Doom

Popularidade: #95

Tabela de Classificação: #123

Banir Rank: #82

Rank de KDA: #113

Contra picks e sinergias para Doom

Escolha Doom com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 45.3% para 52.7%, ou contra Wraith King para aumentar para 63.3% no Patch 7.38c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

7.4%

4.1%

3.8%

3.7%

3.6%

3.4%

3.4%

3.2%

3.2%

2.8%

2.8%

2.7%

2.7%

2.3%

2.3%

...baseado na jogabilidade [atualizado]

O Doom do Doom geralmente é resolvido recuando e se escondendo em algum lugar seguro até o efeito acabar. O Bloodseeker pode dar visão global do alvo afetado pelo Doom com o Thirst e chegar rapidamente nele pra garantir a kill. Tanto o Rupture quanto o Doom causam Dano Puro, e a combinação dos dois debuffs deixa o alvo completamente fodido, selando o seu "destino".

O Doom do Doom geralmente é resolvido recuando e se escondendo em um lugar seguro até o efeito acabar. O Charge of Darkness fornece dano global e visão do alvo afetado pelo Doom para garantir a kill, permitindo que o Doom use seu ultimate com mais liberdade e frequência, já que tem o acompanhamento consistente do Spirit Breaker. Tanto o Nether Strike quanto o Charge of Darkness ativam o Greater Bash, que pode interromper qualquer alvo afetado pelo Doom que esteja tentando dar TP para escapar, mesmo que ele tenha Debuff Immunity.

O Doom do Doom geralmente é resolvido recuando e se escondendo em segurança até o efeito acabar. A Spectre garante dano global e visão do alvo amaldiçoado com Shadow Step e Spectral Dagger, assegurando a kill, o que permite que o Doom use o ultimate com mais liberdade e frequência, já que tem um follow-up consistente da Spectre.

Essa dupla funciona bem na lane por serem corpo a corpo/alcance. Soul Bind comba com o Doom, dobrando seu efeito. Infernal Blade e War Stomp - que o Doom pode pegar ao Devorar um Centaur Conqueror - ajudam a preparar o Ink Swell, enquanto o Scorched Earth ajuda o Doom a alcançar e grudar no alvo.

O Doom do Doom geralmente é resolvido recuando e se escondendo em algum lugar seguro até o efeito acabar. O Thundergod's Wrath e o Nimbus (melhoria do Aghanim's Scepter) fornecem dano global e visão do alvo afetado pelo Doom para garantir o abate, permitindo que o Doom use seu ultimate com mais liberdade e frequência, já que tem follow-up garantido do Zeus. O Nimbus ainda pode interromper qualquer alvo afetado pelo Doom que tenta dar TP pra escapar.

...itens counter [atualizado]

Um upgrade essencial de Botas para compensar sua armadura baixa contra composições com muito dano físico. Também ajuda a fechar o gap e Doomar os heróis inimigos com o efeito ativo das Botas de Fase.

Um item essencial que dá velocidade de movimento e de ataque, te deixando colado nos heróis inimigos e esmagando eles com a Terra Incendiada.

Um item essencial para farmar e escalar pro late game com mais itens. Combina muito bem com Devour pra acelerar seu farm. Também dá um ataque speed bem necessário.

Um item essencial que te permite pular e Doomar alvos específicos no time inimigo. Combina muito bem com a habilidade de pisão do Centauro devorado.

Um item essencial para escapar da maioria dos disables do time inimigo e garantir que você consiga aplicar seu Doom e perseguir os inimigos no teamfight. Deixa você mais tank e sem medo de correr atrás dos heróis amaldiçoados.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

18.0%

12.8%

12.4%

12.3%

12.2%

12.0%

11.7%

11.7%

11.7%

11.5%

11.5%

11.4%

11.0%

10.7%

10.7%

...baseado na jogabilidade [atualizado]

O Doom do Doom anula completamente a cura do Chemical Rage, que é a principal ferramenta defensiva do Alch. Isso geralmente força o Alch a fugir totalmente da luta e esperar o efeito passar. Ele pode Devourar um Vhoul Assassin dos neutros para reduzir quase totalmente a sustentação do Chemical Rage fora do Doom.

O ultimate do Doom basicamente tira o Axe do jogo por um tempo. Quando colocado no autocast, a Lâmina Infernal dele pode ativar durante o Grito de Guerra, dando um stun rápido no Axe e causando dano porcentual baseado na vida máxima dele.

O ultimate do Doom - Doom anula completamente a sustain do Leshrac nas lutas, deixando ele muito vulnerável e forçando ele a fugir da briga ou arriscar ser burstado. Ele ainda constrói Shiva naturalmente e pode Devorar um Vhoul Assassin, o que o torna muito eficiente mesmo fora do Doom.

