Doom

Popularidade: #80

Tabela de Classificação: #118

Banir Rank: #77

Rank de KDA: #107

Contra picks e sinergias para Doom

Escolha Doom com Elder Titan para aumentar a taxa de vitória de 45.7% para 53.6%, ou contra Wraith King para aumentar para 61.9% no Patch 7.39b.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

7.9%

6.1%

5.3%

4.9%

4.8%

4.6%

4.0%

4.0%

3.8%

3.5%

3.4%

3.4%

2.9%

2.5%

2.5%

...baseado na jogabilidade [7.39b]

Doom's Doom is usually dealt with by retreating and hiding somewhere in safety until it expires. Bloodseeker can provide global vision of the Doomed target with Thirst and quickly catch up to it to secure the kill. Both Rupture and Doom do Pure Damage and the combination of the two completely cripples a target, sentencing it to its "doom".

Doom's Doom is usually dealt with by retreating and hiding somewhere in safety until it expires. Charge of Darkness provides global follow up damage and vision of the Doomed target to secure the kill, allowing Doom to ult more freely and more often as he has consistent follow up from Spirit Breaker. Both Nether Strike and Charge of Darkness proc Greater Bash, that can interrupt any Doomed targets that are trying to TP out to safety even if they have Debuff Immunity.

Doom's Doom is usually dealt with by retreating and hiding somewhere in safety until it expires. Spectre provides global follow up damage and vision of the Doomed target with Shadow Step and Spectral Dagger to secure the kill, allowing Doom to ult more freely and more often as he has consistent follow up from Spectre.

The two pair well in lane as they are melee/ranged. Soul Bind works with Doom, doubling its effect. Infernal Blade and War Stomp, which Doom can acquire trough Devouring a Centaur Conqueror, can set up Ink Swell, while Scorched Earth helps Doom catch up and stick to his target.

Doom's Doom is usually dealt with by retreating and hiding somewhere in safety until it expires. Thundergod's Wrath and Nimbus (Aghanim's Scepter Upgrade) provide global follow up damage and vision of the Doomed target to secure the kill, allowing Doom to ult more freely and more often as he has consistent follow up from Zeus. Nimbus can additionally interrupt any Doomed targets that are trying to TP out to safety.

Doom e Phoenix formam um combo forte como aliados. O Doom pode imobilizar um inimigo chave com seu ultimate, impedindo que ele use habilidades ou itens, enquanto o Phoenix pode dar follow-up com dano em área e controle poderosos usando Supernova e Fire Spirits. A Supernova do Phoenix força os inimigos a focarem no ovo, dando mais tempo pro Doom finalizar outros alvos ou se reposicionar. Juntos, eles controlam bem os team fights—Doom desabiliza ameaças individuais e o Phoenix aplica pressão em área e crowd control sustentados. Suas habilidades se complementam, combinando lockdown com controle de zona.

Doom e Bounty Hunter funcionam bem juntos como aliados. A invisibilidade e controle de mapa do Bounty Hunter permitem que ele faça scouting e elimine inimigos, facilitando para o Doom encontrar alvos importantes para dar doom. Quando o Bounty avista um carry ou inimigo crucial, o Doom pode seguir com o ultimate dele para travar completamente esse herói. Enquanto isso, o track do Bounty ajuda o time a ganhar ouro e pressão, o que apoia a presença do Doom nos combates. Juntos, eles criam um forte potencial de pick-off e controle de mapa que pode virar uma bola de neve no jogo.

Doom e Clockwerk formam uma dupla poderosa nos combates. O Hookshot e o Battery Assault do Clockwerk permitem que ele inicie e prenda inimigos em espaços apertados, facilitando para o Doom acertar seu ultimate nos alvos prioritários. Quando o Clockwerk isola um herói, o Doom pode silenciar e desabilitá-lo rapidamente, impedindo qualquer fuga ou contra-ataque. A combinação deles é excelente para prender e burstar inimigos chave, controlando os combates cortando o movimento e habilidades dos oponentes. Juntos, eles criam um grande potencial de pick-off e sinergia de lockdown.

