Contra picks e sinergias para Doom
Escolha Doom com Chen para aumentar a taxa de vitória de 43.3% para 54.2%, ou contra Chen para aumentar para 55.0% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
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3.2% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Doom do Doom geralmente é resolvido recuando e se escondendo em algum lugar seguro até o efeito acabar. O Bloodseeker pode dar visão global do alvo afetado pelo Doom com o Thirst e chegar rapidamente nele pra garantir a kill. Tanto o Rupture quanto o Doom causam Dano Puro, e a combinação dos dois debuffs deixa o alvo completamente fodido, selando o seu "destino".
O Doom do Doom geralmente é resolvido recuando e se escondendo em um lugar seguro até o efeito acabar. O Charge of Darkness fornece dano global e visão do alvo afetado pelo Doom para garantir a kill, permitindo que o Doom use seu ultimate com mais liberdade e frequência, já que tem o acompanhamento consistente do Spirit Breaker. Tanto o Nether Strike quanto o Charge of Darkness ativam o Greater Bash, que pode interromper qualquer alvo afetado pelo Doom que esteja tentando dar TP para escapar, mesmo que ele tenha Debuff Immunity.
O Doom do Doom geralmente é resolvido recuando e se escondendo em segurança até o efeito acabar. A Spectre garante dano global e visão do alvo amaldiçoado com Shadow Step e Spectral Dagger, assegurando a kill, o que permite que o Doom use o ultimate com mais liberdade e frequência, já que tem um follow-up consistente da Spectre.
Essa dupla funciona bem na lane por serem corpo a corpo/alcance. Soul Bind comba com o Doom, dobrando seu efeito. Infernal Blade e War Stomp - que o Doom pode pegar ao Devorar um Centaur Conqueror - ajudam a preparar o Ink Swell, enquanto o Scorched Earth ajuda o Doom a alcançar e grudar no alvo.
O Doom do Doom geralmente é resolvido recuando e se escondendo em algum lugar seguro até o efeito acabar. O Thundergod's Wrath e o Nimbus (melhoria do Aghanim's Scepter) fornecem dano global e visão do alvo afetado pelo Doom para garantir o abate, permitindo que o Doom use seu ultimate com mais liberdade e frequência, já que tem follow-up garantido do Zeus. O Nimbus ainda pode interromper qualquer alvo afetado pelo Doom que tenta dar TP pra escapar.
Doom e Phoenix formam um combo forte como aliados. O Doom pode imobilizar um inimigo chave com seu ultimate, impedindo que ele use habilidades ou itens, enquanto o Phoenix pode dar follow-up com dano em área e controle poderosos usando Supernova e Fire Spirits. A Supernova do Phoenix força os inimigos a focarem no ovo, dando mais tempo pro Doom finalizar outros alvos ou se reposicionar. Juntos, eles controlam bem os team fights—Doom desabiliza ameaças individuais e o Phoenix aplica pressão em área e crowd control sustentados. Suas habilidades se complementam, combinando lockdown com controle de zona.
Doom e Bounty Hunter funcionam bem juntos como aliados. A invisibilidade e controle de mapa do Bounty Hunter permitem que ele faça scouting e elimine inimigos, facilitando para o Doom encontrar alvos importantes para dar doom. Quando o Bounty avista um carry ou inimigo crucial, o Doom pode seguir com o ultimate dele para travar completamente esse herói. Enquanto isso, o track do Bounty ajuda o time a ganhar ouro e pressão, o que apoia a presença do Doom nos combates. Juntos, eles criam um forte potencial de pick-off e controle de mapa que pode virar uma bola de neve no jogo.
Doom e Clockwerk formam uma dupla poderosa nos combates. O Hookshot e o Battery Assault do Clockwerk permitem que ele inicie e prenda inimigos em espaços apertados, facilitando para o Doom acertar seu ultimate nos alvos prioritários. Quando o Clockwerk isola um herói, o Doom pode silenciar e desabilitá-lo rapidamente, impedindo qualquer fuga ou contra-ataque. A combinação deles é excelente para prender e burstar inimigos chave, controlando os combates cortando o movimento e habilidades dos oponentes. Juntos, eles criam um grande potencial de pick-off e sinergia de lockdown.
