Contra picks e sinergias para Rubick
Escolha Rubick com Meepo para aumentar a taxa de vitória de 48.0% para 53.9%, ou contra Morphling para aumentar para 55.7% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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5.9% | |
5.2% | |
4.8% | |
4.1% | |
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3.5% | |
3.4% | |
3.4% | |
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3.0% | |
2.6% | |
2.4% | |
2.4% | |
2.3% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
Ótimo no front e na iniciação. O Stampede dele ajuda o Rubick a se reposicionar ou perseguir depois de roubar um spell forte.
Iniciador forte com o Call, preparando desabilidades fáceis ou roubos de magia pro Rubick. Também tira a atenção do Rubick nos combates.
Arena of Blood cria uma zona controlada que prende os inimigos, facilitando pro Rubick acertar as magias e ficar seguro enquanto conjura ou rouba. Se o Mars acertar um bom Spear of Mars, abre espaço pra combos limpos do Rubick.
O Magnus agrupa os inimigos com o Reverse Polarity, e o Rubick complementa com Telekinesis e Spell Steal pra estender o crowd control ou ajudar com magias se o Magnus for pego. O combo de AoE resulta em fights devastadoras.
Burrowstrike e Epicenter são ótimas iniciações que o Rubick pode aproveitar. Se o Sand King morrer ou escapar, as magias deles combinam perfeitamente em teamfights.
O Chronosphere dá tempo pro Rubick roubar uma habilidade com o Spell Steal de boa. Ele ainda pode jogar os nukes depois do Chrono. O controle de teamfight deles é difícil de superar.
O Berserker’s Call agrupa os inimigos, deixando o Rubick dar follow-up com nukes em área e roubar spells fácil. Se o Axe morrer, essa dupla pune muito posicionamento ruim.
O Berserker’s Call amontoa os inimigos, deixando o Rubick seguir com nukes em área e roubos de magia fáceis, virando os combates. Essa dupla pune muito posicionamento ruim.
O Soulbind do Grimstroke dobra a eficácia das desabilidades do Rubick. Imagina um Telekinesis em dobro, nukes duplos ou até ultimates roubados duas vezes. O potencial de combo deles é absurdo nas lutas de mid-game.
O Clock dá visão e inicia de longe com o Hookshot, dando espaço seguro pro Rubick jogar à distância. Uma vez dentro dos Cogs, os inimigos ficam sem chance contra os disables e o follow-up de longo alcance do Rubick.
...itens principais 7.39c
Um upgrade essencial de
Botas de Velocidade que ajuda na regeneração de mana para spamar Fade Bolt e habilidades roubadas, útil tanto em lutas quanto no farm. Pode ser evoluído para
Grevas Guardiãs mais tarde no jogo.
Um item essencial que permite lançar magias e itens à distância e te manter seguro nos combates. Combina bem com o alcance adicional do Arcane Supremacy. Vira
Lâmina Etérea mais tarde no jogo.
Um item essencial de mobilidade para fechar o gap rapidamente nos heróis inimigos e garantir kills com o lockdown do Telekinesis, ou salvar aliados com o upgrade
Fragmento de Aghanim do Telekinesis. Também te dá potencial para acertar uma habilidade roubada forte, como Black Hole, em vários heróis nos teamfights.
Um item essencial de mobilidade para fechar o gap nos heróis inimigos e prender eles com Telecinese. Também te deixa empurrar você ou um aliado pra longe de encrenca.
Um item essencial para reposicionar a si mesmo ou um aliado em apuros com Telecinese. Também te dá o upgrade de Aghanim's Shard em habilidades roubadas.
Um item essencial pra reduzir o cooldown do Spell Steal e ter dois spells roubados ao mesmo tempo. Também te dá o upgrade do Aghanim's Scepter nos spells roubados.
Um item essencial para ter mais um desabilite de longo alcance contra heróis esquivos e seguir com Telecinese para encadear o stun.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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7.7% | |
7.1% | |
7.0% | |
6.3% | |
6.2% | |
5.2% | |
5.1% | |
4.9% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.6% | |
4.1% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.7% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Spell Steal vira todas as habilidades do Underlord contra o próprio time e ainda aumenta seus valores já incríveis. O dano de % da Vida Máxima do Firestorm escala com a Amplificação Mágica do Arcane Supremacy, causando um estrago absurdo durante toda a partida.
O Roubo de Magia permite que o Rubick conjure uma versão turbinada do Doom, aumentando muito a duração e o dano, além de reduzir o cooldown. Já o Telecinese, quando melhorado com o Aghanim's Shard, pode ser usado como um pseudo-save para aliados afetados pelo Doom, reposicionando eles em segurança.
O Spell Steal equipa o Rubick e o time dele com um Black Hole turbado. O Arcane Supremacy aumenta o alcance e o dano do Malefice, Midnight Pulse e Black Hole. O Telekinesis pode cancelar o Black Hole na hora ou ser usado pra quebrar o Linken's junto com o Fade Bolt pra roubar a skill.
O Rubick pega o kit do Lion e vira contra ele e o time dele, só que melhor. O Spell Steal aumenta a duração tanto do Earth Spike quanto do Hex, enquanto o Arcane Supremacy aumenta o dano do Earth Spike e do Finger of Death. O Might and Magus dá mais Resistência Mágica pro Rubick, deixando ele surpreendentemente tank contra o kit de dano mágico exclusivo do Lion.
As magias de longo alcance do Jakiro, como Macropyre, Ice Path e Dual Breath, são ótimas para o Rubick roubar. O Rubick pode usá-las com mais frequência e flexibilidade por causa do maior alcance e mobilidade, especialmente com o Aether Lens.
