Contra picks e sinergias para Clinkz
Escolha Clinkz com Omniknight para aumentar a taxa de vitória de 51.4% para 56.9%, ou contra Doom para aumentar para 60.0% no Patch 7.40c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.40c]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
5.5% | |
5.4% | |
4.4% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.9% | |
2.9% | |
2.7% |
...baseado na jogabilidade [7.40c]
Disruptor e Clinkz formam uma dupla forte. O Glimpse do Disruptor puxa os inimigos de volta para o alcance do Clinkz, enquanto o Static Storm silencia os oponentes, impedindo que fujam ou usem habilidades. Isso permite que o Clinkz elimine os alvos facilmente com seu dano alto e mobilidade.
Mars e Clinkz funcionam bem juntos como aliados. Mars pode iniciar as lutas com sua Arena de Sangue, prendendo os inimigos e impedindo que fujam. Isso dá ao Clinkz a oportunidade perfeita de causar muito dano de fora da arena ou de dentro com sua mobilidade.
Clinkz e Nature's Prophet formam uma dupla forte. O Prophet pode usar seu teleporte global e Sprout para prender inimigos, facilitando pro Clinkz acertar ataques precisos e eliminar alvos. A presença global do Prophet pressiona várias lanes, criando espaço pro Clinkz farmar e fazer rotas. Juntos, eles controlam o mapa e aplicam pressão constante.
Clinkz e Silencer funcionam bem juntos. O Global Silence do Silencer impede os inimigos de usar habilidades durante os combates, deixando o Clinkz entrar e estourar os alvos sem interrupção. O Last Word e o Curse of the Silent do Silencer também reduzem o mana inimigo e causam dano ao longo do tempo, ajudando o Clinkz a finalizar os inimigos mais rápido.
Clinkz e Ogre Magi formam uma dupla forte. As slows e stuns do Ogre Magi ajudam a prender os inimigos, dando ao Clinkz a chance de causar dano massivo com segurança. O Bloodlust aumenta o ataque e a velocidade de movimento do Clinkz, facilitando seu harass e escapes. A tankiness e o crowd control do Ogre complementam perfeitamente o alto dano em rajada do Clinkz.
Clinkz e Queen of Pain formam uma dupla mortal de roaming, combinando silêncio, burst e mobilidade para eliminar inimigos isolados. O alto dano deles permite que eles ganhem vantagem no early game e desliguem os cores antes que virem ameaças. O AoE e o blink da Queen of Pain sinergizam com as táticas de hit-and-run do Clinkz em lutas caóticas. Juntos, eles dominam o mapa com controle de visão, potencial de emboscada e pressão implacável.
O Clinkz e o Storm Spirit criam uma pressão de gank absurda com sua mobilidade alta e iniciação rápida. O Storm pode voar pros combates pra desabilitar alvos, deixando o Clinkz finalizar com as flechas incendiárias. A habilidade deles de dar dive nas torres e escapar facilmente os torna difíceis de punir. Conforme o jogo avança, eles viram assassinos de late-game, ameaçando constantemente os backlines frágeis.
Clinkz e Axe formam um combo forte de iniciação e follow-up, com o Axe forçando lutas e o Clinkz causando dano pesado à distância. O Berserker's Call do Axe agrupa os inimigos, dando ao Clinkz a oportunidade perfeita de derreter eles com Strafe e Burning Barrage. O Clinkz pode fazer scout com a invisibilidade, preparando engages limpos pro Axe piscar e controlar. A sinergia deles brilha em lutas caóticas, onde o Axe tanka e controla enquanto o Clinkz faz o cleanup com segurança.
Clinkz e Puck se complementam com estilos de jogo esquivos e de alto dano que se destacam no caos. O controle de grupo e o Dream Coil do Puck permitem que o Clinkz solte todo seu dano sem retaliação. Ambos os heróis podem fazer reconhecimento, pegar kills isoladas e escapar, sendo ideais para split push e combates coordenados. A mobilidade e imprevisibilidade combinadas deles deixam os inimigos sem reação e fora de posição.
Clinkz e Ember Spirit são especialistas em agressão implacável, ameaçando inimigos constantemente pelo mapa. O AoE e controle de grupo do Ember criam espaço para o Clinkz focar em alvos e eliminá-los com segurança. A mobilidade deles dificulta o contra-ataque, permitindo abates rápidos e recuos. Juntos, pressionam lanes, punem excessos e dominam em confrontos dinâmicos.
...itens principais 7.40c
Um item essencial para melhorar seu dano, resistência e regeneração de mana para spammar Flechas Ardentes e Pacto da Morte. Ajuda tanto no farm quanto nas lutas.
Um upgrade essencial de
Botas de Velocidade para aumentar sua velocidade de ataque e ter mais DPS com ataques básicos de Searing Arrows. Também ajuda a economizar mana alternando entre stats.
