos.
Permite absorver um dano massivo de Espinho Terrestre e Dedo da Morte.
Permite você counterar o Mana Drain e ainda te dá uma ferramenta pra recuperar mana instantaneamente e usar suas skills quando precisar.
Te dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit cheio de magia do Lion.
Permite contra-atacar o Mana Drain e te dá uma ferramenta pra recuperar mana instantâneo e usar suas habilidades quando precisar. (Nota: Usei "ferramenta" no sentido de recurso/opção, "mana instantâneo" mantendo o termo do jogo, e "habilidades" pra "spells", que é bem comum em PT-BR. Se preferir "magias" ou "feitiços", avisa!)
Permite refletir todos os quatro feitiços de alvo único do Lion e atrapalhar a iniciação dele. Pode até deixar você matar o Lion refletindo o Finger of Death ou o Hex.
Dá a você e seu time resistência mágica e um escudo pra tankar bem mais o dano do kit cheio de magia do Lion.
Te dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit do Lion, que é cheio de magia.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra escapar do lockdown do Lion e ainda reduz o dano do kit cheio de magia dele.
Reduz a duração do lockdown do Lion com resistência a status.
Te dá resistência mágica e um escudo que reduz muito o dano do kit de magias do Lion, além de salvar você ou um aliado pego no controle dele.
Permite bloquear uma das habilidades de controle do Lion, dando tempo pra você reagir. Também pode tankar uma boa parte do dano do Finger of Death.
Te permite sobreviver e nunca ser explodido pelo Dedo da Morte ou ficar preso nas magias de controle do Lion.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-6.6% | |
-5.7% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.3% | |
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-3.9% | |
-3.9% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.4% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-3.0% |