Rubick rouba Astral Imprisonment pra defesa forte ou setup. Os cooldowns do OD são longos, e se o Rubick pegar Sanity's Eclipse, vira uma ferramenta letal. Ele também não depende muito de mana, reduzindo a vantagem do OD.
O Rubick se beneficia muito ao roubar Frostbite e Freezing Field, já que ambas as habilidades escalam muito bem com o alcance dele. A posição estática da CM durante os casts também facilita que ela seja desabilitada ou punida em troca.
A Telecinese do Rubick é muito eficaz contra o Weaver por causa da força baixa dele e da falta de BKB natural. Roubar o Shukuchi dá mobilidade alta e invisibilidade, deixando o Rubick perseguir, fugir ou se reposicionar facilmente.
O Rubick pode roubar o Tombstone, que pode decidir teamfights. Outros roubos bons incluem o Decay (ótimo pra acumular força pro Rubick) ou o Soul Rip pra sustain. O estilo limitado do Undying favorece a versatilidade do Rubick.
O Rubick pode virar o Nether Swap contra o próprio time, muitas vezes pegando a Venge ou o core dela fora de posição. O Wave of Terror dá visão global e redução de armadura se roubado. A maioria das magias dela são boas pro Rubick copiar.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-5.3% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-4.0% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.4% | |
-3.2% | |
-2.9% | |
-2.5% | |
-2.4% | |
-2.3% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Fade Bolt causa pouco dano no Anti-Mage por causa da resistência mágica do Counterspell.
A maioria das magias do Rubick são de alvo único e podem ser refletidas pelo Counterspell.
A única habilidade que dá algum benefício pro Rubick é o Blink.
O Blink sozinho não ajuda muito contra o Anti-Mage quando tá perdendo, só permite que o Rubick fuja.
O Rubick pode ficar sem mana pra usar magias por causa do Mana Break, se já não morrer pro dano físico do Anti-Mage antes.
O Medo Paralisante silencia heróis próximos e não pode ser dissipado, o que atrapalha o Rubick de revidar quando é pego de surpresa.
Com Caçador da Noite e Ascensão das Trevas, o Night Stalker consegue achar o Rubick fácil nos teamfights. As duas habilidades dão dano mais que suficiente pra caçar ele sem itens defensivos.
O Pounce e o Dark Pact junto com alguns ataques podem derrubar o Rubick rapidinho.
As magias do Rubick não funcionam por causa do dispel forte do Dark Pact.
Mesmo que o Shadow Dance seja uma ótima habilidade para roubar, a natureza inalvejável do Slark e suas magias de cooldown baixo impedem o Rubick de roubar. Além disso, o Slark pode usar outras habilidades de boa durante o Shadow Dance.
O aura do Elder Titan deixa o Rubick extremamente frágil. O Rubick não consegue roubar nenhuma habilidade realmente quebrada dele, e o setup do Echo Stomp geralmente pega o Rubick antes que ele possa reagir. O Titan se destaca em lutas caóticas, onde o Rubick tem dificuldade de lançar magias.
O Tusk fecha a distância rapidamente com Snowball e pune a mobilidade fraca do Rubick. Ele isola o Rubick com Walrus Punch e Ice Shards, tirando ele da luta antes que possa reagir. O Tusk é difícil de roubar algo impactante.
O Leshrac causa dano mágico constante em área, que destrói a pouca vida do Rubick. Mesmo com o Roubo de Magia, o Rubick não se beneficia muito a menos que consiga o Pulso Nova, e o Lesh é difícil de pegar sem um follow-up pesado.
O Batrider destrói o Rubick com stacks de Sticky Napalm e Flaming Lasso. O Rubick não tem como se salvar e ainda tem turn rate ruim pra fugir. O Lasso é difícil de roubar sem arriscar o posicionamento.
O Static Link do Razor anula completamente o Rubick se pegar. O Rubick não consegue dar burst nem fugir dele, e raramente rouba algo útil. O Razor domina em lutas prolongadas onde o Rubick sofre pra contribuir.
O Rolling Thunder do Pangolier acaba com a habilidade do Rubick de conjurar ou se posicionar direito. Mesmo se o Rubick roubar o Shield Crash ou Swashbuckle, é difícil aproveitar sem ser interrompido pelo stun do rolê.
A armadura e HP baixos do Rubick fazem dele comida pro Coup de Grace. Ele não consegue segurar a PA sozinho, e ela tanka a maioria dos disables dele. A PA também costuma buildar BKB, deixando o Rubick inútil contra ela no mid-to-late game.
...itens counter [7.39c]
Ajuda a manter HP e mana, já que Rubick usa muito suas habilidades pra perturbar, preparar kills e garantir last hits.
Dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zonado pelo dano do Rubick com Fade Bolt e ataques básicos.
Permite absorver um dano massivo de {Fade Bolt}.
Permite refletir todas as magias que o Rubick pode usar. É especialmente útil contra o Telecinese para frustrar a iniciação dele e não cair num lugar perigoso.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar o levante do Telekinesis e ainda reduz o dano levado do Raio Desvanecente do Rubick e das magias roubadas.
Te dá uma ferramenta de invisibilidade pra escapar ou salvar um aliado pego pelo Telekinesis.
Dá uma ferramenta de reposicionamento pra se jogar ou salvar um aliado do perigo quando pego pelo Telecinese. Também interrompe a duração do levante do Telecinese.
Permite bloquear um dos feitiços direcionados do Rubick. É especialmente útil contra Telecinese e Roubo de Magia para não ser pego pela iniciação instantânea dele ou não deixar que ele roube um dos seus feitiços mais fortes.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-3.2% |