Doom e Void Spirit combinam bem porque os dois são bons em eliminar alvos importantes rapidão. A mobilidade e o dano em rajada do Void Spirit deixam ele entrar na jogada, enfraquecer ou controlar os inimigos, preparando o terreno pro Doom chegar com o ultimate e desabilitar totalmente o alvo. O silêncio e o disable do Doom mantêm o alvo preso enquanto o Void Spirit pode se mover livre pra finalizar outros ou se reposicionar. Juntos, eles criam um combo forte de lockdown e dano, dificultando pros inimigos escaparem ou revidarem.
Doom e Leshrac como aliados podem ser muito efetivos em team fights. Leshrac dá um dano em área forte e controle de grupo com suas magias, que podem enfraquecer vários inimigos antes do Doom prender um alvo chave com seu ultimate. Enquanto o Doom desabilita e silencia um inimigo importante, o burst e as habilidades de stun do Leshrac mantêm o resto do time inimigo controlado e sofrendo dano. O combo deles oferece uma mistura de lockdown em alvo único e dano pesado em área, dificultando pros oponentes sobreviverem ou escaparem.
...itens principais 7.39c
Um upgrade essencial de
Botas de Velocidade pra compensar sua armadura baixa contra times com muito dano físico. Também ajuda a fechar o gap e Doomar heróis inimigos com o Phase ativo.
Um item essencial que dá velocidade de movimento e de ataque, te deixando colado nos heróis inimigos e esmagando eles com a Terra Incendiada.
Um item essencial para farmar e escalar pro late game com mais itens. Combina muito bem com Devour pra acelerar seu farm. Também dá um ataque speed bem necessário.
Um item essencial que te permite pular e Doomar alvos específicos no time inimigo. Combina muito bem com a habilidade de pisão do Centauro devorado.
Um item essencial para escapar da maioria dos disables do time inimigo e garantir que você consiga aplicar seu Doom e perseguir os inimigos no teamfight. Deixa você mais tank e sem medo de correr atrás dos heróis amaldiçoados.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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11.7% | |
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6.8% | |
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5.5% | |
5.5% | |
4.9% | |
4.9% | |
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4.3% | |
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4.1% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Doom do Doom anula completamente a cura do Chemical Rage, que é a principal ferramenta defensiva do Alch. Isso geralmente força o Alch a fugir totalmente da luta e esperar o efeito passar. Ele pode Devourar um Vhoul Assassin dos neutros para reduzir quase totalmente a sustentação do Chemical Rage fora do Doom.
O ultimate do Doom basicamente tira o Axe do jogo por um tempo. Quando colocado no autocast, a Lâmina Infernal dele pode ativar durante o Grito de Guerra, dando um stun rápido no Axe e causando dano porcentual baseado na vida máxima dele.
O ultimate do Doom - Doom anula completamente a sustain do Leshrac nas lutas, deixando ele muito vulnerável e forçando ele a fugir da briga ou arriscar ser burstado. Ele ainda constrói Shiva naturalmente e pode Devorar um Vhoul Assassin, o que o torna muito eficiente mesmo fora do Doom.
A mecânica principal do Necro é se curar com o Death Pulse, Death Seeker (upgrade da Aghanim's Shard) e as stacks do Sadist, que o Doom consegue anular completamente. O Doom pode Devorar várias creeps e usá-las contra o Necro — algumas das mais notáveis são: o Satyr Banisher pra dar Purge no Ghost Shroud; o Centaur Courser pela Cloak Aura, que é uma AURA de resistência mágica (basicamente um Pipe, só que duas vezes melhor); e o Vhoul Assassin pela Envenomed Weapon, que reduz quase totalmente a regeneração do Sadist e do HP em geral.
O Doom consegue impedir que a Spectre receba qualquer cura usando o ultimate dele - Doom nela, tirando ela da fight de vez. Na lane, ele consegue pressionar ela com os 3 spells básicos dele se achar um creep neutro bom. Além disso, conforme o jogo avança, o Doom pode melhorar o ultimate dele com Break.
