Clinkz

Popularidade: #85

Tabela de Classificação: #32

Banir Rank: #67

Rank de KDA: #49

Contra picks e sinergias para Clinkz

Escolha Clinkz com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 51.1% para 58.7%, ou contra Batrider para aumentar para 58.6% no Patch 7.39b.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

7.7%

5.5%

4.5%

4.3%

3.7%

3.6%

3.6%

3.4%

3.3%

3.2%

2.8%

2.8%

2.4%

2.4%

2.2%

...baseado na jogabilidade [7.39b]

Disruptor e Clinkz formam uma dupla forte. O Glimpse do Disruptor puxa os inimigos de volta para o alcance do Clinkz, enquanto o Static Storm silencia os oponentes, impedindo que fujam ou usem habilidades. Isso permite que o Clinkz elimine os alvos facilmente com seu dano alto e mobilidade.

Mars e Clinkz funcionam bem juntos como aliados. Mars pode iniciar as lutas com sua Arena de Sangue, prendendo os inimigos e impedindo que fujam. Isso dá ao Clinkz a oportunidade perfeita de causar muito dano de fora da arena ou de dentro com sua mobilidade.

Clinkz e Nature's Prophet formam uma dupla forte. O Prophet pode usar seu teleporte global e Sprout para prender inimigos, facilitando pro Clinkz acertar ataques precisos e eliminar alvos. A presença global do Prophet pressiona várias lanes, criando espaço pro Clinkz farmar e fazer rotas. Juntos, eles controlam o mapa e aplicam pressão constante.

Clinkz e Silencer funcionam bem juntos. O Global Silence do Silencer impede os inimigos de usar habilidades durante os combates, deixando o Clinkz entrar e estourar os alvos sem interrupção. O Last Word e o Curse of the Silent do Silencer também reduzem o mana inimigo e causam dano ao longo do tempo, ajudando o Clinkz a finalizar os inimigos mais rápido.

Clinkz e Ogre Magi formam uma dupla forte. As slows e stuns do Ogre Magi ajudam a prender os inimigos, dando ao Clinkz a chance de causar dano massivo com segurança. O Bloodlust aumenta o ataque e a velocidade de movimento do Clinkz, facilitando seu harass e escapes. A tankiness e o crowd control do Ogre complementam perfeitamente o alto dano em rajada do Clinkz.

Clinkz e Queen of Pain formam uma dupla mortal de roaming, combinando silêncio, burst e mobilidade para eliminar inimigos isolados. O alto dano deles permite que eles ganhem vantagem no early game e desliguem os cores antes que virem ameaças. O AoE e o blink da Queen of Pain sinergizam com as táticas de hit-and-run do Clinkz em lutas caóticas. Juntos, eles dominam o mapa com controle de visão, potencial de emboscada e pressão implacável.

O Clinkz e o Storm Spirit criam uma pressão de gank absurda com sua mobilidade alta e iniciação rápida. O Storm pode voar pros combates pra desabilitar alvos, deixando o Clinkz finalizar com as flechas incendiárias. A habilidade deles de dar dive nas torres e escapar facilmente os torna difíceis de punir. Conforme o jogo avança, eles viram assassinos de late-game, ameaçando constantemente os backlines frágeis.

Clinkz e Axe formam um combo forte de iniciação e follow-up, com o Axe forçando lutas e o Clinkz causando dano pesado à distância. O Berserker's Call do Axe agrupa os inimigos, dando ao Clinkz a oportunidade perfeita de derreter eles com Strafe e Burning Barrage. O Clinkz pode fazer scout com a invisibilidade, preparando engages limpos pro Axe piscar e controlar. A sinergia deles brilha em lutas caóticas, onde o Axe tanka e controla enquanto o Clinkz faz o cleanup com segurança.

Clinkz e Puck se complementam com estilos de jogo esquivos e de alto dano que se destacam no caos. O controle de grupo e o Dream Coil do Puck permitem que o Clinkz solte todo seu dano sem retaliação. Ambos os heróis podem fazer reconhecimento, pegar kills isoladas e escapar, sendo ideais para split push e combates coordenados. A mobilidade e imprevisibilidade combinadas deles deixam os inimigos sem reação e fora de posição.

Clinkz e Ember Spirit são especialistas em agressão implacável, ameaçando inimigos constantemente pelo mapa. O AoE e controle de grupo do Ember criam espaço para o Clinkz focar em alvos e eliminá-los com segurança. A mobilidade deles dificulta o contra-ataque, permitindo abates rápidos e recuos. Juntos, pressionam lanes, punem excessos e dominam em confrontos dinâmicos.

...itens principais 7.39b

Um item essencial pra aumentar seu dano, tankar mais e ter mana pra spammar Tar Bomb e Death Pact. Ajuda tanto no farm quanto nos combates. Dá pra combar com Coturnos do Poder pra sustentar mana.