Doom e Void Spirit combinam bem porque os dois são bons em eliminar alvos importantes rapidão. A mobilidade e o dano em rajada do Void Spirit deixam ele entrar na jogada, enfraquecer ou controlar os inimigos, preparando o terreno pro Doom chegar com o ultimate e desabilitar totalmente o alvo. O silêncio e o disable do Doom mantêm o alvo preso enquanto o Void Spirit pode se mover livre pra finalizar outros ou se reposicionar. Juntos, eles criam um combo forte de lockdown e dano, dificultando pros inimigos escaparem ou revidarem.

Doom e Leshrac como aliados podem ser muito efetivos em team fights. Leshrac dá um dano em área forte e controle de grupo com suas magias, que podem enfraquecer vários inimigos antes do Doom prender um alvo chave com seu ultimate. Enquanto o Doom desabilita e silencia um inimigo importante, o burst e as habilidades de stun do Leshrac mantêm o resto do time inimigo controlado e sofrendo dano. O combo deles oferece uma mistura de lockdown em alvo único e dano pesado em área, dificultando pros oponentes sobreviverem ou escaparem.

...itens principais 7.39b

A core Boots upgrade to make up for your low armor against high physical damage lineups. Also helps close the gap and Doom enemy heroes with the Phase active.

A core item that offers movement speed and attack speed and lets you stay on top of enemy heroes and run them down with Scorched Earth.

A core farming item to scale towards the late game with items. Pairs well with Devour to speed up your farm. Also gives you some much needed attack speed.

A core item that enables you to jump and Doom specific targets on the enemy team. Goes well with devoured Centaur stomp ability.

A core item to avoid most disables on the enemy team and ensure you get your Doom off and chase enemies in a fight. Makes you more tanky and fearless when running at Doomed enemy heroes.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

16.2%

14.3%

14.3%

14.1%

13.0%

12.3%

11.9%

11.8%

11.3%

10.9%

10.7%

10.6%

10.5%

10.3%

10.3%

...baseado na jogabilidade [7.39b]

Doom's Doom negates Chemical Rage's healing completely, which is Alch's main defensive tool. This usually forces Alch to flee from the fight entirely and wait it out. He can Devour a Vhoul Assassin neutral to almost entirely decrease Chemical Rage's sustain outside of Doom.

Doom's ultimate essentially takes Axe out of the game for a period of time. When put on autocast his Infernal Blade can trigger during Berserker's Call stunning Axe briefly and doing Max HP percentage damage.

Doom's ult - Doom completely negates Leshrac's sustain in fights, crippling him significantly and forces him to flee the fight altogether or risk getting bursted. He's a natural Shiva builder and can Devour a Vhoul Assassin, which makes him greatly effective even outside of Doom.

Necro's main mechanic is healing trough Death Pulse, Death Seeker (Aghanim's Shard Upgrade) and Sadist stacks, which Doom completely prevents. Doom can Devour several creeps and use them against Necro - some of the more notable ones are: Satyr Banisher to Purge Ghost Shroud; Centaur Courser for Cloak Aura, which is a Magic Resistance AURA (basically Pipe but twice as better); Vhoul Assassin for Envenomed Weapon to almost entirely reduce Sadist's and general HP regen.

Doom is able to prevent Spectre from receiving any heals by using his ult - Doom on her, effectively removing her from the fight. In lane, he is able to reliably pressure her with all 3 of his basic spells if he finds a suitable neutral creep. Additionally, as the game goes on Doom can enhance his ult with Break.