O ultimate do Doom desabilita completamente as habilidades e itens do Morphling. Como o Morphling depende muito de alternar atributos entre força e agilidade para sobreviver e causar dano, ser amaldiçoado impede ele de fazer isso. Ele não consegue usar Waveform para escapar ou itens como Black King Bar ou Manta Style para se salvar. O Doom também causa dano contínuo, o que dificulta ainda mais a sobrevivência do Morphling. Basicamente, o Doom prende o Morphling e o deixa vulnerável, impedindo ele de jogar no estilo hit-and-run ou tanque como de costume.
O Doom geralmente é um baita counter pro Ember Spirit porque o ultimate dele desabilita as habilidades e itens do Ember, que são essenciais pra mobilidade e dano dele. O Ember depende muito de skills como Sleight of Fist e Flame Guard, e itens tipo Black King Bar pra sobreviver e dar dano nos fights. Quando pega o Doom, o Ember não consegue usar Sleight of Fist pra escapar ou iniciar, nem ativar o Flame Guard pra tankar dano. O dano contínuo e o silence do Doom dificultam pro Ember ficar nos fights ou escapar, deixando o Doom free pra dar burst nele ou controlar o fight.
O Doom countera o Faceless Void desativando as habilidades e itens dele com o ultimate. O Void não consegue usar Chronosphere nem Time Walk quando está doomed, perdendo suas principais ferramentas de controle e fuga. O silêncio do Doom impede o Void de ativar a Black King Bar, deixando ele vulnerável ao dano e ao lockdown do Doom.
O Doom anula a Naga Siren desabilitando as habilidades e itens dela com o ultimate dele. A Naga depende da Song of the Siren pra controlar as lutas e escapar, mas quando fica doomed, ela não consegue usar. Sem as ilusões e desabilidades, a Naga fica fácil de matar. O dano over time do Doom também derrete ela rapidinho.
O Doom é eficaz contra o Underlord porque a ultimate dele desativa as habilidades e itens do Underlord. O Underlord depende do Firestorm pra causar dano e do Pit of Malice pro controle, mas quando fica doomed, não consegue usar eles. Isso limita o impacto do Underlord nos teamfights e no zoning. O dano over time do Doom pode derrubar ele rápido, mesmo com o tankiness dele.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.2% | |
-5.9% | |
-4.8% | |
-4.4% | |
-4.0% | |
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-3.2% | |
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-2.9% | |
-2.6% | |
-2.5% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Tempest Double permite que o Arc Warden lute mesmo quando está Doomed, reduzindo o impacto do Doom. O Magnetic Field dele dá evasão pra ele e pro time, deixando o Infernal Blade meio travado de usar por causa do aumento de alcance do Doom. Além disso, o split push e o kite do Arc Warden dificultam que o Doom consiga controlá-lo, counterando direitinho o estilo de jogo do Doom que depende muito do ultimate e de foco em um único alvo.
O Divided We Stand permite que o Meepo mantenha boa parte do seu impacto mesmo quando tá com Doom. O mais importante é que o Megameepo (upgrade da Aghanim's Scepter) permite que o Meepo Prime salve qualquer um dos seus clones do Doom e ainda bloqueia totalmente o dano recebido pelo Meepo afetado durante a duração, exceto pelo próprio Doom. Isso complica muito a jogada do Doom, porque depois da Aghanim's Scepter ele é obrigado a usar o Doom no Meepo Prime, que pode simplesmente ficar na retaguarda e dar um Poof nele mesmo pra salvar o clone afetado.
O Mana Shield não leva em conta Armadura ou Resistência Mágica, sendo o contador perfeito para o Dano Puro do Doom. O Cold Blooded (melhoria do Aghanim's Shard) combinado com o Aghanim's Scepter permite que a Dusa atordoe o Doom ao lançar o ultimate e ainda cria distância naturalmente. O Doom não tem Mana Burn nem Attack Speed suficiente para justificar um Diffusal/Disperser e sofre muito para quebrar o Mana Pool da Dusa.
Se você usar Doom no Spirit Bear, o LD pode simplesmente invocá-lo de novo se ele morrer, mas se você usar Doom no LD, o Spirit Bear fica descontrolado. O tempo de transformação do True Form não é interrompido pelo Doom e não conta como cura, dando o bônus de HP mesmo com a negação de cura do Doom.