Um upgrade essencial de Botas que permite farmar mais rápido e dar mais ataques básicos durante a duração do Tar Bomb. Também ajuda a economizar mana alternando os stats.

Um item essencial que aumenta seu alcance de ataque para acertar de mais longe. Também melhora seu dano e tankabilidade pelos atributos. O alcance de ataque também afeta seus esqueletos, permitindo que eles ataquem de uma distância maior também.

Um item essencial pra aumentar seu dano direito e aplicar redução de armadura em cada ataque. Melhora muito sua ameaça de kill no mapa e te permite estourar heróis inimigos com Tar Bomb e Strafe.

Um item essencial no mid game pra impedir que um herói inimigo use skills e burstar ele durante o efeito. Especialmente útil contra heróis esquivos como Puck.

Um item essencial para ganhar a habilidade Burning Barrage e limpar waves de creeps rapidão, além de causar dano massivo em área. Tem uma sinergia foda com itens de dano como Desoladora e Maelstrom.

Um item de mobilidade essencial que também aumenta seu alcance de ataque para acertar heróis e estruturas inimigas de mais longe. Funciona bem pra criar distância entre você e um herói inimigo e acertá-lo com alcance infinito por um curto período usando o Hurricane Thrust. Tente usar o Tar Bomb antes de empurrar um herói inimigo pra causar mais dano com ataques básicos.

Um item essencial de dano para detonar heróis inimigos com ataques básicos usando seu alcance gigante.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

7.5%

6.9%

6.2%

5.5%

5.0%

4.5%

4.4%

4.3%

4.3%

4.2%

4.1%

3.7%

3.5%

3.5%

3.3%

...baseado na jogabilidade [7.39b]

O Clinkz pode usar o Death Pact nas unidades invocadas do Beastmaster, reduzindo muito a presença dele na lane. Uma lane ruim contra o Clinkz pode atrasar os timings de itens essenciais do Beastmaster, como o Helm of the Overlord. O dano alto do Clinkz dificulta que o Beastmaster recupere o controle depois. No geral, o Clinkz pode atrapalhar muito o fluxo de jogo do Beastmaster desde o começo.

O Clinkz consegue achar o Elder Titan no fundo fácil por causa da mobilidade alta e invisibilidade.

Com itens como Orchid Malevolence, Desolator ou Rod of Atos, o Clinkz pode dar burst no Elder Titan antes dele usar as magias.

O Elder Titan não tem um stun instantâneo, então é difícil parar a agressão do Clinkz.

O Clinkz também pode esquivar do Echo Stomp com o Skeleton Walk.

No geral, o Clinkz é uma ameaça forte pro Elder Titan o jogo todo.

O Clinkz é muito eficaz contra o Keeper of the Light por causa da habilidade de infiltrar nas linhas de trás com o Skeleton Walk e dar burst em alvos frágeis rapidinho.

O Keeper tem armor e HP baixos, o que faz dele uma kill fácil pro Clinkz, especialmente com Orchid ou Desolator.

O Clinkz pode cancelar o Illuminate ou Recall antes deles entrarem em efeito.

Ele também pode evitar o Will-O-Wisp com posicionamento certo e mobilidade.

No geral, o Clinkz castiga a falta de escape e a fragilidade do Keeper.

Clinkz mata o Brewmaster antes do Primal Split, usando Orchid ou Desolator para silenciar e reduzir sua sobrevivência. Sua alta mobilidade e stealth dificultam que o Brewmaster o prenda no começo. Os ataques à distância do Clinkz fazem kite no Brewmaster, contrapondo sua tankiness e controle de forma eficaz.

O Clinkz consegue dar kiting no Ursa facilmente com sua alta mobilidade e ataques à distância. O Ursa sofre pra pegar o Clinkz antes de levar um burst com Desolator ou Orchid.

O Clinkz pode dar poke no Huskar de longe, aproveitando a armadura baixa dele no começo do jogo. As lanças ardentes do Huskar tornam combates corpo a corpo arriscados pro Clinkz. Se o Huskar chegar perto, o Clinkz fica vulnerável, mas com um bom posicionamento ele consegue kitear e dar burst no Huskar.

O Clinkz tem mais alcance que o Earthshaker e pode dar poke nele com segurança antes das lutas começarem. Sua alta mobilidade ajuda a esquivar da Fissure e das combos de magia facilmente. O burst do Clinkz pode derrubar o Earthshaker rapidamente antes que ele consiga reagir.

O Clinkz pode derrubar o Phoenix rapidamente antes que ele use o ultimate, graças ao dano alto e mobilidade. A habilidade do Clinkz de ficar fora do alcance do Phoenix e focar em matar no early ajuda a evitar o controle de teamfight que o Phoenix oferece. Além disso, o Clinkz pode desviar dos Fire Spirits e da Supernova com um posicionamento cuidadoso.

O Clinkz pode facilmente interromper as magias de canalização do Bane, como o Fiend's Grip, usando a Orchid, eliminando ele rapidamente das lutas e salvando seus aliados.