Um item essencial para aumentar seu dano de ataque básico e aplicar redução de armadura em cada golpe. Melhora drasticamente sua capacidade de conseguir abates no mapa e permite que você elimine heróis inimigos rapidamente com Flechas Incandescentes e Disparo Rápido.
Um item essencial que aumenta seu alcance de ataque para acertar de mais longe. Também melhora seu dano e resistência através de atributos. O alcance de ataque também afeta seus esqueletos, permitindo que eles ataquem de uma distância maior. Evolui para
Lança Furacão mais tarde no jogo.
Um item essencial para ganhar a habilidade Burning Barrage e limpar waves de creeps rapidão, além de causar dano massivo em área. Tem uma sinergia foda com itens de dano como
Desoladora e
Maelstrom.
Um item de mobilidade essencial que também aumenta seu alcance de ataque para acertar heróis e construções inimigas de mais longe. Funciona bem para criar distância entre você e um herói inimigo e acertá-los com alcance infinito por um curto período usando o ativo do Impulso do Furacão.
Um item essencial de dano para detonar heróis inimigos com ataques básicos usando seu alcance gigante.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.40c]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
8.6% | |
7.3% | |
6.5% | |
6.1% | |
5.9% | |
5.9% | |
5.8% | |
5.5% | |
5.3% | |
5.1% | |
4.9% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.3% | |
4.2% |
...baseado na jogabilidade [7.40c]
O Clinkz pode usar o Death Pact nas unidades invocadas do Beastmaster, reduzindo muito a presença dele na lane. Uma lane ruim contra o Clinkz pode atrasar os timings de itens essenciais do Beastmaster, como o Helm of the Overlord. O dano alto do Clinkz dificulta que o Beastmaster recupere o controle depois. No geral, o Clinkz pode atrapalhar muito o fluxo de jogo do Beastmaster desde o começo.
O Clinkz consegue achar o Elder Titan no fundo fácil por causa da mobilidade alta e invisibilidade.
Com itens como Orchid Malevolence, Desolator ou Rod of Atos, o Clinkz pode dar burst no Elder Titan antes dele usar as magias.
O Elder Titan não tem um stun instantâneo, então é difícil parar a agressão do Clinkz.
O Clinkz também pode esquivar do Echo Stomp com o Skeleton Walk.
No geral, o Clinkz é uma ameaça forte pro Elder Titan o jogo todo.
O Clinkz é muito eficaz contra o Keeper of the Light por causa da habilidade de infiltrar nas linhas de trás com o Skeleton Walk e dar burst em alvos frágeis rapidinho.
O Keeper tem armor e HP baixos, o que faz dele uma kill fácil pro Clinkz, especialmente com Orchid ou Desolator.
O Clinkz pode cancelar o Illuminate ou Recall antes deles entrarem em efeito.
Ele também pode evitar o Will-O-Wisp com posicionamento certo e mobilidade.
No geral, o Clinkz castiga a falta de escape e a fragilidade do Keeper.
Clinkz mata o Brewmaster antes do Primal Split, usando Orchid ou Desolator para silenciar e reduzir sua sobrevivência. Sua alta mobilidade e stealth dificultam que o Brewmaster o prenda no começo. Os ataques à distância do Clinkz fazem kite no Brewmaster, contrapondo sua tankiness e controle de forma eficaz.
O Clinkz consegue dar kiting no Ursa facilmente com sua alta mobilidade e ataques à distância. O Ursa sofre pra pegar o Clinkz antes de levar um burst com Desolator ou Orchid.
O Clinkz pode dar poke no Huskar de longe, aproveitando a armadura baixa dele no começo do jogo. As lanças ardentes do Huskar tornam combates corpo a corpo arriscados pro Clinkz. Se o Huskar chegar perto, o Clinkz fica vulnerável, mas com um bom posicionamento ele consegue kitear e dar burst no Huskar.
O Clinkz tem mais alcance que o Earthshaker e pode dar poke nele com segurança antes das lutas começarem. Sua alta mobilidade ajuda a esquivar da Fissure e das combos de magia facilmente. O burst do Clinkz pode derrubar o Earthshaker rapidamente antes que ele consiga reagir.
O Clinkz pode derrubar o Phoenix rapidamente antes que ele use o ultimate, graças ao dano alto e mobilidade. A habilidade do Clinkz de ficar fora do alcance do Phoenix e focar em matar no early ajuda a evitar o controle de teamfight que o Phoenix oferece. Além disso, o Clinkz pode desviar dos Fire Spirits e da Supernova com um posicionamento cuidadoso.
O Clinkz pode facilmente interromper as magias de canalização do Bane, como o Fiend's Grip, usando a Orchid, eliminando ele rapidamente das lutas e salvando seus aliados.