O Roubo de Magia permite que o Rubick conjure uma versão turbinada do Doom, aumentando muito a duração e o dano, além de reduzir o cooldown. Já o Telecinese, quando melhorado com o Aghanim's Shard, pode ser usado como um pseudo-save para aliados afetados pelo Doom, reposicionando eles em segurança.
O Night Stalker domina na escuridão, ganhando visão aumentada, velocidade de movimento e silêncio, o que dificulta o Doom controlar ou fugir dele. A resistência e a capacidade de perseguir alvos durante a noite do Night Stalker tornam difícil para o Doom sobreviver ou executar seu combo completo com eficiência.
O Flaming Lasso do Batrider pode pegar o Doom no começo das lutas e segurar ele antes que o Doom consiga reagir. O burst e a mobilidade do Batrider deixam ele focar o Doom rápido, impedindo que o Doom use o ultimate dele direito. Se o Doom for pego primeiro, ele pode morrer antes de virar a fight. Então contra o Batrider, o Doom precisa tomar cuidado com o posicionamento e o timing pra evitar ser desabilitado e burstado no começo.
O Reincarnation do Wraith King dá a ele uma segunda vida embutida, o que o torna naturalmente resistente ao Doom. Mesmo se o Doom usar o ultimate para silenciar e desabilitar o Wraith King, quando ele morre, ele volta com vida e mana cheios, permitindo que ele revide. Isso dificulta pro Doom prender e matar ele de vez.
O Tusk pode ser um ótimo save contra o ultimate do Doom por causa da habilidade Snowball. Quando um aliado está doomed e prestes a ser focado, o Tusk pode rolar rapidamente com o Snowball, pegar o aliado e outros, e dar a eles um momento de invulnerabilidade dentro da bola de neve. Isso pode atrapalhar o dano e o disable do Doom, dando ao aliado doomed uma chance de sobreviver ou escapar quando o Snowball acabar. Então o potencial de save do Tusk ajuda muito a counterar o lockdown do Doom nos team fights.
A Lina pode castigar o Doom se pegar ele desprevenido no fundo do time. O dano absurdo dela com habilidades como a Laguna Blade pode derreter o Doom antes dele ter chance de usar o ultimate ou tankar. Como o Doom não é muito móvel, se a Lina se posicionar bem e pular nele cedo, ela pode tirar ele da fight rápido. O burst e o alcance da Lina fazem dela uma grande ameaça pro Doom.
...itens counter [7.39c]
Reduz a armadura do Doom com ataques básicos pra diminuir a tankada dele e explodir ele com dano físico, além de evitar que ele corra atrás de você facilmente.
Te dá velocidade de movimento igual ao ganho do Doom com Terra Ardente, pra perseguir ou fugir dele.
Te dá velocidade de movimento igual ao ganho do Doom com Terra Ardente, pra perseguir ou fugir dele.
Fornece armadura e ajuda a reduzir a regeneração de HP do Doom, além de deixar ele mais lento nos ataques básicos pra facilitar a perseguição.
Ajuda muito a reduzir a regeneração de vida do Doom com cargas do Soul Release, facilitando dar burst nele.
Permite refletir o Doom e virar o jogo contra ele em uma luta. Também te dá um dispel contra o dano da Lâmina Infernal.
Te dá resistência mágica pra reduzir muito o dano do kit cheio de magia do Doom.
Dá pra você e seu time resistência mágica e um escudo, reduzindo muito o dano do kit cheio de magia do Doom.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra reduzir o dano do kit pesado de magias do Doom, além de te deixar firme no combate mesmo com o Doom ativo.
Reduz a duração do Doom com resistência a status.
Te dá resistência mágica e uma barreira que reduz muito o dano do kit cheio de magias do Doom, além de salvar você ou um aliado pego pelo ultimate dele.
Permite você escapar do Doom empurrando a si mesmo ou um aliado para longe dele.
Permite bloquear e não ser pego instantaneamente pelo Doom.
Permite salvar a si mesmo ou um aliado pego pelo Doom e se reposicionar longe dele.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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