O Clinkz consegue dar kite e se sustentar contra o Sven graças ao Death Pact e alta armadura. Suas habilidades permitem que ele saia de combate facilmente e escolha as brigas quando o timing for favorável.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

-11.2%

-9.7%

-8.7%

-7.4%

-6.7%

-6.2%

-5.6%

-5.5%

-5.4%

-5.3%

-5.1%

-5.1%

-5.1%

-5.1%

-5.0%

...baseado na jogabilidade [7.39b]

O Clinkz sofre contra o Phantom Lancer porque o PL compra Manta e Diffusal Blade, dificultando identificar o verdadeiro. Isso muitas vezes deixa o Clinkz sem mana, permitindo que o Phantom Lancer o mate facilmente.

A Naga compra Manta e usa o Ensnare para prender o Clinkz, dificultando que ele pegue a Naga verdadeira, deixando ele vulnerável para ser morto por ela ou pelos aliados.

O Chaos Knight compra Manta, permitindo que ele vire rapidamente e delete o Clinkz se ele tentar iniciar, deixando arriscado pro Clinkz engajar.

O Wraith King não liga se o Clinkz derrubar sua primeira vida, porque ele pode responder com Wraithfire Blast, e o Clinkz vai ficar lento com o Reincarnation, dificultando a fuga dele.

O Meepo pode jogar a rede no Clinkz mesmo quando ele tá invisível, revelando a posição dele. Depois, o Meepo pode encadear mais redes e detonar o Clinkz rapidamente com o Poof.

O Morphling pode virar força pra tankar o burst do Clinkz se ele tentar engajar. O dano alto e mobilidade do Morphling com Waveform deixam ele ou revidar bem ou escapar da iniciação do Clinkz.

O Arc Warden consegue evitar os ataques básicos do Clinkz facilmente usando Campo Magnético. O Fluxo Essencial e o Espectro Faísca ajudam o Arc a causar dano e pegar o Clinkz se ele tentar fugir.

O Lycan consegue perseguir o Clinkz fácil graças à sua alta velocidade de movimento durante o Shapeshift. Com só um Dust ou Gem, o Lycan revela e mata o Clinkz no mid ou late game.

A pedra rolante e o silêncio do Earth Spirit prendem o Clinkz, impedindo sua fuga. Além disso, o Magnetize causa dano ao longo do tempo, tornando ainda mais difícil pro Clinkz escapar vivo.

O Corrosive Haze do Slardar revela o Clinkz e reduz a armadura dele, deixando o Clinkz muito mais fácil de matar. Isso faz do Slardar um counter eficiente contra o Clinkz.

...itens counter [7.39b]

Dá resistência pra tankar menos dano dos ataques do Clinkz e dos Archer Skeletons, trocando HP de forma mais eficiente.

Dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zonado pelo dano constante do Clinkz com Tar Bomb e ataques básicos.

Dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zonado pelo dano constante do Clinkz com Tar Bomb e ataques básicos.

Permite você vigiar o Clinkz enquanto ele se movimenta invisível com o Skeleton Walk.

Permite detectar o Clinkz enquanto ele está invisível com Skeleton Walk para desacelerá-lo e possivelmente matá-lo.

Te dá mobilidade pra pular o Clinkz e possivelmente deletar ele no começo da fight. Funciona bem se você tiver um stun ou hex instantâneo.

Permite refletir o dano alto do Clinkz de volta pra ele e possivelmente matá-lo se ele não parar de te atacar.

Dá evasão e permite desarmar o Clinkz pra evitar que ele dê hit livremente nos combates.

Permite detectar o Clinkz enquanto ele está invisível com Skeleton Walk para evitar ou matar ele.

Permite você escapar do Clinkz e seus Arqueiros Esqueletos, protegendo você ou um aliado dos ataques básicos deles com invisibilidade.

Permite você escapar do Clinkz e seus Esqueletos Arqueiros, se protegendo dos ataques básicos deles na forma Etérea.

Permite você escapar do Clinkz e seus Esqueletos Arqueiros empurrando você ou um aliado para longe deles. Também ajuda a sair do Barricada Flamejante.

Te dá um disable instantâneo contra o Clinkz pra detonar ele durante o efeito antes que ele fique invisível com o Skeleton Walk e escape.

Permite sobreviver e nunca ser burstado pela iniciação do Clinkz e pelo alto dano de ataque básico dele vindo da invisibilidade.

Te dá um lockdown instantâneo contra o Clinkz e estoura ele com uma possível stun em cadeia antes que ele fique invisível usando o Skeleton Walk para escapar.

Dá armadura e evasão pra se defender dos ataques básicos do Clinkz e dos Esqueletos Arqueiros, aumentando sua tankabilidade e chance de erros.

Permite detectar o Clinkz enquanto ele está invisível com Skeleton Walk para evitar ou matar ele.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

-6.7%

-6.2%

-5.9%

-5.5%

-5.4%

-5.3%

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