O ultimate do Doom desabilita completamente as habilidades e itens do Morphling. Como o Morphling depende muito de alternar atributos entre força e agilidade para sobreviver e causar dano, ser amaldiçoado impede ele de fazer isso. Ele não consegue usar Waveform para escapar ou itens como Black King Bar ou Manta Style para se salvar. O Doom também causa dano contínuo, o que dificulta ainda mais a sobrevivência do Morphling. Basicamente, o Doom prende o Morphling e o deixa vulnerável, impedindo ele de jogar no estilo hit-and-run ou tanque como de costume.

O Doom geralmente é um baita counter pro Ember Spirit porque o ultimate dele desabilita as habilidades e itens do Ember, que são essenciais pra mobilidade e dano dele. O Ember depende muito de skills como Sleight of Fist e Flame Guard, e itens tipo Black King Bar pra sobreviver e dar dano nos fights. Quando pega o Doom, o Ember não consegue usar Sleight of Fist pra escapar ou iniciar, nem ativar o Flame Guard pra tankar dano. O dano contínuo e o silence do Doom dificultam pro Ember ficar nos fights ou escapar, deixando o Doom free pra dar burst nele ou controlar o fight.

O Doom countera o Faceless Void desativando as habilidades e itens dele com o ultimate. O Void não consegue usar Chronosphere nem Time Walk quando está doomed, perdendo suas principais ferramentas de controle e fuga. O silêncio do Doom impede o Void de ativar a Black King Bar, deixando ele vulnerável ao dano e ao lockdown do Doom.

O Doom anula a Naga Siren desabilitando as habilidades e itens dela com o ultimate dele. A Naga depende da Song of the Siren pra controlar as lutas e escapar, mas quando fica doomed, ela não consegue usar. Sem as ilusões e desabilidades, a Naga fica fácil de matar. O dano over time do Doom também derrete ela rapidinho.

O Doom é eficaz contra o Underlord porque a ultimate dele desativa as habilidades e itens do Underlord. O Underlord depende do Firestorm pra causar dano e do Pit of Malice pro controle, mas quando fica doomed, não consegue usar eles. Isso limita o impacto do Underlord nos teamfights e no zoning. O dano over time do Doom pode derrubar ele rápido, mesmo com o tankiness dele.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

-4.9%

-4.8%

-4.3%

-3.3%

-2.7%

-1.9%

-1.4%

-1.2%

-1.2%

-1.0%

-1.0%

-0.9%

-0.9%

-0.8%

-0.6%

...baseado na jogabilidade [7.39b]

Tempest Double allows Arc to fight even when Doomed, diminishing Doom's impact. His Magnetic Field provides evasion for him and his team making Infernal Blade clunky to use due to Doom's increased attack range. Arc's split pushing and kiting potential make it hard for Doom to control him, effectively countering Doom's single-target, ultimate-dependant playstyle.

Divided we Stand allows Meepo to keep most of his impact even when Doomed. Most importantly, Megameepo (Aghanim's Scepeter Upgrade) allows Meepo Prime to save any of his Meepo's from Doom and completely prevent the Doomed Meepo from receiving any damage for its duration from any source other than Doom. This greatly complicates Doom's gameplay as post Aghanim's Scepeter he is forced to Doom Meepo Prime, who can just stay back and Poof himself onto the Doomed Meepo to save him.

Mana Shield does not take into account any Armor or Magic Resistance, making it the perfect counter to Doom's Pure Damage. Cold Blooded (Aghanim's Shard Upgrade) when combined with Aghanim's Scepeter allows Dusa to stun Doom upon casting Doom and naturally create distance. Doom lacks Mana Burn and the Attack Speed to justify a Diffusal/Disperser and struggles greatly to get trough Dusa's Manapool.

If you Doom the Spirit Bear LD can just resummon it if it happens to die, if you Doom LD then the Spirit Bear runs rampant. True Form's transformation time does not get interrupted by Doom and is not considered a heal, providing its HP bonus despite Doom's healing negation.