A mecânica principal do Necro é se curar com o Death Pulse, Death Seeker (upgrade da Aghanim's Shard) e as stacks do Sadist, que o Doom consegue anular completamente. O Doom pode Devorar várias creeps e usá-las contra o Necro — algumas das mais notáveis são: o Satyr Banisher pra dar Purge no Ghost Shroud; o Centaur Courser pela Cloak Aura, que é uma AURA de resistência mágica (basicamente um Pipe, só que duas vezes melhor); e o Vhoul Assassin pela Envenomed Weapon, que reduz quase totalmente a regeneração do Sadist e do HP em geral.

O Doom consegue impedir que a Spectre receba qualquer cura usando o ultimate dele - Doom nela, tirando ela da fight de vez. Na lane, ele consegue pressionar ela com os 3 spells básicos dele se achar um creep neutro bom. Além disso, conforme o jogo avança, o Doom pode melhorar o ultimate dele com Break.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-4.0%

-3.4%

-3.1%

-3.1%

-3.0%

-2.4%

-2.2%

-1.9%

-1.6%

-1.5%

-1.5%

-1.5%

-1.0%

-1.0%

-0.9%

...baseado na jogabilidade [atualizado]

O Tempest Double permite que o Arc Warden lute mesmo quando está Doomed, reduzindo o impacto do Doom. O Magnetic Field dele dá evasão pra ele e pro time, deixando o Infernal Blade meio travado de usar por causa do aumento de alcance do Doom. Além disso, o split push e o kite do Arc Warden dificultam que o Doom consiga controlá-lo, counterando direitinho o estilo de jogo do Doom que depende muito do ultimate e de foco em um único alvo.

O Divided We Stand permite que o Meepo mantenha boa parte do seu impacto mesmo quando tá com Doom. O mais importante é que o Megameepo (upgrade da Aghanim's Scepter) permite que o Meepo Prime salve qualquer um dos seus clones do Doom e ainda bloqueia totalmente o dano recebido pelo Meepo afetado durante a duração, exceto pelo próprio Doom. Isso complica muito a jogada do Doom, porque depois da Aghanim's Scepter ele é obrigado a usar o Doom no Meepo Prime, que pode simplesmente ficar na retaguarda e dar um Poof nele mesmo pra salvar o clone afetado.

O Escudo de Mana não considera Armadura ou Resistência Mágica, sendo o contador perfeito para o Dano Puro do Doom. O Sangue Frio (melhoria do Fragmento de Aghanim) combinado com o Cetro de Aghanim permite que a Dusa atordoe o Doom ao lançar a ultimate dele e ainda cria distância naturalmente. O Doom não tem Queima de Mana nem Ataque Veloz suficiente para justificar um Diffusal/Disperser, e sofre muito para esgotar o pool de mana da Dusa.

Se você usar Doom no Spirit Bear, o LD pode simplesmente invocá-lo de novo se ele morrer, mas se você usar Doom no LD, o Spirit Bear fica descontrolado. O tempo de transformação do True Form não é interrompido pelo Doom e não conta como cura, dando o bônus de HP mesmo com a negação de cura do Doom.

O Roubo de Magia permite que o Rubick conjure uma versão turbinada do Doom, aumentando muito a duração e o dano, além de reduzir o cooldown. Já o Telecinese, quando melhorado com o Aghanim's Shard, pode ser usado como um pseudo-save para aliados afetados pelo Doom, reposicionando eles em segurança.

...itens counter [atualizado]

Reduz a armadura do Doom com ataques básicos pra diminuir a tankada dele e explodir ele com dano físico, além de evitar que ele corra atrás de você facilmente.

Dá velocidade de movimento equivalente ao ganho do Doom com Scorched Earth, pra você perseguir ou fugir dele.

Te dá velocidade de movimento igual ao ganho do Doom com Terra Ardente, pra perseguir ou fugir dele.

Fornece armadura e ajuda a reduzir a regeneração de HP do Doom, além de deixar ele mais lento nos ataques básicos pra facilitar a perseguição.

Ajuda muito a reduzir a regeneração de vida do Doom com cargas do Soul Release, facilitando dar burst nele.

Permite refletir o Doom e virar o jogo contra ele em uma luta. Também te dá um dispel contra o dano da Lâmina Infernal.

Te dá resistência mágica pra reduzir muito o dano do kit cheio de magia do Doom.

Dá pra você e seu time resistência mágica e um escudo, reduzindo muito o dano do kit cheio de magia do Doom.

Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra reduzir o dano do kit pesado de magias do Doom, além de te deixar firme no combate mesmo com o Doom ativo.

Reduz a duração do Doom com resistência a status.

Te dá resistência mágica e uma barreira que reduz muito o dano do kit cheio de magias do Doom, além de salvar você ou um aliado pego pelo ultimate dele.

Permite você escapar do Doom empurrando a si mesmo ou um aliado para longe dele.

Permite bloquear e não ser pego instantaneamente pelo Doom.

Permite salvar a si mesmo ou um aliado pego pelo Doom e se reposicionar longe dele.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-6.6%

-6.0%

-5.1%

-4.9%

-3.9%

-3.9%

-3.4%

-3.3%

-3.2%

-3.0%

-3.0%

-2.9%

-2.9%

-2.8%

-2.8%

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