O Clinkz consegue dar kite e se sustentar contra o Sven graças ao Death Pact e alta armadura. Suas habilidades permitem que ele saia de combate facilmente e escolha as brigas quando o timing for favorável.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.40c]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-8.3% | |
-7.6% | |
-6.7% | |
-5.7% | |
-5.7% | |
-5.3% | |
-5.3% | |
-4.8% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.3% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.7% |
...baseado na jogabilidade [7.40c]
O Clinkz sofre contra o Phantom Lancer porque o PL compra Manta e Diffusal Blade, dificultando identificar o verdadeiro. Isso muitas vezes deixa o Clinkz sem mana, permitindo que o Phantom Lancer o mate facilmente.
A Naga compra Manta e usa o Ensnare para prender o Clinkz, dificultando que ele pegue a Naga verdadeira, deixando ele vulnerável para ser morto por ela ou pelos aliados.
O Chaos Knight compra Manta, permitindo que ele vire rapidamente e delete o Clinkz se ele tentar iniciar, deixando arriscado pro Clinkz engajar.
O Wraith King não liga se o Clinkz derrubar sua primeira vida, porque ele pode responder com Wraithfire Blast, e o Clinkz vai ficar lento com o Reincarnation, dificultando a fuga dele.
O Meepo pode jogar a rede no Clinkz mesmo quando ele tá invisível, revelando a posição dele. Depois, o Meepo pode encadear mais redes e detonar o Clinkz rapidamente com o Poof.
O Morphling pode virar força pra tankar o burst do Clinkz se ele tentar engajar. O dano alto e mobilidade do Morphling com Waveform deixam ele ou revidar bem ou escapar da iniciação do Clinkz.
O Arc Warden consegue evitar os ataques básicos do Clinkz facilmente usando Campo Magnético. O Fluxo Essencial e o Espectro Faísca ajudam o Arc a causar dano e pegar o Clinkz se ele tentar fugir.
O Lycan consegue perseguir o Clinkz fácil graças à sua alta velocidade de movimento durante o Shapeshift. Com só um Dust ou Gem, o Lycan revela e mata o Clinkz no mid ou late game.
A pedra rolante e o silêncio do Earth Spirit prendem o Clinkz, impedindo sua fuga. Além disso, o Magnetize causa dano ao longo do tempo, tornando ainda mais difícil pro Clinkz escapar vivo.
O Corrosive Haze do Slardar revela o Clinkz e reduz a armadura dele, deixando o Clinkz muito mais fácil de matar. Isso faz do Slardar um counter eficiente contra o Clinkz.
...itens counter [7.40c]
Dá resistência pra tankar menos dano dos ataques do Clinkz e dos Archer Skeletons, trocando HP de forma mais eficiente.
Dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zonado pelo dano constante do Clinkz com Tar Bomb e ataques básicos.
Dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zonado pelo dano constante do Clinkz com Tar Bomb e ataques básicos.
Permite você vigiar o Clinkz enquanto ele se movimenta invisível com o Skeleton Walk.
Permite detectar o Clinkz enquanto ele está invisível com Skeleton Walk para desacelerá-lo e possivelmente matá-lo.
Te dá mobilidade pra pular o Clinkz e possivelmente deletar ele no começo da fight. Funciona bem se você tiver um stun ou hex instantâneo.
Permite refletir o dano alto do Clinkz de volta pra ele e possivelmente matá-lo se ele não parar de te atacar.
Dá evasão e permite desarmar o Clinkz pra evitar que ele dê hit livremente nos combates.
Permite detectar o Clinkz enquanto ele está invisível com Skeleton Walk para evitar ou matar ele.
Permite você escapar do Clinkz e seus Arqueiros Esqueletos, protegendo você ou um aliado dos ataques básicos deles com invisibilidade.
Permite você escapar do Clinkz e seus Esqueletos Arqueiros, se protegendo dos ataques básicos deles na forma Etérea.
Permite você escapar do Clinkz e seus Esqueletos Arqueiros empurrando você ou um aliado para longe deles. Também ajuda a sair do Barricada Flamejante.
Te dá um disable instantâneo contra o Clinkz pra detonar ele durante o efeito antes que ele fique invisível com o Skeleton Walk e escape.
Permite sobreviver e nunca ser burstado pela iniciação do Clinkz e pelo alto dano de ataque básico dele vindo da invisibilidade.
Te dá um lockdown instantâneo contra o Clinkz e potencial para um burst seguido de uma corrente de stuns antes que ele fique invisível usando o Skeleton Walk para escapar.
Dá armadura e evasão pra se defender dos ataques básicos do Clinkz e dos Esqueletos Arqueiros, aumentando sua tankabilidade e chance de erros.
Permite detectar o Clinkz enquanto ele está invisível com Skeleton Walk para evitar ou matar ele.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.40c]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-10.0% | |
-9.0% | |
-6.5% | |
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-4.8% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-3.8% |























