Spell Steal allows Rubick to cast a significantly improved version of Doom as it increases its duration and damage greatly, while reducing its cooldown. Telekinesis once improved with Aghanim's Shard can be used as a pseudo save for any Doomed targets and reposition them to safety.

O Night Stalker domina na escuridão, ganhando visão aumentada, velocidade de movimento e silêncio, o que dificulta o Doom controlar ou fugir dele. A resistência e a capacidade de perseguir alvos durante a noite do Night Stalker tornam difícil para o Doom sobreviver ou executar seu combo completo com eficiência.

O Flaming Lasso do Batrider pode pegar o Doom no começo das lutas e segurar ele antes que o Doom consiga reagir. O burst e a mobilidade do Batrider deixam ele focar o Doom rápido, impedindo que o Doom use o ultimate dele direito. Se o Doom for pego primeiro, ele pode morrer antes de virar a fight. Então contra o Batrider, o Doom precisa tomar cuidado com o posicionamento e o timing pra evitar ser desabilitado e burstado no começo.

O Reincarnation do Wraith King dá a ele uma segunda vida embutida, o que o torna naturalmente resistente ao Doom. Mesmo se o Doom usar o ultimate para silenciar e desabilitar o Wraith King, quando ele morre, ele volta com vida e mana cheios, permitindo que ele revide. Isso dificulta pro Doom prender e matar ele de vez.

O Tusk pode ser um ótimo save contra o ultimate do Doom por causa da habilidade Snowball. Quando um aliado está doomed e prestes a ser focado, o Tusk pode rolar rapidamente com o Snowball, pegar o aliado e outros, e dar a eles um momento de invulnerabilidade dentro da bola de neve. Isso pode atrapalhar o dano e o disable do Doom, dando ao aliado doomed uma chance de sobreviver ou escapar quando o Snowball acabar. Então o potencial de save do Tusk ajuda muito a counterar o lockdown do Doom nos team fights.

A Lina pode castigar o Doom se pegar ele desprevenido no fundo do time. O dano absurdo dela com habilidades como a Laguna Blade pode derreter o Doom antes dele ter chance de usar o ultimate ou tankar. Como o Doom não é muito móvel, se a Lina se posicionar bem e pular nele cedo, ela pode tirar ele da fight rápido. O burst e o alcance da Lina fazem dela uma grande ameaça pro Doom.

...itens counter [7.39b]

Lowers the armor of Doom with right clicks to reduce his tankiness and burst him down with phyiscal damage as well as prevent him from running at you as easily.

Gives you movement speed to match Doom's movement speed gain from Scorched Earth to chase or get away from him.

Gives you movement speed to match Doom's movement speed gain from Scorched Earth to chase or get away from him.

Provides armor and helps lower the HP regen on Doom and chase him down with a movement speed slow on right clicks.

Helps significantly lower the HP regen on Doom with Soul Release charges and make it easier to burst him down.

Lets you reflect Doom and turn the tables on him in a fight. Also gives you a dispel against the Infernal Blade damage.

Gives you magic resistance to significantly reduce the damage taken from Doom's magic heavy toolkit.

Gives you and your team magic resistance and barrier to significantly reduce the damage taken from Doom's magic heavy toolkit.

Gives you debuff immunity and magic resistance to reduce the damage taken from Doom's magic heavy toolkit as well as stand your ground and fight while Doomed.

Reduces the duration of Doom with status resistance.

Gives you magic resistance and barrier to significantly reduce the damage taken from Doom's magic heavy toolkit as well as save yourself or an ally caught by Doom.

Lets you kite Doom by pushing yourself or an ally away from him.

Lets you block and not instantly get caught by Doom.

Lets you save yourself or an ally caught by Doom and reposition away from him.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

-7.2%

-7.0%

-5.1%

-5.1%

-4.8%

-4.8%

-4.5%

-4.0%

-3.8%

-3.6%

-3.5%

-3.2%

-2.8%

-2.8%

-2.8%

Dota 2 é uma marca registrada da Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt